И я о том же, что дружно не получается. Уже информировали, что изменения будут, но и предупредили, что окончательные доработки будут сделаны после проведения двух- трех- чемпионатов. Лично мне не хочется быть испытуемой)))
Ничего не подорожает... Думаю готовят психологическую ловушку-приманку, чтобы забыли обо всем и дружно двинулись на ЧЛ.
Что для вас могло бы стать психологической ловушкой-приманкой, чтобы двинуться в ЧЛ? Я не в целях подбросить идеи разрабам, в их избушке свои погремушки, а так, вообще, интересуюсь
Ничего не подорожает... Думаю готовят психологическую ловушку-приманку, чтобы забыли обо всем и дружно двинулись на ЧЛ.
Что для вас могло бы стать психологической ловушкой-приманкой, чтобы двинуться в ЧЛ? Я не в целях подбросить идеи разрабам, в их избушке свои погремушки, а так, вообще, интересуюсь
Если бы разрабы наконец-то опубликовали формулу, по которой рассчитывается количество очков репутации в миссиях, для меня это стало бы ловушкой-приманкой, причём конкретной.
Если бы разрабы наконец-то опубликовали формулу, по которой рассчитывается количество очков репутации в миссиях, для меня это стало бы ловушкой-приманкой, причём конкретной.
Наверное, нет такой формулы!!! Им она не нужна, а нормальный человек никогда не догадается!!!
Если бы разрабы наконец-то опубликовали формулу, по которой рассчитывается количество очков репутации в миссиях, для меня это стало бы ловушкой-приманкой, причём конкретной.
Если все будет понятно, как два пальца, и будет легко просчитываться (хотя ведь и так просчитывается за неимением конкретной формулы, с погрешностью, но все же), то в чем интерес в игре тогда? Тогда интерес пропадет совсем, разве нет?
дружно не получится, если он будет такой же и ни чего не поменяют в лучшую сторону, многие лиги просто играть не будут.
так вроде ж уже был призыв от одной из топ Лиги, об дружном сплочении и игноре предстоящего ЧЛ, если не произойдёт изменений с призами за усердие. Полностью поддерживаю предложение, ибо с появлением Лаборатории прем корма стали не актуальны в призах, как в принципе и особые семена, которые давали на последнем ЧЛ. Ради такого донатить? Извольте....
Если бы разрабы наконец-то опубликовали формулу, по которой рассчитывается количество очков репутации в миссиях, для меня это стало бы ловушкой-приманкой, причём конкретной.
Если все будет понятно, как два пальца, и будет легко просчитываться (хотя ведь и так просчитывается за неимением конкретной формулы, с погрешностью, но все же), то в чем интерес в игре тогда? Тогда интерес пропадет совсем, разве нет?
Интерес в том, чтобы играть в игру по правилам, известным не только ведущему, но и игрокам. Быть "болваном в старом польском преферансе" лично мне не интересно.
Если бы разрабы наконец-то опубликовали формулу, по которой рассчитывается количество очков репутации в миссиях, для меня это стало бы ловушкой-приманкой, причём конкретной.
Если все будет понятно, как два пальца, и будет легко просчитываться (хотя ведь и так просчитывается за неимением конкретной формулы, с погрешностью, но все же), то в чем интерес в игре тогда? Тогда интерес пропадет совсем, разве нет?
Интерес в том, чтобы играть в игру по правилам, известным не только ведущему, но и игрокам. Быть "дураком в старом польском преферансе" лично мне не интересно.
большинству не интерессно, но почему то мы все продолжаем играть. К стати никто не заметил что в этот раз Трудолюбие идёт не 3 суток как обычно, а на 8 часов меньше? Приехало в 23.00 по мск, а уедет в 15.00 ((
большинству не интерессно, но почему то мы все продолжаем играть. К стати никто не заметил что в этот раз Трудолюбие идёт не 3 суток как обычно, а на 8 часов меньше? Приехало в 23.00 по мск, а уедет в 15.00 ((
Почему играет большинство, я не знаю. Я в ЧЛ не играю именно по этой причине.
большинству не интерессно, но почему то мы все продолжаем играть. К стати никто не заметил что в этот раз Трудолюбие идёт не 3 суток как обычно, а на 8 часов меньше? Приехало в 23.00 по мск, а уедет в 15.00 ((
Почему играет большинство, я не знаю. Я в ЧЛ не играю именно по этой причине.
Как по мне, так игра в онлайн игру соло, как секс соло А ведь хочется общения и массовости, ну и естсетвенно совместных достижений с командой. ЧЛ это даёт, ну или давало раньше, мотивируя игроков всяческими "плюшками"-призами.
Как по мне, так игра в онлайн игру соло, как секс соло А ведь хочется общения и массовости, ну и естсетвенно совместных достижений с командой. ЧЛ это даёт, ну или давало раньше, мотивируя игроков всяческими "плюшками"-призами.
Как по мне, так игра в онлайн игру соло, как секс соло А ведь хочется общения и массовости, ну и естсетвенно совместных достижений с командой. ЧЛ это даёт, ну или давало раньше, мотивируя игроков всяческими "плюшками"-призами.
Круто Вы сейчас ЧЛ со свингом сравнили.
а прикольная интерпритация получилась! Улыбнуло. Лайк!
Интерес в том, чтобы играть в игру по правилам, известным не только ведущему, но и игрокам. Быть "болваном в старом польском преферансе" лично мне не интересно.
Какие правила вы хотите, чтобы были вам известны? Какой-то пример, если можно... Сколько конкрэтно тыщ репы вы получите, если сбросите 20к яиц? 30к яиц? Есть не только ваша цифра, но и сколько сбросили другие участники миссии, сколько их человек с вами одновременно в миссии (ну теперь-то их почти всегда 6, а качество подбора мы сейчас не обсуждаем), итд. Точной репы высчитать заранее не получится, но по мере игры статистика же набирается, примерно знаете, сколько получите за 2 или 3 место, какой оптимальный отрыв лидера от остальных, какие миссии "дорогие" по затратам/получаемой репе, а какие вам выгодны.... итд, не буду дальше углубляться, это прописные истины. Ну и в конце концов, чем больше, тем лучше. Это правило никто не отменял. Если уж влезли в миссию, то отжимайте. Ну или не отжимайте. Ну или не влезайте. Если не вызывает азарта, не приносит удовольствия итд. Многие не интересуются чемпионатами именно по этим причинам, а вот про "отсутствие внятных правил" в качестве причины слышу впервые. Но я ни в коей мере не желаю никого обидеть или уесть.
Ничего не подорожает... Думаю готовят психологическую ловушку-приманку, чтобы забыли обо всем и дружно двинулись на ЧЛ.
Что для вас могло бы стать психологической ловушкой-приманкой, чтобы двинуться в ЧЛ? Я не в целях подбросить идеи разрабам, в их избушке свои погремушки, а так, вообще, интересуюсь
Что имела ввиду, говоря об этом.. Ведь и данная игра- это бизнес-структура, значит используются манипуляции сознанием, чтобы достигнуть определенных целей (ясно всем какие). Приемов манипуляций много, работают там, конечно ассы. Я не специалист в данной области, но некоторые приемы очевидны. Во-первых манипуляции надеждой, когда обещают что-то очень интересное, сказочное, а по сути за этим обыкновенная выгода. И это нормально: бизнес есть бизнес. Во-вторых. Разве недостаточно в игре тех, чье эго внушительных размеров, к таким применимо воздействие на тщеславие. Это просто похвала, которой в нашей игре предостаточно, в любом горячем и "холодном" предложениях))) В-третьих. Куда же спрятать наши азарт, интерес, удовольствие от игры, просто любопытство.Все наши хорошие качества ох как подвержены атакам)))
)))Короче, чтобы не обанкротиться ни в игре, ни наяву нужно стараться сохранить ясность мысли и эмоциональный баланс))) Что лично для меня может стать ловушкой.... А черт его знает ! Поживем-увидим))
Какие правила вы хотите, чтобы были вам известны? Какой-то пример, если можно...
Хотелось бы что б все правила были известны. И не только правила но и инфа. Примеры: 1) Знать перед покупкой и началом прокачивания , сколько голды будет стоить прокачка каждого последующего уровня Водонапорной башни, голд.Амбара, голд. Жилого дома, Питомника и т.д. Ведь если открывать инфу по данным строениям, там же показано сколько по времени длится прокачка и какие с зданием произойдут изменения. Почему цену не прописать? Зачем? Да что б заранее знать, осилю я выкачать здание в топ или лучше не покупать его пока вообще. 2) Подсказки в конюшне, а) что на определённом этапе обучения лошади, надо её скрещивать. б) в местах обучения лошадей (поля), что умение "Выносливость" + "Сила" влияют на скачки, а "Ловкость" + "Выносливость" на выездку. А то "намёк" на это есть уже непосредственно перед участием, в турнирном трейлере. 3) Подсказки о том сколько будет улучшаться трактор (любой). А то некоторые даже на последнем уровне улучшаются за считанные минуты, а некоторые с сутки. И сиди и гадай. Иначе тыкай кнопку наугад.
И это только то что на поверхности памяти, а так список можно продолжить.
Инфу на данные вопросы можно найти разве что только на форуме. Но это ж надо сколько перелистать! А попробуешь создать топик с вопом, сразу умные заЛОЛят, с нравоучениями что, лень искать? Конечно лень, я играть пришёл а не горы страниц листать!
Скажи заранее сколько стоить будет, так и строить не начнут. А так начали "по незнанию" и будут продолжать "а куда теперь деваться". Не знаю ни одной игры, где бы всю информацию обо всем давали. Всегда игроки делятся знаниями и хитростями. А форумы создаются для общения и обменом информацией между игроками. Насколько удобен форум в отыскивании информации, это уже, конечно, зависит от модераторов форума, и, скорее всего, от их количества. Давно пора успокоиться по поводу того, что на нашем форуме порядка не будет. Ну, если только какое-нибудь ЧУДО случится. Но лучше о нем не мечтать и не ждать))))
Интерес в том, чтобы играть в игру по правилам, известным не только ведущему, но и игрокам. Быть "болваном в старом польском преферансе" лично мне не интересно.
Какие правила вы хотите, чтобы были вам известны? Какой-то пример, если можно... Сколько конкрэтно тыщ репы вы получите, если сбросите 20к яиц? 30к яиц? Есть не только ваша цифра, но и сколько сбросили другие участники миссии, сколько их человек с вами одновременно в миссии (ну теперь-то их почти всегда 6, а качество подбора мы сейчас не обсуждаем), итд. Точной репы высчитать заранее не получится, но по мере игры статистика же набирается, примерно знаете, сколько получите за 2 или 3 место, какой оптимальный отрыв лидера от остальных, какие миссии "дорогие" по затратам/получаемой репе, а какие вам выгодны.... итд, не буду дальше углубляться, это прописные истины. Ну и в конце концов, чем больше, тем лучше. Это правило никто не отменял. Если уж влезли в миссию, то отжимайте. Ну или не отжимайте. Ну или не влезайте. Если не вызывает азарта, не приносит удовольствия итд. Многие не интересуются чемпионатами именно по этим причинам, а вот про "отсутствие внятных правил" в качестве причины слышу впервые. Но я ни в коей мере не желаю никого обидеть или уесть.
1) Скажи заранее сколько стоить будет, так и строить не начнут. А так начали "по незнанию" и будут продолжать "а куда теперь деваться".
2) Не знаю ни одной игры, где бы всю информацию обо всем давали.
3) Всегда игроки делятся знаниями и хитростями. А форумы создаются для общения и обменом информацией между игроками.
4) Насколько удобен форум в отыскивании информации, это уже, конечно, зависит от модераторов форума, и, скорее всего, от их количества.
5) Давно пора успокоиться по поводу того, что на нашем форуме порядка не будет. Ну, если только какое-нибудь ЧУДО случится. Но лучше о нем не мечтать и не ждать))))
1) Ув. Симона, а вам не кажется что подобный подход, сродни игре в напёрстки на вокзалах?
2) Поделюсь с вами инфой, и это только те в которые я лично играл: а) World of tanks б) проект Армата в) World of WarCraft г) Atom Fishing д) Русская рыбалка Основная инфа в этих играх есть, не указаны мелкие тонкости.
3) В этом пункте согласен, но в наиболее крупных проектах, форум служит не просто местом сбора инфы игроками, но и связью между игроками и разработчиками. Разработчики анализируют через сообщения на форуме какова игра - какие глюки, что надо доработать, что добавить в игру, а что наоборот убрать. Для этого есть спец. разделы, которые ВАЖНО - реально анализируют! . Яркий тому пример игра - Проект Армата от mail.ru. Данная игра сплагиачена с World of tanks и переделана под те требования игроков которым отказывали разработчики самого World of tanks (WoT). То есть, mail.ru реально сделала игру такой, которой хотели видеть WoT игроки. И к ним хлынули массы! А теперь идёт рекламная война кампаний за перетягивание игроков. Кому интерессно, погуглите, реальная инфовойна!
4) Удобство форума зависит не столько от модераторов, сколько от web дизайнеров и Комьюнити. Ну это если рассматривать должностные обязаности. Хотя не удивлюсь, если понятия об обязаностях на этом форме перепутаны Как правило: Модераторский состав сдит за чистотой ресурса. Комьюнити - создание инфы на форуме. Админы - тех ставляющая + интерфейс. web дизайнеры - можно сказать выполняют самое важное - создание дизайна интерфейса. Ибо если дизайнеры создают ресурс в котором путаница, плюс внешний вид в общем режет глаза, как будто них плюнули (как на этом сайте), то ни о како популярности речи быть не может! Вы обратите внимание на контингент данного ресурса. Кто он? В большинстве своём в ферму играют люди зрелого возраста. Молодёжи очень мало. А ведь молодёжь лучше разбирается в качественных играх, нежели мы! И так же стоит учесть, что основной контингент всех игр - это молодёж. Отсюда делайте выводы. Если игра сумела завоевать сердца молодёжи, она сможет развиваться. Ну а если нет, то быть ей вечно сзади остальных.
5) Как то Вы пессимистично настроены. Будем молчать, всё так и останется. Будем чаще просить, будет и результат. Администрации сайта даже придумывать не надо ничего, им зачастую советы дают игроки, всего то надо, прислушаться к предложениям игроков и реализовывать их.
издевательство какоето 2500 светляков не реально они ни с чего не выподают
всю ферму собрал и ничего ну это вообще ни в какие ворота не лезет
а для того что бы пропустить 80000 косорей ну это вощееееееееее.
пишу жалобу в тех.один я навряд ли что изменю люди подключайтесь надо это дело менять.
Странная постановка вопроса для игрока столь высокого уровня. Реально. Ещё более 34 часов собирать. Мельница и короткие корма для коров/свиней Вам в помощь.
Комментарии
Думаю готовят психологическую ловушку-приманку, чтобы забыли обо всем и дружно двинулись на ЧЛ.
Уже информировали, что изменения будут, но и предупредили, что окончательные доработки будут сделаны после проведения двух- трех- чемпионатов.
Лично мне не хочется быть испытуемой)))
Что для вас могло бы стать психологической ловушкой-приманкой, чтобы двинуться в ЧЛ? Я не в целях подбросить идеи разрабам, в их избушке свои погремушки, а так, вообще, интересуюсь
Если все будет понятно, как два пальца, и будет легко просчитываться (хотя ведь и так просчитывается за неимением конкретной формулы, с погрешностью, но все же), то в чем интерес в игре тогда? Тогда интерес пропадет совсем, разве нет?
Полностью поддерживаю предложение, ибо с появлением Лаборатории прем корма стали не актуальны в призах, как в принципе и особые семена, которые давали на последнем ЧЛ.
Ради такого донатить? Извольте....
К стати никто не заметил что в этот раз Трудолюбие идёт не 3 суток как обычно, а на 8 часов меньше? Приехало в 23.00 по мск, а уедет в 15.00 ((
Какие правила вы хотите, чтобы были вам известны? Какой-то пример, если можно...
Сколько конкрэтно тыщ репы вы получите, если сбросите 20к яиц? 30к яиц? Есть не только ваша цифра, но и сколько сбросили другие участники миссии, сколько их человек с вами одновременно в миссии (ну теперь-то их почти всегда 6, а качество подбора мы сейчас не обсуждаем), итд. Точной репы высчитать заранее не получится, но по мере игры статистика же набирается, примерно знаете, сколько получите за 2 или 3 место, какой оптимальный отрыв лидера от остальных, какие миссии "дорогие" по затратам/получаемой репе, а какие вам выгодны.... итд, не буду дальше углубляться, это прописные истины. Ну и в конце концов, чем больше, тем лучше. Это правило никто не отменял. Если уж влезли в миссию, то отжимайте. Ну или не отжимайте. Ну или не влезайте. Если не вызывает азарта, не приносит удовольствия итд. Многие не интересуются чемпионатами именно по этим причинам, а вот про "отсутствие внятных правил" в качестве причины слышу впервые. Но я ни в коей мере не желаю никого обидеть или уесть.
Ведь и данная игра- это бизнес-структура, значит используются манипуляции сознанием, чтобы достигнуть определенных целей (ясно всем какие). Приемов манипуляций много, работают там, конечно ассы. Я не специалист в данной области, но некоторые приемы очевидны. Во-первых манипуляции надеждой, когда обещают что-то очень интересное, сказочное, а по сути за этим обыкновенная выгода. И это нормально: бизнес есть бизнес. Во-вторых. Разве недостаточно в игре тех, чье эго внушительных размеров, к таким применимо воздействие на тщеславие. Это просто похвала, которой в нашей игре предостаточно, в любом горячем и "холодном" предложениях)))
В-третьих. Куда же спрятать наши азарт, интерес, удовольствие от игры, просто любопытство.Все наши хорошие качества ох как подвержены атакам)))
)))Короче, чтобы не обанкротиться ни в игре, ни наяву нужно стараться сохранить ясность мысли и эмоциональный баланс)))
Что лично для меня может стать ловушкой.... А черт его знает ! Поживем-увидим))
Примеры:
1) Знать перед покупкой и началом прокачивания , сколько голды будет стоить прокачка каждого последующего уровня Водонапорной башни, голд.Амбара, голд. Жилого дома, Питомника и т.д. Ведь если открывать инфу по данным строениям, там же показано сколько по времени длится прокачка и какие с зданием произойдут изменения. Почему цену не прописать? Зачем? Да что б заранее знать, осилю я выкачать здание в топ или лучше не покупать его пока вообще.
2) Подсказки в конюшне,
а) что на определённом этапе обучения лошади, надо её скрещивать.
б) в местах обучения лошадей (поля), что умение "Выносливость" + "Сила" влияют на скачки, а "Ловкость" + "Выносливость" на выездку. А то "намёк" на это есть уже непосредственно перед участием, в турнирном трейлере.
3) Подсказки о том сколько будет улучшаться трактор (любой). А то некоторые даже на последнем уровне улучшаются за считанные минуты, а некоторые с сутки. И сиди и гадай. Иначе тыкай кнопку наугад.
И это только то что на поверхности памяти, а так список можно продолжить.
Инфу на данные вопросы можно найти разве что только на форуме. Но это ж надо сколько перелистать!
А попробуешь создать топик с вопом, сразу умные заЛОЛят, с нравоучениями что, лень искать? Конечно лень, я играть пришёл а не горы страниц листать!
пишу жалобу в тех.один я навряд ли что изменю люди подключайтесь надо это дело менять.
Не знаю ни одной игры, где бы всю информацию обо всем давали. Всегда игроки делятся знаниями и хитростями.
А форумы создаются для общения и обменом информацией между игроками. Насколько удобен форум в отыскивании информации, это уже, конечно, зависит от модераторов форума, и, скорее всего, от их количества. Давно пора успокоиться по поводу того, что на нашем форуме порядка не будет. Ну, если только какое-нибудь ЧУДО случится. Но лучше о нем не мечтать и не ждать))))
Как Вас бомбануло... Ужас. Нет слов...
2) Поделюсь с вами инфой, и это только те в которые я лично играл:
а) World of tanks
б) проект Армата
в) World of WarCraft
г) Atom Fishing
д) Русская рыбалка
Основная инфа в этих играх есть, не указаны мелкие тонкости.
3) В этом пункте согласен, но в наиболее крупных проектах, форум служит не просто местом сбора инфы игроками, но и связью между игроками и разработчиками. Разработчики анализируют через сообщения на форуме какова игра - какие глюки, что надо доработать, что добавить в игру, а что наоборот убрать. Для этого есть спец. разделы, которые ВАЖНО - реально анализируют! . Яркий тому пример игра - Проект Армата от mail.ru. Данная игра сплагиачена с World of tanks и переделана под те требования игроков которым отказывали разработчики самого World of tanks (WoT). То есть, mail.ru реально сделала игру такой, которой хотели видеть WoT игроки. И к ним хлынули массы! А теперь идёт рекламная война кампаний за перетягивание игроков. Кому интерессно, погуглите, реальная инфовойна!
4) Удобство форума зависит не столько от модераторов, сколько от web дизайнеров и Комьюнити. Ну это если рассматривать должностные обязаности. Хотя не удивлюсь, если понятия об обязаностях на этом форме перепутаны
Как правило:
Модераторский состав сдит за чистотой ресурса.
Комьюнити - создание инфы на форуме.
Админы - тех ставляющая + интерфейс.
web дизайнеры - можно сказать выполняют самое важное - создание дизайна интерфейса. Ибо если дизайнеры создают ресурс в котором путаница, плюс внешний вид в общем режет глаза, как будто них плюнули (как на этом сайте), то ни о како популярности речи быть не может!
Вы обратите внимание на контингент данного ресурса. Кто он? В большинстве своём в ферму играют люди зрелого возраста. Молодёжи очень мало. А ведь молодёжь лучше разбирается в качественных играх, нежели мы! И так же стоит учесть, что основной контингент всех игр - это молодёж. Отсюда делайте выводы. Если игра сумела завоевать сердца молодёжи, она сможет развиваться. Ну а если нет, то быть ей вечно сзади остальных.
5) Как то Вы пессимистично настроены. Будем молчать, всё так и останется. Будем чаще просить, будет и результат. Администрации сайта даже придумывать не надо ничего, им зачастую советы дают игроки, всего то надо, прислушаться к предложениям игроков и реализовывать их.