Potřebujeme nové moderátory!
Neustále hledáme nové talenty do našeho týmu. A tím myslíme vás! Pokud si myslíte, že nám můžete pomáhat s organizací a informováním komunity a při tom všechny bavit, tak se přihlaste. Potřebujeme pomoci s fórem, zákulisním děním u oznámení, na Discordu i s našimi dalšími účty na sociálních sítích.
Pokud vás to zaujalo, klikněte ZDE
Diskuze k hotfixu 13. 7. 2017
Sign In to comment.
Komentáře
Děkuji, jak jsem psala, problém nahlásíme
Nejsem si úplně jistá, jestli tě chápu
Rab jsme teď probírali a mělo by to fungovat tak, jak jsem psala: tedy máš vzorečkem dané množství zaměřené suroviny, které můžeš vyrabovat (např 10 000). Pokud máš nosnost armády 25 000, vezmeš 10k zaměřené suroviny (pokud nemáš žádné bonusy, musí jí být ve skladu 40k) a zbylých 15k se doplní ostatními surovinami...
Pokud by zaměřené suroviny bylo ve skladu málo, pak jí také odvezeš málo - a pak to může vypadat, že zaměření nefunguje (přestože funguje).
Pokud sem ty, nebo někdo jiný, hodíte hospodářskou špio, náhled záznamu - co jste dovezli a info o bonusech, které jste měli vy a bránící hráč (nebo cizák/systémák), můžeme to tu zkusit spočítat - buď se ukáže, že to opravdu funguje (i když to tak na první pohled nemusí vypadat), nebo že to nefunguje a pak se můžeme dožadovat vysvětlení "výše"
Na druhou stranu jeden vzorec pro rabování všeho a ten samý vzorec pro zaměření surovin? to asi moc fungovat nebude
Pokud zvolíš preferenci, odneseš si maximum této suroviny (celé "vyrabovatelné množství").
Zbytek kapacity je pak doplněn ostatními surovinami - základní vzoreček na to je tenhle:
Výsledné množství = Vyrabovatelné množství * (zbývající kapacita rabování / součet ostatních rabovatelných zdrojů)
Každopádně máš pravdu, že celý výpočet je složitější a zahrnuje i ostatní bonusy, které ve hře jsou a nikdo nám ho neřekne...
Nicméně němečtí BM (možná i s nějakými hráči) pracují na zjištění celého výpočtu a pokud vše půjde dobře, bude (pro výpočet rabu z PvP, u systemáků to nemá moc smysl, protože tam člověk většinou vyrabuje vše) v podobě "formuláře" sdílen s hráči
Všechny výpočty jsou neprůhledné, zbytečně složité, je do nich zanesena proměnlivá část a tím je to neférové vůči hráčům.
Množství dovezených surovin, počet mtrvých a body slávy jsou od GGS lehce manipulovatelné.
Férovost vůči hráčům nemá vysokou prioritu a proto se jí zatím zabývat nebudou. Momentálně má prioritu dořešit férovost hráče vůči GGS. Ale nezoufejte, v plánech na rok 2019 je i zmiňovaná férovost vůči hráčům. Už nyní se můžete těšit na převratné novinky.
U všech systémáků je dané určité rozmezí surovin, které mohou stejné věže mít - což způsobuje ty rozdíly v rabu...
A u ztrát je, mám pocit, malý "náhodný" faktor (který může způsobit rozdíl v pár, takže tak 2-5, vojácích).
Ale no tak .. šutry na nosnost zbytečné jsou. Tak jako šutry na rychlejší návrat, bezpečný sklad a asi i šutr zvyšující šanci na lepší vybavení. Aby se daly suroviny od hráče vyrabovat, tak je potřeba nejdříve vyhrát a k tomu ti ty šutry nepomůžou. Pokud se cíl úmyslně útoku nebrání, tak nosnost navýšíš jednotkami s vyšší nosností a velitelem s bonusem na rabování. Otázkou je, proč by se někdo nechal rabovat bez odporu.
Vzorečky nefungujou, Nosnost armády je číslo k ničemu, a šutry jsou na H...
Zoe pokud věříš že vzorečky fungují, tak mě vysvětli jak může útok PvP odvézt ze skladu 70 k jídla -všechno
Nosnost útoku 90084, a odvezl celkem 130621 surovin, Velitel cizák, možná nájezdník, síně bez rabování, bez šutrů na rabování.