Dřevorubec je jedna ze základních budov, která je nutná pro produkci dřeva.
Počet dřevorubců není omezen, avšak jejich produktivita s vyšším počtem budov klesá. Zejména ze začátku hry je významně větší spotřeba dřeva oproti kameni. Tento nepoměr se však časem srovnává
Pro desátou a jedenáctou úroveň dřevorubce je potřebná akce Architekt. Legendárním ekvivalentem Dřevorubců je Lesní chata.
Expediční lovecká chata umožňuje zvýšit produkci jídla, ovšem na úkor výroby dřeva a kamene.
Je možné ji jednou postavit na hradě v Ledovci věčné zimy, Hořících pískách a Ohnivých vrších, kde pak její efekt platí pro hrad na daném místě. Pomocí posuvníku si můžete vybrat, jak moc chcete produkci jídla zvýšit - maximum je 130%.
*Pro lepší představivost fungování chaty je v tomto sloupečku uvedeno, kolika procentní bude produkce surovin při každé z úrovní chaty, když bude chata zapnutá na maximum (tedy 130% výroby jídla).
Kameník je budova zvyšující produkci kamene na objektu, kde je postavena.
Na každém objektu jde postavit jen jeden kameník. Zároveň ho nejde postavit na základnách, kde produkce kamenen není vůbec možná. Ovšem ani kameník nezvyšuje celkovou produkci kamene, ale jen produkci kamenolomů a kamenictví.
Detailnější vysvětlení fungování kamenolomu: Kamenolom na lvl 8 má základní produkci (při VP) 48 kamene za hodinu. Díky VP, který je třeba 125%, vyprodukuje ve skutečnosti 60 kamene za hodinu.
S kameníkem na 2. úrovni bude základní hodinová produkce kamenolomu na 8. úrovni 58 kamene za hodinu. Poté se přičte bonus z VP. Pokud je VP 125%, bude výsledná produkce tohoto kamenolomu 73 kamene za hodinu.
Kamenolom je jedna ze základních budov, která je nutná pro produkci kamene. Počet kamenolomů není omezen, avšak jejich produktivita s vyšším počtem budov klesá.
Spotřeba kamene sice ze začátku hry není tak výrazná, jako spotřeba dřeva, avšak spotřeba se časem srovnává (možná by se i dalo říci, že spotřeba kamene je pak vyšší), proto není dobré výstavbu kamenolomů podcenit.
Pro desátou a jedenáctou úroveň kamenolomu je třeba aktivní akce architekt. Legendárním ekvivalentem kamenolomů jsou Kamenictví.
Lis na olivy zvyšuje produkci olivových hájů, tedy i produkci oleje.
Stejně jako například kameník zvyšuje lis na olivy produkci olivových hájů, nikoli celkovou produkci oleje.
Stejně jako olivový háj vám ani lis na olivy nepůjde postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Olivového háje: Pokud má hráč na hradě dva olivové háje na druhé úrovni, bude při VP 100% produkce uhlí 6 za hodinu. Po postavení suchého skladu na druhou úroveň se produkce zvedne o 20%, tedy na 7,2 uhlí za hodinu. Bude-li mít hráč VP například 170%, bude produkce oleje 10,8 za hodinu.
Tím zvyšují také počet ozbrojených občanů (popřípadě milice) na daném objektu, protože počet ozbrojených občanů se odvíjí od počtu obyvatel. Zároveň samozřejmě zvyšují celkovou populaci, dle jejíž výše se určují výnosy (zlaťáky) získané výběrem daní.
Na druhou stranu ale příbytky snižují Veřejný pořádek, který ovlivňuje produkci surovin (i jídla), stejně jako rychlost verbování jednotek a vyrábění nástrojů. -> Více k VP <- Proto není dobré jich mít mnoho, přestože jejich počet není omezen.
Výhodou, které rubínová verze poskytuje, je větší zvýšení počtu obyvatel, přestože ubere stejně VP jako Příbytek.
Lze stavět pouze na Ledovci věčné zimy. Abyste ale mohli milíř postavit, musíte nejprve vylepšit Domorodou vesnici (najdete ji vedle hradu v lese) alespoň na první úroveň.
Pro 10. a 11. úroveň milíře je vyžadována akce architekt.
Mistr stavitel snižuje množství surovin potřebných pro výstavbu a vylepšení budov v místě, kde je postaven.
Na každém hradě lze postavit jen jednou. Jeho bonus platí při výstavbě a vylepšování budov, nikoli při jejich opravě. Ovšem vztahuje se nejen na dřevo a kámen, ale i na královské (speciální) suroviny - na rubíny nikoliv.
Mlýn je budova, která zvyšuje produkci jídla na objektu, kde je postaven.
Na každém objektu lze postavit jen jeden mlýn. Stejně jako pila a kamenolom, bonus mlýnu zvyšuje produkci farem a sýpek, nikoli celkovou produkci jídla o stanovenou hodnotu.
Detailnější vysvětlení fungování mlýnu: Jedna farma lvl 10 má při VP 100% produkci 88 jídla za hodinu. Na hradě máme dvě farmy při tomto stavu dvě farmy, takže jejich celková produkce je 176 jídla za hodinu. Dívy VP, který je řekněme 200%, bude celková produkce jídla 352 za hodinu.
Po postavení mlýnu na 1. úroveň bude hodinová produkce (při VP 100%) 194 jídla. Poté přičteme bonus VP. Pokud je tedy VP 200%, bude výsledná hodinová produkce 338 jídla.
Lze stavět pouze na Hořících pískách. Abyste ale mohli olivový háj postavit, musíte nejprve vylepšit Domorodou vesnici (najdete ji vedle hradu v lese) alespoň na první úroveň.
Pro 10. a 11. úroveň olivového háje je vyžadována akce architekt.
Pekařství je budova, která slouží ke snížení spotřeby vojáků, kteří jsou aktuálně na hradě umístěni (respektive jsou z něj právě živeni).
Pekařství je sice budova za rubíny, ovšem pro hru se stává velmi potřebnou. Proto, pokud rubíny nekupujete, byste se měli snažit našetřit alespoň na pekařství, které časem budete potřebovat, především na hlavním hradě.
Pila je budova, která zvyšuje produkci dřeva na objektu, kde je postavena.
Na každém objektu jde postavit jen jedna pila. Zároveň není možné ji postavit na základnách, kde produkce dřeva není možná. Pozor ale! Pila nezvyšuje celkovou produkci dřeva, ale jen produkci dřevorubců a lesních chat.
Detailnější vysvětlení fungování pily: Jeden dřevorubec na lvl 11 sám o sobě, bez pily (při VP 100% - což je základ) vyprodukuje 58 dřeva za hodinu. Díky VP, který je třeba 150%, vyprodukuje ve skutečnosti 87 dřeva za hodinu.
S pilou na 3. úrovni bude hodinová produkce dřevorubce 11. úrovně (při VP 100%) 75 dřeva za hodinu. Poté se přičte bonus z VP. Pokud je VP 150%, bude výsledná produkce jednoho dřevorubce 11. úrovně s pilou 3. úrovně 113 dřeva za hodinu.
Příbytky jsou budovy, které zvyšují populaci objektu, na kterém jsou postaveny.
Tím zvyšují také počet ozbrojených občanů (popřípadě milice) na daném objektu, protože počet ozbrojených občanů se odvíjí od počtu obyvatel. Zároveň samozřejmě zvyšují celkovou populaci, dle jejíž výše se určují výnosy (zlaťáky) získané výběrem daní.
Na druhou stranu ale příbytky snižují Veřejný pořádek, který ovlivňuje produkci surovin (i jídla), stejně jako rychlost verbování jednotek a vyrábění nástrojů. Proto není dobré jich mít mnoho, přestože jejich počet není omezen.
K postavení 11. a 12. úrovně příbytku je potřebná akce architekt. Příbytky nemají svůj legendární ekvivalent, ovšem mají rubínový ekvivalent - Měšťanské domy.
Říšská lovecká chata umožňuje zvýšit produkci jídla, ovšem na úkor výroby dřeva a kamene.
Je možné ji postavit pouze na Hlavním hradě, avšak její efekt platí i pro základny. Pomocí posuvníku si můžete vybrat, jak moc chcete produkci jídla zvýšit - maximum je 120%.
*Pro lepší představivost fungování chaty je v tomto sloupečku uvedeno, kolika procentní bude produkce surovin při každé z úrovní chaty, když bude chata zapnutá na maximum (tedy 120% výroby jídla).
Sklad patří mezi základní a nejdůležitější budovy - jeho úroveň určuje, kolik “kusů” od každé ze surovin můžete na každém hradě najednou mít. Na každém objektu můžeš mít pouze jeden sklad.
Díky budově hradu můžete mít na každém objektu 1000 surovin od každého druhu (výjimkou je budova hradu 1. úrovně, ta poskytuje místo pouze pro 800 surovin), a sklad tuto hodnotu - dle své úrovně - navyšuje.
Příklad fungování skladu: Když máte sklad 5. úrovně (kapacita 40k) a budovu hradu na 2. úrovni (kapacita 1k) můžete na daném objektu mít až 41 000 surovin (tedy přesněji 41k jídla, 41k kamene, 41k dřeva a 41k od každé z královských surovin - mezi ty patří uhlí, olej, sklo a železná ruda).
Pro žádnou z úrovní skladu architekt vyžadován není.
Sklárny zvyšují produkci sklářských pecí, tedy i produkci skla.
Stejně jako například pila zvyšují sklárny produkci sklářských pecí, nikoli celkovou produkci oleje.
Stejně jako sklářská pec vám ani sklárny nepůjdou postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici na Ohnivých vrších alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Skláren: Pokud má hráč na hradě tři sklářské pece na osmé úrovni, bude při VP 100% produkce skla 60 za hodinu. Po postavení skláren na třetí úroveň se produkce zvedne o 30%, tedy na 78 skla za hodinu. Bude-li mít hráč VP například 200%, bude produkce skla 156 za hodinu.
Lze stavět pouze na Ohnivých vrších. Abyste ale mohli pec postavit, musíte nejprve vylepšit Domorodou vesnici (najdete ji vedle hradu v lese) alespoň na první úroveň.
Pro 10. a 11. úroveň pece je vyžadována akce architekt.
Stavební jeřáb je možné stavět na všech hradech, základnách, speciálních objektech (města a metropole) i ve speciálních královstvích = při různých akcích (např. Bitva o Berimond) - v akcích je ale cena odlišná.
Každá ze dvou úrovní pernamentně (na stálo) odemkne jeden stavební slot.
Pozor! Stavební sloty umožňují zařadit budovu do čekací fronty pro výstavbu. Stále se ale bude najednou stavět jen jedna budova, druhá bude čekat než se první postaví a teprve pak započte odpočítávání jejíh času (budovy se staví postupně, nikoli najednou).
Suchý sklad zvyšuje produkci milířů, tedy i produkci dřevěného uhlí.
Stejně jako například mlýn zvyšuje suchý sklad produkci milířů, nikoli celkovou produkci uhlí.
Stejně jako milíř vám ani suchý sklad nepůjde postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Suchého skladu: Pokud m hráč na hradě tři milíře na první úrovni, bude při VP 100% produkce uhlí 9 za hodinu. Po postavení suchého skladu na první úroveň se produkce zvedne o 10%, tedy na 10 uhlí za hodinu. Bude-li mít hráč VP například 150%, bude produkce uhlí 15 za hodinu.
Komentáře
Dřevorubec
Dřevorubec je jedna ze základních budov, která je nutná pro produkci dřeva.Zejména ze začátku hry je významně větší spotřeba dřeva oproti kameni. Tento nepoměr se však časem srovnává
Pro desátou a jedenáctou úroveň dřevorubce je potřebná akce Architekt.
Legendárním ekvivalentem Dřevorubců je Lesní chata.
Expediční lovecká chata
Expediční lovecká chata umožňuje zvýšit produkci jídla, ovšem na úkor výroby dřeva a kamene.Je možné ji jednou postavit na hradě v Ledovci věčné zimy, Hořících pískách a Ohnivých vrších, kde pak její efekt platí pro hrad na daném místě. Pomocí posuvníku si můžete vybrat, jak moc chcete produkci jídla zvýšit - maximum je 130%.
*Pro lepší představivost fungování chaty je v tomto sloupečku uvedeno, kolika procentní bude produkce surovin při každé z úrovní chaty, když bude chata zapnutá na maximum (tedy 130% výroby jídla).
Farma
Farmy patří mezi nejdůležitější budovy, jelikož produkují jídlo, bez kterého nemůžete udržet vojáky.Pro žádnou z úrovní farmy architekt potřeba není.
Legendárním ekvivalentem farem jsou Sýpky.
Kameník
Kameník je budova zvyšující produkci kamene na objektu, kde je postavena.Ovšem ani kameník nezvyšuje celkovou produkci kamene, ale jen produkci kamenolomů a kamenictví.
Detailnější vysvětlení fungování kamenolomu:
Kamenolom na lvl 8 má základní produkci (při VP) 48 kamene za hodinu.
Díky VP, který je třeba 125%, vyprodukuje ve skutečnosti 60 kamene za hodinu.
S kameníkem na 2. úrovni bude základní hodinová produkce kamenolomu na 8. úrovni 58 kamene za hodinu.
Poté se přičte bonus z VP. Pokud je VP 125%, bude výsledná produkce tohoto kamenolomu 73 kamene za hodinu.
Kamenolom
Kamenolom je jedna ze základních budov, která je nutná pro produkci kamene.Počet kamenolomů není omezen, avšak jejich produktivita s vyšším počtem budov klesá.
Pro desátou a jedenáctou úroveň kamenolomu je třeba aktivní akce architekt.
Legendárním ekvivalentem kamenolomů jsou Kamenictví.
Lis na olivy
Lis na olivy zvyšuje produkci olivových hájů, tedy i produkci oleje.Stejně jako olivový háj vám ani lis na olivy nepůjde postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Olivového háje:
Pokud má hráč na hradě dva olivové háje na druhé úrovni, bude při VP 100% produkce uhlí 6 za hodinu. Po postavení suchého skladu na druhou úroveň se produkce zvedne o 20%, tedy na 7,2 uhlí za hodinu.
Bude-li mít hráč VP například 170%, bude produkce oleje 10,8 za hodinu.
Měšťanský dům
Měšťanské doby zvyšují populaci objektu, na kterém jsou postaveny.Výhodou, které rubínová verze poskytuje, je větší zvýšení počtu obyvatel, přestože ubere stejně VP jako Příbytek.
Milíř
Milíře slouží k produkci dřevěného uhlí.Pro 10. a 11. úroveň milíře je vyžadována akce architekt.
Mistr stavitel
Mistr stavitel snižuje množství surovin potřebných pro výstavbu a vylepšení budov v místě, kde je postaven.Jeho bonus platí při výstavbě a vylepšování budov, nikoli při jejich opravě. Ovšem vztahuje se nejen na dřevo a kámen, ale i na královské (speciální) suroviny - na rubíny nikoliv.
Mlýn
Mlýn je budova, která zvyšuje produkci jídla na objektu, kde je postaven.Stejně jako pila a kamenolom, bonus mlýnu zvyšuje produkci farem a sýpek, nikoli celkovou produkci jídla o stanovenou hodnotu.
Detailnější vysvětlení fungování mlýnu:
Jedna farma lvl 10 má při VP 100% produkci 88 jídla za hodinu. Na hradě máme dvě farmy při tomto stavu dvě farmy, takže jejich celková produkce je 176 jídla za hodinu.
Dívy VP, který je řekněme 200%, bude celková produkce jídla 352 za hodinu.
Po postavení mlýnu na 1. úroveň bude hodinová produkce (při VP 100%) 194 jídla.
Poté přičteme bonus VP. Pokud je tedy VP 200%, bude výsledná hodinová produkce 338 jídla.
Olivový háj
Olivový háj slouží k produkci olivového oleje.Pro 10. a 11. úroveň olivového háje je vyžadována akce architekt.
Pekařství
Pekařství je budova, která slouží ke snížení spotřeby vojáků, kteří jsou aktuálně na hradě umístěni (respektive jsou z něj právě živeni).Pekařství je sice budova za rubíny, ovšem pro hru se stává velmi potřebnou.
Proto, pokud rubíny nekupujete, byste se měli snažit našetřit alespoň na pekařství, které časem budete potřebovat, především na hlavním hradě.
Pila
Pila je budova, která zvyšuje produkci dřeva na objektu, kde je postavena.Pozor ale! Pila nezvyšuje celkovou produkci dřeva, ale jen produkci dřevorubců a lesních chat.
Detailnější vysvětlení fungování pily:
Jeden dřevorubec na lvl 11 sám o sobě, bez pily (při VP 100% - což je základ) vyprodukuje 58 dřeva za hodinu.
Díky VP, který je třeba 150%, vyprodukuje ve skutečnosti 87 dřeva za hodinu.
S pilou na 3. úrovni bude hodinová produkce dřevorubce 11. úrovně (při VP 100%) 75 dřeva za hodinu.
Poté se přičte bonus z VP. Pokud je VP 150%, bude výsledná produkce jednoho dřevorubce 11. úrovně s pilou 3. úrovně 113 dřeva za hodinu.
Příbytek
Příbytky jsou budovy, které zvyšují populaci objektu, na kterém jsou postaveny.Tím zvyšují také počet ozbrojených občanů (popřípadě milice) na daném objektu, protože počet ozbrojených občanů se odvíjí od počtu obyvatel.
Zároveň samozřejmě zvyšují celkovou populaci, dle jejíž výše se určují výnosy (zlaťáky) získané výběrem daní.
Na druhou stranu ale příbytky snižují Veřejný pořádek, který ovlivňuje produkci surovin (i jídla), stejně jako rychlost verbování jednotek a vyrábění nástrojů.
Proto není dobré jich mít mnoho, přestože jejich počet není omezen.
K postavení 11. a 12. úrovně příbytku je potřebná akce architekt.
Příbytky nemají svůj legendární ekvivalent, ovšem mají rubínový ekvivalent - Měšťanské domy.
Říšská lovecká chata
Říšská lovecká chata umožňuje zvýšit produkci jídla, ovšem na úkor výroby dřeva a kamene.Je možné ji postavit pouze na Hlavním hradě, avšak její efekt platí i pro základny. Pomocí posuvníku si můžete vybrat, jak moc chcete produkci jídla zvýšit - maximum je 120%.
*Pro lepší představivost fungování chaty je v tomto sloupečku uvedeno, kolika procentní bude produkce surovin při každé z úrovní chaty, když bude chata zapnutá na maximum (tedy 120% výroby jídla).
Sklad
Sklad patří mezi základní a nejdůležitější budovy - jeho úroveň určuje, kolik “kusů” od každé ze surovin můžete na každém hradě najednou mít.Na každém objektu můžeš mít pouze jeden sklad.
Díky budově hradu můžete mít na každém objektu 1000 surovin od každého druhu (výjimkou je budova hradu 1. úrovně, ta poskytuje místo pouze pro 800 surovin), a sklad tuto hodnotu - dle své úrovně - navyšuje.
Příklad fungování skladu:
Když máte sklad 5. úrovně (kapacita 40k) a budovu hradu na 2. úrovni (kapacita 1k) můžete na daném objektu mít až 41 000 surovin (tedy přesněji 41k jídla, 41k kamene, 41k dřeva a 41k od každé z královských surovin - mezi ty patří uhlí, olej, sklo a železná ruda).
Pro žádnou z úrovní skladu architekt vyžadován není.
Sklárny
Sklárny zvyšují produkci sklářských pecí, tedy i produkci skla.Stejně jako sklářská pec vám ani sklárny nepůjdou postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici na Ohnivých vrších alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Skláren:
Pokud má hráč na hradě tři sklářské pece na osmé úrovni, bude při VP 100% produkce skla 60 za hodinu. Po postavení skláren na třetí úroveň se produkce zvedne o 30%, tedy na 78 skla za hodinu.
Bude-li mít hráč VP například 200%, bude produkce skla 156 za hodinu.
Sklářská pec
Sklářské pece slouží k produkci skla.Pro 10. a 11. úroveň pece je vyžadována akce architekt.
Stavební jeřáb
Stavební jeřáb je možné stavět na všech hradech, základnách, speciálních objektech (města a metropole) i ve speciálních královstvích = při různých akcích (např. Bitva o Berimond) - v akcích je ale cena odlišná.Každá ze dvou úrovní pernamentně (na stálo) odemkne jeden stavební slot.
Pozor!
Stavební sloty umožňují zařadit budovu do čekací fronty pro výstavbu. Stále se ale bude najednou stavět jen jedna budova, druhá bude čekat než se první postaví a teprve pak započte odpočítávání jejíh času (budovy se staví postupně, nikoli najednou).
Suchý sklad
Suchý sklad zvyšuje produkci milířů, tedy i produkci dřevěného uhlí.Stejně jako milíř vám ani suchý sklad nepůjde postavit, dokud nebudete mít Domorodou vesnici alespoň na první úrovni.
Příklad fungování Suchého skladu:
Pokud m hráč na hradě tři milíře na první úrovni, bude při VP 100% produkce uhlí 9 za hodinu. Po postavení suchého skladu na první úroveň se produkce zvedne o 10%, tedy na 10 uhlí za hodinu.
Bude-li mít hráč VP například 150%, bude produkce uhlí 15 za hodinu.