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Informações sobre o Servidor de Testes

BusyBeeBusyBee Moderator, Guest Postagens: 841
editado 24.05.2017 em Anúncios oficiais
Bom dia a todos,

Neste tópico irão ser publicadas algumas informações relevantes sobre o servidor de testes:

- datas de abertura ou fecho do servidor.
- traduções de atualizações do servidor de testes (quando possível).
- outras informações importantes.

Neste tópico poderão conversar sobre o servidor de testes. No entanto, relembramos que problemas e dúvidas relacionados com este servidor, têm de ser postadas no fórum do servidor de testes (em inglês ou em português com uma tradução do google por baixo).
Post edited by Sophie Zee Catz on

Comentários

  • CM iSacCM iSac Postagens: 2,190
    editado 11.04.2017



    Prado dos Cavalos

    Vais ter mais opções para as raças de cavalos em períodos mais curtos de tempo! :) Isto sem necessidade de perder 2 dos teus cavalos para obter um novo. Agora podes cruzar os teus cavalos com cavalos dos teus amigos da Cooperativa!


    Informação Geral:

    • O que vais precisar para utilizar esta característica:

    o    1 cavalo com pelo menos 1 efeito de reprodução

    o    Dólares do vilarejo

    o    Produtos dos cavalos

    o    Ter acesso a todas as 3 fazendas permanentes não é obrigatório mas será o ideal para obter melhores resultados nas atividades

    • Há um prado de cavalo no vilarejo onde cada membro da cooperativa pode ter um cavalo.

    o    Terás de cuidar bem do teu cavalo e mantê-lo feliz. Se o teu cavalo é o mais feliz, mais atrativo se tornará para os outros cavalos ao redor no Prado. Para isso tens que produzir 10 diferentes tipos de produtos:

    o    Guloseimas de Açúcar e Rebuçados de Mel para os cavalos que serão produzidos na Padaria

    o    Ração concentrada no Moinho

    o    Escova de Ferro, Pente, Cobertor, Bolas e Flautas de bambu, na fábrica de têxteis

    o    Limpador de Cascos e Cercas de Obstáculos para torneio na fábrica de minerais e metais

    • É necessário manter o novo "medidor de amor" carregado através da realização de diferentes atividades de manutenção do cavalo. Uma vez o medidor de amor totalmente carregado, podes selecionar um cavalo como parceiro. Essas atividades de manutenção têm tempos de espera diferentes que podem ser ultrapassados com ouro.
    • Se não cuidares do teu cavalo, um temporizador de contagem regressiva vai começar depois de uma semana e se nada mudar, o cavalo irá retornar ao seu estábulo.
    • De tempos a tempos ser-te-á apresentada uma oportunidade de reprodução. Se decidires aceitá-la, vais ter um novo cavalo (o teu cavalo anterior será libertado mas o cavalo do teu amigo de coop vai ficar no Prado).
    • O novo cavalo dirigir-se-á automaticamente para os teus estábulos
    • O novo cavalo poderá ter características melhores ou novos efeitos aleatórios. Isto dependerá das características originais do cavalo bem como das características do cavalo com o qual ele se cruze bem como do teu esforço pessoal.
    • O processo de criação também pode falhar. Se optares por tentar de novo, o teu medidor de amor vai ficar um pouco em baixo como consequência.
    • Se decidires enviar um cavalo que acabaste de receber de volta do Prado, o próximo cavalo que receberes vai exigir tempo extra para todas as atividades de manutenção.

     

    O Prado:

    • Por norma, a cooperativa tem espaço para 20 cavalos até o nível 30/nível 1 de raridade
    • Ao aprimorar, podes ter acesso a cavalos com níveis mais elevados e de maior raridade.
    • Quanto mais o prado é aprimorado, menos itens vais precisar para carregar o medidor de amor

    Sistema de reprodução:

    • Uma vez chegada a seleção de outro cavalo para reproduzir, és apresentado com 3 opções diferentes. Também podes pagar com dólares do vilarejo para obter outra seleção de 3 ou pagar com ouro à Rose McLundy o pedido de um cavalo selvagem
    • Uma vez escolhido um cavalo como parceiro, o sistema criará automaticamente um novo cavalo com as características com base nos pontos genéticos de ambos os cavalos, e como eles se comparam um com o outro.
    • Todos os cavalos têm atributos básicos (força, agilidade e resistência).
      • Efeitos de Reprodução (salto, adestramento, raça, força, agilidade e resistência) também podem variar de acordo com os efeitos reprodutores de ambos os cavalos. Exemplos:
      • Se ambos os cavalos têm o mesmo efeito de reprodução, o novo cavalo pode obter até 100 pontos desse efeito genético.
      • Se um dos cavalos tem um efeito específico de reprodução, o novo cavalo pode obter até 50 pontos de genética.
    • Para aumentar a chance de obter melhores atributos e efeitos de reprodução, podes carregar o medidor de amor mais uma vez.
      • Para cada recarga, vais poder desbloquear um novo círculo de atributo (UI), independente do cavalo do teu parceiro
      • Cada novo círculo de atributo desbloqueado vais obtém pontos extra de genética num atributo aleatório ou efeito de reprodução.

    Atividades de Manutenção & Medidor de Amor

    • Podes escolher entre 10 diferentes atividades. Cada uma delas pode durar por diferentes períodos de tempo (curto, médio e longo) e cada uma delas carrega o medidor de amor com diferentes valores.
    • Existem 3 tipos de atividade: Alimentação, Limpeza e Entretenimento.
    • Se escolheres a mesma atividade várias vezes seguidas, o seu efeito será reduzido
    • Poderás também obter resultados diferentes para cada atividade, dependendo do momento que decidires ativá-lo. Por exemplo, durante o dia, algumas atividades dão melhores resultados, enquanto outros são mais fortes durante a noite e outros mesmo nos momentos de refeição.
    • Tenta descobrir qual é a melhor combinação de diferentes atividades para carregar o medidor de amor com um número mínimo de atividades. O Prado fornece um histórico de atividade que mostra as últimas 5 atividades.
    Post edited by Sophie Zee Catz on
  • Sophie Zee CatzSophie Zee Catz Moderator, Guest Postagens: 5,183
    editado 11.04.2017


    Hoje iremos apresentar-te um novo personagem com um passado muito interessante. Vamos dar a boas vindas ao nosso Capitão Yarnacle e, se ficaste interessado, continua a ler.




    O Aventureiro Capitão Yarnacle

    Este aventureiro exótico, meio-irmão do Cap. Barnacle, já se avista ao longe a caminho do vilarejo da tua cooperativa e está interessado em uma coisa: materiais! Ele não tem qualquer tipo de moeda para as pagar embora... tenha montes e montes de recompensas valiosas! Estás interessado? Continua a ler...



    Informação Geral:

    • Para utilizares esta funcionalidade, vais precisar de recursos e dólares do vilarejo.
    • O barco deste aventureiro tem 12 níveis, com um capítulo diferente por nível.
    • Quando a tua cooperativa fizer atualizações no cais/barco, todos os elementos recebem uma caixa com uma recompensa normal.
    • Este aventureiro visitará o teu vilarejo duas vezes por dia. Ele parte sempre à mesma hora, mas pode demorar menos de 6 horas para voltar do mar (ou mais de 6 horas, se o barco ficar danificado). Ele está interessado em materiais do vilarejo e dará a cada um dos membros da cooperativa duas caixas de recompensa (uma compartilhada e outra pessoal) em troca de mercadorias. Só recebes a caixa pessoal se conseguires preencher o medidor de amizade em pelo menos 25%.

    Mecânica do Barco:

    • Cada vez que o barco atracar no vilarejo ele trará algum tipo de dano:
      • Danos no casco: o barco fica mais lento e demorará mais tempo no mar.
      • Danos de acondicionamento: carga menor e menos recompensas para a cooperativa.
      • Danos na cabine: menor possibilidade de receber menos recompensas individuais . Isto diminui a quantidade máxima de amizade que podes obter, e significa que não vais poder alcançar as melhores recompensas, mas não significa que vais receber menos do que as recompensas que conseguires alcançar.
    • Se o dano não for corrigido pela tua cooperativa, o barco vai chegar cada vez em pior estado até que ele regride à sua primeira fase.
    • Para consertar o barco, todos os membros da cooperativa podem doar materiais de construção. Para manter o barco a flutuar e em boa forma não é uma tarefa difícil se todos ajudarem um pouco.                   
    • Existem 4 diferentes níveis no barco do aventureiro:
      • níveis 1 e 4 têm 2 etapas cada
      • níveis 2 e 3 têm 4 etapas cada
      • cada etapa necessita de diferentes materiais.
    • Quanto melhor for o barco, melhores serão as recompensas e menos tempo passará no mar.
    • Só é possível fazer doações enquanto o barco estiver no cais.
    • Quando o medidor de amizade atingir um determinado ponto, o aventureiro começa a pedir itens especiais (exemplos: cabeças de tubulação, algodão, perfume, leite, etc.) e retribui com melhores recompensas pessoais em troca. Tenta apoiá-lo e vocês irão tornar-se bons amigos. E os bons amigos nunca se esquecem uns dos outros!
    • Doar materiais normais efetua, ao mesmo tempo, reparos no barco e melhora a amizade (bens normais têm um menor impacto no medidor de amizade que os especiais).
    Caixas de Recompensas:
    • Quando o barco chega ao cais, todos os membros da cooperativa obtêm uma caixa de recompensa normal e uma caixa de recompensa pessoal
        • A quantidade de recompensas dentro da caixa depende do estado da mais recente reparação feita no barco (quanto melhor a condição do barco, tanto maior a quantidade de cada item que terás na próxima vez que o aventureiro estiver de volta ao cais).

        • Atualizar o barco dá-te a melhor recompensa. Consertar o barco dá-te mais recompensas (não melhores).
        • O conteúdo da caixa normal é o mesmo para cada membro da cooperativa, depende do nível do barco e pode ser afetado negativamente por uma longa viagem ou danos de acondicionamento.
        • O conteúdo da caixa regular também pode ser melhorado, reparando os danos do barco do aventureiro no espaço de 1 hora desde sua chegada ao cais.
        • O conteúdo da caixa pessoal é diferente para cada membro da cooperativa, dependendo de das suas doações individuais e pode ser afetado negativamente por danos de cabine.
        • Estas caixas podem ser coletadas quando  quiser, mas se tu não fizeres isso, o aventureiro não te vai dar extras. Eles não acumulam.
      • Vais ter a opção de alterar o conteúdo da caixa recompensa se assim o desejares, usando dólares do vilarejo ou ouro.

      • Uma grande tempestade pode desencadear-se, que te irá impedir de perderes muito tempo a escolher a tua recompensa. Se demorares demasiado tempo a fazer a escolha, o aventureiro Yarnacle vai oferecer-te a caixa normal.


      Diverte-te!

      Post edited by Sophie Zee Catz on
    • Sophie Zee CatzSophie Zee Catz Moderator, Guest Postagens: 5,183
      editado 11.04.2017



      Campeonato do Vilarejo


      De que se trata?

      O Campeonato do Vilarejo é uma competição permanente que irá fornecer-te muitas oportunidades de ganhares recompensas fantásticas para desenvolveres a tua cooperativa ainda mais, de uma forma divertida e interativa. Basicamente, tu e os teus amigos poderão desafiar outras cooperativas, subir no ranking e... quem sabe, tornarem-se os Reis da Colina!

       

      Como é que funciona?

      Informação geral:

      • Assim que esta funcionalidade estiver ativa, o sistema irá criar automaticamente um ranking de liga com todas as cooperativas existentes com base nos dados dos anteriores campeonatos de cooperativas (queremos testar isto para ter certeza que está a funcionar).
      • Tens de fazer parte de uma Cooperativa para participares nesta Liga.
      • Todas as semanas, tu e a tua cooperativa terão a possibilidade de subir ao topo da liga e ganhar recompensas.
      • Para chegarem ao topo, terão que desafiar as outras cooperativas no ranking, uma por uma.


      Como funciona:

      • Cada cooperativa só pode desafiar o adversário diretamente acima no ranking, e só pode ser desafiada pelo adversário diretamente abaixo (exemplo: se estás no 5º lugar, podes desafiar o 4º lugar e obter um contra-desafio para o 5º lugar pela cooperativa classificada no 6, em simultâneo).       
      • Um desafio que esteja a decorrer contra uma cooperativa acima do teu ranking será automaticamente cancelado se o contra-desafio contra uma cooperativa abaixo no ranking não for bem sucedido
      • Para vencer um desafio ou um contra-desafio, a tua cooperativa precisa de terminar as tarefas antes que a cooperativa oposta as conclua (ambos têm 5 tarefas e o primeiro a completar a última ganha. Não importa quem termina as primeiro 4 tarefas)
      • Depois de vencer um desafio, a cooperativa sobe uma posição no ranking.
      • Depois de perder um contra-desafio, cai para uma uma posição abaixo
      • Pode acontecer a tua coop ter um desafio contra a cooperativa diretamente acima e um contra-desafio contra uma coop diretamente abaixo ao mesmo tempo.

      Cestos de Produtos:

      • A cooperativa desafiadora escolhe 1 dos 4 cestos de produtos disponíveis, contendo 5 produtos diferentes das fazendas.
      • São apenas possíveis de escolher produtos que ambas as cooperativas possam produzir
      • A cooperativa desafiadora terá de coletar uma quantidade ligeiramente maior de produtos que a cooperativa que desafiaram.
      • Os produtos do cesto podem ser alterados pela cooperativa desafiadora usando dólares do vilarejo ou ouro. Cada vez que um produto é substituído, o preço aumenta.
      • Os produtos do cesto só podem ser alterados antes do começo do desafio.


      Multiplicadores - Vitórias consecutivas:

      • Multiplicador de Cooperativa Vencedora: uma cooperativa recebe (X) medalhas por vitória no desafio. Se ganharem até 10 desafios seguidos, vão conseguir até 4 vezes mais medalhas (X * 4) por desafio. Depois da 10ª vitória consecutiva, o multiplicador irá permanecer no x4 (o X depende a quantidade de produtos coletados, que dependem da tua classificação no Campeonato - quanto mais alto estiveres, mais difíceis serão as tarefas e maiores recompensas irás receber).
      • Multiplicador de Perdedor Desafiante: uma cooperativa ao perder um desafio perderá também o "multiplicador de vitórias consecutivas" e regressa à quantidade padrão de medalhas por vitória (X * 1).
      • Multiplicador de Cooperativa Vencedora de Contra-desafios: a cooperativa que é desafiada recebe sempre a mesma quantidade de medalhas que iria receber num desafio bem sucedido
      • Multiplicador de Perdedor de Contra-desafios: quando uma cooperativa perde um contra-desafio, irá perderá o "multiplicador de vitórias consecutivas" e regressa à quantidade padrão de medalhas por vitória (X * 1).

      Efeitos de Compensação:

      • Primeiro Ataque (Cooperativa Desafiadora): a cooperativa que desafia recebe uma penalização para compensar o facto de podem escolher a data de início do desafio e os produtos do cesto.
      • Humor Melancólico (Desafiador e Cooperativas Desafiadas): cada cooperativa obtém uma penalização se tiver felicidade negativa no vilarejo. Quanto menor a felicidade, mais a cooperativa tem de coletar na competição. Isto acontecerá numa fase posterior.


      Informações adicionais:

      • Cooperativas inativas não fazem parte da liga e não serão visíveis no ranking. A partir da altura em que se tornem ativas, começam na posição mais baixa da liga.
      • Se uma cooperativa ativa for excluída, todas as cooperativas que estavam anteriormente abaixo dela sobem uma posição

        (chegará posteriormente aos servidores comuns)
      • Apenas os líderes, representantes e membros que estejam na cooperativa há mais de 30 dias poderão iniciar um desafio. Todos os outros membros têm de esperar por um líder ou representante para iniciar o desafio manualmente.



      Quais são as recompensas?

      Existem 4 maneiras de ganhar medalhas na Grande Liga das Cooperativas.

            1.   Recompensas Normais: O vencedor ganha uma recompensa de desafio dependendo da quantidade de                                 produtos produzidos e de quantos desafios a cooperativa ganhou consecutivamente
            2.   Ranking Semanal de Recompensas de Pontuação Elevada: para cada uma das cooperativas e seus                                       participantes. Quanto melhor for a posição, melhor a recompensa.
            3.   Recompensas de Atividade: ambos os adversários (o que desafia e o que é contra-desafiado, vencedor e/ou                         perdedor) também podem obter vários prémios.
            4.   Recompensas de Realização de Mais Alta Pontuação: tenta ganhar um prémio específico sempre que possível
                  para receberes esta recompensa     
                                 

      Outras recompensas:

      • Prémio “Rei da Colina” é o prémio para a cooperativa que ficar em primeiro lugar no ranking e que não pode desafiar outras cooperativas. Neste caso, a cooperativa terá uma recompensa diária - uma quantia fixa de medalhas - para cada dia que ficar no topo.
      • O “Rei da Colina” começará, na semana seguinte, com a maior pontuação possível de um desafio, ou seja, com o "multiplicador de vitórias consecutivas" ativado. Desta forma ganham mais recompensas em cada contra-desafio até perdem um deles.
      • Prémio do Curinga: a cooperativa que terminar na última posição receberá um valor aleatório de estrume.

      Quem recebe as Recompensas?

      Todos os membros ativos que coletem produtos e contribuam para o cesto, durante um desafio, tornam-se automaticamente participantes. Isto significa que os membros que não estão on-line, ou que não coletem os produtos corretos durante uma competição, não vão conseguir receber todas as recompensas

      • Recompensa Semanal de Melhor Pontuação da Liga: todos os membros podem receber este prémio.
      • Recompensa de Desafio (desafios/contra-desafios): todos os membros que querem obter este tipo de recompensa têm que ser participantes regulares neste desafio.
      • Prémio de Progresso (desafios/contra-desafio): por norma, todas as conquistas são sucessos cooperativos. Isto significa que sempre que há um Prémio de Progresso ele destina-se a todos os membros, independentemente dos seus esforços individuais.
      • Prémio de Progresso Semanal (desafios/contra-desafios): todos os membros recebem este prémio.

      Loja de Recompensas:

      • Poderás comprar recompensas especiais nesta loja com todas as medalhas da liga do vilarejo,
      • A informação da loja aparece cada vez que a cooperativa ganha medalhas do Campeonato do Vilarejo (por exemplo, depois de vencer um desafio).
      • No final da semana, vais ter uma última hipótese de usar as tuas medalhas na loja. Se optares por não fazê-lo, todas as medalhas serão automaticamente convertidas em dólares do vilarejo (cada medalha = 5 dólares do vilarejo).
      • Os procedimentos são semelhantes aos da loja da amizade

        (aparecerá numa fase posterior)
      • Sempre que comprares um item, o seu preço duplica na próxima compra. Isto aplica-se em toda a duração da temporada da semana a decorrer e reinicia quando começa uma nova semana.

       

      Visualização de alguns dos novos menus

      1. Campeonato do Vilarejo: informação dos desafios.
      2. Seleção dos cestos.
      3. Liga do Vilarejo: informação do ranking.

       

      1.  2.  3.

       

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    • Sophie Zee CatzSophie Zee Catz Moderator, Guest Postagens: 5,183
      editado 11.04.2017

      O Vilarejo da Cooperativa e as sua novas funcionalidades

      Armazém

      • Este novo edifício irá servir para armazenar todos os tipos de materiais da cooperativa: os teus e os dos restantes membros da cooperativa.

      • O primeiro nível ficará acessível assim que acedas ao vilarejo da cooperativa.

      • A cada nível de aprimoramento do armazém aumentam os limites de armazenamento dos produtos normais e especiais. 

      • Através do armazém podes ter uma vista geral de:

        • todos os produtos específicos do vilarejos [matérias primas (de plantio e de mineração), a fábrica de madeira e têxteis, a fábrica de minerais e metais, e outros produtos] assim como todas as atividades do vilarejo (tempos de coleta, pronto para construir/aprimorar, construir/aprimorar).

        • informação sobre os produtos (quantidade pessoal, quantidade total da cooperativa, quantidades de todos os membros que estiverem online no momento).

      • Se um jogador abandonar a cooperativa, todos os seus produtos serão vendidos e receberão dólares do vilarejo em troca dos produtos.

        Vista da caixa de diálogo do armazém

        clica para tamanho real

      Banco do vilarejo

      • Este novo edifício vai permitir-te converter dólares normais em dólares do vilarejo para poderes aprimorar o vilarejo da cooperativa e todos os edifícios novos!

      • O primeiro nível ficará disponível assim que acedas ao vilarejo da cooperativa.

      • O banco irá converter os dólares em dólares do vilarejo usando uma mecânica semelhante à existente os outros bancos do jogo (fazendas temporárias).

      • Existem 50 níveis de aprimoramento e cada um deles disponibilizará taxas de câmbio mais vantajosas.



      Fábrica de madeiras e têxteis

      • Este novo edifício irá converter recursos orgânicos como Álamo e bambu em materiais de construções como Telhas, Cordas, Resina, Tecidos, Tinta, Plácas de madeira, Tábuas, Lã de rocha.

      • A produção requer matérias primas e dólares do vilarejo.

      • Com estes produtos, podes construir e aprimorar os novos edifícios em conjunto com os teus colegas de cooperativa.

      • Alguns aprimoramento irão desbloquear novas receitas ao mesmo tempo que aumentarão as quantidades de produção e diminuirão os respetivos custos.

      • Cada receita irá necessitar de até 5 materiais diferentes.

      • Existem dois tipos de materiais que podes obter através de receitas: Materiais de Construção (para construir todos os níveis dos edifícios do vilarejo e manter alguns deles) e Materiais de  (produtos especiais usados em alguns dos edifícios).

      • Todos os materiais podem ser vendidos através do gerenciamento da fazenda.

      • Este edifício tem uma mecânica semelhante ao Loja da Fazenda das Flores.



      Fábrica de minerais e metais 


      • Este novo edifício irá converter, através do fogo, barro e areia branca em materiais de construção como: Tijolos, Pregos, Carvão, Vigas de aço, Fios, Ladrilhos coloridos, Cimento, Vidro, Concreto Reforçado.

      • A produção requer matérias primas e dólares do vilarejo.

      • Com estes produtos, podes construir e aprimorar os novos edifícios em conjunto com os teus colegas de cooperativa.

      • Alguns aprimoramento irão desbloquear novas receitas ao mesmo tempo que aumentarão as quantidades de produção e diminuirão os respetivos custos.

      • Cada receita irá necessitar de até 5 materiais diferentes.

      • Existem dois tipos de materiais que podes obter através de receitas: Materiais de Construção (para construir todos os níveis dos edifícios do vilarejo e manter alguns deles) e Materiais Especiais (produtos especiais usados em alguns dos edifícios).

      • Todos os materiais podem ser vendidos através do gerenciamento da fazenda.

      • Este edifício tem uma mecânica semelhante ao Loja da Fazenda das Flores.


      Plantas limítrofes


      Prado: planta principal (jasmim) + planta limítrofe (bambu)

      • Este sistema irá fornecer novos produtos e ciclos de produção para os edifícios e para o aprimoramento do vilarejo da cooperativa.

      • Ao teres plantas limítrofes a crescer nas laterais dos teus campos, campos férteis, jardins e prados, irás produzir novos materiais sem necessidade de reduzir ou parar a tua produção normal em todas as fazendas permanentes.

      • Existe um sistema de penalização associado à produção normal nos campos, campos férteis, jardins e prados sempre que colheres plantas limítrofes.

      • Esta penalização (menos % da produção normal) dura um período de tempo fixo e pode ser reduzido ao plantares sementes normais (ou seja, não plantares sementes de limítrofes):

        • Molhado: algumas plantas limítrofes levam a problemas de excesso de rega, tornando o terreno alagado durante algum tempo. Durante este período podes encontrar Barro (matéria prima).

        • Seco: algumas plantas limítrofes secam os terrenos, tornando-os arenosos durante algum tempo. Neste período podes encontrar Areia Branca (matéria prima).

        • Rochoso: algumas plantas limítrofes facilitam o aparecimento de rochas, tornando os terrenos rochosos durante algum tempo. Durante este período podes encontrar Rocha (matéria prima).

      • A colheita de plantas limítrofes e de plantas normais acontece em simultâneo (a quantidade de plantas limítrofes que colhes depende do tempo que resta de crescimento da planta normal).

      • A quantidade total de plantas limítrofes que colhes depende do tempo de produção, do tipo de terreno e do uso de húmus.
      Vista de alguns menus

      1. Janela de diálogo de aprimoramento dos edifícios.
      2. Hall da Fama para os doadores mais diligentes em cada nível específico.
      3. Janela de diálogo para o Avançar/Adiantar em que até 10 membros podem ajudar a reduzir o tempo de construção/aprimoramento.

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