Дабы не было хаоса, доступ к заполнению будет только у меня. Если есть что добавить, пишите в личку. Внесу в таблицу. Проверенные данные будут выделены каким-нибудь цветом.
Есть две возможности: либо сколько нужно до следующего уровня, или сколько нужно для данного уровня. Выбираю первый вариант.
Табличка очень даже полезная) в нее бы добавить время заполнения на указанном уровне с указанным количеством) например сейчас загрузил цветочков 3890 уровень 8 время 9.47. ) при исправленном баге ... когда ящики перестанут жить своей жизнью... в следующий запуск ивента можно как то планировать.
Табличка очень даже полезная) в нее бы добавить время заполнения на указанном уровне с указанным количеством) например сейчас загрузил цветочков 3890 уровень 8 время 9.47. ) при исправленном баге ... когда ящики перестанут жить своей жизнью... в следующий запуск ивента можно как то планировать.
Это тоже собираю, но... Там немного сложнее, чем кажется. Переход с одного уровня на другой не считается, засекать нужно именно внутри уровня. При переходе скорее всего оставшиеся количество продукции (которое мы не видим) пересчитываются с новым временем на одну единицу продукции.
Давайте, пока только количество по уровня соберем, а потом уже о времени по думаем. Но собирайте эту инфо.
Сбор информации - это чудесно, это первый шаг к осмыслению задачи... (и так далее, и тому подобное).
Небольшой предварительный вопрос (его надо точно решить до сбора информации):
Надо быть уверенным, что собираемые с разных игровых ферм данные НЕ ЗАВИСЯТ от уровня игрока, от ускорителей (из библиотеки), от прокачки садов, коровников, курятников и прочая, и прочая, и прочая...
И ещё одно субъективное замечание: на мой взгляд - предлагается собирать много избыточных данных, я думаю, что достаточно определить по каждому продукту уровень, выше которого общее количество получаемых на этом продукте очков начинает уменьшатся.
Спасибо за внимание.
Сбор информации - это чудесно, это первый шаг к осмыслению задачи... (и так далее, и тому подобное).
Небольшой предварительный вопрос (его надо точно решить до сбора информации):
Надо быть уверенным, что собираемые с разных игровых ферм данные НЕ ЗАВИСЯТ от уровня игрока, от ускорителей (из библиотеки), от прокачки садов, коровников, курятников и прочая, и прочая, и прочая...
И ещё одно субъективное замечание: на мой взгляд - предлагается собирать много избыточных данных, я думаю, что достаточно определить по каждому продукту уровень, выше которого общее количество получаемых на этом продукте очков начинает уменьшатся.
Спасибо за внимание.
Нужно знать только два показателя: количество продукции с одного уровня до другого и время, которое добавляет единица продукции в уровне. Всё остальное можно получить из этих данных. Первый мы уже кое-что собрали.
Насколько я могу судить, то для разных групп разное количество продукции нужно для следующего уровня. Полагаю, что наша табличка для 64+ игроков.
Сбор информации - это чудесно, это первый шаг к осмыслению задачи... (и так далее, и тому подобное).
Абсолютно согласен.
Представьте ситуацию цветуечки - кукра- цветуечки или полевой салат -ячмень - полевой салат.
В первом случае - мощный онлайн без какой либо арифметики, во втором - сильно не повезло.
Это уже не говоря о количестве и качестве полей и прочего.
На мой взгляд, варианта два:
- если не использовать золото, то все зависит от онлайна и сочетания ящиков (если поправят проблему с заменой ящиков после перезахода, но не факт, что так не должно быть)
- если использовать золото, то можно собрать все плюшки, только не понятно зачем они нужны тем, кто использует золото.
Я за любую логику и арифметику, но, тут очень странные условия квеста.
Согласна, если бы у меня был уровень 100+ при деньгах, то зачем мне несколько подсолнухов, водорослевых перегноев и 3 лицензии ценой приличных затрат голда и опять-таки тех же водорослевых трат( причем гораздо больших)? А более низким уровням даже при солидных вливаниях запасов удобрений и золота последний приз практически недостижим ( но многие будут стремиться, т.к опыта еще маловато или азарта многовато).
Расчет прост - заставить игроков потратиться побольше , вот и все условия квеста.
В целом, эта новинка всем понравилась, но такой щелчок по носу в виде 2000000 очков не очень приятный сюрприз. Надеюсь, наши пожелания и возмущения зачтутся в следующий раз.
Уточняю: эти Ваши выкладки не учитывают возможность тратить золото на ускорение...
Извините...
А золото не поможет Вам превысить лимит получения очков более 10 ед за 1 секунду.
Оно лишь поможет добраться до 10 очков в секунду или пропустить не желаемый продукт.
И ускорение всё равно требует времени, а значит на достижение заветных 10 очков в секунду будет затрачиваться время.
Плюс не надо забывать тот факт, что при 10 очках не факт что сбор каждого продукта будет длиться часами .. думаю при максимальных 10 на сбор будет уходить от 10 (на цветах) до часу максимум на яблоках. А это также будет мешать достижению цели, ибо придется тогда ни есть, ни спать ..
Кто пропускал много продуктов, поделитесь информацией, сколько стоит каждый последующий "пропуск".
А кто нибудь заметил, что к Джорджу три очереди игроков со своими ящиками толкаются) в моей очереди первая селяно4ка (уровень 148, счет 1 853 093), а у солиговца первый komandas (уровень 61 счет не помню ... где то 1,5 ляма)
Друзья, повторюсь: в целом ивент мне понравился, даже очень не плохой. Большое спасибо разработчикам! Согласен с большинством критических замечаний, особенно по поводу "приманки" в 3 синих лицензии (точно 3, не больше и не меньше), и тем не менее СПАСИБО!
А кто нибудь заметил, что к Джорджу три очереди игроков со своими ящиками толкаются) в моей очереди первая селяно4ка (уровень 148, счет 1 853 093), а у солиговца первый komandas (уровень 61 счет не помню ... где то 1,5 ляма)
конечно будет разные очереди, клините на рейтинг и увидите , что там написано "при подсчете рейтинга учитываются разные параметры......"
А кто нибудь заметил, что к Джорджу три очереди игроков со своими ящиками толкаются) в моей очереди первая селяно4ка (уровень 148, счет 1 853 093), а у солиговца первый komandas (уровень 61 счет не помню ... где то 1,5 ляма)
Ну в офах и писали, что на 5 групп поделены все по уровням.
конечно будет разные очереди, клините на рейтинг и увидите , что там написано "при подсчете рейтинга учитываются разные параметры......"
Имеется ввиду, что всех игроков, без исключения, распределили на три группы, в зависимости от уровня развития ферм:
1 группа - до 40 уровня включительно;
2 - до 63;
И третья - все остальные до 999 уровня.
Итого: три очереди...
Событие понравилось, большинство призов удалось взять безо всякого напряга и усилий. Жаль, что первый приз оказался недостижим даже теоретически. Он не достался ни одному игроку (на последних часах шанс был только у селяно4ки, но кажется и ей не удалось его взять) и надеюсь, что это ошибка, которую в следующий раз разработчики исправят. Было интересно продумывать стратегии набора очков и в целом впечатления положительные, спасибо разработчикам.)
Комментарии
Первый, конечно!
Только я что-то картинку не увидела. Мне выдает - "Приложение в настоящий момент недоступно"
Перехожу, но ничего не вижу ( ... Может сделать скрин-картинку. И тогда ее вставить на форум со словами:" Помогайте заполнять!"
так работа живее пойдет, м.б.
Это тоже собираю, но... Там немного сложнее, чем кажется. Переход с одного уровня на другой не считается, засекать нужно именно внутри уровня. При переходе скорее всего оставшиеся количество продукции (которое мы не видим) пересчитываются с новым временем на одну единицу продукции.
Давайте, пока только количество по уровня соберем, а потом уже о времени по думаем. Но собирайте эту инфо.
Помогаем заполнять...
Давайте!
Можно это дело заскринить и выложить на форум? Если не открылось у меня, возможно еще будут такие, у кого так же не откроется.
пы сы... хостинг картинок, на котором не нужна регистрация, могу в личку скинуть
http://ru.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?24357-Событие-Трудолюбия&p=599721#post599721
Небольшой предварительный вопрос (его надо точно решить до сбора информации):
Надо быть уверенным, что собираемые с разных игровых ферм данные НЕ ЗАВИСЯТ от уровня игрока, от ускорителей (из библиотеки), от прокачки садов, коровников, курятников и прочая, и прочая, и прочая...
И ещё одно субъективное замечание: на мой взгляд - предлагается собирать много избыточных данных, я думаю, что достаточно определить по каждому продукту уровень, выше которого общее количество получаемых на этом продукте очков начинает уменьшатся.
Спасибо за внимание.
Нужно знать только два показателя: количество продукции с одного уровня до другого и время, которое добавляет единица продукции в уровне. Всё остальное можно получить из этих данных. Первый мы уже кое-что собрали.
Насколько я могу судить, то для разных групп разное количество продукции нужно для следующего уровня. Полагаю, что наша табличка для 64+ игроков.
Абсолютно согласен.
Представьте ситуацию цветуечки - кукра- цветуечки или полевой салат -ячмень - полевой салат.
В первом случае - мощный онлайн без какой либо арифметики, во втором - сильно не повезло.
Это уже не говоря о количестве и качестве полей и прочего.
На мой взгляд, варианта два:
- если не использовать золото, то все зависит от онлайна и сочетания ящиков (если поправят проблему с заменой ящиков после перезахода, но не факт, что так не должно быть)
- если использовать золото, то можно собрать все плюшки, только не понятно зачем они нужны тем, кто использует золото.
Я за любую логику и арифметику, но, тут очень странные условия квеста.
Расчет прост - заставить игроков потратиться побольше , вот и все условия квеста.
В целом, эта новинка всем понравилась, но такой щелчок по носу в виде 2000000 очков не очень приятный сюрприз. Надеюсь, наши пожелания и возмущения зачтутся в следующий раз.
Извините...
Начался квест в понедельник, в 13.00 (моему времени).
пн 13.00
вт 13.00 = 24 часа
ср 13.00 = 48 часов
чт 10.00 < 72 часа
Итого выходит 69 часов.
Так и есть
А золото не поможет Вам превысить лимит получения очков более 10 ед за 1 секунду.
Оно лишь поможет добраться до 10 очков в секунду или пропустить не желаемый продукт.
И ускорение всё равно требует времени, а значит на достижение заветных 10 очков в секунду будет затрачиваться время.
Плюс не надо забывать тот факт, что при 10 очках не факт что сбор каждого продукта будет длиться часами .. думаю при максимальных 10 на сбор будет уходить от 10 (на цветах) до часу максимум на яблоках. А это также будет мешать достижению цели, ибо придется тогда ни есть, ни спать ..
Кто пропускал много продуктов, поделитесь информацией, сколько стоит каждый последующий "пропуск".
1й - 100 золота
2й - 200 ..
конечно будет разные очереди, клините на рейтинг и увидите , что там написано "при подсчете рейтинга учитываются разные параметры......"
Ну в офах и писали, что на 5 групп поделены все по уровням.
1 группа - до 40 уровня включительно;
2 - до 63;
И третья - все остальные до 999 уровня.
Итого: три очереди...
В старшей группе лицензии лидер не взял