Лига Золотая Нива сервер ru
ФОТОАЛЬБОМ СОЛИГОВЦЕВ
Мы время зря не тратим,
Не ведом нам покой!!
Такой у нас характер,
Особенный такой!!
Мы время зря не тратим,
Не ведом нам покой!!
Такой у нас характер,
Особенный такой!!
нажми и посмотри конкурсную работу лиги


Приглашаем игроков, активных, желающих играть в команде (заявки подавать в личку в игре (лидеру или представителям).
ОБЯЗАТЕЛЬСТВА ИГРОКОВ:
1. Ежедневный онлайн (заходящих 2 раза в день по 15 минут просьба не беспокоить!!!).
2. Участие в проектах.
Post edited by ksinya (RU1) on
4

Комментарии
В РУКОВОДСТВЕ нет точной информации как играть, только рекомендации.
Прохождение острова с 80 уровня, минимально 100 мил. фермодолларов.
Это руководство было написано на основе тропического острова. Для острова Viking вы можете заменить островные термины с точки зрения викингов - павлины, пингвины, лемуры и т.д.
Для того что б получить скрытый декор полностью, ферма должна выглядеть примерно так.
Первая планировка для игроков, которые могут потратить 90-100 миллионов фермобаксов, вторая планировка для игроков, которые могут потратить 110-120 миллионов фермобаксов. Суммы примерны.
1. Первым делом улучшать до максимального уровня банк (увеличивает обмен денег) и фермерский дом (уменьшает время на строительство).
2. Три поля, примерно до 3-го уровня, можно 1 дополнительное, если что, можно будет снести если будут нужны рабочие.
3. Мельница и компостка - как можно быстрей поднять до 3-го уровня.
4. Улучшение забора и ворот до максимального уровня.
5. Сады не ниже 3-го уровня всё время собирать кокосы, и манго пригодятся в третей главе на 5 шаге.
6. Апать дома (жилые) до 3-го уровня.
7. До 4-го задания в 1-ой книге бар на пляже должен быть уже 2-го уровня (с третьим не спешить).
8. Вам понадобится около 10 домов, все максимального уровня (если планируете получить коровник, сразу строим голдовые дома)
9. Не нужно делать все побочные задания, кроме заданий где перегной с удобрением даются в награду (т.е. если в награде перегной или удобрение выполняем обязательно).
10. Планировать следующие задания, например не снимать кокосы, если в следующем задании их нужно будет собрать.
к главе 3
1. Должны быть построены 8 павлинов, урожай не собирать (1 задание)
2. Теперь можно снести 2 или 3 павлинника и убедиться что у вас как минимум 2 кокосовых сада (3-го уровня) и готовых для сбора.
3. Построить 2 дополнительных лемуров у вас будет всего 3 павлинов должно быть 5-6шт. (для удобрения сада)
4. Часть кокосовых садов можно снести, после того как собрали достаточно и построить банановые и пальмовые сады.
На 1-ну главу уходит примерно 7 дней
1ая книга.
1. произвести 7 апельсиновой шипучке
2. произвести 150 корма павлинов, собрать 6 000 арахиса
3. собрать 1700 манго, сделать 3 пер. произвести 250 островных удобрений
4. произвести Смузи 450, собрать 2500 апельсинов
5. развести 15 000 павлинов, собрать 120 000 морских раковин
2ая книга.
1. собрать виноград 9 000, собрать арахис 18 000
2. приготовить Смузи 600, собрать манго 3 900
3. собрать кокосы 7 000, собрать виноград 4 000
4. начни приготовление фруктового флипа 3, собрать лемуров 7 500
5. произвести удобрение 2 000, собрать тропические листья 500
3ая книга.
1. развести павлинов 55 000, собрать ракушек 500 000
2. собрат кокосы 9 000
3. приготовить тропическую звезду 240, собрать манго 200
4. собрать бананы 5 000, собрать 15 000 ед навоза
5. начни приготовление тропической звезды 5 раз, собрать манго 7 000, набрать ракушек 5 000 000
страничка с информацией по островамрасположение декора на Тропической ферме
КОНФЕТНАЯ ФЕРМА
1. Супер-трактор (+ к продукции стойл главной фермы - продукция и навоз)
1 способ получения бонуса - 10 сертификатов. Результат: +10 %
2 способ получения бонуса - 80 сертификатов. Результат: +20%
3 способ получения бонуса - 10 сертификатов + 4 инструмента. Результат + 50%
4 способ получения бонуса - 210 сертификатов + 4 инструмента + 500 золота. Результат + 80 %
2. Погрузчик перегноя (превращает обычный перегной в премиум-перегной)
1 способ получения бонуса - 5 сертификатов + 1 перегной. Результат: 1 премиум-перегной
2 способ получения бонуса - 35 сертификатов + 2 перегноя. Результат: 2 премиум-перегноя
3 способ получения бонуса - 10 сертификатов + 2 инструмента + 3 перегноя. Результат: 4 премиум-перегноя
4 способ получения бонуса - 100 сертификатов + 6 перегноя+ 1 инструмент + 25 золота. Результат: 6 премиум-перегноя
3. Пресс для перегноя (изготавливает перегной для фруктов в теплице)
1 способ получения бонуса - 5 сертификатов. Результат: 8 тепличного перегноя
2 способ получения бонуса - 35 сертификатов. Результат: 25 тепличного перегноя
3 способ получения бонуса - 10 сертификатов + 3 инструмента. Результат: 55 тепличных перегноя
4 способ получения бонуса - 150 сертификатов + 2 инструмента + 250 золота. Результат: 100 тепличного перегноя
4. Вездеход (прибавляет количество готового продукта в пекарне)
1 способ получения бонуса - 5 сертификатов. Результат: + 10 шт.
2 способ получения бонуса - 50 сертификатов. Результат: + 15 шт.
3 способ получения бонуса - 10 сертификатов + 3 инструмента. Результат: + 25 шт.
4 способ получения бонуса - 150 сертификатов + 2 инструмента + 150 золота. Результат: + 50 шт.
Спасибо уважаемому Volty за предоставленную информацию
Цены на апы с архитектором на 1 ферме
ФЕРМА, в таблице с ценами на постройку , покупку.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TwZvQqLm4VRtmC_b2qKCNfboMGjrBUDIr_m776Zt1Mw/edit#gid=13Где найти проекты лиги? Нужно открыть окно чата и выбрать закладку проектов лиги
Откроется окно с проектами лиги, здесь мы видим что один проект уже запущен и идет отсчет времени в обратном направлении до окончания проекта, ниже так же видим сколько нам еще осталось собрать. Рядом со шкалой времени мы видим круглую стрелочку, ею можно обновить данные о сборе продуктов. Когда проект не активирован, на месте круглой стрелки будет коробка с зеленой стрелочкой и если нажать на нее, то можно посмотреть, какие коллекционные предметы, и сколько, нужно для данного проекта.
Так же информацию по-запущенному проекту лиги и его состояние, Вы можете увидеть в низу экрана справа.
Теперь рассмотрим поподробнее, сколько же у нас счастья на ферме. Наведем курсор мышки на шкалу счастья и увидим примерно такую картину
Тут видно, сколько счастья отнимают работники (построенные дома), сколько восполнено счастья построенным Вами декором, и ВСЕГО - это разница между унылостью Ваших работников и той радостью, которую приносит декор
ПОГОВОРИМ О СЧАСТЬЕ НА ВАШЕЙ ФЕРМЕ
Счастье - это самый главный показатель у Вас на ферме. Счастье всегда должно быть у Вас в зеленой зоне!!! Над шкалой счастья мы видим количество работников, которые ничем не заняты, как видите, у меня их нет
===========================================================================
Уважаемые игроки,
если вдруг возникли технические проблемы, попробуйте следующие рекомендации.
Небольшая пошаговая инструкция.
1. Обновить Adobe Flash Player
Adobe Flash Player
Посетите страницу http://helpx.adobe.com/ru/flash-player.html и выполните 3-и шага:
2. Обновить браузеры
3. Очистить flash кэш, очистить историю .
Управление настройками и удаление кэша:
Посетите страницу http://www.macromedia.com/support/documentation/ru/flashplayer/help/settings_manager07.html и воспользуйтесь диспетчером параметров:
Все пароли и прочая личная инфа сохраняется в куки (cookie) файлах, чистка истории посещений пароли не удаляет. Если нужно, чтобы пароли сохранились, то нужно просто убрать галочку с Куки!!!
4 Перезагрузить, если вам все это не помогло, то пишите в поддержку. (ТП)
Владелец игровой записи, у которого возникли проблемы, должен связаться напрямую через, форму поддержки наhttp://support.goodgamestudios.com/?lang=ru
-- открываем пишем, отправляем, откроется окно с подтверждением вашего запроса
-- дожидаемся ответа из ТП на ваш электронный ящик , пишем номер запроса тем самым подтверждая ваш запрос, , отправляем.
Что нужно знать о лошадях
1) При скрещивании уровни должны быть одинаковые. Пример: 13*13*13 (Сила*Выносливость*Ловкость)
2) Берем двух новорожденных жеребят и тренируем до 13 уровня (внимательно следите за тем, чтобы вы не потратили лишние подковы при переходе на этот, и следующие фиксированные уровни!!!), получившегося от скрещивания жеребенка тренируем до 26 уровня, далее равноценных жеребят качаем до 39; 52; 65 ур.
3) основные понятия :
Племенная ценность (сердечко) - уровень прокаченности лошади
Племенные качества (алмаз) – 1 (обычный); 2 (необычный); 3 (редкий); 4 (особый); 5 (потрясающий); 6 (легендарный).
Эффекты разведения лошадей: (прыгучесть, грация, скорость - открываются слоты по достижении лошадью определенного уровня)
10 ур. - 1 слот
20 ур. - 2 слота
35 ур. - 3 слота
50 ур. - 4 слота
70 ур. - 5 слот
90 ур. - 6 слот
Тренировки:
Конкурное поле – показатель «сила» (прыгучесть)
плац для выездки – показатель «выносливость» (грация)
кольцевой манеж – показатель «ловкость» (скорость)
4) тренируем лошадок на границе интенсивности 2000 подков ( для экономии подков)
5) Значения скорости, прыгучести и грации, ни в одной формуле не участвуют, и ничего не умножают.
Сила, ловкость и выносливость - участвуют в формуле и умножают от 1 до 3.
формула:
Скачки = выносливость*3 + сила*2 + ловкость + скорость
Конкур = сила*3 + ловкость*2 + выносливость + прыгучесть
Выездка = ловкость*3 + выносливость*2 + сила + грация
Основные эффекты – ловкость, сила и выносливость (Максимально могут быть 10)
Дополнительные скорость, прыгучесть, грация (Максимально могут быть 30)
Более подробно расписано ниже
СТАТИСТИКА ЗАЕЗДОВ ПО СКАЧКАМ
Корабль
доходная ферма> остров>руны(ракушки)>семена экзотических цветов>подковы>собственно лошади
Обучение
На конкурном поле – тренируем показатель «сила»
На плацу для выездки – тренируем показатель «выносливость»
На кольцевом манеже – тренируем показатель «ловкость»
Плац, поле и манеж на данный момент есть смысл улучшать только до 5-6 уровня.
Если вы испытываете дефицит тренировочных подков и не опаздываете получить 1-2-3 места в алмазной лиге, то можете спокойно тренировать лошадей на границе интенсивности тренировки (рис1).
Обучение всегда занимает четыре часа. Независимо от того какой вид интенсивности тренировки вы выберете.
Расчет показателей лошади:
На картинке слева лошадь для прыжков имеет прочность 310.
Эта сила состоит из всех трех уровней подготовки.
Для конкура СИЛА имеет наивысший приоритет и принимается с коэффициентом в три раза больше (здесь 3x53=159).
Второй наиболее важный показатель - ЛОВКОСТЬ принимается с коэффициентом в два раза (здесь 2x50=100).
И не менее важная способность ВЫНОСЛИВОСТЬ - рассчитывает на коэффициент 1 к общему значению (здесь 1x51=51).
Имеем:159 + 100 + 51 = 310
Так вот показатели рассчитываются так:
Скачки = выносливость*3 + сила*2 + ловкость + скорость
Конкур = сила*3 + ловкость*2 + выносливость + прыгучесть
Выездка = ловкость*3 + выносливость*2 + сила + грация
Так вот темно-зеленый показатель имеет множитель 3, светло-зеленый – 2 и прозрачный – 1.
Конкур - сила (эффект разведения - прыгучесть)
Выездка - выносливость (эффект разведения - грация)
Скачки - ловкость (эффект разведения - скорость)
скорость, прыгучесть и грация
показатели "скорость","прыгучесть" и "грация" ни в одной формуле ни на что не умножаются, т.е. лишь являются слагаемым в чистом виде, да и то лишь в отдельно взятой дисциплине. "Сила", "Ловкость" и "Выносливость", напротив, участвуют в каждой из формул и имеют коэффициенты умножения от 1 до 3.
Разведение
Какие тут важные моменты?
Настоятельно рекомендуем перед скрещиванием делать уровни всех показателей у лошади одинаковыми, т.е для лошади 52 ур. надо иметь их перед скрещиванием 52*52*52
Пример тренировки уровня лошади перед разведением:
зеленый = правильно
красный = не правильно
На фото видно, что значение в красном круге было излишне натренировано (при скрещивании округлится до 31 уровня и сбросятся натренированные очки, вы только зря потратите подковы), в то время как значение в зеленом круге оптимально для скрещивания при разведении.
Для того, чтобы быстро достигнуть уровня лошади 100 уровня надо:
1) 13-26-39-52-65-80-95 - эту лошадь оставляем в покое
2) заново начинаем скрещивание:
13-26-39-52-65-78 - оставляем в покое
3) новая серия выращивания:
13-26-39-52-66.
получилось в конюшне 3 лошади с разведением 95, 78 и 66.
4) скрещиваем 78 и 66, получаем 72 ур. и тренируем до 85ур.
5) скрещиваем 95 и 85, получаем 90 ур. и тренируем до 100ур.
Это самый малозатратный способ
Скрещивать нужно по возможности одинаковых лошадей и тренировать каждого полученного от скрещивания жеребенка приблизительно по 13 ур. Т.е берем двух новорожденных и тренируем до 13 ур, получившегося от их скрещивания жеребенка тренируем до 26-27 ур и на время оставляем его в покое и начинаем растить ему пару по аналогичной схеме. Или же покупаем ему для пары лошадь 15 ур на рынке и тренируем до 26-27 ур, чтобы скрестить. Кратность поколений до 5-го десятка уровней примерно и составляет 13 ур. - 13..26...39...52. Дальше это значение начинает плавно уменьшаться и таким же количеством подков удается продвинуться гораздо меньше.
Эффект разведения (цифра 1) это бонус, который получается при спаривания своих лошадей. Как видно на картинке (цифры 2 + 3), у родителей уже есть эффект Селекции.
Этот эффект Селекции обеспечивает улучшение способности в турнирах и передается по наследству дальше.
При спаривании этих двух лошадей есть шанс получить третью способность, которая выбирается случайным образом (цифра 4).
При получении дополнительной способности вы сможете выбрать сами из предложенных .
Это произойдет, когда вы нажмете на сердечко для разведения лошадей (цифра 5).
О количестве слотов для уровней лошади
У каждой лошади будет до 6 эффектов разведения
Ценность разведения жеребца 10 или выше: создан первый слот
Ценность разведения жеребца 20 или выше: создан второй слот
Ценность разведения жеребца 35 или выше: создан третий слот
Ценность разведения жеребца 50 или выше: создан четвертый слот
Ценность разведения жеребца 70 или выше: создан пятый слот
Ценность разведения жеребца 90 или выше: создан шестой слот
Описанные слоты, вам будут предлагать заполнить этими эффектами разведения сразу после скрещивания. Откуда берутся эффекты? Эффектов для выбора будут предлагать всегда больше, либо равным количеству ваших слотов. Складываться они будут из эффектов, которые были у каждого из родителей + к ним добавятся случайно сгенерированные при скрещивании. Если эффектов предлагают больше, чем слотов, то нас ждет нелегкий выбор какие из них оставить, а кнопка подтверждения станет активной лишь при совпадении количества выбранных эффектов и имеющихся слотов. У этого окна есть еще и "крестик" на случай, если игрок так с ними и не разобрался, тогда система как и указано в обновлении выберет за вас.
Соревнование: наиболее частые вопросы.
Чтобы перейти из Платинового класса в Алмазную лигу, нужно выполнить несколько дополнительных требований (победить 50 раз в Платиновом классе).
• При попадании в Алмазную лигу Вы останетесь в ней до окончания всего сезона.
Об Алмазной лиге. Если уж вы там оказались, то обратного пути уже нет. Тут сразу отвечу и на самый популярный вопрос. Да, жеребца вам дадут, какое бы место вы в ней не заняли! )
Для дальнейшего же роста племенных качеств (выше 2), как выяснилось вполне достаточно скрещивания с конями от (1) уровня. Т.е. скрещивая (2) и (1) я не раз получал (3). Четверка (4) правда была в моем случае получена скрещиванием (3) и (3), но сдаётся мне мог получиться и от (3)+(2). Скорее всего, чем больше складываемые уровни, тем больше вероятность, но это лишь мои догадки. Я к чему все это рассказываю. К тому, что неплохо бы иметь лошадей с высокой племенной ценностью и небольшими уровнями, чтобы путем их дальнейшего длительного скрещивания получать необходимые эффекты. Это будет совершенно бесплатно и очень даже эффективно. Лошади со штучными подобными эффектами на рынке будут стоить ох как недешево. В основу моей стратегии положено приобретение на рынке лошадок (2) ур племенных качеств различных уровней, они там стоят вполне приемлемого количество подков. Это как раз та причина, почему я этими подковами дорожу и не позволяю себе того, что описал в начале статьи. Лошадей второго уровня я выбрал как удачный материал для скрещивания и получения (3). Далее постоянным скрещиванием надо добиваться роста племенной ценности, возможно периодически потребуется «занижать» уровень своего скакуна. Из прошлых наблюдений мы также помним, что с кем бы вы ни скрещивали породистого скакуна, хуже он стать не может априори. Т.е., если у нас есть лошадь (3) племенных качеств и 50 ур, то скрестив ее с (2) 7 уровня, купленной по случаю на рынке мы понизим ее уровень, не рискуя ничем, а может даже повезет и она станет (4), но точно не станет хуже (3). Конечно, необходимо помнить, что понижая основной уровень, мы уменьшаем количество эффектов, и если у лошади их припасено несколько, то часть их можно потерять.
Давайте рассмотрим поподробнее.
Корм для курей:
1 корм при продаже стоит 9$
на 1 корм требуется 25 кукурузы
1 кукуруза стоит 6$
Вывод: 1 корм = 9$, а стоимость затраченной кукурузы 25*6=150$
Корм для свиней:
1 корм при продаже стоит 14$
на 1 корм требуется 52 капусты
1 капуста стоит 5$
Вывод: 1 корм = 14$, а стоимость затраченной капусты 52*5=260$
Корм для коров:
1 корм при продаже стоит 50$
на 1 корм требуется 66 пшеницы
1 пшеница стоит 30$
Вывод: 1 корм = 50$, а стоимость затраченной пшеницы 66*30=1980$
Подведем итог: как видно из расчетов, действительно при продаже кормов игрок терпит убытки. НО! При этом за каждый корм игрок получает очки опыта: куриный по 1 за единицу, свиной по 2 за единицу, коровий по 14 за единицу.
Совет: игрокам более низких уровней (испытывающих дефицит денежных средств) лучше продавать продукцию, а не корма. Игрокам же более высоких уровней (уже не знающих куда девать деньги и откуда брать опыт) конечно будет не накладно продавать корма.
Режим разметки
Вы просили об этом и мы теперь представляем Вам новую функцию: Реорганизация Вашей фермы теперь будет проще! В режиме разметки Вы сможете теперь проще и более эффективно разместить Ваши здания и декорации! А также в этом режиме можно будет убирать здания и декорации на краткосрочное хранение!
НЕМНОГО О ДЕКОРЕ.
Выбирайте правильный декор! Не все, что дешево - хорошо. Не стоит заставлять всю ферму клумбами. Это плохой декор. Клумбы хороши если вы выполняете задание по декору, выполнили убрали в коробку.
Спасибо за картинку Juli71
Как лучше поставить декор на ферме поможет режим разметки. В режиме разметке будет виден только декор из Локального хранилища, который был уже построен на этой ферме . Если вы хотите другой декор из временного хранилища то сначала , постройте его на этой ферме (убрав например 2 других декора ) а потом заходите и планируйте ферму
Нажимаем РЕЖИМ РАЗМЕТКИ
Нажимаем ЛОКАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ
Повернуть декор
Если нажмёте ГОТОВО все изменения будут сохранены, если ОТМЕНА всё останется как было
Всем удачи в планирование вышей фермы)
вы играете на другом сервере
Ищем активных и увлеченных фермеров. Оставляйте заявки здесь, в игре или в личку. Жду.
Приходи играть у нас.
Мы тебя всему научим
И узнаем все про вас.
И тебя она зазывает
Ждем мы товарища, брата
Подавайте заявы ребята!!!
И коллекций уже не хватает
Из семерых в игре только трое,
То к нам тебе прямая дорога!
От лица адмминистрации лиги спешу поздравить Вас с Наступающим Новым Годом!!!
Счастья Вам и удачи!!!
[IMG][/img]