Я не обиделась и переводила через переводчик только, если бы могла перевести нормально я бы пост не написала. У меня с силоски пару раз выпало по 2 инструмента а иногда и 0 выпадает а через переводчик эти посты я так и не поняла что и как. Вот и охота понять почему так.
1. По силосу и компосту была ликвидирована "изначальная недоработка" - они видите ли при апгрейде работали слишком хорошо, а теперь какой бы уровень у них не был, а выпадение будет как на 1 уровне. Аргументация железная: со стойл же падает одинаково, хоть 1 уровня, хоть 8, вот и с переработки должно быть так же, но исправить они решили только сейчас - раньше же никто не жаловался )
2. По выпадению объяснили механизм, и работает это так же как сбор пчёлок в ивенте. Каждый инструмент невидимо состоит из 100 элементов, выпадают/засчитываются они с каждого собранного стойла (в переработке было с каждой порции, сейчас изменили на время запуска = уравняли разные уровни строений). Каждый сотый элемент выдает инструмент в инвентарь, но фармятся они постоянно - поэтому быстрые корма сейчас явно в приоритете будут (
Проблема была в том, что силосная башня и компостный бак были слишком перегружены даже с 5 уровня, так что это нужно было изменить прямо в первый же день.
Дроп инструментов для всех строений за один раз остаётся тем же самым, в то время как вы улучшаете строения.
Впрочем, технически инструменты выпадают с одной загрузки, просто у силоски и компоста есть возможность загрузить их сразу на несколько раз и с их прокачкой время загрузки уменьшается, что мы до сих пор не принимали в рассчёт.
Так что внесённые изменения были направлены на то, чтобы дроп инструментов более соответствовал времени, нужно для получения единицы производства.
Выпадение элементов основано на времени, затрачиваемого на процесс производства, что не имеет никакого влияния на количество выпадаемых элементов, а также принимается во внимание редкость ресурсов, необходимых для начала производства, поэтому подсолнухи дают больше, чем пшеница.
Вернёмся к выпадению элементов, основанному на времени производства:
Во-первых, инструменты выпадают по частям. Каждый урожай даёт несколько частей инструментов. А вы видите только само выпадение инструментов в итоге, но представьте что вы собрали 100 частей инструментов.
Теперь с силосной башней 1 уровня у вас уйдёт 3360 секунд, чтобы получить 7 частей инструментов (это за один раз) и вы можете сделать удобрения 3 раза за одну загрузку, таким образом вы можете произвести 21 частей инструментов за одну полный цикл загрузки.
3360*3/21= 480 секунд за одну часть инструментов
С максимальным уровнем силосной башни вам потребуется 960 секунд, чтобы получить 3 части инструментов, и вы можете сделать удобрения 60 раз за одну полную загрузку, поэтому вы получите 120 частей инструментов в целом за одну полную загрузку.
960*60/120= 480 секунд за одну часть инструментов
Результат одинаков по количеству частей инструментов в единицу времени, также как и во всех других сооружениях.
То же самое актуально для всех уровеней силосной башни, кроме двух последних (с архитектором). (комментарий переводчика: прокачка силосной башни с архитектором влияет на время получения инструментов!)
Цены на инструменты были отрегулированы, потому что раньше инструменты были чрезмерно дорогими. Их покупка обходилась дороже, чем просто пропуск времени производства за золото.
Давно говорила что проблем с инструментами не испытывала. Гараж готов, активирую как и раньше на 50% трактор, тепличные, теперь иногда рыбу. На ферме 25 стойл (правда макс. уровня). Пока не заметила что меня заставляют что-то за золото покупать)
Давно говорила что проблем с инструментами не испытывала. Гараж готов, активирую как и раньше на 50% трактор, тепличные, теперь иногда рыбу. На ферме 25 стойл (правда макс. уровня). Пока не заметила что меня заставляют что-то за золото покупать)
ну, судя по вашей ферме, вас и заставлять не нужно
Зашел на Ферму к АтлантаПлюс посмотреть на ее владения, шикарные дома находятся за изгородью. Я был поражен увиденным дом Фермера она тоже перенесла на отвоеванные у BigFarma земли.
У меня возник вопрос-вам земли выделили, за чертой межи, по знакомству ?
Зашел на Ферму к АтлантаПлюс посмотреть на ее владения, шикарные дома находятся за изгородью. Я был поражен увиденным дом Фермера она тоже перенесла на отвоеванные у BigFarma земли.
У меня возник вопрос-вам земли выделили, за чертой межи, по знакомству ?
Угу. Наша лига всегда просила земли добавить. Вот пошли навстречу, так что и Вы просите все что требуется, очень понимающие и отзывчивые люди, спасибо им. И Вам спасибо что в гости заходите.
В 12h30 CET (14.30 по московскому) следующий набег архитектора ожидается. В твитах сегодня выкладывают за 1 час. Могли бы и пораньше информировать. В 3 часа ночи по москве написать, что он в 4 часа ночи приедет - это конечно предупредили, так предупредили.
...инструменты выпадают по частям. Каждый урожай даёт несколько частей инструментов. А вы видите только само выпадение инструментов в итоге, но представьте что вы собрали 100 частей инструментов...
т.е. нужно кликов 100 чтоб собрать один ящик
...Дроп инструментов для всех строений за один раз остаётся тем же самым, в то время как вы улучшаете строения...
Давно говорила что проблем с инструментами не испытывала. Гараж готов, активирую как и раньше на 50% трактор, тепличные, теперь иногда рыбу. На ферме 25 стойл (правда макс. уровня). Пока не заметила что меня заставляют что-то за золото покупать)
Зашел на Ферму к АтлантаПлюс посмотреть на ее владения, шикарные дома находятся за изгородью. Я был поражен увиденным дом Фермера она тоже перенесла на отвоеванные у BigFarma земли.
У меня возник вопрос-вам земли выделили, за чертой межи, по знакомству ?
Вот потешили так потешили))))) И не только меня думаю))))))
Давно говорила что проблем с инструментами не испытывала. Гараж готов, активирую как и раньше на 50% трактор, тепличные, теперь иногда рыбу. На ферме 25 стойл (правда макс. уровня). Пока не заметила что меня заставляют что-то за золото покупать)
Неудивительно после увиденного, что гараж готов, на высвободившихся от жилых домов участках вы увеличили количество построек стойл.
2. По выпадению объяснили механизм, и работает это так же как сбор пчёлок в ивенте. Каждый инструмент невидимо состоит из 100 элементов, выпадают/засчитываются они с каждого собранного стойла
интересно, коту тоже какую нибудь будку придумают. я думаю его надо как то к фермерскому дому привязать, все таки домашнее животное. а то место только занимать будет. а псов своих я сносить не хочу. на живодерню смахивает!!
Нет, что-то не то. Посчитала свою ферму по загрузке коротким + куры. Получается 1 ящик в час. Но три минимум в час точно прилетает. Кентавр, угомонитесь уже. 12 коров, 10 кур и 3 поросенка - не супер застройка стойлами. Вы наверное с тридцатью коровами фермы не видели
Нет, что-то не то. Посчитала свою ферму по загрузке коротким + куры. Получается 1 ящик в час. Но три минимум в час точно прилетает. Кентавр, угомонитесь уже. 12 коров, 10 кур и 3 поросенка - не супер застройка стойлами. Вы наверное с тридцатью коровами фермы не видели
Нет, что-то не то. Посчитала свою ферму по загрузке коротким + куры. Получается 1 ящик в час. Но три минимум в час точно прилетает. Кентавр, угомонитесь уже. 12 коров, 10 кур и 3 поросенка - не супер застройка стойлами. Вы наверное с тридцатью коровами фермы не видели
Я Вас умоляю, не нужно больше сообщать, сколько инструментов выпадает. А то найдутся желающие ещё раз всё урезать.
интересно, коту тоже какую нибудь будку придумают. я думаю его надо как то к фермерскому дому привязать, все таки домашнее животное. а то место только занимать будет. а псов своих я сносить не хочу. на живодерню смахивает!!
А если вам придется снести стойло,вы же его без сожаления снесете. Это всего лишь игра и здесь нет живодерства.
интересно, коту тоже какую нибудь будку придумают. я думаю его надо как то к фермерскому дому привязать, все таки домашнее животное. а то место только занимать будет. а псов своих я сносить не хочу. на живодерню смахивает!!
А если вам придется снести стойло,вы же его без сожаления снесете. Это всего лишь игра и здесь нет живодерства.
в стойле животные которые и так на убой идут а собака это собака!!!!!!!!!!!!!!
Нет, что-то не то. Посчитала свою ферму по загрузке коротким + куры. Получается 1 ящик в час. Но три минимум в час точно прилетает. Кентавр, угомонитесь уже. 12 коров, 10 кур и 3 поросенка - не супер застройка стойлами. Вы наверное с тридцатью коровами фермы не видели
Я Вас умоляю, не нужно больше сообщать, сколько инструментов выпадает. А то найдутся желающие ещё раз всё урезать.
Я вообще не при делах, там вон уже ссылки забугорные)) При чистом эксперименте с подсчетом каждого снятого стойла ящики выпали через каждые 60 сборов
интересно, коту тоже какую нибудь будку придумают. я думаю его надо как то к фермерскому дому привязать, все таки домашнее животное. а то место только занимать будет. а псов своих я сносить не хочу. на живодерню смахивает!!
А если вам придется снести стойло,вы же его без сожаления снесете. Это всего лишь игра и здесь нет живодерства.
в стойле животные которые и так на убой идут а собака это собака!!!!!!!!!!!!!!
Я вас умоляю, в BigFarme нет Мясокомбината, где разделывают после забоя скотину.
Все что я спрашивала по поводу конкурса в теме про котов удалили. Может здесь модераторы сообщат все таки,можно просто кидать скачанные с инета картинки?(как уже сделали) или все таки рисовать? И еще мой вопрос ,который удалили,можно работать в Adobe Photoshop? Интерес пропадает к рисованию,если можно просто загрузить кем то нарисованные.????
Все что я спрашивала по поводу конкурса в теме про котов удалили. Может здесь модераторы сообщат все таки,можно просто кидать скачанные с инета картинки?(как уже сделали) или все таки рисовать? И еще мой вопрос ,который удалили,можно работать в Adobe Photoshop? Интерес пропадает к рисованию,если можно просто загрузить кем то нарисованные.????
Пожалуйста , помните: В конце концов , этот проект о привлечении кошку Big Farm. Еще более важным является оригинальность. Вы должны быть авторами представленных графики. Пожалуйста , не оставляйте кошек, все мы уже знаем из фильмов или мультфильмов. Все они действительно хороши, но мы не сможем их использовать.
Please remember: In the end this project is about bringing the cat to Big Farm. Even more important is the originality. You have to be authors of the presented graphics. Please do not post cats, we all already know from movies or cartoons. They all are really nice, but we won't be able to use them.
Комментарии
2. По выпадению объяснили механизм, и работает это так же как сбор пчёлок в ивенте. Каждый инструмент невидимо состоит из 100 элементов, выпадают/засчитываются они с каждого собранного стойла (в переработке было с каждой порции, сейчас изменили на время запуска = уравняли разные уровни строений).
Каждый сотый элемент выдает инструмент в инвентарь, но фармятся они постоянно - поэтому быстрые корма сейчас явно в приоритете будут (
Дарина, спасибо за указание на эти посты )
Marowit:
Проблема была в том, что силосная башня и компостный бак были слишком перегружены даже с 5 уровня, так что это нужно было изменить прямо в первый же день.
Дроп инструментов для всех строений за один раз остаётся тем же самым, в то время как вы улучшаете строения.
Впрочем, технически инструменты выпадают с одной загрузки, просто у силоски и компоста есть возможность загрузить их сразу на несколько раз и с их прокачкой время загрузки уменьшается, что мы до сих пор не принимали в рассчёт.
Так что внесённые изменения были направлены на то, чтобы дроп инструментов более соответствовал времени, нужно для получения единицы производства.
Выпадение элементов основано на времени, затрачиваемого на процесс производства, что не имеет никакого влияния на количество выпадаемых элементов, а также принимается во внимание редкость ресурсов, необходимых для начала производства, поэтому подсолнухи дают больше, чем пшеница.
Вернёмся к выпадению элементов, основанному на времени производства:
Во-первых, инструменты выпадают по частям. Каждый урожай даёт несколько частей инструментов. А вы видите только само выпадение инструментов в итоге, но представьте что вы собрали 100 частей инструментов.
Теперь с силосной башней 1 уровня у вас уйдёт 3360 секунд, чтобы получить 7 частей инструментов (это за один раз) и вы можете сделать удобрения 3 раза за одну загрузку, таким образом вы можете произвести 21 частей инструментов за одну полный цикл загрузки.
3360*3/21= 480 секунд за одну часть инструментов
С максимальным уровнем силосной башни вам потребуется 960 секунд, чтобы получить 3 части инструментов, и вы можете сделать удобрения 60 раз за одну полную загрузку, поэтому вы получите 120 частей инструментов в целом за одну полную загрузку.
960*60/120= 480 секунд за одну часть инструментов
Результат одинаков по количеству частей инструментов в единицу времени, также как и во всех других сооружениях.
То же самое актуально для всех уровеней силосной башни, кроме двух последних (с архитектором).
(комментарий переводчика: прокачка силосной башни с архитектором влияет на время получения инструментов!)
Цены на инструменты были отрегулированы, потому что раньше инструменты были чрезмерно дорогими. Их покупка обходилась дороже, чем просто пропуск времени производства за золото.
Пока не заметила что меня заставляют что-то за золото покупать)
Зашел на Ферму к АтлантаПлюс посмотреть на ее владения, шикарные дома находятся за изгородью.
Я был поражен увиденным дом Фермера она тоже перенесла на отвоеванные у BigFarma земли.
У меня возник вопрос-вам земли выделили, за чертой межи, по знакомству ?
В твитах сегодня выкладывают за 1 час. Могли бы и пораньше информировать.
В 3 часа ночи по москве написать, что он в 4 часа ночи приедет - это конечно предупредили, так предупредили.
да теперь стало понятно :
...инструменты выпадают по частям. Каждый урожай даёт несколько частей инструментов. А вы видите только само выпадение инструментов в итоге, но представьте что вы собрали 100 частей инструментов...
т.е. нужно кликов 100 чтоб собрать один ящик
...Дроп инструментов для всех строений за один раз остаётся тем же самым, в то время как вы улучшаете строения...
а апы не влияют на дроп
Andy128 (RU1) написал:
Кентавр, угомонитесь уже. 12 коров, 10 кур и 3 поросенка - не супер застройка стойлами. Вы наверное с тридцатью коровами фермы не видели
Я Вас умоляю, не нужно больше сообщать, сколько инструментов выпадает. А то найдутся желающие ещё раз всё урезать.
Это всего лишь игра и здесь нет живодерства.
При чистом эксперименте с подсчетом каждого снятого стойла ящики выпали через каждые 60 сборов
Без комментариев. К сожалению, в соответствии с условиями получаемых преференций мы не можем разглашать подробности.
Please remember: In the end this project is about bringing the cat to Big Farm. Even more important is the originality. You have to be authors of the presented graphics. Please do not post cats, we all already know from movies or cartoons. They all are really nice, but we won't be able to use them.