Diskuze k Twitch vysílání |15. 2. 2018

ZoeZoe Komentářů: 15,764Moderator
Vážení hráči,
zde můžete diskutovat a sdílet zpětnou vazbu k poslednímu Twitch vysílání!

Komentáře

  • Albi70 (CZ1)Albi70 (CZ1) Komentářů: 1,242CZ1
    můj osobní dojem - minimálně z 80% mlžení a plané řeči, konkrétněji konverze na jinou platformu byla slibována do roka (před rokem) a stále jsme tam, kde tehdy, výběr kteří vojáci půjdou do nemocnice k léčení versus hromadné propuštění z nemocnice - pokud vím, jde udělat oboje, otázka tedy nezní, zda to, či ono, pro léčení by šel určitě aplikovat podobný mechanismus, jako pro verbování (včetně žádosti o podporu aliance pro všechny léčené najednou), rozhodně by stálo za úvahu předělat systém dezercí (rollover 1 po 1 provšechny dotčené jednotky, nikoliv dezerce převážně jednoho druhu vojska po druhém - tento mechanizmus je jistě náročnější, než stávající, ale rozhodně je reálnější, spravedlivější a méně naštvávací pro hráče (původně jsem chtěl napsat jiné slovo, ale nechci porušit pravidla Fora  :D).
    Hlavně to chce opravdu pročistit kód hry, opět je míra balastu velká.
    Albi70 @ cs 1
  • Panthera (SK1)Panthera (SK1) Komentářů: 1,249SK1
    Otázka 4:
    Riešenie problému. Pri každom type urýchľovača budú 2 tlačítka. Jedno sa môže volať "Použiť jednotlivo" a druhé "Použiť až do konca". Pri prvom by to vyzeralo tak, že koľko krát kliknem, toľko časov sa použije, pri druhom zase tak, že kliknem raz a urýchli sa to až do konca a jedným kliknutím napríklad postavím budovu.

    Rubínové ponuky:
    Skôr by mali podľa mňa riešiť množstvo ponúk. ktoré mi zasekne hru v tej najnevhodnejšej chvíli a na dosť dlho. Čo môže byť dosť osudné, ak prídem na hru, mám minútu na nastavenie obrany a minútu mi len trvá, kým sa preklikám cez ten spamový prales všetkých ponúk.

    Otázka 9:
    Nechápem čo má mať spoločné nejaká ich matematika a VP s tým, že by všetky ozdobáky boli uložené v jednom sklade...

    Otázka 10:
    Zvuk by bol fajn, no najprv by mohli rámček pri útokoch nejak odlíšiť farebne. Napríklad červený pri útokoch hráčov, fialový pri vranách a cudzích, zelený pri barónoch a meňavcoch. Alebo niečo na taký štýl.

    Nástroje s rovnakými štatistikami:
    Zatiaľ by stačilo to spraviť čo najjednoduchšie. To znamená, že by prestali dávať do akcií nové a rôzne nástroje, ale dávali by už len jeden druh. Kým by prišli na to, ako nástroje zlúčiť, tak by ich väčšina hráčov minula a bolo by to vyriešené...

    Sklad vybavenia:
    Huráááá konečne im niečo také napadlo!

    Otázka 18:
    Mohli by to spraviť vyskakovacím oknom, ktorých je ale už teraz príliš. Ďalšia možnosť, ktorá mi napadá, je spraviť ikonku, ktorú by dali do ľavého dolného rohu (ako napríklad Beri). Po kliknutí na ňu by hráča presmerovalo na tieto úlohy, ikonka by z obrazovky zmizla a objavila by sa až pri ďalšej úlohe (alebo by ostala na obrazovke, no možno by tam časom zavadzala).

    Dodatočné. Otázka 1:
    Ale však vraveli, že problém automatov už vyriešili nie?
    Panthera @ sk 1 BARAKUDA
  • JANACH (CZ1)JANACH (CZ1) Komentářů: 37

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

  • Albi70 (CZ1)Albi70 (CZ1) Komentářů: 1,242CZ1
    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    No polský původ zakladatelů se nezapře  :D
    Stručný návod na novinky ala bří Wawrzinek:
    1. Vezmi starou věc
    2. Přelakuj jí novým nátěrem, pokud možno v jiné barevné kombinaci, vlastnosti zachovej
    3. Vymysli "super nové" jméno
    4. A naprostá novinka je na světě, vůbec nevadí, že má naprosto stejné vlastnosti, jako x předchozích a ve skladu se hromadí mnoho stejného vybavení a vojska, pouze s jiným designem a jménem a sestavení útoku se stává stále více obtěžující.
    Albi70 @ cs 1
  • Balík4 (CZ1)Balík4 (CZ1) Komentářů: 2,311
    Panthera (SK1) napsal(a):
    Otázka 4:
    Riešenie problému. Pri každom type urýchľovača budú 2 tlačítka. Jedno sa môže volať "Použiť jednotlivo" a druhé "Použiť až do konca". Pri prvom by to vyzeralo tak, že koľko krát kliknem, toľko časov sa použije, pri druhom zase tak, že kliknem raz a urýchli sa to až do konca a jedným kliknutím napríklad postavím budovu.

    Rubínové ponuky:
    Skôr by mali podľa mňa riešiť množstvo ponúk. ktoré mi zasekne hru v tej najnevhodnejšej chvíli a na dosť dlho. Čo môže byť dosť osudné, ak prídem na hru, mám minútu na nastavenie obrany a minútu mi len trvá, kým sa preklikám cez ten spamový prales všetkých ponúk.

    Otázka 9:
    Nechápem čo má mať spoločné nejaká ich matematika a VP s tým, že by všetky ozdobáky boli uložené v jednom sklade...

    Otázka 10:
    Zvuk by bol fajn, no najprv by mohli rámček pri útokoch nejak odlíšiť farebne. Napríklad červený pri útokoch hráčov, fialový pri vranách a cudzích, zelený pri barónoch a meňavcoch. Alebo niečo na taký štýl.

    Nástroje s rovnakými štatistikami:
    Zatiaľ by stačilo to spraviť čo najjednoduchšie. To znamená, že by prestali dávať do akcií nové a rôzne nástroje, ale dávali by už len jeden druh. Kým by prišli na to, ako nástroje zlúčiť, tak by ich väčšina hráčov minula a bolo by to vyriešené...

    Sklad vybavenia:
    Huráááá konečne im niečo také napadlo!

    Otázka 18:
    Mohli by to spraviť vyskakovacím oknom, ktorých je ale už teraz príliš. Ďalšia možnosť, ktorá mi napadá, je spraviť ikonku, ktorú by dali do ľavého dolného rohu (ako napríklad Beri). Po kliknutí na ňu by hráča presmerovalo na tieto úlohy, ikonka by z obrazovky zmizla a objavila by sa až pri ďalšej úlohe (alebo by ostala na obrazovke, no možno by tam časom zavadzala).

    Dodatočné. Otázka 1:
    Ale však vraveli, že problém automatov už vyriešili nie?
    Ano vyřešili. Problém automatů je vyřešen snížením získaných rubínů z věží :-) Další krok by měl být snížení zlatek z věží proto, aby používatelé automatu měli menší zisk :-) Potom se bude snižovat zisk slávy z krkavců a cizáků. Potom zisk desek u nomádů a samurajů a vše pod záminkou boje proti automatům ve hře :-)
    Balík4 @ cs 1
  • Balík4 (CZ1)Balík4 (CZ1) Komentářů: 2,311
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    No polský původ zakladatelů se nezapře  :D
    Stručný návod na novinky ala bří Wawrzinek:
    1. Vezmi starou věc
    2. Přelakuj jí novým nátěrem, pokud možno v jiné barevné kombinaci, vlastnosti zachovej
    3. Vymysli "super nové" jméno
    4. A naprostá novinka je na světě, vůbec nevadí, že má naprosto stejné vlastnosti, jako x předchozích a ve skladu se hromadí mnoho stejného vybavení a vojska, pouze s jiným designem a jménem a sestavení útoku se stává stále více obtěžující.


    Existuje také návrh, kteryl jde stejným směrem jako u výše uvedených dekorací. Nejde tolik o přizpůsobení/změnu uživatelského rozhraní, ale o sloučení jednoho nástroje s jiným, a tak ho “vylepšit”.

     Jen pro ty co už volají hurá to bude dobré ... pochybuju, že to sloučení nástrojů by bylo zadarmo, nebo za zlato či suroviny :-)

    Balík4 @ cs 1
  • Albi70 (CZ1)Albi70 (CZ1) Komentářů: 1,242CZ1
    upraveno 27.02.2018
    Balík4 (CZ1) napsal(a):
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    No polský původ zakladatelů se nezapře  :D
    Stručný návod na novinky ala bří Wawrzinek:
    1. Vezmi starou věc
    2. Přelakuj jí novým nátěrem, pokud možno v jiné barevné kombinaci, vlastnosti zachovej
    3. Vymysli "super nové" jméno
    4. A naprostá novinka je na světě, vůbec nevadí, že má naprosto stejné vlastnosti, jako x předchozích a ve skladu se hromadí mnoho stejného vybavení a vojska, pouze s jiným designem a jménem a sestavení útoku se stává stále více obtěžující.


    Existuje také návrh, kteryl jde stejným směrem jako u výše uvedených dekorací. Nejde tolik o přizpůsobení/změnu uživatelského rozhraní, ale o sloučení jednoho nástroje s jiným, a tak ho “vylepšit”.

     Jen pro ty co už volají hurá to bude dobré ... pochybuju, že to sloučení nástrojů by bylo zadarmo, nebo za zlato či suroviny :-)

    to já vím, pro návrh na sloučení nástrojů/jednotek jsem svého času  "zvedl ruku", Podstatou mého vyjádření výše bylo, že velká část tzv: novinek jsou věci, které tu už byly, jen přelakované.

    Můj osobní názor je, že konverzi různých variantnástrojů/jednotek se stejnými vlastnostmi na jednu verzi (za zlatky) by tu většina lidí uvítala, pokud by cena byla rozumná (toto bylo součástí podaného návrhu).
    Albi70 @ cs 1
  • Balík4 (CZ1)Balík4 (CZ1) Komentářů: 2,311
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    Balík4 (CZ1) napsal(a):
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    No polský původ zakladatelů se nezapře  :D
    Stručný návod na novinky ala bří Wawrzinek:
    1. Vezmi starou věc
    2. Přelakuj jí novým nátěrem, pokud možno v jiné barevné kombinaci, vlastnosti zachovej
    3. Vymysli "super nové" jméno
    4. A naprostá novinka je na světě, vůbec nevadí, že má naprosto stejné vlastnosti, jako x předchozích a ve skladu se hromadí mnoho stejného vybavení a vojska, pouze s jiným designem a jménem a sestavení útoku se stává stále více obtěžující.


    Existuje také návrh, kteryl jde stejným směrem jako u výše uvedených dekorací. Nejde tolik o přizpůsobení/změnu uživatelského rozhraní, ale o sloučení jednoho nástroje s jiným, a tak ho “vylepšit”.

     Jen pro ty co už volají hurá to bude dobré ... pochybuju, že to sloučení nástrojů by bylo zadarmo, nebo za zlato či suroviny :-)

    to já vím, pro návrh na sloučení nástrojů/jednotek jsem svého času  "zvedl ruku", Podstatou mého vyjádření výše bylo, že velká část tzv: novinek jsou věci, které tu už byly, jen přelakované.

    Můj osobní názor je, že konverzi různých variantnástrojů/jednotek se stejnými vlastnostmi na jednu verzi (za zlatky) by tu většina lidí uvítala, pokud by cena byla rozumná (toto bylo součástí podaného návrhu).


     Návrh bude zvážen a lehce přepracován. Místo žlutého platidla bude červené :-)

     Musím se smát té odpovědi..žebřík bukový, žebřík dřevěný, žebřík kostěný, žebřík já nevím .. pavoučí .. zavádění nových věcí do hry. Pro mě je to pořád jen žebřík :-) To je odpověď člověka co si obhajuje své nepostradatelné místo ve vývojovém oddělení. :-)

     Jsem přesvědčen, že kdyby ty zmíněné opravdu poslali domů, tak si toho nikdo ani nevšimne :-) Jakmile tu ale není Zoe nebo kolegyňky tak je to znát okamžitě :-)

    Balík4 @ cs 1
  • Albi70 (CZ1)Albi70 (CZ1) Komentářů: 1,242CZ1
    Balík4 (CZ1) napsal(a):
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    Balík4 (CZ1) napsal(a):
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    No polský původ zakladatelů se nezapře  :D
    Stručný návod na novinky ala bří Wawrzinek:
    1. Vezmi starou věc
    2. Přelakuj jí novým nátěrem, pokud možno v jiné barevné kombinaci, vlastnosti zachovej
    3. Vymysli "super nové" jméno
    4. A naprostá novinka je na světě, vůbec nevadí, že má naprosto stejné vlastnosti, jako x předchozích a ve skladu se hromadí mnoho stejného vybavení a vojska, pouze s jiným designem a jménem a sestavení útoku se stává stále více obtěžující.


    Existuje také návrh, kteryl jde stejným směrem jako u výše uvedených dekorací. Nejde tolik o přizpůsobení/změnu uživatelského rozhraní, ale o sloučení jednoho nástroje s jiným, a tak ho “vylepšit”.

     Jen pro ty co už volají hurá to bude dobré ... pochybuju, že to sloučení nástrojů by bylo zadarmo, nebo za zlato či suroviny :-)

    to já vím, pro návrh na sloučení nástrojů/jednotek jsem svého času  "zvedl ruku", Podstatou mého vyjádření výše bylo, že velká část tzv: novinek jsou věci, které tu už byly, jen přelakované.

    Můj osobní názor je, že konverzi různých variantnástrojů/jednotek se stejnými vlastnostmi na jednu verzi (za zlatky) by tu většina lidí uvítala, pokud by cena byla rozumná (toto bylo součástí podaného návrhu).


     Návrh bude zvážen a lehce přepracován. Místo žlutého platidla bude červené :-)

     Musím se smát té odpovědi..žebřík bukový, žebřík dřevěný, žebřík kostěný, žebřík já nevím .. pavoučí .. zavádění nových věcí do hry. Pro mě je to pořád jen žebřík :-) To je odpověď člověka co si obhajuje své nepostradatelné místo ve vývojovém oddělení. :-)

     Jsem přesvědčen, že kdyby ty zmíněné opravdu poslali domů, tak si toho nikdo ani nevšimne :-) Jakmile tu ale není Zoe nebo kolegyňky tak je to znát okamžitě :-)

    Nemohu, než souhlasit, CRM firmy GGS já osobně kritizuji už několik let, obávám se (na základě mých zkušeností s prostředím indického byznysu), že ani po případné změně vlastníka se moc nezmění. Kvalitu práce vývojářského týmu (kromě grafiků) raději ani nekomentovat, myslím, že fluktuační vlna tam stále trvá a obávám se, že už tam nezůstal nikdo, kdo by měl opravdový přehled o kódu hry  >:) Jiné vysvětlení pro opakování těch samých chyb nemám.
    Albi70 @ cs 1
  • ZoeZoe Komentářů: 15,764Moderator
    Albi70 (CZ1) napsal(a):
    můj osobní dojem - minimálně z 80% mlžení a plané řeči, konkrétněji konverze na jinou platformu byla slibována do roka (před rokem) a stále jsme tam, kde tehdy, výběr kteří vojáci půjdou do nemocnice k léčení versus hromadné propuštění z nemocnice - pokud vím, jde udělat oboje, otázka tedy nezní, zda to, či ono, pro léčení by šel určitě aplikovat podobný mechanismus, jako pro verbování (včetně žádosti o podporu aliance pro všechny léčené najednou), rozhodně by stálo za úvahu předělat systém dezercí (rollover 1 po 1 provšechny dotčené jednotky, nikoliv dezerce převážně jednoho druhu vojska po druhém - tento mechanizmus je jistě náročnější, než stávající, ale rozhodně je reálnější, spravedlivější a méně naštvávací pro hráče (původně jsem chtěl napsat jiné slovo, ale nechci porušit pravidla Fora  :D).
    Hlavně to chce opravdu pročistit kód hry, opět je míra balastu velká.
    Ohledně HTML se myslím vyjádřili docela jasně - v dubnu by mělo začít "veřejné testování", a přechod už asi není tak daleko :)
    Nemocnice - určitě jde udělat, ale když to vezmeš takhle, tak "jde udělat" skoro všechno. Co vím, tak vždycky řeší, jak "něčeho" dosáhnout s co nejmenším "úsilím" tak, aby řešení bylo "dostatečné" - to je důvod, proč se velká část návrhů do hry nedostane, a nebo podstatně dlouho po tom, co se objevily (vyžadují moc úsilí, které v dané chvíli nemohou "obětovat", protože se soustředí na věci, které jsou z jejich pohledu v dané chvíli důležitější).

    Panthera (SK1) napsal(a):
    Otázka 4:
    Riešenie problému. Pri každom type urýchľovača budú 2 tlačítka. Jedno sa môže volať "Použiť jednotlivo" a druhé "Použiť až do konca". Pri prvom by to vyzeralo tak, že koľko krát kliknem, toľko časov sa použije, pri druhom zase tak, že kliknem raz a urýchli sa to až do konca a jedným kliknutím napríklad postavím budovu.
    Pokud se nepletu, tak tohle už jsi psala (a nebo nikdy jiný) - z naší strany je to předané a řekla bych, že se něčeho takového dost možná dočkáme :)
    Rubínové ponuky:
    Skôr by mali podľa mňa riešiť množstvo ponúk. ktoré mi zasekne hru v tej najnevhodnejšej chvíli a na dosť dlho. Čo môže byť dosť osudné, ak prídem na hru, mám minútu na nastavenie obrany a minútu mi len trvá, kým sa preklikám cez ten spamový prales všetkých ponúk.
    Z kontextu odpovědi mi přijde, že člověk, který otázku položil, si spíš stěžoval na malé množství nabídek (zejména pro kupující)...
    Za nás jsme předávali návrh, aby nabídky vyskakovaly pod otevřenými okny, pokud tě - nebo kohokoli - napadá jiné možné řešení, sem s ním :)
    Otázka 9:
    Nechápem čo má mať spoločné nejaká ich matematika a VP s tým, že by všetky ozdobáky boli uložené v jednom sklade...
    Taky tomu moc nerozumím, ale řekla bych, že je to zkrátka problematické po technické stránce...
    Otázka 10:
    Zvuk by bol fajn, no najprv by mohli rámček pri útokoch nejak odlíšiť farebne. Napríklad červený pri útokoch hráčov, fialový pri vranách a cudzích, zelený pri barónoch a meňavcoch. Alebo niečo na taký štýl.
    Předáme :)
    Nástroje s rovnakými štatistikami:
    Zatiaľ by stačilo to spraviť čo najjednoduchšie. To znamená, že by prestali dávať do akcií nové a rôzne nástroje, ale dávali by už len jeden druh. Kým by prišli na to, ako nástroje zlúčiť, tak by ich väčšina hráčov minula a bolo by to vyriešené...
    Přestat je dávat do hry je právě něco, co nechtějí - jelikož pak by někteří lidé v podstatě neměli co dělat...
    Otázka 18:
    Mohli by to spraviť vyskakovacím oknom, ktorých je ale už teraz príliš. Ďalšia možnosť, ktorá mi napadá, je spraviť ikonku, ktorú by dali do ľavého dolného rohu (ako napríklad Beri). Po kliknutí na ňu by hráča presmerovalo na tieto úlohy, ikonka by z obrazovky zmizla a objavila by sa až pri ďalšej úlohe (alebo by ostala na obrazovke, no možno by tam časom zavadzala).
    Předáme :)
    Dodatočné. Otázka 1:
    Ale však vraveli, že problém automatov už vyriešili nie?
    Tady je asi otázkou, jestli to vůbec nějak definitivně a 100% vyřešit jde...

    JANACH (CZ1) napsal(a):

    17. otázka: Jaký je důvod, proč jsou do hry tlačeny všechny ty variace vojáků/nástrojů, třebaže je nikdo nechce?

    Odpověď: Pro takové hry, jako je tahle, je zcela normální, přidávat nové věci. Pokud bychom přestali do hry vkládat nové věci, pak bychom museli okamžitě poslat celý tým zpět domů.

    Nebylo by lepší ten tým zaměstnat opravou bugů a řešením problémů a návrhů, které hráčům usnadní hru (v ostatních bodech je jich uvedeno spousta...a nejen tam).... a pokud to dosavadní tým neumí, tak je tedy poslat zpět domů a nahradit schopnějším ?

    Tady jde o to, že v GGS jsou různé týmy lidí, které dělají různé věci - a jen těžko mohou poslat grafiky (kteří mají se "super novými jednotkami/prostředky" asi nejvíc co do činění) hledat chyby ve hře nebo je opravovat. Z pohledu hráčů by rozhodně bylo přínosnější vyměnit jednoho/dva grafiky (například) za člověka na podpoře/CM, ale bohužel, cokoli co v tomhle ohledu řekneme nic neovlivní :/
Sign In to comment.