Trete noch heute dem offiziellen Goodgame-Discord bei!
Suchen Sie nach einer Gemeinschaft von gleichgesinnten Spielern, mit denen Sie Ihr Lieblingsspiel diskutieren können? Dann sind Sie im GoodGame Empire Family Discord Server genau richtig!
Unser Server ist der perfekte Ort, um sich mit anderen Spielern aus der ganzen Welt zu vernetzen. Egal, ob Sie über Strategie sprechen, Tipps und Tricks austauschen oder einfach nur neue Freunde finden möchten - unsere Community hat alles, was Sie brauchen.
Und das ist noch nicht alles - als Mitglied unseres Discord-Servers haben Sie auch Zugang zu exklusiven Gewinnspielen und anderen Sonderveranstaltungen. Es ist der perfekte Weg, um auf dem Laufenden zu bleiben über die neuesten Nachrichten und Updates von GoodGame Studios.
Also worauf warten Sie noch? Treten Sie noch heute dem GoodGame Empire Family Discord Server bei und vernetzen Sie sich mit anderen Kriegern aus der ganzen Welt. Gehen Sie einfach zu https://discord.gg/goodgamestudios und werden Sie Teil des Spaßes!
Antworten zu offenen Fragen der CAP's und Helden

Hiho Empire Freunde,
nicht das Ihr denkt ich hätte Euch vergessen, nein nein, ich hab nur selber einige Dinge getestet, Probleme mit GGE abgeklärt, Wirkungsweisen gecheckt und so weiter, und so weiter. Das dauert leider alles ein bisschen, da wie Ihr ja wisst, wir Mods dies hier alles nur nebenher machen.
Nun aber gut mit dem geplänkelt, kommen wir mal zu dem Ist/Soll Stand der CAP’s bzw. die mögliche Überschreitung durch Helden und ihrer Wirkungsweise.

Was sind überhaupt CAP's und womit kann man diese überschreiten?
Mit CAP, zu deutsch Deckel, wird eine Deckelung von Werten bezeichnet. Ganz simpel ausgedrückt ist dies ein maximaler Wert der erreicht werden darf. Überschritten werden dürfen diese Werte nur durch einen entsprechenden Helden und das vergeben von entsprechenden Punkten in der Legendenhalle.

Geht die Späterkennung über den CAP von 90%?
Nein, dies geht derzeit leider nicht, da das System nicht mehr zeitgemäß ist und es durch Überschreitung mit einem Helden der die Späterkennung erhöht, es zu unsichtbaren Attacken kommen kann.
Sprich ihr seht selbst mit einem ausgebauten Wachturm kein Angriffshorn und wundert Euch dann über einen Kampfbericht im Postfach und das möchte sicher keiner haben. Auch hier wird in Zukunft die Überarbeitung der Spät- und Früherkennung von nöten sein.

Warum werden einige Werte der Helden bei Überschreitung der CAP Werte nicht angezeigt?
Hier muss man ein wenig differenzieren. Es gibt Helden die haben eine generelle Wirkung, Helden die nur bei NPC Zielen wirken und andere wiederum die nur bei feindlichen Burgherren / Fremde / Krähen wirken. Der Client, sprich dass ist die Oberfläche des Spiels was Ihr in Eurem Browser seht, kann leider nicht alle verschiedene Arten von Helden darstellen. Bei Reduzierung des Mauerschutzen, Graben und anderen ist dies in der Übersicht des Feldherren oder Burgvogtes recht gut zu sehen, wo jedoch Probleme bestehen ist die Kampfkraft durch die vielen unterschiedlichen Arten von Helden.
Beispiel: Steht in einem Helden drin +X % Kampfkraft der Fernkämpfer bei Angriffen auf NPC Ziele wird dies auch angezeigt, da der Client weiß, dass der Held dann explizit die Fernkampfkraft erhöht.
Steht nun aber im Held +X % Kampfkraft für alle Einheiten oder +X % Kampfkraft beim Angriff auf, weiß der Client nicht mehr worauf es sich in der Anzeige genau bezieht. Erhöht es nun die Fernkampfkraft oder die Nahkampfkraft, wird hier von diesem nicht verstanden. Die Wirkung des Helden ist aber da!

Wie wirkt ein Held mit +X % Kampfkraft für alle Einheiten?
Hier hatte ich selber vor langer Zeit ein wenig getestet und muss meine vorherige Meinung dazu korrigieren! Die Wirkungsweise ist, und das kann man auch selber einfach ausprobieren, Kampfkraft Nah/Fern des Feldherren oder Burgvogtes + die % vom Held = die tatsächliche Kampfkraft. Durch den Helden geht die Kampfkraft auch über die 90% CAP drüber hinaus, wird halt leider nur nicht angezeigt aus den oben genannten Gründen.

Hmm, haben Helden mit +X % Kampfkraft für alle Einheiten weitere Auswirkungen im Spiel geschehen?
Leider Ja ! Denn durch diese Art von Helden, werden die Werte auch nicht in einer Spionage berücksichtigt, wenn Ihr Euch anschaut, wieviel Fernkampfkraft zum Beispiel, durch Schilde zu senken ist.

Wer jetzt noch Verständnisprobleme hat, oder die Wirkung von einem bestimmten Helden wissen möchte, kann gerne bei uns nachfragen und wir hoffen, das wir mit der Erläuterung Einigen die Ungewissheit nehmen konnte.
Kommentare
Ich versuchs mal und ich hoffe ich liege mit meiner Erklärung richtig.
Die Werte des Helden werden beim Kampf hinzugezählt aber werden in der FH Übersicht, aus mir unbekannten Gründen, nicht angezeigt.
So hab ich Krümel zumindest verstanden.
@MeisterFighter (INT1)
hmm, komisch bei mir komme ich bei NPC Zielen auf 168% Mauerabzug. Hast du ggf. einen Screen vom FH bzw. bräuchte ich auch einen vom Helden.
Ich hab dir aber mal meinen zur Sicherheit hier mit abgebildet.
Richtig, dies betrifft aber hauptsächlich Helden mit Kampfkraft die nicht eindeutig sind. Sprich Helden wo z.B. aller Einheiten drin steht.
@MeisterFighter (INT1)
So wie ich das bei Dir sehe und Rückmeldung von anderen Spielern, scheint hier das Problem zu sein, dass dieser Fehler nur bei nicht ausgelevelten Sandhexen vor kommt. Ich geb das direkt zum prüfen weiter und würde dazu gerne Deine Screens mit verwenden wenn es Dir recht ist. Wie du ja anhand von meinen siehst, besteht das Problem bei mir nicht und bei einigen anderen die ich kenne wo der FH ausgelevelt ist auch nicht.
Danke, ich hab diese dann mal direkt mit genutzt damit die QA den Fehler schneller finden kann.
Kleine Anmerkung von mir:
Die Sandhexe hat komplett 130% Mauerabzug, die 10% aus dem Edelstein unterschlagen wir mal (Überschreitung des CAP's) und durch das einsetzen des Legendären Helden, in deinem Fall mit 56% Mauerabzug, werden diese 10% wieder mit gerechnet, aber wirken nicht !
In der Zusammensetzung deiner Sandhexe wäre der Mauerabzug rechnerisch und praktisch 120% durch FH + 56% vom Held = 176% und diese 176% wirken, aber wie oben schon erwähnt nicht die zusätzlichen 10% aus dem Edelstein.
Was jedoch noch ein Problem ist, und das ist bereits bekannt, wird der legendäre Held bei der Spionage nicht berücksichtigt ! Man nehme also Spio - 56% und dies dann an Leitern und erfreue sich Leitern gespart zu haben.
Nicht schön das es bei der automatischen Aufstellung und Spionage nicht berücksichtigt wird, aber sofern man weiß das es dennoch wirkt, kann man sich drauf einstellen bis das Problem behoben ist. Das gleicht gilt im übrigen auch bei Helden die den Torschutz reduzieren, auch da ist die Anzeige dann falsch und der tatsächliche Wert 120% aus dem FH + % aus dem Held.
Dies gilt jetzt ausschließlich nur für die Sandhexe (komplett ausgelevelt) in Verbindung mit anderen Helden zur Reduzierung des Mauer- und/oder Torschutzes !
Japp, da bin ich mir sicher
Denn irgendwie habe ich das Gefühl, dass du dich beim Suchen im falschen Thread verirrt hast, und ich frage mich ein wenig warum.