Outra coisa que também me deixou com extrema frustração foi que nós completamos a 5ª caixa (além da 2ª e da 3ª, que nem contam muito), e mesmo assim perdemos o contra-desafio e caimos uma posição?! PS. No "ranking" diz que a coop que nos desafiou que ganhou, mesmo nós completando essas caixas (2, 3 e 5) E, assim, sucessivamente, o desafio que nós propomos foi cancelado, e estavamos na frente naquele também... E isso fez com que a coop acima de nós permanecesse na posição, mesmo estando na frente... Super injusto! Sério, essa contabilidade ta errada.
"pra não encher o tópico, aqui mais uma imagem argumentativa" @Sophie Zee Catz
se, o que conta é a quinta caixa, por que perdemos o contra desafio e caimos?
2. A segunda questão já foi respondida anteriormente. Todos nós esperamos que o vilarejo seja revisto, corrigido, descomplicado e muitas outras coisas. De momento é com este vilarejo que teremos de lidar, para o melhor e para o pior. Verifique este tutorial por favor para mais informações de enorme utilidade
Gostaria de vos informar que foi adicionado um botão temporizador a informar a duração do trabalho de produção que estiver a decorrer de momento no vilarejo
Esperamos que esta nova característica vos seja útil
A funcionalidade foi retirada temporáriamente para ser corrigido um bug no temporizador das colheitas, mas irá regressar, muito provavelmente, com o update que está previsto acontecer em breve
Alguma informação útil sobre porque alguns desafios são fechados ou desaparecem.
Digamos que a cooperativa 1 tem um desafio aberto contra a cooperativa 2, que esta acima dela no ranking e já fechou alguns produtos, e no percentual mostrado está em vantagem contra eles. 20% conta 1,3% é ja uma grande vantagem
Mas tem um porém... Tem de levar em consideração que a cooperativa 2 que foi desafiada e só tem 1,3% colhido, TAMBÉM pode ter já ter em andamento um desafio com a cooperativa 3, superior a eles no ranking e já podem estar bastante adiantados e com percentual até maior. 94% da cooperativa 2 contra 57% da cooperativa 3
Vejam que o percentual da cooperativa 2 contra a cooperativa 3 está bem superior. E os números de baixo são exatamente iguais ao desafio da cooperativa 1 contra eles. Para a cooperativa 1 esses 20% contra 1,5% é desafio. Para a cooperativa 2 é contra desafio. Para a cooperativa 2 interessa fechar o desafio contra a cooperativa 3 e ANULAR o contra-desafio com a cooperativa 1. E assim a cooperativa 1 que se sentia bem cômoda por ver um % maior a seu favor, tem o desafio cancelado, porque ao vencer o desafio contra a cooperativa 3, a cooperativa 2 sobe de nível. A cooperativa que teve o desafio cancelado receberá somente as conquistas de medalhas por produto fechado mas permanecerá no mesmo nível
Uma boa opção de procurar saber se a cooperativa acima tem desafio em andamento é acompanhar o ranking. Se ela tem ZERO vitorias significa que provavelmente ja tem desafio em andamento. Neste caso abrir um desafio contra ela seria um risco por não se saber que % eles já conseguiram completar. Ideal é ficar atento ao progresso da cooperativa imediatamente superior, ver dias e horários que eles tiveram uma vitória, pois so ela se pode desafiar. Toda semana o marcador é zerado, mas um desafio começado na semana anterior não é anulado. E mesmo quem tem zero pode já estar prestes a fechar seu desafio.
se, o que conta é a quinta caixa, por que perdemos o contra desafio e caímos?
Tudo o que descrevi foi baseado em regras do jogo e é assim que deveria funcionar. Neste caso o suporte deve ser contatado. Vários erros tem acontecido e esse é um exemplo claro. Contatem o suporte para reivindicar a posição perdida. A cooperativa em questão só deveria ter perdido a posição se a Cooperativa superior tivesse fechado o desafio delas ANTES que vcs fechassem o de vcs e como se pode ver olhando o ranking isso não aconteceu, ainda tem zero vitórias.
Fui desafiado na Liga do Vilarejo. Dos cinco desafios propostos de colheita, eu ganhei quatro desafios, ou seja, terminei de colher a quantidade solicitada antes do meu oponente. Ele ganhou somente um desafio. Quando terminou o desafio apareceu que eu tinha perdido o desafio da Liga do Vilarejo. Como pode isso???? Eu ganhei quatro dos cinco desafios e ainda perdi... Não entendi nada. Assim não vale a pena jogar a liga do vilarejo. Alguém pode ajudar????
Fui desafiado na Liga do Vilarejo. Dos cinco desafios propostos de colheita, eu ganhei quatro desafios, ou seja, terminei de colher a quantidade solicitada antes do meu oponente. Ele ganhou somente um desafio. Quando terminou o desafio apareceu que eu tinha perdido o desafio da Liga do Vilarejo. Como pode isso???? Eu ganhei quatro dos cinco desafios e ainda perdi... Não entendi nada. Assim não vale a pena jogar a liga do vilarejo. Alguém pode ajudar????
Boa tarde. Ganha o desafio a cooperativa que primeiro completar os 5 cestos. Neste caso vcs foram desafiados então é contra desafio. No momento que isso aconteceu vcs também tinham aberto algum desafio com a Cooperativa superior a de vcs? Vc diz ter perdido o DESAFIO. Para que nós moderadores possamos dar uma resposta correta temos de nos basear em informações corretas. Entendo que isso ainda é muito confuso e DESAFIO e CONTRA DESAFIO podem confundir mesmo. Então para uma melhor resposta precisamos saber: A tua cooperativa perdeu o desafio ou contra desafio? Mensagem de desafio ganho é informado com bandeira vermelha e de contra desafio é bandeira azul. Vcs também tinham desafio aberto com a cooperativa acima? Obrigada.. Bom jogo
As listas de todos os bugs corrigidos após cada atualização é sempre publicada num comentário localizado logo abaixo do AO que informa da existência do update. Assim, a sua pergunta encontra resposta aqui:
Quero agradecer ao tutorial principalmente sobre o prado dos cavalos que a moderadora tammy fez, eu tava boiando e não sabia por onde ir, agora aprendi a levar os cavalos e como devem ser cuidados e agora é só ir fazendo os cruzamentos assim que estiver pronto, não vejo a hora.
Apesar dos bugs do vilarejo devagar dá pra ir mexendo nele e com esse tutorial já sei por onde ir também, quanto mais se entende, mais interessante fica.
Quantas vezes por dia tenho que alimentar meu cavalo no Prado do vilarejo?
eu alimento, enquanto está carregando, o tempo vai para 7 dias. Quando termina o carregamento do alimento o tempo cai para 6 dias. Poderia me explicar isso também, por favor?
Quantas vezes por dia tenho que alimentar meu cavalo no Prado do vilarejo?
eu alimento, enquanto está carregando, o tempo vai para 7 dias. Quando termina o carregamento do alimento o tempo cai para 6 dias. Poderia me explicar isso também, por favor?
Ola VaniaBoechat Você precisa encher o medidor de amor 1 vez e já podes escolher um cavalo para o acasalamento. Se durante 7 dias não fizer atividades ou nenhum cruzamento, o cavalo volta para o estábulo. Procure usar produtos alternados. Se usares somente um único produto não terás rendimento. Tens de alimentar, brincar e cuidar. Não podes somente alimentar. Deves produzir todos os produtos e ter variedade. Dependendo do tipo de produto que usares, conseguirás encher o medidor de amor com 4 ou 5 produtos. Se somente alimentas o cavalo, 30 vezes não seriam suficientes para encher o medidor de amor., a cada alimento repetido o valor de corações cai drasticamente. É como se o cavalo gritasse para você: Não quero mais alimento!!!
Para mais informações, tem um post específico para este tema no tópico de funcionalidades do Vilarejo, que pode te ajudar. Prado dos Cavalos - AQUI
Não sei se posso colocar esta questão aqui,mas vou tentar. Como posso descobrir quem inicio o desavio da minha cooperativa? já por 2 vezes alguém da minha cooperativa inicia 1 desafio sem falar primeiro com os outros membros. há possibilidade de saber quem foi?
--//--
Edição da moderação: Por já existir um tópico dedicado a toda a temática do vilarejo movi a sua questão para aqui.
As regras do jogo determinam que quem pode lançar desafios e contra-desafios são os representantes da coop e o seu líder e qualquer elemento que esteja na coop há mais de 30 dias. E não há forma de conseguir saber ao certo quem inicia a operação a menos que a pessoa se acuse. Convém definir estratégias na coop e esclarecer toda a equipa do que querem ou não querem fazer e alertar para o facto de que basta tocar na bandeira xadrez para que um desafio ou contra-desafio seja iniciado. E o toque pode ser perfeitamente acidental. Assim, sendo, o ideal será nomear alguém na coop como responsável pelo vilarejo e ser apenas essa pessoa ou pessoas a tratar desta parte do jogo.
sim pode ser acidental, mas nao 2 ou tres vezes seguidas. a nossa cooperativa fica bastante prejudicada. e havia de haver 1 maneira de resolver isto. como por exemplo,quando alguém da coop inicia o desafio,podia parecer no chat,para nos sabermos quem foi. ate porque já foram emitidos vários avisos a toda cooperativa sobre nao iniciar 1 desafio.
Colocou uma questão que foi respondida. Quanto à sugestão que dá, a mesma já foi indicada por muitos outros jogadores e transmitida aos criadores do jogo. Aliás essa e diversas outras e esperemos que sejam implementadas pelo menos algumas delas. Até lá as recomendações possíveis foram-lhe igualmente transmitidas.
Certamente conhece as pessoas da sua própria cooperativa bastante bem e saberá passar-lhes o único conceito que, de momento, nos protege de iniciar desafios ou contra-desafios indesejados: não tocar na bandeira axadrezada.
O Tanuki me pregou uma peça e não sei como consertar o que ele fez,alguém me ajuda a consertar a peça que ele pregou em uma das minhas construções?Por favor?
Tem de encontrar o Tanuki na fazenda onde o trote foi passado ou simplesmente colher a produção do campo/edifício que recebeu o trote. Pode consultar este tutorial que tem várias informações úteis sobre este jogo:
Mas o barco do Capitão Yearnacle ter horários fixos é muito ruim, ele chega em horário que estou no trabalho, 8:20h BR, e parte antes de eu ter tempo disponível pra acessar a internet, pq o horário dele não e maleável como o barco das flores? Um horário ideal pra mim seria antes das 7h que poderia acessar de casa, mas como prevejo que cada jogador tem o seu ideal, pq cada cooperativa não pode ajustar o seu? Gosto muito do pescador, mas em dias uteis vou acabar largando ele de mão, e na minha cooperativa a maioria apresenta o mesmo problema de horário com o 1o barco do dia.
O barco da fazenda das flores também tem uma chegada fixa; ele surge de 6 em 6 horas e fica outras tantas no cais. Porém, como é algo que depende apenas do esforço de produtividade do jogador e das suas fazendas, se tivermos a possibilidade de encher o barco de imediato podemos dispensá-lo em minutos e assim usufruir da chegada de mais barcos. Duvido que alguma das funcionalidades do vilarejo venha alguma vez a ser apenas possível de controlar pelo próprio jogador, sem ser o fabrico de produtos nas fábricas e eventualmente a reprodução dos cavalos.
Veremos o que o futuro do vilarejo nos vai trazer ainda; a sua sugestão será passada aos desenvolvedores
Ok Sophia, mas no barco das flores só começam a contar as 6h depois que logamos, a mecânica do barco do vilarejo poderia ser assim tb, já que é pro grupo, começaria a contar qdo alguém da cooperativa ativasse o barco, aí o grupo decidiria um melhor horário de ativação pra maioria, não sei a possibilidade, mas, fica a sugestão, gosto do barco e ficarei triste de abandoná-lo, mas não tenho como ficar acessando no trabalho. Obrigada
Sim eu entendi a sua sugestão e parece-me bastante boa à semelhança de outras boas sugestões que têm vindo a ser feitas aqui e que vamos apresentando aos desenvolvedores do jogo. Obrigada a todos por elas A mecânica do vilarejo terá várias dificuldades para se enquadrar no modelo mais individual a que estamos tão familiarizados nas nossas fazendas comuns mas, sinceramente (e esta é apenas uma opinião pessoal), acho possível e até desejável que se encontre um meio termo. Como este meio termo será apresentado e quando, será mais complicado de determinar...
Sim eu entendi a sua sugestão e parece-me bastante boa à semelhança de outras boas sugestões que têm vindo a ser feitas aqui e que vamos apresentando aos desenvolvedores do jogo. Obrigada a todos por elas A mecânica do vilarejo terá várias dificuldades para se enquadrar no modelo mais individual a que estamos tão familiarizados nas nossas fazendas comuns mas, sinceramente (e esta é apenas uma opinião pessoal), acho possível e até desejável que se encontre um meio termo. Como este meio termo será apresentado e quando, será mais complicado de determinar...
Valeu!!!!Gostei das novidades, espero que melhorem ainda mais...Abraços!!
Alguém tem mais informações sobre o conserto do barco do aventureiro?
Só vi o nível de dificuldade subir, subir... até ficar impossível arrumar qualquer coisa.
Na minha coop a cabine está nível 9, o casco nível 5 e a estiva nível 6. Faz tempo que não doamos nada para os reparos, já que o barco vai embora e volta mais estragado, e só perdemos materiais tentando arrumar...
Comentários
Não o desafio ou contra desafio, certo?
E, assim, sucessivamente, o desafio que nós propomos foi cancelado, e estavamos na frente naquele também... E isso fez com que a coop acima de nós permanecesse na posição, mesmo estando na frente... Super injusto!
Sério, essa contabilidade ta errada.
"pra não encher o tópico, aqui mais uma imagem argumentativa" @Sophie Zee Catz
se, o que conta é a quinta caixa, por que perdemos o contra desafio e caimos?
1.
2.
A segunda questão já foi respondida anteriormente.
Todos nós esperamos que o vilarejo seja revisto, corrigido, descomplicado e muitas outras coisas.
De momento é com este vilarejo que teremos de lidar, para o melhor e para o pior.
Verifique este tutorial por favor para mais informações de enorme utilidade
Vilarejo e suas funcionalidades
3. Tente utilizar a ferramenta de edição para não multiplicar os posts. Obrigada
A funcionalidade foi retirada temporáriamente para ser corrigido um bug no temporizador das colheitas, mas irá regressar, muito provavelmente, com o update que está previsto acontecer em breve
Alguma informação útil sobre porque alguns desafios são fechados ou desaparecem.
20% conta 1,3% é ja uma grande vantagem
94% da cooperativa 2 contra 57% da cooperativa 3
Vejam que o percentual da cooperativa 2 contra a cooperativa 3 está bem superior. E os números de baixo são exatamente iguais ao desafio da cooperativa 1 contra eles.
Para a cooperativa 1 esses 20% contra 1,5% é desafio. Para a cooperativa 2 é contra desafio.
Para a cooperativa 2 interessa fechar o desafio contra a cooperativa 3 e ANULAR o contra-desafio com a cooperativa 1.
E assim a cooperativa 1 que se sentia bem cômoda por ver um % maior a seu favor, tem o desafio cancelado, porque ao vencer o desafio contra a cooperativa 3, a cooperativa 2 sobe de nível.
A cooperativa que teve o desafio cancelado receberá somente as conquistas de medalhas por produto fechado mas permanecerá no mesmo nível
Uma boa opção de procurar saber se a cooperativa acima tem desafio em andamento é acompanhar o ranking. Se ela tem ZERO vitorias significa que provavelmente ja tem desafio em andamento. Neste caso abrir um desafio contra ela seria um risco por não se saber que % eles já conseguiram completar. Ideal é ficar atento ao progresso da cooperativa imediatamente superior, ver dias e horários que eles tiveram uma vitória, pois so ela se pode desafiar.
Toda semana o marcador é zerado, mas um desafio começado na semana anterior não é anulado. E mesmo quem tem zero pode já estar prestes a fechar seu desafio.
amomatheus (BR1) disse:
Boa tarde.
Ganha o desafio a cooperativa que primeiro completar os 5 cestos.
Neste caso vcs foram desafiados então é contra desafio.
No momento que isso aconteceu vcs também tinham aberto algum desafio com a Cooperativa superior a de vcs?
Vc diz ter perdido o DESAFIO. Para que nós moderadores possamos dar uma resposta correta temos de nos basear em informações corretas. Entendo que isso ainda é muito confuso e DESAFIO e CONTRA DESAFIO podem confundir mesmo.
Então para uma melhor resposta precisamos saber:
A tua cooperativa perdeu o desafio ou contra desafio? Mensagem de desafio ganho é informado com bandeira vermelha e de contra desafio é bandeira azul.
Vcs também tinham desafio aberto com a cooperativa acima?
Obrigada.. Bom jogo
As listas de todos os bugs corrigidos após cada atualização é sempre publicada num comentário localizado logo abaixo do AO que informa da existência do update.
Assim, a sua pergunta encontra resposta aqui:
Novo Evento – Semana Dourada Japonesa 26/04/2017
Apesar dos bugs do vilarejo devagar dá pra ir mexendo nele e com esse tutorial já sei por onde ir também, quanto mais se entende, mais interessante fica.
Tenham por favor em atenção este anúncio oficial:
Quantas vezes por dia tenho que alimentar meu cavalo no Prado do vilarejo?
eu alimento, enquanto está carregando, o tempo vai para 7 dias. Quando termina o carregamento do alimento o tempo cai para 6 dias. Poderia me explicar isso também, por favor?
Você precisa encher o medidor de amor 1 vez e já podes escolher um cavalo para o acasalamento. Se durante 7 dias não fizer atividades ou nenhum cruzamento, o cavalo volta para o estábulo.
Procure usar produtos alternados. Se usares somente um único produto não terás rendimento.
Tens de alimentar, brincar e cuidar. Não podes somente alimentar. Deves produzir todos os produtos e ter variedade.
Dependendo do tipo de produto que usares, conseguirás encher o medidor de amor com 4 ou 5 produtos.
Se somente alimentas o cavalo, 30 vezes não seriam suficientes para encher o medidor de amor., a cada alimento repetido o valor de corações cai drasticamente. É como se o cavalo gritasse para você: Não quero mais alimento!!!
Para mais informações, tem um post específico para este tema no tópico de funcionalidades do Vilarejo, que pode te ajudar.
Prado dos Cavalos - AQUI
Como posso descobrir quem inicio o desavio da minha cooperativa? já por 2 vezes alguém da minha cooperativa inicia 1 desafio sem falar primeiro com os outros membros. há possibilidade de saber quem foi?
--//--
Edição da moderação: Por já existir um tópico dedicado a toda a temática do vilarejo movi a sua questão para aqui.
As regras do jogo determinam que quem pode lançar desafios e contra-desafios são os representantes da coop e o seu líder e qualquer elemento que esteja na coop há mais de 30 dias. E não há forma de conseguir saber ao certo quem inicia a operação a menos que a pessoa se acuse.
Convém definir estratégias na coop e esclarecer toda a equipa do que querem ou não querem fazer e alertar para o facto de que basta tocar na bandeira xadrez
Assim, sendo, o ideal será nomear alguém na coop como responsável pelo vilarejo e ser apenas essa pessoa ou pessoas a tratar desta parte do jogo.
Colocou uma questão que foi respondida. Quanto à sugestão que dá, a mesma já foi indicada por muitos outros jogadores e transmitida aos criadores do jogo.
Aliás essa e diversas outras e esperemos que sejam implementadas pelo menos algumas delas.
Até lá as recomendações possíveis foram-lhe igualmente transmitidas.
Certamente conhece as pessoas da sua própria cooperativa bastante bem e saberá passar-lhes o único conceito que, de momento, nos protege de iniciar desafios ou contra-desafios indesejados: não tocar na bandeira axadrezada.
Tem de encontrar o Tanuki na fazenda onde o trote foi passado ou simplesmente colher a produção do campo/edifício que recebeu o trote.
Pode consultar este tutorial que tem várias informações úteis sobre este jogo:
Dicas para o Evento Semana Dourada Japonesa
Pode também seguir o tópico de discussão dedicado a todas as questões ligadas ao evento ou consultar as regras do mesmo no anúncio oficial.Mas o barco do Capitão Yearnacle ter horários fixos é muito ruim, ele chega em horário que estou no trabalho, 8:20h BR, e parte antes de eu ter tempo disponível pra acessar a internet, pq o horário dele não e maleável como o barco das flores? Um horário ideal pra mim seria antes das 7h que poderia acessar de casa, mas como prevejo que cada jogador tem o seu ideal, pq cada cooperativa não pode ajustar o seu? Gosto muito do pescador, mas em dias uteis vou acabar largando ele de mão, e na minha cooperativa a maioria apresenta o mesmo problema de horário com o 1o barco do dia.
O barco da fazenda das flores também tem uma chegada fixa; ele surge de 6 em 6 horas e fica outras tantas no cais.
Porém, como é algo que depende apenas do esforço de produtividade do jogador e das suas fazendas, se tivermos a possibilidade de encher o barco de imediato podemos dispensá-lo em minutos e assim usufruir da chegada de mais barcos.
Duvido que alguma das funcionalidades do vilarejo venha alguma vez a ser apenas possível de controlar pelo próprio jogador, sem ser o fabrico de produtos nas fábricas e eventualmente a reprodução dos cavalos.
Veremos o que o futuro do vilarejo nos vai trazer ainda; a sua sugestão será passada aos desenvolvedores
mas no barco das flores só começam a contar as 6h depois que logamos, a mecânica do barco do vilarejo poderia ser assim tb, já que é pro grupo, começaria a contar qdo alguém da cooperativa ativasse o barco, aí o grupo decidiria um melhor horário de ativação pra maioria, não sei a possibilidade, mas, fica a sugestão, gosto do barco e ficarei triste de abandoná-lo, mas não tenho como ficar acessando no trabalho.
Obrigada
Sim eu entendi a sua sugestão e parece-me bastante boa à semelhança de outras boas sugestões que têm vindo a ser feitas aqui e que vamos apresentando aos desenvolvedores do jogo. Obrigada a todos por elas
A mecânica do vilarejo terá várias dificuldades para se enquadrar no modelo mais individual a que estamos tão familiarizados nas nossas fazendas comuns mas, sinceramente (e esta é apenas uma opinião pessoal), acho possível e até desejável que se encontre um meio termo.
Como este meio termo será apresentado e quando, será mais complicado de determinar...
Só vi o nível de dificuldade subir, subir... até ficar impossível arrumar qualquer coisa.
Na minha coop a cabine está nível 9, o casco nível 5 e a estiva nível 6.
Faz tempo que não doamos nada para os reparos, já que o barco vai embora e volta mais estragado, e só perdemos materiais tentando arrumar...
Agradeço qualquer informação ou ajuda!