Господа разработчики! Спасибо Вам за наше "счастливое детство"! А что мне объяснять игрокам лиги, которые ждали обновлений на 2-й ферме? Что их снова "кинули"? Что снова надо тратить реал? Где сады? Где козы? Силосная башня? Где, в конце концов, ослики? Или ослики те, кто действительно ждал обновлений и новых интересных заданий?! И зачем уменьшать "счастье", честно заработанное игроками?! Сказать, что разочарованы - не сказать ничего!!!
если вы о самом последнем, то оно автоматически у меня выполнилось. напишу его в виде спойлера (для прочтения выделите текст мышкой)
*надо прокачать будку до 5 уровня*
Господа разработчики! Спасибо Вам за наше "счастливое детство"! А что мне объяснять игрокам лиги, которые ждали обновлений на 2-й ферме? Что их снова "кинули"? Что снова надо тратить реал? Где сады? Где козы? Силосная башня? Где, в конце концов, ослики? Или ослики те, кто действительно ждал обновлений и новых интересных заданий?! И зачем уменьшать "счастье", честно заработанное игроками?! Сказать, что разочарованы - не сказать ничего!!!
в анонсе не было, что 18го числа пройдут изменения на 2 ферме
сказать, что обновление разочаровало - это ничего не сказать!
стремился я в 100% (ну, "манечка" у меня такая), достиг на всех трёх фермах, а теперь всё скинули до 70-80%!
зачем я покупал премиум декор? теперь принципиально ни копейки не вложу!
наделали кучу "пока недоступно" (для чего? создать видимость работы? или ещё больше увеличить нагрузку на комп?), а теперь ещё и "убили" очередным обновлением!
разработчики, среди вас депутатов, случайно, нет? нашим правительством, знаете ли, запахло...
Еще вчера полная мельня запускала 220 корма. Сегодня же (после обновы) запускает 200 корма
Где еще 20 корма Вместе со счастьем урезали?
После запуска мельницы сколько над ней высвечивается? 200 или 220?
Вероятно изменили отображение бонуса, чтобы никто не ныл, что в проектах книги не помогают.
После запуска мельницы сколько над ней высвечивается? 200 или 220?
Вероятно изменили отображение бонуса, чтобы никто не ныл, что в проектах книги не помогают.
Высвечивается то 220. Но.... зачем же вводить в заблуждение? Есть 220, пусть и пишет столько (как и вчера). Для новичков вот совсем непонятно, улучшилась ли у него библиотека или баг какой, как было, так и осталось количество.
верните людям счастье!!! Я понимаю что в реале всё равно есть затраты, но это игра, и всем было хорошо так как было, а теперь и смысла нет пыжиться за счастье ещё и голдовское(((((
просто нет слов. очень обидно за потраченное время и силы. Желание играть на нуле, если не сказать хуже.
Уважаемые разработчики, хотелось бы посмотреть статистику заброшенных ферм после такого отношения к нам, фермерам.
Очень разочарована.
Предлагаю всем не согласным уйти из игры, это уже не игра, а АНАРХИЯ. Завтра пересчитают свою тьмутараканскую формулу и все со счастьем в жопке окажуться. Верните счастье, старались декор затаривали, а теперь.... Главное не понятно как. Дома приносят столько же уныния, декор столько же радости, но процент другой. Че за хитрожопая формула и как повысили степень ее хитрожопости?!!!!!!!
А после апа домиков, счастье еще больше упадет. Сейчас 79, ну ладно сейчас строю дракончика + 32 прибавиться еще пару единичек, но у меня и декор стоял и счастье было 91. отнять 12 единиц это слишком. Нет затраты не велики 1850 долларов за вишневый сад, где-то 60 000 прибыль. Не так уж плохо.
Вторая ферма полностью апнутая. было 85, теперь 75 Ну здесь я согласная.
Третья ферма 73 ну она еще не построена. Но количество домов, рабочих как все это считалось и вобще кто-то это проектировал или с потолка взяли? Обидно что нас просто не спрашивают, а делают что хотят и смотрят что получиться, типа опытов, ну так на кошках вначале надо было потренироваться.
Небольшая информация с немецкого форума от ggs | cm Тимо. Перевод конечно швах, но понять можно, тем более это связано с сегодняшним обновлением .
"Хм .. сейчас прежде чем все вскочить на производственной отрасли - пожалуйста не забывайте, что в самом ближайшем будущем новая гурман ферма приходит, конечно, не является даже близко к так предназначена для "промышленной", как это в настоящее время все еще имеет место . Или иначе говоря: Это может быть действительно дорого.."
всё хорошее когда-то заканчивается...начнём что-то новое в другом месте и всё)забили всю ферму пестротой и что?то отняли,то отнимут...грустно,но это лишь игра и таких игр полно,выбор есть всегда и у всех.лишний раз убеждаюсь что лучше книги и чашечки чая,любимых рядом и счастливых глаз нееетууу ничегооо!!не расстраивайтесь и идите погулять!!!
))))))))))))))..Молодец, Spin.....:)...ты умничка...)))))))))))))))))))..не злись, но правда глаза колит...извини...я больше не буду и буду "примерной девочкой"...)))
Всем привет. Прочитала все сообщения в данной ветке. Правда, очень-очень обидно за тех игроков. которым данное обновление принесло только негативные эмоции. Может, у меня уровень недостаточно высок, да и на основной ферме толком еще ничего не заставлено, поэтому события этого дня меня не огорчили. Уровень счастья особо не поменялся, а на деликатесной ферме даже вырос с -53% до -60%. Новые наклейки даже порадовали. Но я согласна со многими игроками. Мы действительно ждем обновлений серьезных, полезных для самой фермы. И деликатесную ферму уже хочется видеть в том свете, в каком ее нам так красочно описывали. Так что ,пожалуйста, немного форсируйте события.
Небольшая информация с немецкого форума от ggs | cm Тимо. Перевод конечно швах, но понять можно, тем более это связано с сегодняшним обновлением .
"Хм .. сейчас прежде чем все вскочить на производственной отрасли - пожалуйста не забывайте, что в самом ближайшем будущем новая гурман ферма приходит, конечно, не является даже близко к так предназначена для "промышленной", как это в настоящее время все еще имеет место . Или иначе говоря: Это может быть действительно дорого.."
У народа и без этого есть смачный повод повозмущацца. Так что, могли не спешить, а спокойно дать нормальный перевод попозже. Когда волна возмущений, не дай бог, уменьшится.
Почему мы внесли изменения в формулу расчета счастья?
Многие из вас уже знают, что некоторым игрокам удалось найти лазейку в игре и значительно увеличить свои производственные возможности. Дело в том, что из-за последующей переработки продукции на ферме деликатесов и цветочной ферме баланс между доходами и расходами производства слегка сбился, и декорации на основной ферме больше не были необходимы.
Работники и их настроение являются очень важным элементом игры. Ведь настроение работников – это единственный фактор, который влияет на величину производственных расходов. В свою очередь производственные расходы были задуманы для того, чтобы сделать игру интересной и стимулировать игроков думать стратегически, в том числе о необходимости решать проблему нехватки игровой валюты. Однако, если нет необходимости добавлять декорации на основную ферму, производственные издержки перестают влиять на ход игры. Из-за этого у некоторых игроков было неоправданное преимущество при прохождении миссий, проектов лиги и тематических ивентов. Задача игроков становилась существенно легче, ведь они могли использовать большое количество необходимых производственных сооружений.
Когда мы разрабатывали игру, мы хотели предоставить игрокам свободу в отношении того, сколько сооружений и какого типа игрок мог размещать на своей ферме. Например, если Вы предпочитаете короткий цикл производства, Вы можете построить 20 курятников. Если же Вы готовы ждать дольше, Вы можете разместить на ферме 10 коровников. Поэтому мы также не стали ограничивать место на ферме. Однако, в задумки разработчиков не входило предоставление игрокам возможности специализироваться на всех циклах производства, не задумываясь о его стоимости. К тому же, в прежней версии формулы расчета счастья Вы могли заметить еще одну проблему: мы достигли предела по очкам счастья, которые могли добавляться с новыми декорациями. Поэтому высокий уровень счастья был достаточно легко достижим.
Когда мы запускали игру BigFarm, самый высокий уровень счастья, которого игроки могли достичь при помощи декораций, был 70, причем эти декорации было трудно достать, не потратив золото. Сейчас Вы можете получить декорации с 74 или даже 78 очками счастья, а также инвестировать несколько долларов в телескоп, после чего уровень счастья повысится еще больше. Таким образом, игроки могли достичь высоких уровней счастья без особых затрат. Мы также не могли добавить новые декорации с болле высокими уровнями счастья, так как многие игроки могли бы достичь уровня в -100% без каких-либо усилий. Поэтому мы скорректировали формулу, чтобы Вы могли подобраться достаточно близко к 100%, но при этом достижение максимума оставалось задачей для пофессионалов.
Всем привет! Мне вот интересно как они подсчитывали % в обновление? У меня на 1 и 3 ферме показания были одинаковые -75% После обновления стали совсем разные((( на 1 ферме -70%, на 3 ферме -72%. Про 2 ферму я вообще молчу.Специально оставляла так как все стояло -100% было,а стало -82%.Почему такие разные цифры скидок то?
Комментарии
смешно...))))
И почему вы решили, что я "здраво мышленный"?)))
Вы забыли про золотые домики и про мастерскую. Наверно, не так активно покупают и апают.
стремился я в 100% (ну, "манечка" у меня такая), достиг на всех трёх фермах, а теперь всё скинули до 70-80%!
зачем я покупал премиум декор? теперь принципиально ни копейки не вложу!
наделали кучу "пока недоступно" (для чего? создать видимость работы? или ещё больше увеличить нагрузку на комп?), а теперь ещё и "убили" очередным обновлением!
разработчики, среди вас депутатов, случайно, нет? нашим правительством, знаете ли, запахло...
Еще вчера полная мельня запускала 220 корма. Сегодня же (после обновы) запускает 200 корма
Где еще 20 корма
После запуска мельницы сколько над ней высвечивается? 200 или 220?
Вероятно изменили отображение бонуса, чтобы никто не ныл, что в проектах книги не помогают.
Высвечивается то 220. Но.... зачем же вводить в заблуждение? Есть 220, пусть и пишет столько (как и вчера). Для новичков вот совсем непонятно, улучшилась ли у него библиотека или баг какой, как было, так и осталось количество.
Уважаемые разработчики, хотелось бы посмотреть статистику заброшенных ферм после такого отношения к нам, фермерам.
Очень разочарована.
Вторая ферма полностью апнутая. было 85, теперь 75 Ну здесь я согласная.
Третья ферма 73 ну она еще не построена. Но количество домов, рабочих как все это считалось и вобще кто-то это проектировал или с потолка взяли? Обидно что нас просто не спрашивают, а делают что хотят и смотрят что получиться, типа опытов, ну так на кошках вначале надо было потренироваться.
Извините, Елена15032, были изменения. Точнее сказать ВАРВАРА писала об этом.
"Хм .. сейчас прежде чем все вскочить на производственной отрасли - пожалуйста не забывайте, что в самом ближайшем будущем новая гурман ферма приходит, конечно, не является даже близко к так предназначена для "промышленной", как это в настоящее время все еще имеет место . Или иначе говоря: Это может быть действительно дорого.."
У народа и без этого есть смачный повод повозмущацца. Так что, могли не спешить, а спокойно дать нормальный перевод попозже. Когда волна возмущений, не дай бог, уменьшится.
Многие из вас уже знают, что некоторым игрокам удалось найти лазейку в игре и значительно увеличить свои производственные возможности. Дело в том, что из-за последующей переработки продукции на ферме деликатесов и цветочной ферме баланс между доходами и расходами производства слегка сбился, и декорации на основной ферме больше не были необходимы.
Работники и их настроение являются очень важным элементом игры. Ведь настроение работников – это единственный фактор, который влияет на величину производственных расходов. В свою очередь производственные расходы были задуманы для того, чтобы сделать игру интересной и стимулировать игроков думать стратегически, в том числе о необходимости решать проблему нехватки игровой валюты. Однако, если нет необходимости добавлять декорации на основную ферму, производственные издержки перестают влиять на ход игры. Из-за этого у некоторых игроков было неоправданное преимущество при прохождении миссий, проектов лиги и тематических ивентов. Задача игроков становилась существенно легче, ведь они могли использовать большое количество необходимых производственных сооружений.
Когда мы разрабатывали игру, мы хотели предоставить игрокам свободу в отношении того, сколько сооружений и какого типа игрок мог размещать на своей ферме. Например, если Вы предпочитаете короткий цикл производства, Вы можете построить 20 курятников. Если же Вы готовы ждать дольше, Вы можете разместить на ферме 10 коровников. Поэтому мы также не стали ограничивать место на ферме. Однако, в задумки разработчиков не входило предоставление игрокам возможности специализироваться на всех циклах производства, не задумываясь о его стоимости. К тому же, в прежней версии формулы расчета счастья Вы могли заметить еще одну проблему: мы достигли предела по очкам счастья, которые могли добавляться с новыми декорациями. Поэтому высокий уровень счастья был достаточно легко достижим.
Когда мы запускали игру BigFarm, самый высокий уровень счастья, которого игроки могли достичь при помощи декораций, был 70, причем эти декорации было трудно достать, не потратив золото. Сейчас Вы можете получить декорации с 74 или даже 78 очками счастья, а также инвестировать несколько долларов в телескоп, после чего уровень счастья повысится еще больше. Таким образом, игроки могли достичь высоких уровней счастья без особых затрат.
Мы также не могли добавить новые декорации с болле высокими уровнями счастья, так как многие игроки могли бы достичь уровня в -100% без каких-либо усилий. Поэтому мы скорректировали формулу, чтобы Вы могли подобраться достаточно близко к 100%, но при этом достижение максимума оставалось задачей для пофессионалов.
С уважением,
Galina
Но все же скажите...когда из амбара прекратиться воровство продукции?...