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Caixa de Ferramentas

Digital (PT1)Digital (PT1) Postagens: 725
editado 22.12.2014 em Arquivo - Dúvidas e Bugs
Gostaria de uma confirmação sobre onde podemos obter caixas de ferramentas.

- Usina e silo (da fazenda principal ou também da Gourmet?)
- Vacarias
- Chiqueiros
- Galinheiros

Mais algum sítio?

- Curral de cabras?
- Viveiros de patos?
- Estábulo de burros?
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Comentários

  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 09.12.2014
    Acredito que só podem ser encontradas na fazenda principal :p

    - Usina e silo
    - Vacarias
    - Chiqueiros
    - Galinheiros
  • [Deleted User][Deleted User] Postagens: 10
    editado 09.12.2014
    aqui.
    Acho eu.
  • Digital (PT1)Digital (PT1) Postagens: 725
    editado 09.12.2014
    Pois... aquela era quase uma pergunta de retórica. Pois pelo que tinha visto, efectivamente, não saem caixas de ferramentas na fazenda Gourmet, o que me conduz à pergunta seguinte:

    - Porque razão não sai também na Gourmet, sendo que, as caixas de ferramentas também são necessárias para um dos tractores que serve exclusivamente a fazenda Gourmet? (Ultrator -> Padaria)

    Gostaria que a resposta fosse consistente e com um fundamento objectivo, sem evasivas e copy/paste de regras e de definições do que é cada coisa. Na verdade, gostaria de coerência...
    (dirijo-me à equipa técnica, equipa de jogo e não à equipa de moderação, claro, que apenas transmite o que pode e o que sabe) ;-)
  • SystemSystem Postagens: 106,969
    editado 09.12.2014
    Olá Digital,

    Quando o trator a que te referes foi adicionado ao jogo, a taxa de aparecimento das ferramentas foi equilibrada na fazenda principal, para abranger também esta nova possibilidade.

    Para a equipa de desenvolvimento é mais fácil lidar com o delicado equilíbrio económico do jogo alterando a origem inicial de onde as caixas de ferramentas já surgem, do que adicioná-las também à fazenda gourmet, onde a sua taxa de aparecimento seria praticamente nula, levando também à necessidade de alteração da descrição da caixa de ferramentas, o que para nós representa um esforço/custo adicional, que pode ser evitado alterando apenas a taxa da fazenda original.

    Caso não estejas satisfeita com a taxa atual, sugiro que apresentes o teu descontentamento na área de críticas.
    Adicionalmente informo que a moderação está em contacto direto connosco, para vos responder o mais rapidamente possível. Portanto não precisas dirigir questões à equipa técnica/de jogo - pois já funciona dessa forma, durante os dias da semana. Quando a equipa da moderação não tiver a certeza, perguntar-me-á e eu orientarei para a equipa responsável sempre. :)

    Espero que tenha ficado clara a opção tomada pela equipa. :) Caso surjam mais questões, não hesites.

    Cumprimentos,
    Alexandra
  • Digital (PT1)Digital (PT1) Postagens: 725
    editado 09.12.2014
    Miss Pepper escreveu: »
    Olá Digital,

    Quando o trator a que te referes foi adicionado ao jogo, a taxa de aparecimento das ferramentas foi equilibrada na fazenda principal, para abranger também esta nova possibilidade.

    Para a equipa de desenvolvimento é mais fácil lidar com o delicado equilíbrio económico do jogo alterando a origem inicial de onde as caixas de ferramentas já surgem, do que adicioná-las também à fazenda gourmet, onde a sua taxa de aparecimento seria praticamente nula, levando também à necessidade de alteração da descrição da caixa de ferramentas, o que para nós representa um esforço/custo adicional, que pode ser evitado alterando apenas a taxa da fazenda original.

    Caso não estejas satisfeita com a taxa atual, sugiro que apresentes o teu descontentamento na área de críticas.
    Adicionalmente informo que a moderação está em contacto direto connosco, para vos responder o mais rapidamente possível. Portanto não precisas dirigir questões à equipa técnica/de jogo - pois já funciona dessa forma, durante os dias da semana. Quando a equipa da moderação não tiver a certeza, perguntar-me-á e eu orientarei para a equipa responsável sempre. :)

    Espero que tenha ficado clara a opção tomada pela equipa. :) Caso surjam mais questões, não hesites.

    Cumprimentos,
    Alexandra



    Resta então mais uma questão, uma que já fiz há meses e ainda nunca tive resposta:

    - dada a dificuldade em obter as caixas de ferramentas e, uma vez que a fazenda principal tem de fornecer esse objecto para tractores que 'alimentam' a fazenda gourmet, porque razão nunca estenderam o limite do depósito à semelhança do que foi feito com as sementes especiais, já que, em programação basta apenas mudar uma variável, sendo algo simples e rápido de se fazer, dependendo apenas da vontade?


    (Quanto à separação sobre dirigir à equipa técnica, foi o modo de não dirigir a minha questão à Anry, Bubbles ou BusyBee, principalmente, após a pronta resposta de ajudar, da Anry, como sempre tem sido a postura dela)
  • SystemSystem Postagens: 106,969
    editado 10.12.2014
    Bom dia Digital,

    Como várias outras limitações que temos no jogo, o objetivo é que os jogadores não acumulem várias caixas de ferramentas e não as usem durante muito tempo. Ou seja, a equipa pretende estimular à utilização imediata e consecutiva das mesmas.

    Desejo de bom jogo,
    Alexandra
  • KetPlayer4KetPlayer4 Postagens: 2
    editado 10.12.2014
    olá bom dia hoje entrei na minha farm e o evento ESPÍRITO FESTIVO voltou do zero e eu já estava quase na metade e eu queria saber porque voltou do zero.
  • SystemSystem Postagens: 106,969
    editado 10.12.2014
    Olá Ket,

    Este problema está a ser reportado aqui:
    http://pt.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?130722-Bug-Reset-Natal-Ilha

    Aqui podes ler a explicação da equipa:
    Como já repararam tivemos um imprevisto técnico ontem, após a finalização do desafio cooperativo, que resultou no reset do evento Natalício e da Ilha Temporária, para alguns jogadores, desaparecendo o progresso atingido até à data.

    Estamos a investigar e identificar os jogadores que foram afetados por este problema técnico, de forma a entender o que causou este problema para começar. Este processo irá demorar várias horas, já que precisamos de compilar, processar e avaliar um gigante número de informações para decidir qual os próximos passos a tomar.

    A nossa equipa está a tentar salvar o maior número de informação possível para sanar as contas afetadas e tentar recuperar o máximo de progresso possível. No entanto, devido à natureza do problema e o processo de avaliação não podemos para já estimar o quão cedo traremos mais informações, nem quanto poderemos recuperar. Assim que tenhamos mais informações escreveremos aqui novamente.

    Todos os nossos técnicos estão a trabalhar para encontrar a melhor solução possível perante esta situação.

    Pedimos também a vossa paciência e que não preencham novos formulários para o suporte para já, pois o equipa não poderá dar-vos uma resposta concreta acerca deste assunto. Portanto pedimos que fiquem atentos ao fórum e nos escrevam diretamente aqui.

    Gostaríamos de pedir mais uma vez desculpa por todo este inconveniente. Tentaremos trazer-lhe o máximo de informações possível durante o dia.

    Abraço,
    Alexandra
  • KetPlayer4KetPlayer4 Postagens: 2
    editado 10.12.2014
    muito abrigado pela atenção.
  • SystemSystem Postagens: 106,969
    editado 10.12.2014
    KetPlayer4 escreveu: »
    muito abrigado pela atenção.

    De nada, Ket. Creio que o problema que referiste seja resolvido durante o dia de amanhã. Postarei informações adicionais aqui brevemente. :)

    Abraço,
    Alexandra
  • Digital (PT1)Digital (PT1) Postagens: 725
    editado 13.12.2014
    Miss Pepper escreveu: »
    Bom dia Digital,

    Como várias outras limitações que temos no jogo, o objetivo é que os jogadores não acumulem várias caixas de ferramentas e não as usem durante muito tempo. Ou seja, a equipa pretende estimular à utilização imediata e consecutiva das mesmas.

    Desejo de bom jogo,
    Alexandra


    E quando a quantidade que sai é superior à quantidade que se usa, simplesmente porque não há onde a usar? É que, nesse caso, esse argumento de que se 'pretende estimular o uso' não tem qualquer aplicação.
  • WinnerAnnelise (BR1)WinnerAnnelise (BR1) Postagens: 707
    editado 21.12.2014
    Miss Pepper escreveu: »
    Bom dia Digital,

    Como várias outras limitações que temos no jogo, o objetivo é que os jogadores não acumulem várias caixas de ferramentas e não as usem durante muito tempo. Ou seja, a equipa pretende estimular à utilização imediata e consecutiva das mesmas.

    Desejo de bom jogo,
    Alexandra

    penso que a taxa de aparecimento deveria ser revista, pois estão se tornando insuficientes para os jogadores que aprimoram as máquinas ao nível 7 e podem ativá-as a cada 2, 3 ou 4 horas conforme a máquina, mesmo pondo o silo e a usina a funcionar constantemente e tendo bom número de vacarias chiqueiro e galinheiros, as ferramentas não aparecem em quantidade que supra a necessidade.
  • vinicius friger (BR1)vinicius friger (BR1) Postagens: 108
    editado 21.12.2014
    A continuar assim tornam-se obsoletos/inúteis o silo e a usina da gurmê pois toda vez que produzimos húmus e adubo na gurmê estamos usando recursos que se empregados na fazenda principal aumentam nossas chances de conseguir caixas de ferramentas. Gostaria que outros jogadores opinassem sobre o assunto pois estou inclinado a demolir tanto o silo como a usina da gurmê e utilizar os trabalhadores em viveiros de patos.
  • WinnerAnnelise (BR1)WinnerAnnelise (BR1) Postagens: 707
    editado 21.12.2014
    Pensando bem acho que o silo da minha gurmê deve dançar brevemente, afinal os 33 trabalhadores que a demolição liberará representam 3 viveiros de patos nível 7, xp ele gera um a cada 10 unidades de adubo quando o da fazenda principal gera 6 a cada 10 unidades de adubo e na gurmê não ganhamos caixa de ferramentas e demolindo a usina da fazenda gurmê eu conseguiria mais 20 trabalhadores que são suficientes para 2 viveiros de patos nível 6 e os xp gerados pela usina da gurmê são como o moinho 1 contra 6 da principal, realmente manter estas duas construções está me parecendo mau negócio.
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 22.12.2014
    WinnerAnnelise escreveu: »
    penso que a taxa de aparecimento deveria ser revista, pois estão se tornando insuficientes para os jogadores que aprimoram as máquinas ao nível 7 e podem ativá-as a cada 2, 3 ou 4 horas conforme a máquina, mesmo pondo o silo e a usina a funcionar constantemente e tendo bom número de vacarias chiqueiro e galinheiros, as ferramentas não aparecem em quantidade que supra a necessidade.

    Basta usar os dois primeiros níveis de ativação, quando aproximo das 100 ferramentas uso o terceiro nível, depois volto a usar só o segundo nível quando vejo que estou com aproximadamente 80.
  • WinnerAnnelise (BR1)WinnerAnnelise (BR1) Postagens: 707
    editado 22.12.2014
    anry3 escreveu: »
    Basta usar os dois primeiros níveis de ativação, quando aproximo das 100 ferramentas uso o terceiro nível, depois volto a usar só o segundo nível quando vejo que estou com aproximadamente 80.

    me desculpe Anry, mas esta não me parece uma boa solução, o correto seria que a taxa de aparecimento melhorasse para podermos ativar as máquinas usando a terceira e quarta opções, esta tua solução é paleativa pois ativa-se a máquina usando apenas certificados, e usa-se sempre mais certificados para um benefício menor, precisamos sim é de uma revisão na taxa de aparecimento das ferramentas, que é muito baixa.
  • AnryAnry Guest Postagens: 4,043
    editado 22.12.2014
    WinnerAnnelise escreveu: »
    me desculpe Anry, mas esta não me parece uma boa solução, o correto seria que a taxa de aparecimento melhorasse para podermos ativar as máquinas usando a terceira e quarta opções, esta tua solução é paleativa pois ativa-se a máquina usando apenas certificados, e na segunda opção usa-se sempre muitos certificados, precisamos sim é de uma revisão na taxa de aparecimento das ferramentas, que é muito baixa.

    :p Certificados não é problema para mim, esqueci-me desse detalhe.

    Conversei com a equipa e a questão será reforçada na próxima reunião :o
  • WinnerAnnelise (BR1)WinnerAnnelise (BR1) Postagens: 707
    editado 22.12.2014
    anry3 escreveu: »
    :p Certificados não é problema para mim, esqueci-me desse detalhe.

    Conversei com a equipa e a questão será reforçada na próxima reunião :o

    certificados são problema para alguns e mesmo tendo bastante certificados quando você avalia o número de certificados que investe com o resultado que obtém nas opções um e dois das máquinas, a mim me parece mau negócio usá-las. Eu por exemplo ainda não evolui ao máximo todas as máquinas porque como sempre afirmei não gosto de missões e vou fazendo em número de vezes que não me deixe irritada com elas apenas e tão somente porque preciso dos certificados e para colaborar com a cooperativa no desafio, mas contas feitas, quando todas as máquinas estão evoluídas ao nível 7 (e já tenho algumas nesta situação) e podemos ativá-las com frequência percebe-se que a taxa de aparecimento das ferramentas não é suficiente para suprir a demanda. Um bom exemplo é a forçatotal, que me ajuda nas missões de coletar estrume, sempre a ativo na opção 3 para melhorar minhas chances na missão e de quebra melhorar desempenho nos projetos da cooperativa nem penso em usá-la na 2 primeiras opções pois acho que não compensa a ativação por 10 ou 20 por cento de incremento na produção.
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