сейчас идет битва лиг. Кланов. Если очень хочешь к нам вступить - то я готов обговорить это в скайпе. Требования ко всем разные.
Что-то я как-то выпал из сумасшедшего ритма "драк всё против всех", "каждый за себя", "все на одного" и "стенка на стенку". Как-то мы тут мирно строили домик для волков, обзаводились хозяйством, заводили живность, лошадку племенную нянчили... Короче, никто ни с кем драться не собирался, занимались исключительно экономикой и строительством. И тут, вдруг, бабах! Кто?! С кем?! А, главное, чем бьётся-то? Стойкое ощущение, что деньгими с самим собой.
И ещё. Мы ни с кем не бъёмся - просто играем сообразно своим представлениям об игре и наблюдаем тот результат, которого заслуживаем на текущий момент. Рейтинг не самоцель. Рейтинг - для нас, инструмент, мерило правильной организации и верности выбранного курса. Но никак не палка, которой надо драться.
Да! Чуть не забыл! Клан в игре один. Вы там определитесь уже: армия вы, государство или ещё что-то. Хватит уже мимикрией заниматься )
Фермы три и Кубка три!!!
Так сбываются мечты )))
Вишни скоро будет две.
Больше и не надо мне)))
Вы, разрабы постарайтесь,
Мозг чешите, напрягайтесь!
Но явите интерес
В этот фермерский процесс!
Не легка у Вас работа,
Завлекать в свои ворота,
Больше новых игроков,
Да с наличием кошельков )))
Острова не интересны.
Кубок - тоже всё известно.
Только ради младших в Клане
Кубки будем брать и далее.
Так что думайте , решайте.
Ноу хау применяйте !
Закон Парето, или принцип Парето, или принцип 20/80*— эмпирическое правило, названное в честь экономиста и социолога Вильфредо Парето, в наиболее общем виде формулируется как «20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий*— лишь 20% результата».
Всё так. Двадцать процентов усилий определяют достижение цели на восемьдесят процентов. Дальше — ресурсов уходит больше, а цель приближается всё медленнее. «Лучшее враг хорошего». И так далее... Какой из этого вывод? Первый, напрашивающийся — это наметил цель, сделал её на «хорошо» — переходи к следующей. Так ли это?
Вот была у нас исходная точка. Начало Пути. Наметили мы Цель, Вершину. Установили для себя Планку. И за 20% времени прошли 80% расстояния. Ровно до того места, где дорога начинает взбираться к Вершине. И решили, что справились на «хорошо» и наметили новую Цель. Разве мы наметили её от Достигнутой Цели? Нет. От того места, где решили Цель поменять. Это то, что называется «планирование от достигнутого». Но мы-то не в точке Цели! И планируем от 80% успеха. И новую цель не достигаем — а это уже 64% от того, что могло бы быть. Затем — 51,2% и так далее... и вот цели всё мельче и мельче, а нам-то они кажутся грандиозными! Мы-то себя оцениваем как гиперуспешных, а, на самом деле, копошимся уже на самом примитивном уровне.
Вот и выходит, что экономия времени приводит к потери смысла и вырождению Пути.
Но, что же делать? Если отсечение «неэффективного» приводит к разделению «эффективного» опять на «эффективное» и «неэффективное» в пропорции 80 к 20 и так до схлопывания всего процесса в ноль? Как держать планку?
А если попробовать наоборот? Взять ещё больше дел? Стараться сделать не 10 дел, а 12? Тогда поучится сделать не 8, а 9! Воот, это уже что-то... Теперь, чтобы сделать те 10, что были первоначально запланированы и от которых мы «эффективно» отказались, выполнив 8, нужно запланировать 13-14. Вот только так можно чего-то добиться, вот только так можно спрашивать с себя. Горизонт возможного зависит только от нас самих. Нужно только правильно пользоваться правилом Парето.
Если условия вызова игрока для всех лиг, начиная от бронзовой вплоть до платиновой, неизменны: 4 очка за победу, 0 очков за поражение, то условия вызова другим игроком постоянно ужесточаются: от 0 очков за проигрыш для бронзовой лиги, до -4 очка за проигрыш для алмазной (и платиновой?). При этом за победу дают 0 очков.
Фактически, у нас четыре пары игр. Одна, которой, мы, теоретически, мы управляем сами (почему только теоретически — ниже). Вторая, в которой от нашего желания мало, что зависит, но, всё-таки, зависит (об этом тоже чуть ниже).
Первой вывод. Казалось бы, матожидание от пар игр 2; 1,5; 1; 0. Но не так всё просто. Во-первых, это было бы так при двух обстоятельствах: первое, если бы каждая игра была не разделена на две (вызов игрока — вызов оппонента), и второе, вероятность выигрыша и проигрыша была бы равна 50%.
Разберёмся сначала со вторым.
Вероятность победы у нас распределяется по модели, реализованной в показатели счастья на фермах. То есть, вероятности изменяются очень значительно при минимальных изменениях в области 50% и очень быстро покидают область равнозначного выигрыша и проигрыша и практически не меняются даже при многократном превосходстве в краевых точках. А краевые точки у нас не 0 и 100% как может показаться, а 20 и 80%. Иными словами, какова бы ни была сильна наша лошадь, она неменуема проиграет один заезд из пяти. Какова бы ни была слаба наша лошадь, она неминуемо выиграет один заезд из пяти (последнее утверждение не совсем корректно, но сделаем такое допущение).
Фактически, все игры по вероятностям делятся на три категории:
И вот тут начинается самое интересное. Пока наш скакун достаточно силён, то есть, его уровень существенно выше среднего призовых лошадей игроков, подавляющее число наших вызовов проходит по третьей категории.
Кстати, какова скорость продвижения по лигам такой лошади? Всего, с учётом трёх дозаправок за доллары и малой канистры бензина, опять же, за доллары, у меня получилось, что мы сможем за сутки поучаствовать в 25 турнирах, при этом, проиграв, минимум, 5. То есть, скорость продвижения вверх — 20х4=80 турнирных очков в сутки.
Теперь пелетон растягивается по дистанции, уровень предлагаемых соперников выравнивается. Постепенно, наши вызовы всё больше переходят в категорию ii. Скорость продвижения замедляется. Что происходит дальше? Если мы, стараясь увеличить число побед, докупаем топливо за золото? Тогда, мы попадём в категорию i, обогнав группу лошадей, сопоставимого уровня и выбор кого вызывать на турнир будет сводиться к тому ,кому проигрывать. Есть подозрение, что, если система считает, что ваш ставленник движется слишком резво, ему будут предлагать заведомо более сильных соперников. Причём, всех трёх. Вот такой вот нехитрый способ притормаживать продвижение вперёд. Если довелось вырваться в эту группу тут может сработать такая стратегия: вызываем самых сильных оппонентов. При удаче, победа над ними принесёт несоизмеримо больше очков, чем победа над равным соперником, или слабее. При достаточно длительной серии проигрышей, система должна решить, что вы слишком часто проигрываете, и выдать серию соперников уровня существенно ниже Вашего. То есть, если Ваша лошадка резвая, а это возможно, если удачно проведена селекция и все параметры дали плюсы к одной характеристике, и при Вашем вызове может потенциально обыгрывать лошадей выше, чем на пяток уровней, то имеет смысл играть серии: много проигрываем соперникам, выбирая максимальные уровни у предлагаемых оппонентов. Затем, серия против самых слабых из предлагаемых и так циклами. А вообще, если уровень лошади не близок к топовым, сейчас это лошади от 80-го уровня и выше, то целесообразней держаться чуть позади группы лошадей, примерно, своего уровня. Так сказать, выжидать за спинами других.
Но это — только пол дела. Самая лёгкая. Теперь о том, чем, практически, нельзя управлять. О вызовах оппонентами. Тут прослеживается та же самая тенденция. Если Ваш уровень ниже, чем тех игроков, кому предлагают вызвать Вашу лошадь, то вероятность, что они этим воспользуются очень велика. Это — второй такой фактор, который не просто тормозит, но и существенно отбрасывает Вашу лошадь в Турнире назад. Однако, похоже, здесь есть предел: видимо, как только Ваша призовая лошадь провела достаточно турниров, её просто перестают показывать другим, для выбора. Мой «рекорд» — потеря за сутки 76 очков, когда впервые удалось просочиться в платиновую лигу. Всего вызовов за тот день было 25. Ровно столько, сколько максимально возможно вызвать самому, не затрачивая на это золото. Тут можно попробовать следующее: делать рывок вперёд перед сбросом суточного счётчика. И тут дополнительным плюсом, что он сменяется глубокой ночью, когда игроков не так много. Вы сделали рывок, Вашу лошадь стало выгодно вызывать на турнир, какое-то количество раз это произойдёт, но не все 25, а тут — ап! - новые сутки, вчерашние «долги» по вызовам закрыты, кто не успел, тот не считается уже ) А до утра лошадка ещё каким трюкам обучится, повысит уровень, что поможет защитить позиции, не проигрывать всем подряд, кто пришёл за лёгкой добычей в виде Вашего мустанга ))
Он пришел и не вышел,
ивент досидев.
С неба звезд не хватал
но собрал что сумел.
Агитировал рьяно
и пиарил Таити:
мол смотрите
там лидер
остров выкупил враз,
мол я внук Еврипида
и меня не учите
и тогда я не буду
напрягать сильно вас.
Утром лигу покинул
и вернулся домой.
Перелётным грачам
тоже нужен покой)))
Снова будет ивент
он куда то придет,
сдаст себя почти сразу,
но получит зачёт:
мол работал исправно,
не вредил визави
сколько репы купить подсказал...
(C'est la vie)
Клан открывает дополнительный набор игроков в лигу.
Если Вам присущи:
- коммуникабельность
- здравомыслие
- чувство юмора
- логическое мышление
и при этом неплохой онлайн (без фанатизма),
тогда ждем Ваших ( не на автомате) заявок.
То, чего вы точно не найдете в стае:
- выпендрёжа
- развода на голд и подначек на "слабо"
- если вы донат - идолопоклонения и дифирамбов в хоровом исполнении
- няшных картинок и сальных анекдотов
- рецептов глазуньи в стописятом варианте копипаста.
- для ищущих виртуальной любоффи - потенциальных жертв
- интриг и междусобойчиков Дополнительная информация.
Уровень не имеет принципиального значения.
Все возможные исследования и бонусы - есть.
Есть форум клана с максимальной информацией и советами по игре.
Неделя испытательного срока ( и для Вас и для лиги).
Как известно, до Платиновой лиги выигрываешь очков больше, чем проигрываешь, а вот с неё и начинается самое интересное.
Потому как выигрыш равен проигрышу и просто за счёт массовых вызовов оппонентов подняться до Алмаза трудно.
Для того, чтобы как-то разнообразить этот процесс предлагаю следующую тактику вызовов. Сразу скажу, тактика эксперементальная!
Первое. Сначала вызываем на турнир лошадей Джорджа, Лестера и Тессы. Не знаю, учитывается или нет проигрыш им, но лучше перестраховаться и проиграть им.
Для понимания дальнейших действий, предлагаю разделить всех оппонентов на три группы. Сильные, обозначим их H (hidh), те, чей уровень сильно выше уровня Вашей лошади. Вероятность выигрыша у таких оппонентов не выше 25%, но, для верности, возьмём её равной 20%. Равные, M (middle), чей уровень примерно соответствует уровню нашей лошади (плюс-минус 5). Вероятность выигрыша тут колеблется от 40% до 60%. Примем её равной 50%. И слабые - L (low), тут зеркально сильным. И вероятность победы выше 75%, примем за 80%.
Теперь по золотым подковам.
Победа в поединке с H, условно, принесёт 2000 подков, с M – 1000, с L – 500.
Первая прикидка.
Вызовы только слабых соперников приведут заведомо к проигрышу в одном турнире из пяти. Выглядит это так: 500-500-500-500-0
Только средних — 1000-0-1000-0-1000-0...
Только сильных — 0-0-0-0-2000
Казалось бы, выгоднее всего вызывать средних, но... не торопитесь )
а если вызывать так: L-M-L-M-L-M-..., то должно получиться так: 500-1000-500-1000-0...
дальше — больше, а, если, тем вызовом, которым мы заведомо проиграем, ставить вызов сильному оппоненту?
L-M-L-M-H-
тогда мы уже получим более-менее управляемый проигрыш, следовательно, мы сможем и, относительно, контролировать свой выигрыш.
500-1000-500-1000-0-500-1000-500-1000-0-500-1000-500-1000-0-2000-...
Ещё такой аспект. Если предлагается выбор из трёх сильных лошадей, выбирайте самую сильную. Длительная серия проигрышей лошадям с гипербольшими уровнями подскажет генератору «случайных» встреч, дать вам серию и гипермаленьких оппонентов. Этим тоже можно поуправлять.
Так что, развлекайтесь!
Но помните, тренировки лошадей это не отменяет )
Все мы живём в мире своих собственных иллюзий. В выстроенной самими собой системе мифов логически объясняющими нам самим почему всё так а не эдак. Но нравится ли нам этот самый иллюзорный мир, творцами которого мы сами и являемся?
Первое, что нужно сделать, это осознать, что мир на самом деле не такой каким мы его видим и другие те же самые вещи видят и объясняют себе совсем-совсем по-другому.
И смириться с этим? Почти ) Второй шаг — осознать, что мир может меняться, если ты будешь менять на него свою точку зрения. Оказывается, всё зависит только от тебя самого каким будет этот мир! Ни кто-то другой, а ты сам демиург всего-всего, что тебя окружает! И в твоих силах сделать его лучше!
И третье, самое главное, осознать, каким ты хочешь видеть этот мир и творить... кого? Мир? Нет! Самого себя! Ведь каким ты являешься сам — таким ты и видишь других. Хочешь, чтобы все были интеллектуалами — развивайся сам, читай больше, изучай, анализируй, делай выводы и строй суждения и все в твоём мире будут заниматься ровно тем же. Потому что это важно для тебя самого. Хочешь, чтобы миром правила доброта и человечность? Совершай добрые поступки сам, будь милосердным и все — о, чудо! - тоже будут стремиться помочь ближнему своему. Говоря проще, начни с себя и мир изменится под тебя, потому что тот мир, в котором ты живёшь уже сотворил ты сам, своими поступкам. Но, до сего момента ты этого не осознавал )
Состязание лиг. Итоги. Технический анализ
Почти по Чехову
Посмотрим на сводную таблицу итогов двух последних Кубков, где была возможность зафиксировать итоговый рейтинг лиг:
Пока, просто технический анализ того, что мы видим.
Из двенадцати лучших лиг по итогам Состязания три имени — новых, в прошлом Состязании эти лиги до ТОП-12 не добрались. Таким образом, ротация лиг наверху турнирной таблицы составила 25%. Это можно трактовать и как появление трёх новых сильных сплочённых коллективов, как и потерю интереса к дополнительному призу в виде улучшенного Вишнёвого сада у тех коллективов, кто раньше к этому стремился. У «Дурки» и «ЭксББ», например. Поскольку нижний порог вхождения в ТОП12 поднялся с 35 до 39 млн репутации, нельзя твёрдо сказать, как обстоит дело с мотивацией в «Бешеных Белках», но до сада они опять не дотянули.
Сильно снизилась мотивировка ещё у трёх лиг, в том числе и у лидера зачёта. Можно было бы сказать, что это компенсируется ростом мотивации также у трёх лиг, однако, это не совсем так. По итогам прошлого Состязания лига «Дружная» должна была набрать, минимум, 47 млн репутации, но события развернувшиеся внутри лиги, буквально, на финише, лишили её заслуженного места в десятке. Таким образом, прогресс этой лиги лишь «де-юре», «де-факто» здесь, скорее, повторение результата, стабильность. Анализ прогресса двух оставшихся сильно спрогрессировавших лиг выходит за рамки технического анализа, однако разрыв на финише менее, чем в 150 тысяч репутационных очков наводит на кое-какие размышления относительно истинных причин прогресса.
Остальные три лиги показали умеренный прогресс в промежутке 6-8% от достигнутого в прошлом Состязании результата, что, скорее, говорит о стабильности внутри коллективов, о неком поступательном процессе внутри лиг и сохранении определённой планки, плюс, прогресс в развитии ферм за истекший с прошлого Состязания период.
Самый главный итог, что общая репутация, набранная лигами, вошедшими в ТОП12 формально выросла на мизерную величину — менее 1%, а, если участь реально набранную репутацию лиги «Дружная» в прошлом Состязании, так и вовсе уменьшилась.
Многие ли лиги будет мотивировать третий улучшенный Вишнёвый сад?
Будет ротация тех лиг, кто дотянется-таки до заветного Вишнёвого сада, но с таким же высоким результатом эти сады будут получены?
Не начнётся ли лавинообразная потеря интереса к Состязанию как таковому?
Симптомы уже налицо. Вопросы заданы — будут ли сделаны выводы?
Часто, вместо того чтобы быть самими собой, дарить тепло, уют и любовь, Вы вынуждены быть сильными, конкурировать с нами, защищаться как можете, справляться с нелегкими вызовами жизни, терпеть наши слабости и невнимательность. Простите нас, что мы часто пытаемся сказать,что вам делать... Вместо того, чтобы выслушать вас и обнять... Забываем о том, что нужно говорить вам "я тебя люблю". И ссылаемся на то что ничего не изменилось.
Мы будем заботиться о вас, защищать и ценить за все что вы делаете для нас!
Ну а вы — оставайтесь такими же какие вы есть.
Хотя... нет, - становитесь ещё прекраснее!
Нам сложно делать вид,
что это праздник.
День, он такой же
как вчера.
Я нынче
не умнее чем вчерашняя
и не красивей,
что ж кричать- ура.
Я ни на йоту не любима больше,
похоже больше некуда и всё.
И в каждый день мой
незабудки в росах
и клевер, тот
что счастье
принесет.
Печально мне
когда мимозы трупик
несут торжественно,
не нарушая ритуал...
Подружки - каждый день любимы будьте
не только в восьмимартовский аврал.
И если этот день не ждете страстно
и не считаете особенным таким,
я поздравляю - вы всегда прекрасны
и тот кто рядом, точно не пингвин ))))
Слово «конкур» произошло от слияния двух слов, обозначающих «поставить в покер на кон последнюю курицу» — насколько сильно не везло в картах всю игру, настолько сильная карта пришла вот сейчас.
Поэтому в конкуре выше всего ценится сила воли (с коэффициентом три), далее - ловкость рук (с коэффициентов 2), а выносливость - как само собой разумеющееся (коэффициент 1).
Этимология слова «выездка» — совсем другая. Это «поездка», но не на поезде. То есть Вы куда-то едете, но туда, куда «не летят сегодня самолёты и не едут поезда». Предположительно, это езда на оленях два дня (приставка «вы-» косвенно указывает на множественное число «два»).
Поэтому тут важно не упасть с оленя раньше времени (ловкость с коэффициентом 3), и выносливость, чтобы, всё-таки, доехать )коэффициент 2), а сила - так, олени ж везут, не ты их ) (коэффициент 1).
Очень интересное слово — «скачки», вероятнее всего, придумано моряком. Напрашиваются параллели с обращением: «Ты что! С дуба [рухнул]!» «Ты что! С качки пришёл?» - в значении, «где тебя так болтало?». Хотя некоторые этимологи придерживаются альтернативной точки зрения, что «скачки» - это прийти из качалки, то есть заниматься бессмысленным многократным перекладывание тяжёлых, возможно, железных, предметов с целью произвести впечатление при первой встрече с представительницами слабой половины человечества, и иметь возможность быстро убежать при встрече с сильной половиной.
Поэтому тут очень важна выносливость - вынести всё это общение с тяжёлыми предметами (коэффициент 3) и сила (коэффициент 2) - иначе железки придавят. Ловкость тут просто, чтобы гирьку на ногу не уронить (коэффициент 1).
«Бестолковый словарь коннозаводчика».
Издание 1-е, самое правильное.
Ой девки прёт меня,
ой девки прёт!
аж судорогой свело в районе почек.
Мне некогда готовить, мыть, стирать,
усякие заразы норовят
вперед меня
своих наставить точек...
Аптекарше в глаза смотреть боюсь:
" что, ваш больной еще все так же в коме?"
пакую памперсы в мешок
и вновь бегу
поставить метки (шоб вверху) на форум.
На кой вам ляд заумные слова,
гипотезы
таблицы
и расчёты?
Возрадуемся девки!
С вами Я!
(не дам мозХам засохнуть от работы!)
А если кто-то рыпнется на Вы,
то я, два срока памперс не снимая,
не слезу наглецу из головы!
СТОЯТЬ!
МОЛЧАТЬ!
КОПИРУЮ!
ВЕЩАЮ!
...Подарите мне Дом,
без углов, тайных комнат и трещин.
Где пылает очаг
когда стужа звенит за окном.
Где прохлада в жару
и мужчины не в поиске женщин.
И где женщины лица
не рисуют себе поутру.
Подарите мне дом
полный смеха и новых открытий.
Где нет старых и юных
где нет глупых и в доску чужих.
Если так не бывает,
то мечту мне о нём подарите
и к порогу мечты
приведите друзей мне таких,
что бы мы, не стуча
себя в грудь
мол герои,
этот дом из мечты
сумели бы вместе построить.
Ждем Вас в Клане Волка.
Мы всё исследовали, но это только начало пути.
Неделя испытательного срока и для Вас в лиге и для Лиги.
Хороший онлайн, коммуникабельность, совершеннолетие - это основное.
"А у нас всё пучком "
Нас было 65 а осталось... замнем )))
Те кто не с нами,
тем другим путём.
Вишен нам уже хватает
а кубок возьмем
и так.
Без особых драк
и без нудных подсчетов
без шпиёнских расчётов,
не маньяча по ночам,
не бросая работу.
Нас азарт не манит голдом
на слабо волков не поднять:
сами ставим задачи
и решаем их сами.
Если ты без заморочек
без разборок
многоточий
если хочешь быть с нами-
-решай
-заявку бросай
и подпевай )))
пи.си. про кубок на правах анонса намерений лиги
про набор в стаю - как всегда актуально / не врать же что текучки нет и что спеши мол потому что места забронированы на год вперед))) поиск своей лиги - это всегда дорога к дому и мы не держим зла если наш дом кому-то не подойдет, но искренне радуемся своим/
Я увидела небо в алмазах )))
Наконец мой Улёт доскакал.
(всё решила с утряни фраза:
"-ты бы этот редут уже взял,
а то я не решу что-то нынче
толку ноль а подков вагон...
может на колбасу? что хнычешь?
выбор есть - начинай марафон!"
А дальше удивлению моему не было предела, четверо волков уже попивали кофеи
в компании счастливых собратьев.
Нас уже 5 в алмазной.
А все просто аж до смеха,
ранчо - для волков потеха.
(слабеньких коняшек жарят
остальные с страху шпарят)
Я выбрала трудный путь, и трудный путь –
он труден, но все ж не настолько,
насколько труден простой путь.
Терри Пратчетт.
Дамы и Господа
Игра только на первый взгляд проста. На самом деле, если разобраться, она многогранна. Неудивительно, что существует множество принципов формирования игровых сообществ.
Клан никогда не выбирал простых и очевидных путей. Как правило, они ведут либо в никуда, либо к навязываемым , то есть, не выбранным самостоятельно, целям.
По этому ориентир на игроков, умеющих и любящих ставить перед собой интересные задачи и добиваться их решения.
Онлайн — хорошо, разумные вложения в игру — на Ваше усмотрение, главное — желание добиться чего-то нового.
- максимальные бонусы лиги;
- форум Клана с обширным и доступным ФАq;
- рекомендации по развитию;
- при потребности - личного куратора;
- неожиданные задачи поиски их решения;
- комфортабельное логово в экологически чистом лесу).
Когда-то давно один мудрый пилигрим, странствовавший по разным землям, шел мимо чистого поля по направлению к храму. В поле он увидел трех работающих людей. В этой земле пилигрим еще ни с кем не встречался, и ему захотелось поговорить с этими людьми.
Пилигрим приблизился к трем работникам и, желая предложить свою помощь, обратился к тому, который выглядел самым уставшим и, как показалось пилигриму, недовольным и даже озлобленным.
- Что вы тут делаете? - задал вопрос пилигрим.
Первый работник, весь перепачканный и уставший, с нескрываемой злобой в голосе ответил:
- Что, не видишь, камни ворочаю.
Такой ответ удивил и расстроил пилигрима, и тогда он обратился ко второму работнику с тем же вопросом. Второй работник на мгновение отвлекся от своей работы и безучастно сказал:
- Не видишь разве? Деньги зарабатываю!
Пилигрим почему-то был не удовлетворен и таким ответом, а ведь он, напомню, был мудрым человеком. Тогда он подошел к третьему работнику, чтобы задать все тот же вопрос. Третий работник остановился, отложил в сторону свой незамысловатый инструмент, отряхнул руки, поклонился страннику и, подняв глаза к небу, тихо сказал:
- Я здесь строю дорогу к храму.
Важно понимать зачем Вы на самом деле ищите себе лигу: участвовать в проектах и ивентах лиги? ради бонусов? или построить что-то важное лично для Вас.
Если важно что-то понять для себя, сделать что-то важное лично для Вас, но сообща, возможно, Клан - это то место, где личное и общее трансформируется в важное и новое.
В общем, к нам тем, для кого объяснил понятно ))
Примечание. Использованы материалы с сайта Психология счастливой жизни.
Пора.
Уже скоро охота.
И Стая нужна Волкам.
А Стае, никак без Волка,
который стучится к нам.
И пусть тихо шепчут клуши
мол Волки жестоки,
-не верь.
Ты к зову в душе прислушайся
и сразу увидишь дверь.
-принципиально играете вне лиг,
- играете в лиге где сезон охоты пропустят ( и солиговцы не против Вашей отлучки на охоту с волками),
- Вам хочется получить Кубок;
и при этом у вас есть азарт, желание и хороший онлайн,
тогда ждем Ваших заявок в лигу Клан Волка с обязательным указанием в заявке:
- ур. фермы,
- обозначение " Гостевая виза на ивент Лиг"
- предполагаемый онлайн ( часов в день).
Господа Разработчики нашей игры,
генераторы глючных турниров и зайцев.
Что бы бизнес был прибыльным, я вам азы
щас поробую кратко, и почти что на пальцах
изложить.
Вся игра - есть локация, где игроки
как аналог рабочих (посмотрите на ферму)
Несчастливые чахнут от вселенской тоски
(эти траблы и черта в унынье повергнут).
Если юзеров счастье в полный минус загнать
и мешком полным багов для верности стукнуть
то стабильности в прибыли можно не ждать
и донатов горячие глазки потухнут.
Соберитесь робяты, вы же можете точно
запустить без проблем самый вычурный прайм.
Мы ж не многого требуем (тут многоточие)
Вы нам "счастье" играть,
мы же - денежки вам.
Состязание лиг. Итоги. Технический анализ
Издание второе
Уже можно отследить некоторые тенденции. В двенадцати лучших опять видим два новых имя, но опять не выше девятого места. Причём, если лига выпадает из 12-ти лучших, то обратно уже не поднимается. По крайней мере, никому это ещё не удавалось. Пока.
Самый большой прирост, как в относительном, так и в абсолютном выражении, продемонстрировала лига «Потерянный мир», но добраться до первого места так и не смогла.
Казалось бы, должен радовать общий рост на 14% очков набранных лучшими двенадцатью лигами вместе, но... если вспомнить, что Состязание в этот раз длилось на один день дольше, то на, примерно, на столько же очков и должно было получиться больше. Следовательно, у нас опять, при общем бурном движении, получился тот же самый итог: в трёх последних кубках среди лучших все три раза были девять лиг, ещё одна вошла в число лучших два раза из трёх, внутри лиги решают свои локальные задачи, но, в целом, всё без существенных изменений, интерес к Состязанию не ослабевает, но и не растёт. Посмотрим, что будет в следующий раз...
Он на форум пришел.
Он искал свою Стаю,
открывая подряд
темы красочных лиг.
Часто дыбилась шерсть,
коготки загибая,
он упорно искал,
что нибудь про своих...
«Вот опять плагиат,
это – точно не волки.
Тут – омлет и лапша,
и лапша и лапша.
Винегрет из картинок,
баба в мокрой футболке,
снова верхняя полка
я устал как ишак!»
...и ушел, не сумев
отыскать, то, что начал
да и, если быть честным,
то забыл, что искал.
И теперь он – то няша,
то в союзе апачей,
но мы верим,
что Волк в нём
еще не пропал!
Стая ждет Волков.
В заявке кодовая фраза: «Мы с тобой одной крови!»
Небольшая систематизация наблюдений за Лошадиным рынком, чтобы не вылететь в трубу — всё-таки, у нас экономическая стратегия. Давайте разберёмся, за что платим на рынке, выбирая ту или иную лошадь.
— У тебя там не закрытый перелом, а что... что у тебя там?
— Золото-бриллианты!
«Бриллиантовая рука»
Начнём с самого не очевидного. С качества разведения. Того самого числа, которое прописано на «бриллиантике»: 1, 2, 3... По какой-то неведомой причине разработчики очень ценят это самое качество разведения, но, поскольку разработчики не торопятся раскрыть нам тайну, кроющуюся за натуральным рядом чисел, то и относиться к нему следует с известной долей скепсиса: есть и есть. Фраза из официального объявления о том, что: «Чем выше качество разведение родителей, тем выше шанс создания случайного эффекта разведения для детеныша.» Как-то не поднимает в моих глазах ценность сего бортового номера до заоблачных высот. И большой разницы между вот этим животным:
и вот этими:
нет. Более того, у второго сразу два качества для Конкура, а у первого позволяют выбрать только одно. И за цифирку «4» нужно отдать в 15 раз больше денег и это ещё с уценкой?
Дело ещё и в том, что при скрещивании, бриллиантики не суммируются, следовательно, и покупая нужную лошадь с брилиантиком любого достоинства, Вы уже переплачиваете. А получить при скрещивании необходимое качество, не говоря уже о его высоком значении, это что-то из области фантастики. Рядовой случай, когда у двух родителей у кого все параметры строго Сила, получался малыш с новым параметром Выносливость. Это как в семье пианистов появился бы спортсмен-штангист.
— А у вас есть точно такой же, но без крыльев?
— Нет.
— Будем искать...
«Бриллиантовая рука»
Отсюда второй параметр, за который мы платим при покупке — это полезные навыки для будущей призовой лошади. Учитывая, что получить путём скрещивания необходимые навыки будет крайне проблематично, это — самый основной параметр, за который стоит платить на рынке. Однако, здесь есть несколько ограничений. Первое, самая высокоуровневая лошадь имеет 6 слотов для навыков. По этому платить за большее не стоит. Второе. 100-уровневая лошадь с параметрами +9, +10, +12... к прыгучести/грации/скорости и +2/+3/+4 к силе/ловкости/выносливости смотрится грустно, по этому на рынке к лошадям стоит присматриваться только начиная с параметров +15 либо +5 и то, это совет на текущую ситуацию, возможно, и это не очень хороший выбор. Третье. Два навыка для разных видов турниров будут стоить как два навыка, два навыка для одного турнира будут иметь повышающий коэффициент в цене. Таким образом, покупка навыков для призовой лошади «по одному» выйдет дешевле, чем в комбинации из «двух в одном» или «с довеском» из нецелевого навыка.
Наконец, третий параметр, оцениваемый в покупке, это уровень лошади. Здесь есть различные категории. На моей практике, выше 44-го уровня предложений не было. Рассматривать покупки ниже 30-го уровня можно только если у этой лошади есть необходимый навык. Таким образом, «идеальная» покупка — лошадь 40-44-го уровня, с нулевой ценностью и одним навыком от 15 к прыгучести/грации/скорости или от 5 к силе/ловкости/выносливости. «Идеальная» дополнительная покупка — лошадь 44-го уровня с нулевой ценностью породы и без навыков.
Мы всегда дружить готовы
И приветам рады новым!
А тебе Алён, спасибо!
Трогательно всё и красиво!!!
Только яда у нас нет!
Очень портит он привет
Волки все в делах в реале.
Только отдых в виртуале.
Но и тут все ради Клана
Пашут , сеют без обмана,
Ты обиды не копи,
А забудь и отпусти.
Не лохматы мы никто.
Шерсть как шёлк у нас давно))
Авиценна прав вполне,
Но ведь мы не на войне.
Как никто должна ты знать
Клан ничем не запятнать.
И тебе желаем мы
Всё о чём мечтаешь ты!
Счастья, нежности, добра
Любви, ласки и тепла !
Как жаль
Экспромту- веская причина
наличие усов, штанов, в штанах...
не превратит ничтожество в мужчину
а лишь в колосс на глиняных ногах
Таких узнать не сложно, присмотревшись,
высоколобый гугла интеллект
вещатель истин в чатах (лучше женских)
где нет угрозы /фейсом да о тейбл\
Они своё ничтожество лелеят
холят и нежат и боготворят.
И, чем усиленнее льют дерьмо потея,
тем больше о них люди говорят.
Не путать с дятлом, птицу обижая,
она хоть и стучит, но для еды.
А НаШ стучит, идеей прикрываясь,
мол я есмь "квинтэнссецЦО" правоты.
Таких не стоит убеждать в обратном
гораздо проще просто обойти
спиною к ветру.Так-то меньше пахнет.
Простить. И пусть Господь простит.
Замечательной волчице Леночке
от стаи - забей и возвращайся)
Чем больше нам моют - тем у нас чище.)))
Комментарии
Читается прям: "А сколько у тебя денег, дружок? Потянешь ли ты, хотя бы первоначальный взнос?"
И ещё. Мы ни с кем не бъёмся - просто играем сообразно своим представлениям об игре и наблюдаем тот результат, которого заслуживаем на текущий момент. Рейтинг не самоцель. Рейтинг - для нас, инструмент, мерило правильной организации и верности выбранного курса. Но никак не палка, которой надо драться.
Да! Чуть не забыл! Клан в игре один. Вы там определитесь уже: армия вы, государство или ещё что-то. Хватит уже мимикрией заниматься )
Так сбываются мечты )))
Вишни скоро будет две.
Больше и не надо мне)))
Вы, разрабы постарайтесь,
Мозг чешите, напрягайтесь!
Но явите интерес
В этот фермерский процесс!
Не легка у Вас работа,
Завлекать в свои ворота,
Больше новых игроков,
Да с наличием кошельков )))
Острова не интересны.
Кубок - тоже всё известно.
Только ради младших в Клане
Кубки будем брать и далее.
Так что думайте , решайте.
Ноу хау применяйте !
Всё так. Двадцать процентов усилий определяют достижение цели на восемьдесят процентов. Дальше — ресурсов уходит больше, а цель приближается всё медленнее. «Лучшее враг хорошего». И так далее... Какой из этого вывод? Первый, напрашивающийся — это наметил цель, сделал её на «хорошо» — переходи к следующей. Так ли это?
Вот была у нас исходная точка. Начало Пути. Наметили мы Цель, Вершину. Установили для себя Планку. И за 20% времени прошли 80% расстояния. Ровно до того места, где дорога начинает взбираться к Вершине. И решили, что справились на «хорошо» и наметили новую Цель. Разве мы наметили её от Достигнутой Цели? Нет. От того места, где решили Цель поменять. Это то, что называется «планирование от достигнутого». Но мы-то не в точке Цели! И планируем от 80% успеха. И новую цель не достигаем — а это уже 64% от того, что могло бы быть. Затем — 51,2% и так далее... и вот цели всё мельче и мельче, а нам-то они кажутся грандиозными! Мы-то себя оцениваем как гиперуспешных, а, на самом деле, копошимся уже на самом примитивном уровне.
Вот и выходит, что экономия времени приводит к потери смысла и вырождению Пути.
Но, что же делать? Если отсечение «неэффективного» приводит к разделению «эффективного» опять на «эффективное» и «неэффективное» в пропорции 80 к 20 и так до схлопывания всего процесса в ноль? Как держать планку?
А если попробовать наоборот? Взять ещё больше дел? Стараться сделать не 10 дел, а 12? Тогда поучится сделать не 8, а 9! Воот, это уже что-то... Теперь, чтобы сделать те 10, что были первоначально запланированы и от которых мы «эффективно» отказались, выполнив 8, нужно запланировать 13-14. Вот только так можно чего-то добиться, вот только так можно спрашивать с себя. Горизонт возможного зависит только от нас самих. Нужно только правильно пользоваться правилом Парето.
Если условия вызова игрока для всех лиг, начиная от бронзовой вплоть до платиновой, неизменны: 4 очка за победу, 0 очков за поражение, то условия вызова другим игроком постоянно ужесточаются: от 0 очков за проигрыш для бронзовой лиги, до -4 очка за проигрыш для алмазной (и платиновой?). При этом за победу дают 0 очков.
Фактически, у нас четыре пары игр. Одна, которой, мы, теоретически, мы управляем сами (почему только теоретически — ниже). Вторая, в которой от нашего желания мало, что зависит, но, всё-таки, зависит (об этом тоже чуть ниже).
Attachment not found.
Первой вывод. Казалось бы, матожидание от пар игр 2; 1,5; 1; 0. Но не так всё просто. Во-первых, это было бы так при двух обстоятельствах: первое, если бы каждая игра была не разделена на две (вызов игрока — вызов оппонента), и второе, вероятность выигрыша и проигрыша была бы равна 50%.
Разберёмся сначала со вторым.
Вероятность победы у нас распределяется по модели, реализованной в показатели счастья на фермах. То есть, вероятности изменяются очень значительно при минимальных изменениях в области 50% и очень быстро покидают область равнозначного выигрыша и проигрыша и практически не меняются даже при многократном превосходстве в краевых точках. А краевые точки у нас не 0 и 100% как может показаться, а 20 и 80%. Иными словами, какова бы ни была сильна наша лошадь, она неменуема проиграет один заезд из пяти. Какова бы ни была слаба наша лошадь, она неминуемо выиграет один заезд из пяти (последнее утверждение не совсем корректно, но сделаем такое допущение).
Фактически, все игры по вероятностям делятся на три категории:
Attachment not found.
И вот тут начинается самое интересное. Пока наш скакун достаточно силён, то есть, его уровень существенно выше среднего призовых лошадей игроков, подавляющее число наших вызовов проходит по третьей категории.
Кстати, какова скорость продвижения по лигам такой лошади? Всего, с учётом трёх дозаправок за доллары и малой канистры бензина, опять же, за доллары, у меня получилось, что мы сможем за сутки поучаствовать в 25 турнирах, при этом, проиграв, минимум, 5. То есть, скорость продвижения вверх — 20х4=80 турнирных очков в сутки.
Теперь пелетон растягивается по дистанции, уровень предлагаемых соперников выравнивается. Постепенно, наши вызовы всё больше переходят в категорию ii. Скорость продвижения замедляется. Что происходит дальше? Если мы, стараясь увеличить число побед, докупаем топливо за золото? Тогда, мы попадём в категорию i, обогнав группу лошадей, сопоставимого уровня и выбор кого вызывать на турнир будет сводиться к тому ,кому проигрывать. Есть подозрение, что, если система считает, что ваш ставленник движется слишком резво, ему будут предлагать заведомо более сильных соперников. Причём, всех трёх. Вот такой вот нехитрый способ притормаживать продвижение вперёд. Если довелось вырваться в эту группу тут может сработать такая стратегия: вызываем самых сильных оппонентов. При удаче, победа над ними принесёт несоизмеримо больше очков, чем победа над равным соперником, или слабее. При достаточно длительной серии проигрышей, система должна решить, что вы слишком часто проигрываете, и выдать серию соперников уровня существенно ниже Вашего. То есть, если Ваша лошадка резвая, а это возможно, если удачно проведена селекция и все параметры дали плюсы к одной характеристике, и при Вашем вызове может потенциально обыгрывать лошадей выше, чем на пяток уровней, то имеет смысл играть серии: много проигрываем соперникам, выбирая максимальные уровни у предлагаемых оппонентов. Затем, серия против самых слабых из предлагаемых и так циклами. А вообще, если уровень лошади не близок к топовым, сейчас это лошади от 80-го уровня и выше, то целесообразней держаться чуть позади группы лошадей, примерно, своего уровня. Так сказать, выжидать за спинами других.
Но это — только пол дела. Самая лёгкая. Теперь о том, чем, практически, нельзя управлять. О вызовах оппонентами. Тут прослеживается та же самая тенденция. Если Ваш уровень ниже, чем тех игроков, кому предлагают вызвать Вашу лошадь, то вероятность, что они этим воспользуются очень велика. Это — второй такой фактор, который не просто тормозит, но и существенно отбрасывает Вашу лошадь в Турнире назад. Однако, похоже, здесь есть предел: видимо, как только Ваша призовая лошадь провела достаточно турниров, её просто перестают показывать другим, для выбора. Мой «рекорд» — потеря за сутки 76 очков, когда впервые удалось просочиться в платиновую лигу. Всего вызовов за тот день было 25. Ровно столько, сколько максимально возможно вызвать самому, не затрачивая на это золото. Тут можно попробовать следующее: делать рывок вперёд перед сбросом суточного счётчика. И тут дополнительным плюсом, что он сменяется глубокой ночью, когда игроков не так много. Вы сделали рывок, Вашу лошадь стало выгодно вызывать на турнир, какое-то количество раз это произойдёт, но не все 25, а тут — ап! - новые сутки, вчерашние «долги» по вызовам закрыты, кто не успел, тот не считается уже ) А до утра лошадка ещё каким трюкам обучится, повысит уровень, что поможет защитить позиции, не проигрывать всем подряд, кто пришёл за лёгкой добычей в виде Вашего мустанга ))
Он пришел и не вышел,
ивент досидев.
С неба звезд не хватал
но собрал что сумел.
Агитировал рьяно
и пиарил Таити:
мол смотрите
там лидер
остров выкупил враз,
мол я внук Еврипида
и меня не учите
и тогда я не буду
напрягать сильно вас.
Утром лигу покинул
и вернулся домой.
Перелётным грачам
тоже нужен покой)))
Снова будет ивент
он куда то придет,
сдаст себя почти сразу,
но получит зачёт:
мол работал исправно,
не вредил визави
сколько репы купить подсказал...
(C'est la vie)
Если Вам присущи:
- коммуникабельность
- здравомыслие
- чувство юмора
- логическое мышление
и при этом неплохой онлайн (без фанатизма),
тогда ждем Ваших ( не на автомате) заявок.
То, чего вы точно не найдете в стае:
- выпендрёжа
- развода на голд и подначек на "слабо"
- если вы донат - идолопоклонения и дифирамбов в хоровом исполнении
- няшных картинок и сальных анекдотов
- рецептов глазуньи в стописятом варианте копипаста.
- для ищущих виртуальной любоффи - потенциальных жертв
- интриг и междусобойчиков
Дополнительная информация.
Уровень не имеет принципиального значения.
Все возможные исследования и бонусы - есть.
Есть форум клана с максимальной информацией и советами по игре.
Неделя испытательного срока ( и для Вас и для лиги).
Потому как выигрыш равен проигрышу и просто за счёт массовых вызовов оппонентов подняться до Алмаза трудно.
Для того, чтобы как-то разнообразить этот процесс предлагаю следующую тактику вызовов. Сразу скажу, тактика эксперементальная!
Первое. Сначала вызываем на турнир лошадей Джорджа, Лестера и Тессы. Не знаю, учитывается или нет проигрыш им, но лучше перестраховаться и проиграть им.
Для понимания дальнейших действий, предлагаю разделить всех оппонентов на три группы. Сильные, обозначим их H (hidh), те, чей уровень сильно выше уровня Вашей лошади. Вероятность выигрыша у таких оппонентов не выше 25%, но, для верности, возьмём её равной 20%. Равные, M (middle), чей уровень примерно соответствует уровню нашей лошади (плюс-минус 5). Вероятность выигрыша тут колеблется от 40% до 60%. Примем её равной 50%. И слабые - L (low), тут зеркально сильным. И вероятность победы выше 75%, примем за 80%.
Теперь по золотым подковам.
Победа в поединке с H, условно, принесёт 2000 подков, с M – 1000, с L – 500.
Первая прикидка.
Вызовы только слабых соперников приведут заведомо к проигрышу в одном турнире из пяти. Выглядит это так: 500-500-500-500-0
Только средних — 1000-0-1000-0-1000-0...
Только сильных — 0-0-0-0-2000
Казалось бы, выгоднее всего вызывать средних, но... не торопитесь )
а если вызывать так: L-M-L-M-L-M-..., то должно получиться так: 500-1000-500-1000-0...
дальше — больше, а, если, тем вызовом, которым мы заведомо проиграем, ставить вызов сильному оппоненту?
L-M-L-M-H-
тогда мы уже получим более-менее управляемый проигрыш, следовательно, мы сможем и, относительно, контролировать свой выигрыш.
500-1000-500-1000-0-500-1000-500-1000-0-500-1000-500-1000-0-2000-...
Ещё такой аспект. Если предлагается выбор из трёх сильных лошадей, выбирайте самую сильную. Длительная серия проигрышей лошадям с гипербольшими уровнями подскажет генератору «случайных» встреч, дать вам серию и гипермаленьких оппонентов. Этим тоже можно поуправлять.
Так что, развлекайтесь!
Но помните, тренировки лошадей это не отменяет )
Первое, что нужно сделать, это осознать, что мир на самом деле не такой каким мы его видим и другие те же самые вещи видят и объясняют себе совсем-совсем по-другому.
И смириться с этим? Почти ) Второй шаг — осознать, что мир может меняться, если ты будешь менять на него свою точку зрения. Оказывается, всё зависит только от тебя самого каким будет этот мир! Ни кто-то другой, а ты сам демиург всего-всего, что тебя окружает! И в твоих силах сделать его лучше!
И третье, самое главное, осознать, каким ты хочешь видеть этот мир и творить... кого? Мир? Нет! Самого себя! Ведь каким ты являешься сам — таким ты и видишь других. Хочешь, чтобы все были интеллектуалами — развивайся сам, читай больше, изучай, анализируй, делай выводы и строй суждения и все в твоём мире будут заниматься ровно тем же. Потому что это важно для тебя самого. Хочешь, чтобы миром правила доброта и человечность? Совершай добрые поступки сам, будь милосердным и все — о, чудо! - тоже будут стремиться помочь ближнему своему. Говоря проще, начни с себя и мир изменится под тебя, потому что тот мир, в котором ты живёшь уже сотворил ты сам, своими поступкам. Но, до сего момента ты этого не осознавал )
Почти по Чехову
Посмотрим на сводную таблицу итогов двух последних Кубков, где была возможность зафиксировать итоговый рейтинг лиг:
Пока, просто технический анализ того, что мы видим.
Из двенадцати лучших лиг по итогам Состязания три имени — новых, в прошлом Состязании эти лиги до ТОП-12 не добрались. Таким образом, ротация лиг наверху турнирной таблицы составила 25%. Это можно трактовать и как появление трёх новых сильных сплочённых коллективов, как и потерю интереса к дополнительному призу в виде улучшенного Вишнёвого сада у тех коллективов, кто раньше к этому стремился. У «Дурки» и «ЭксББ», например. Поскольку нижний порог вхождения в ТОП12 поднялся с 35 до 39 млн репутации, нельзя твёрдо сказать, как обстоит дело с мотивацией в «Бешеных Белках», но до сада они опять не дотянули.
Сильно снизилась мотивировка ещё у трёх лиг, в том числе и у лидера зачёта. Можно было бы сказать, что это компенсируется ростом мотивации также у трёх лиг, однако, это не совсем так. По итогам прошлого Состязания лига «Дружная» должна была набрать, минимум, 47 млн репутации, но события развернувшиеся внутри лиги, буквально, на финише, лишили её заслуженного места в десятке. Таким образом, прогресс этой лиги лишь «де-юре», «де-факто» здесь, скорее, повторение результата, стабильность. Анализ прогресса двух оставшихся сильно спрогрессировавших лиг выходит за рамки технического анализа, однако разрыв на финише менее, чем в 150 тысяч репутационных очков наводит на кое-какие размышления относительно истинных причин прогресса.
Остальные три лиги показали умеренный прогресс в промежутке 6-8% от достигнутого в прошлом Состязании результата, что, скорее, говорит о стабильности внутри коллективов, о неком поступательном процессе внутри лиг и сохранении определённой планки, плюс, прогресс в развитии ферм за истекший с прошлого Состязания период.
Самый главный итог, что общая репутация, набранная лигами, вошедшими в ТОП12 формально выросла на мизерную величину — менее 1%, а, если участь реально набранную репутацию лиги «Дружная» в прошлом Состязании, так и вовсе уменьшилась.
Многие ли лиги будет мотивировать третий улучшенный Вишнёвый сад?
Будет ротация тех лиг, кто дотянется-таки до заветного Вишнёвого сада, но с таким же высоким результатом эти сады будут получены?
Не начнётся ли лавинообразная потеря интереса к Состязанию как таковому?
Симптомы уже налицо. Вопросы заданы — будут ли сделаны выводы?
Волчицы Клана и просто женщины,
Мы будем заботиться о вас, защищать и ценить за все что вы делаете для нас!
Ну а вы — оставайтесь такими же какие вы есть.
Хотя... нет, - становитесь ещё прекраснее!
что это праздник.
День, он такой же
как вчера.
Я нынче
не умнее чем вчерашняя
и не красивей,
что ж кричать- ура.
Я ни на йоту не любима больше,
похоже больше некуда и всё.
И в каждый день мой
незабудки в росах
и клевер, тот
что счастье
принесет.
Печально мне
когда мимозы трупик
несут торжественно,
не нарушая ритуал...
Подружки - каждый день любимы будьте
не только в восьмимартовский аврал.
И если этот день не ждете страстно
и не считаете особенным таким,
я поздравляю - вы всегда прекрасны
и тот кто рядом, точно не пингвин ))))
Знаете ли Вы, что...
Слово «конкур» произошло от слияния двух слов, обозначающих «поставить в покер на кон последнюю курицу» — насколько сильно не везло в картах всю игру, настолько сильная карта пришла вот сейчас.
Поэтому в конкуре выше всего ценится сила воли (с коэффициентом три), далее - ловкость рук (с коэффициентов 2), а выносливость - как само собой разумеющееся (коэффициент 1).
Этимология слова «выездка» — совсем другая. Это «поездка», но не на поезде. То есть Вы куда-то едете, но туда, куда «не летят сегодня самолёты и не едут поезда». Предположительно, это езда на оленях два дня (приставка «вы-» косвенно указывает на множественное число «два»).
Поэтому тут важно не упасть с оленя раньше времени (ловкость с коэффициентом 3), и выносливость, чтобы, всё-таки, доехать )коэффициент 2), а сила - так, олени ж везут, не ты их ) (коэффициент 1).
Очень интересное слово — «скачки», вероятнее всего, придумано моряком. Напрашиваются параллели с обращением: «Ты что! С дуба [рухнул]!» «Ты что! С качки пришёл?» - в значении, «где тебя так болтало?». Хотя некоторые этимологи придерживаются альтернативной точки зрения, что «скачки» - это прийти из качалки, то есть заниматься бессмысленным многократным перекладывание тяжёлых, возможно, железных, предметов с целью произвести впечатление при первой встрече с представительницами слабой половины человечества, и иметь возможность быстро убежать при встрече с сильной половиной.
Поэтому тут очень важна выносливость - вынести всё это общение с тяжёлыми предметами (коэффициент 3) и сила (коэффициент 2) - иначе железки придавят. Ловкость тут просто, чтобы гирьку на ногу не уронить (коэффициент 1).
Издание 1-е, самое правильное.
ой девки прёт!
аж судорогой свело в районе почек.
Мне некогда готовить, мыть, стирать,
усякие заразы норовят
вперед меня
своих наставить точек...
Аптекарше в глаза смотреть боюсь:
" что, ваш больной еще все так же в коме?"
пакую памперсы в мешок
и вновь бегу
поставить метки (шоб вверху) на форум.
На кой вам ляд заумные слова,
гипотезы
таблицы
и расчёты?
Возрадуемся девки!
С вами Я!
(не дам мозХам засохнуть от работы!)
А если кто-то рыпнется на Вы,
то я, два срока памперс не снимая,
не слезу наглецу из головы!
СТОЯТЬ!
МОЛЧАТЬ!
КОПИРУЮ!
ВЕЩАЮ!
без углов, тайных комнат и трещин.
Где пылает очаг
когда стужа звенит за окном.
Где прохлада в жару
и мужчины не в поиске женщин.
И где женщины лица
не рисуют себе поутру.
Подарите мне дом
полный смеха и новых открытий.
Где нет старых и юных
где нет глупых и в доску чужих.
Если так не бывает,
то мечту мне о нём подарите
и к порогу мечты
приведите друзей мне таких,
что бы мы, не стуча
себя в грудь
мол герои,
этот дом из мечты
сумели бы вместе построить.
Ждем Вас в Клане Волка.
Мы всё исследовали, но это только начало пути.
Неделя испытательного срока и для Вас в лиге и для Лиги.
Хороший онлайн, коммуникабельность, совершеннолетие - это основное.
Нас было 65 а осталось... замнем )))
Те кто не с нами,
тем другим путём.
Вишен нам уже хватает
а кубок возьмем
и так.
Без особых драк
и без нудных подсчетов
без шпиёнских расчётов,
не маньяча по ночам,
не бросая работу.
Нас азарт не манит голдом
на слабо волков не поднять:
сами ставим задачи
и решаем их сами.
Если ты без заморочек
без разборок
многоточий
если хочешь быть с нами-
-решай
-заявку бросай
и подпевай )))
пи.си. про кубок на правах анонса намерений лиги
про набор в стаю - как всегда актуально / не врать же что текучки нет и что спеши мол потому что места забронированы на год вперед))) поиск своей лиги - это всегда дорога к дому и мы не держим зла если наш дом кому-то не подойдет, но искренне радуемся своим/
Наконец мой Улёт доскакал.
(всё решила с утряни фраза:
"-ты бы этот редут уже взял,
а то я не решу что-то нынче
толку ноль а подков вагон...
может на колбасу? что хнычешь?
выбор есть - начинай марафон!"
А дальше удивлению моему не было предела, четверо волков уже попивали кофеи
в компании счастливых собратьев.
Нас уже 5 в алмазной.
А все просто аж до смеха,
ранчо - для волков потеха.
(слабеньких коняшек жарят
остальные с страху шпарят)
пи.си. в Клане есть места для таких же как мы)
он труден, но все ж не настолько,
насколько труден простой путь.
Терри Пратчетт.
Дамы и Господа
Игра только на первый взгляд проста. На самом деле, если разобраться, она многогранна. Неудивительно, что существует множество принципов формирования игровых сообществ.
Клан никогда не выбирал простых и очевидных путей. Как правило, они ведут либо в никуда, либо к навязываемым , то есть, не выбранным самостоятельно, целям.
По этому ориентир на игроков, умеющих и любящих ставить перед собой интересные задачи и добиваться их решения.
Онлайн — хорошо, разумные вложения в игру — на Ваше усмотрение, главное — желание добиться чего-то нового.
Место для своих найдём всегда.
- максимальные бонусы лиги;
- форум Клана с обширным и доступным ФАq;
- рекомендации по развитию;
- при потребности - личного куратора;
- неожиданные задачи поиски их решения;
- комфортабельное логово в экологически чистом лесу).
То, чего ждем от Вас:
- хороший онлайн;
- коммуникабельность;
- виртуальную "поляну" по случаю ДР).
То, чего мы точно не станем делать:
- спрашивать о том, о чём вы предпочитаете не говорить;
- требовать голд;
- целовать вусмерть и убеждать что это и есть позитифф).
То, чего в Клане делать категорически запрещено:
- споры на тему политики;
- пофигизм и позиция приспособленца;
- молчание " ягнят" ).
Всё приемлемо и созвучно с Вашим жизненным кредо? Ждем заявку.
но есть наша Галочка Садочек, ставшая неотъемлемой
частью Стаи.
Галочка с Днем рождения тебя!
Мира.
Счастья.
Здоровья.
Любви и везения.
Для нашей Галочки от захмелевшей по случаю праздника стаи - песня.
Когда-то давно один мудрый пилигрим, странствовавший по разным землям, шел мимо чистого поля по направлению к храму. В поле он увидел трех работающих людей. В этой земле пилигрим еще ни с кем не встречался, и ему захотелось поговорить с этими людьми.
Пилигрим приблизился к трем работникам и, желая предложить свою помощь, обратился к тому, который выглядел самым уставшим и, как показалось пилигриму, недовольным и даже озлобленным.
- Что вы тут делаете? - задал вопрос пилигрим.
Первый работник, весь перепачканный и уставший, с нескрываемой злобой в голосе ответил:
- Что, не видишь, камни ворочаю.
Такой ответ удивил и расстроил пилигрима, и тогда он обратился ко второму работнику с тем же вопросом. Второй работник на мгновение отвлекся от своей работы и безучастно сказал:
- Не видишь разве? Деньги зарабатываю!
Пилигрим почему-то был не удовлетворен и таким ответом, а ведь он, напомню, был мудрым человеком. Тогда он подошел к третьему работнику, чтобы задать все тот же вопрос. Третий работник остановился, отложил в сторону свой незамысловатый инструмент, отряхнул руки, поклонился страннику и, подняв глаза к небу, тихо сказал:
- Я здесь строю дорогу к храму.
Важно понимать зачем Вы на самом деле ищите себе лигу: участвовать в проектах и ивентах лиги? ради бонусов? или построить что-то важное лично для Вас.
Если важно что-то понять для себя, сделать что-то важное лично для Вас, но сообща, возможно, Клан - это то место, где личное и общее трансформируется в важное и новое.
В общем, к нам тем, для кого объяснил понятно ))
Примечание. Использованы материалы с сайта Психология счастливой жизни.
и не научим как взбивать омлет)))
Не радуемся сытостью от глянца,
реальный стейк-пожалуй лучше нет!
У нас Волков и с личным всё в порядке.
На споры о политике - запрет.
И в нашем логове одна забота - грядки,
к которым доступа в реале как-то нет))
Но мы поможем фермерским адептам
понять
постичь
и кубок взять на акк.
Пишите письма.
На запрос - ответим.
Ну вот.
Вы Волк.
Вы Наш.
Да будет так !
Уже скоро охота.
И Стая нужна Волкам.
А Стае, никак без Волка,
который стучится к нам.
И пусть тихо шепчут клуши
мол Волки жестоки,
-не верь.
Ты к зову в душе прислушайся
и сразу увидишь дверь.
-принципиально играете вне лиг,
- играете в лиге где сезон охоты пропустят ( и солиговцы не против Вашей отлучки на охоту с волками),
- Вам хочется получить Кубок;
и при этом у вас есть азарт, желание и хороший онлайн,
тогда ждем Ваших заявок в лигу Клан Волка с обязательным указанием в заявке:
- ур. фермы,
- обозначение " Гостевая виза на ивент Лиг"
- предполагаемый онлайн ( часов в день).
генераторы глючных турниров и зайцев.
Что бы бизнес был прибыльным, я вам азы
щас поробую кратко, и почти что на пальцах
изложить.
Вся игра - есть локация, где игроки
как аналог рабочих (посмотрите на ферму)
Несчастливые чахнут от вселенской тоски
(эти траблы и черта в унынье повергнут).
Если юзеров счастье в полный минус загнать
и мешком полным багов для верности стукнуть
то стабильности в прибыли можно не ждать
и донатов горячие глазки потухнут.
Соберитесь робяты, вы же можете точно
запустить без проблем самый вычурный прайм.
Мы ж не многого требуем (тут многоточие)
Вы нам "счастье" играть,
мы же - денежки вам.
Издание второе
Уже можно отследить некоторые тенденции. В двенадцати лучших опять видим два новых имя, но опять не выше девятого места. Причём, если лига выпадает из 12-ти лучших, то обратно уже не поднимается. По крайней мере, никому это ещё не удавалось. Пока.
Самый большой прирост, как в относительном, так и в абсолютном выражении, продемонстрировала лига «Потерянный мир», но добраться до первого места так и не смогла.
Казалось бы, должен радовать общий рост на 14% очков набранных лучшими двенадцатью лигами вместе, но... если вспомнить, что Состязание в этот раз длилось на один день дольше, то на, примерно, на столько же очков и должно было получиться больше. Следовательно, у нас опять, при общем бурном движении, получился тот же самый итог: в трёх последних кубках среди лучших все три раза были девять лиг, ещё одна вошла в число лучших два раза из трёх, внутри лиги решают свои локальные задачи, но, в целом, всё без существенных изменений, интерес к Состязанию не ослабевает, но и не растёт. Посмотрим, что будет в следующий раз...
Он на форум пришел.
Он искал свою Стаю,
открывая подряд
темы красочных лиг.
Часто дыбилась шерсть,
коготки загибая,
он упорно искал,
что нибудь про своих...
«Вот опять плагиат,
это – точно не волки.
Тут – омлет и лапша,
и лапша и лапша.
Винегрет из картинок,
баба в мокрой футболке,
снова верхняя полка
я устал как ишак!»
...и ушел, не сумев
отыскать, то, что начал
да и, если быть честным,
то забыл, что искал.
И теперь он – то няша,
то в союзе апачей,
но мы верим,
что Волк в нём
еще не пропал!
Стая ждет Волков.
В заявке кодовая фраза: «Мы с тобой одной крови!»
Небольшая систематизация наблюдений за Лошадиным рынком, чтобы не вылететь в трубу — всё-таки, у нас экономическая стратегия. Давайте разберёмся, за что платим на рынке, выбирая ту или иную лошадь.
— Золото-бриллианты!
«Бриллиантовая рука»
Начнём с самого не очевидного. С качества разведения. Того самого числа, которое прописано на «бриллиантике»: 1, 2, 3... По какой-то неведомой причине разработчики очень ценят это самое качество разведения, но, поскольку разработчики не торопятся раскрыть нам тайну, кроющуюся за натуральным рядом чисел, то и относиться к нему следует с известной долей скепсиса: есть и есть. Фраза из официального объявления о том, что: «Чем выше качество разведение родителей, тем выше шанс создания случайного эффекта разведения для детеныша.» Как-то не поднимает в моих глазах ценность сего бортового номера до заоблачных высот. И большой разницы между вот этим животным:
и вот этими:
нет. Более того, у второго сразу два качества для Конкура, а у первого позволяют выбрать только одно. И за цифирку «4» нужно отдать в 15 раз больше денег и это ещё с уценкой?
Дело ещё и в том, что при скрещивании, бриллиантики не суммируются, следовательно, и покупая нужную лошадь с брилиантиком любого достоинства, Вы уже переплачиваете. А получить при скрещивании необходимое качество, не говоря уже о его высоком значении, это что-то из области фантастики. Рядовой случай, когда у двух родителей у кого все параметры строго Сила, получался малыш с новым параметром Выносливость. Это как в семье пианистов появился бы спортсмен-штангист.
— Нет.
— Будем искать...
«Бриллиантовая рука»
Отсюда второй параметр, за который мы платим при покупке — это полезные навыки для будущей призовой лошади. Учитывая, что получить путём скрещивания необходимые навыки будет крайне проблематично, это — самый основной параметр, за который стоит платить на рынке. Однако, здесь есть несколько ограничений. Первое, самая высокоуровневая лошадь имеет 6 слотов для навыков. По этому платить за большее не стоит. Второе. 100-уровневая лошадь с параметрами +9, +10, +12... к прыгучести/грации/скорости и +2/+3/+4 к силе/ловкости/выносливости смотрится грустно, по этому на рынке к лошадям стоит присматриваться только начиная с параметров +15 либо +5 и то, это совет на текущую ситуацию, возможно, и это не очень хороший выбор. Третье. Два навыка для разных видов турниров будут стоить как два навыка, два навыка для одного турнира будут иметь повышающий коэффициент в цене. Таким образом, покупка навыков для призовой лошади «по одному» выйдет дешевле, чем в комбинации из «двух в одном» или «с довеском» из нецелевого навыка.
Наконец, третий параметр, оцениваемый в покупке, это уровень лошади. Здесь есть различные категории. На моей практике, выше 44-го уровня предложений не было. Рассматривать покупки ниже 30-го уровня можно только если у этой лошади есть необходимый навык. Таким образом, «идеальная» покупка — лошадь 40-44-го уровня, с нулевой ценностью и одним навыком от 15 к прыгучести/грации/скорости или от 5 к силе/ловкости/выносливости. «Идеальная» дополнительная покупка — лошадь 44-го уровня с нулевой ценностью породы и без навыков.
Мы всегда дружить готовы
И приветам рады новым!
А тебе Алён, спасибо!
Трогательно всё и красиво!!!
Только яда у нас нет!
Очень портит он привет
Волки все в делах в реале.
Только отдых в виртуале.
Но и тут все ради Клана
Пашут , сеют без обмана,
Ты обиды не копи,
А забудь и отпусти.
Не лохматы мы никто.
Шерсть как шёлк у нас давно))
Авиценна прав вполне,
Но ведь мы не на войне.
Как никто должна ты знать
Клан ничем не запятнать.
И тебе желаем мы
Всё о чём мечтаешь ты!
Счастья, нежности, добра
Любви, ласки и тепла !
Клан Волка!
Экспромту- веская причина
наличие усов, штанов, в штанах...
не превратит ничтожество в мужчину
а лишь в колосс на глиняных ногах
Таких узнать не сложно, присмотревшись,
высоколобый гугла интеллект
вещатель истин в чатах (лучше женских)
где нет угрозы /фейсом да о тейбл\
Они своё ничтожество лелеят
холят и нежат и боготворят.
И, чем усиленнее льют дерьмо потея,
тем больше о них люди говорят.
Не путать с дятлом, птицу обижая,
она хоть и стучит, но для еды.
А НаШ стучит, идеей прикрываясь,
мол я есмь "квинтэнссецЦО" правоты.
Таких не стоит убеждать в обратном
гораздо проще просто обойти
спиною к ветру.Так-то меньше пахнет.
Простить. И пусть Господь простит.
Замечательной волчице Леночке
от стаи - забей и возвращайся)
Чем больше нам моют - тем у нас чище.)))