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Sugestão: Identificar jogadores parasitas

Lsantos22 (BR1)Lsantos22 (BR1) Postagens: 70
Galera,

Sou líder de uma cooperativa, e com frequência estou a procura de novos membros, devido a falta de cooperação de alguns jogadores que trocam de cooperativa sucessivamente, somente para usufruir dos benefícios conquistados por aquela determinada equipe. Teria que ter uma forma de verificar por quantas cooperativas o jogador fez parte, seria mais fácil identificar os parasitas pois os bons jogadores dificilmente trocariam várias vezes.

:D
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Comentários

  • berg1234567 (BR1)berg1234567 (BR1) Postagens: 15
    editado 21.06.2015
    Ótima ideia em qualquer jogo turistas são odiados.
  • Lsantos22 (BR1)Lsantos22 (BR1) Postagens: 70
    editado 25.06.2015
    Tomara que levem em consideração a minha sugestão seria de grande ajuda á todas as cooperativas!
  • GABRIEL JOSÉ122 (BR1)GABRIEL JOSÉ122 (BR1) Postagens: 16
    editado 26.06.2015
    Se desse jeito de descobrir quem É confiavel meu pai sempre diz "cuidado pode ser um ladrÃo"
    se tiver uma soluÇÃo me avisem em gabriel josÉ122
    :d
  • schurumella (BR1)schurumella (BR1) Postagens: 8
    editado 28.06.2015
    Boa tarde - fiquem atentos e alertem todos membros da sua coop p/ NUNCA darem a senha p/ ninguém nem clicar em links suspeitos - estão usando esse tipo de mensagem e pelo que entendi com link falso do jogo, já fui informada de 2 contas roubadas e outras que também receberam a mensagem. Com esses dados além de roubar sua conta no jogo podem invadir o pc e roubar dados pessoais / bancários, etc dos jogadores.
    Uma jogadora da minha coop que teve a conta roubada me informou como estão agindo:
    - "postaram um link na minha fazenda pedindo login e senha para resgatar premios acumulados" -
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 29.06.2015
    Talvez um histórico de cooperativas? Claro que com número limitado de nomes com as datas, assim cada líder pode verificar quais as cooperativas e em quais datas.

    Assim como também pode entrar em contato com os líderes da ultima cooperativa que ele participou :o
  • Lsantos22 (BR1)Lsantos22 (BR1) Postagens: 70
    editado 29.06.2015
    anry3 escreveu: »
    Talvez um histórico de cooperativas? Claro que com número limitado de nomes com as datas, assim cada líder pode verificar quais as cooperativas e em quais datas.

    Assim como também pode entrar em contato com os líderes da ultima cooperativa que ele participou :o

    Seria o ideal, ótima sugestão anry3! Adorei:D
  • saralinssaralins Postagens: 3
    editado 29.06.2015
    OI,

    Bem dito,realmente trocam de cooperativas muitas vezes ,eu ja troquei so uma vez porque a cooperativa que eu estava nao fazia nada...E agora estou a procura de uma...minha fazenda AINDA é pequena,mas vou crescer tenho minhas esperanças e minha força de vontade...A que eu estava comecei a ajudá-la,dando dolares e ouro,ouro ate que nao porque tenho pouco mas ajudava no que eu podia.BYE!!:cool:
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 30.06.2015
    Estaremos enviando essa sugestão durante a semana, caso alguém tenho outra ideia, pode sugeri-la que enviaremos todas.
  • DADSCS (PT1)DADSCS (PT1) PT1 Postagens: 158
    editado 30.06.2015
    O Bigfarm já não tinha implementado uma forma de esses jogadores não conseguirem entrar nas cooperativas? Quando adicionaram a cooperativa aberta não tinham acrescentado isso? Mas o histórico é uma boa ideia. Ajudava bastante.
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 30.06.2015
    Não, o jogador fica impossibilitado de entrar direto em uma coop aberta, mas ele pode enviar convite e ser aceito infinitamente.

    Muitos líderes são seduzidos pelas fazendas grandes e no final o jogador não auxilia em quase nada.
  • DADSCS (PT1)DADSCS (PT1) PT1 Postagens: 158
    editado 01.07.2015
    Daí a ideia do histórico ser boa.
  • iara terra (BR1)iara terra (BR1) Postagens: 9
    editado 01.07.2015
    anry3 escreveu: »
    estaremos enviando essa sugestão durante a semana, caso alguém tenho outra ideia, pode sugeri-la que enviaremos todas.
    Eu tenho uma ideia que seria a mais contundente de todas, vejam que o propósito de recrutar um fazendeiro É geralmente ajudar em projetos e pesquisas.

    Se o recrutado não entra pra jogar ou participar e também não sai da cooperativa que tal o lÍder da cooperativa ter poder sobre a fazenda dele enquanto o fazendeiro fujão esteja LARANJA?

    Lógico que É uma ideia para amadurecer, pois essa de histórico não cola pois já foi dito isso inúmeras vezes.

    Poder absoluto para plantar e colher aos lideres, na condição do fazendeiro ficar laranja.

    Att. Iara terra.
  • joaninhabela (BR1)joaninhabela (BR1) Postagens: 227
    editado 01.07.2015
    iara terra escreveu: »
    Eu tenho uma ideia que seria a mais contundente de todas, vejam que o propósito de recrutar um fazendeiro É geralmente ajudar em projetos e pesquisas.

    Se o recrutado não entra pra jogar ou participar e também não sai da cooperativa que tal o lÍder da cooperativa ter poder sobre a fazenda dele enquanto o fazendeiro fujão esteja LARANJA?

    Lógico que É uma ideia para amadurecer, pois essa de histórico não cola pois já foi dito isso inúmeras vezes.

    Poder absoluto para plantar e colher aos lideres, na condição do fazendeiro ficar laranja.

    Att. Iara terra.

    Gostei bastante da ideia citada por iara terra. Claro que, o "PODER ABSOLUTO", poderia se restringir mesmo apenas á colheita em projetos, nunca visando gastar ouro contratando pesquisador, por exemplo. Mas mesmo achando uma ideia fabulosa, tenho muita reserva quanto ao aceitamento da mesma. de qualquer forma, também acho que deva ser tomada alguma atitude.
  • apagi2apagi2 Postagens: 1
    editado 01.07.2015
    concerteza eu concordo a gente que é lider e membro fica horas procurando novos membros e quando consegue elesentram e sai da coop só pra lucrar e não ajuda em nada.
    E também eu acho que tinhamos que ter acesso so o jogador fica online no jogo quando procuramos novos membros.
  • zetit (BR1)zetit (BR1) Postagens: 1
    editado 01.07.2015
    Lsantos22 escreveu: »
    Seria o ideal, ótima sugestão anry3! Adorei:D

    Concordo com voce. Porque jogadores fantasmas existem aos montes.Gente que cria suas fazendas e nunca mais entram.A equipe poderia tambem fazer uma limpa e excluir esses jogadores que não entram a um certo tempo já.
  • lyshunter (BR1)lyshunter (BR1) Postagens: 2
    editado 02.07.2015
    Lsantos22 escreveu: »
    Galera,

    Sou líder de uma cooperativa, e com frequência estou a procura de novos membros, devido a falta de cooperação de alguns jogadores que trocam de cooperativa sucessivamente, somente para usufruir dos benefícios conquistados por aquela determinada equipe. Teria que ter uma forma de verificar por quantas cooperativas o jogador fez parte, seria mais fácil identificar os parasitas pois os bons jogadores dificilmente trocariam várias vezes.

    :D

    Muito bom, isso msm, ótima ideia
  • reividalokareividaloka Postagens: 3
    editado 02.07.2015
    gostei desde que ele não tenha autorização para demolir kkk
  • iara terra (BR1)iara terra (BR1) Postagens: 9
    editado 02.07.2015
    reividaloka escreveu: »
    gostei desde que ele não tenha autorização para demolir kkk
    Siiiim reividaloka, teria autorização apenas para completar projetos e pesquisas, aliás, o lider gastaria do dinheiro dele ao plantar, ao produzir entendeu?
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 02.07.2015
    iara terra escreveu: »
    Eu tenho uma ideia que seria a mais contundente de todas, vejam que o propósito de recrutar um fazendeiro É geralmente ajudar em projetos e pesquisas.

    Se o recrutado não entra pra jogar ou participar e também não sai da cooperativa que tal o lÍder da cooperativa ter poder sobre a fazenda dele enquanto o fazendeiro fujão esteja LARANJA?

    Lógico que É uma ideia para amadurecer, pois essa de histórico não cola pois já foi dito isso inúmeras vezes.

    Poder absoluto para plantar e colher aos lideres, na condição do fazendeiro ficar laranja.

    Att. Iara terra.

    Onde foi dito?

    Já fizeram essa sugestão também, não foi aceita porque cada jogador é responsável por sua fazenda, se ele esta inativo ele deve ser removido e não se tornar um peso extra.

    Imagine que o líder fique encarregado da fazenda de um jogador inativo, alem de mais trabalho o jogador depois pode ficar "preguiçoso".

    Isso se não começarem a acumular...
  • PattykomatsuGam2PattykomatsuGam2 Postagens: 18
    editado 02.07.2015
    Concordo plenamente so poderiamos colher e plantar para ajudar nos projetos


    APOIADO !!!!!!!!!!!
  • Toroidales (BR1)Toroidales (BR1) Postagens: 122
    editado 02.07.2015
    anry3 escreveu: »
    Onde foi dito?

    Já fizeram essa sugestão também, não foi aceita porque cada jogador é responsável por sua fazenda, se ele esta inativo ele deve ser removido e não se tornar um peso extra.

    Imagine que o líder fique encarregado da fazenda de um jogador inativo, alem de mais trabalho o jogador depois pode ficar "preguiçoso".

    Isso se não começarem a acumular...
    Quando, onde, dia não me lembro, mas que já foi questionado sobre histórico de passagens por cooperativas já foi sim, não estou com tempo pra procurar, mas assim que achar vou postar o link aqui.

    Outra coisa, o líder tem que ter uma ferramenta para ajudar contra os parasitas ou preguiçosos, afinal de contas o BIG FARMER tem apenas 5 eu disse CINCO membros para cada cooperativa, é justo isto? Não adianta vir me falar que não dá pra melhorar porque dá sim, esta discussão pode se prolongar por muito mais paginas, ainda mais quando nós temos a razão do que falamos.
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 02.07.2015
    Toroidales escreveu: »
    Quando, onde, dia não me lembro, mas que já foi questionado sobre histórico de passagens por cooperativas já foi sim, não estou com tempo pra procurar, mas assim que achar vou postar o link aqui.

    Outra coisa, o líder tem que ter uma ferramenta para ajudar contra os parasitas ou preguiçosos, afinal de contas o BIG FARMER tem apenas 5 eu disse CINCO membros para cada cooperativa, é justo isto? Não adianta vir me falar que não dá pra melhorar porque dá sim, esta discussão pode se prolongar por muito mais paginas, ainda mais quando nós temos a razão do que falamos.

    Nunca iremos dizer que não dá para melhorar, é por esse motivo que pedimos detalhes no fórum, as sugestões quanto mais detalhadas melhor.

    Embora não concorde com a política de fazer pelo outro, todas as sugestões são enviadas para a equipa, independente se já foi mencionada ou não sempre tentamos novamente porque conforme o jogo muda algumas mecânicas podem mudar também.

    Agora precisamos de mais sugestões a respeito de como ajudar os líderes, porque se as sugestões anteriores forem negadas teremos outras para apresentar, como esta já foi negada uma vez estou tentando outras alternativas.

    :p Lembrando que todas as sugestões precisam de bastante detalhes para ficar clara a ideia.
  • brenocris (BR1)brenocris (BR1) Postagens: 145
    editado 03.07.2015
    A idéia de ter um histórico por onde os jogadores já passaram seria otimo
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 03.07.2015
    Estava pensando em algo como um medidor de atividade, temos isso nos projetos dentro da cooperativa, a atividade do jogador é medida através das pás. Esse medidor poderia ficar no perfil do jogador ao clicar aparece algo deste tipo:

    157k9k0.jpg

    (Só pra ilustrar, nada a sério)

    A pá mostra que ele tem o desempenho 3 em projetos (jogadores parasitas devem ter 1 ou 0) e esse valor permanece mesmo se ele sair da cooperativa.

    O problema é uma fórmula que demonstre esse desempenho, talvez uma média dos últimos projetos? (na imagem a pessoa teria como maioria o desempenho 3).
    Por exemplo um jogador que vive com a média 3 nos projetos terá o valor 3 no perfil, caso ele não participe de 3 projetos ele sofrerá redução nesse valor, assim como pode aumentar se o desempenho dele melhorar.

    Claro isso é só uma pequena ideia, teríamos que formular melhor, vamos apresentar várias alternativas para este problema, assim as chances aumentam
    facebook-tongue-out-emoticon.png
  • iara terra (BR1)iara terra (BR1) Postagens: 9
    editado 03.07.2015
    O grande problema nem é o "preguiçoso" porque esse ainda participa pagando as pesquisas, o problemático são os ausentes com bolinha vermelha, que não dão sinal de vida.

    Háááááaá´mais esse não gera renda, esse não paga ouro, então é claro que é descartado a hipótese de poder colher na fazenda de um inativo, sei que o ouro é o centro nervoso do jogo, sem ele não poderiam manter os servidores e talz, mas..., então que ELEES façam valer a pena o ouro que nós investimos, ELES que inventem uma maneira urgente de dar uma ferramenta aos lideres para combater a inatividade.

    É muito fácil chegar e já dar tudo mastigado, o díficil é fazer com que os programadores FAÇAM o que deve ser feito.
  • DADSCS (PT1)DADSCS (PT1) PT1 Postagens: 158
    editado 03.07.2015
    iara terra escreveu: »
    Eu tenho uma ideia que seria a mais contundente de todas, vejam que o propósito de recrutar um fazendeiro É geralmente ajudar em projetos e pesquisas.

    Se o recrutado não entra pra jogar ou participar e também não sai da cooperativa que tal o lÍder da cooperativa ter poder sobre a fazenda dele enquanto o fazendeiro fujão esteja LARANJA?

    Lógico que É uma ideia para amadurecer, pois essa de histórico não cola pois já foi dito isso inúmeras vezes.

    Poder absoluto para plantar e colher aos lideres, na condição do fazendeiro ficar laranja.

    Att. Iara terra.

    Prefiro expulsar um membro inativo e esperar que entre outro. Para que ter um membro que não faz nada na minha cooperativa? Isso é o mesmo que estar a gerir duas quintas, na minha opinião, não faz muito sentido :\
  • iara terra (BR1)iara terra (BR1) Postagens: 9
    editado 05.07.2015
    anry3 escreveu: »
    Onde foi dito?
    Aqui está 1 (um) link que achei sobre histórico em 2014, mas lendo outros, muitos deram esta opção e pelo jeito já foi rejeitado a muito...

    Clique AQUI.

  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 06.07.2015
    iara terra escreveu: »
    O grande problema nem é o "preguiçoso" porque esse ainda participa pagando as pesquisas, o problemático são os ausentes com bolinha vermelha, que não dão sinal de vida.

    Háááááaá´mais esse não gera renda, esse não paga ouro, então é claro que é descartado a hipótese de poder colher na fazenda de um inativo, sei que o ouro é o centro nervoso do jogo, sem ele não poderiam manter os servidores e talz, mas..., então que ELEES façam valer a pena o ouro que nós investimos, ELES que inventem uma maneira urgente de dar uma ferramenta aos lideres para combater a inatividade.

    É muito fácil chegar e já dar tudo mastigado, o díficil é fazer com que os programadores FAÇAM o que deve ser feito.
    iara terra escreveu: »
    Aqui está 1 (um) link que achei sobre histórico em 2014, mas lendo outros, muitos deram esta opção e pelo jeito já foi rejeitado a muito...

    Clique AQUI.


    Obrigada pelo link.

    Jogadores com bolinhas vermelhas tem de ser expulsos mesmo! É como uma empresa, se o funcionário não vem trabalhar tem de dar a vaga para outro, trabalhar por ele iria sobrecarregar outra pessoa.
  • DADSCS (PT1)DADSCS (PT1) PT1 Postagens: 158
    editado 08.07.2015
    anry3 escreveu: »
    Obrigada pelo link.

    Jogadores com bolinhas vermelhas tem de ser expulsos mesmo! É como uma empresa, se o funcionário não vem trabalhar tem de dar a vaga para outro, trabalhar por ele iria sobrecarregar outra pessoa.

    Tenho de concordar, como já disse antes, é como ficar a cuidar de de duas contas, não faz muito sentido, expulsa-se e procura-se alguém mais ativo.
  • chelli (BR1)chelli (BR1) Postagens: 8
    editado 10.07.2015
    eu como líder de uma cooperativa concordo plenamente, pois assim a gente conseguiria saber quem realmente está afim de crescer no jogo e ajudar a cooper, pois o jogador que realmente quer algo não ficaria o tempo todo mudando de cooper...
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