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Guia para o Novo Rancho dos Cavalos

Sophie Zee CatzSophie Zee Catz Moderator, ModDarkBlue Postagens: 5,183
editado 26.07.2022 em Truques e dicas

New Update March 2020

Olá Comunidade,

O novo Rancho dos Cavalos foi introduzido no jogo na Atualização 31.03.20 - Uma ferradura para você e para ajudar a perceber um pouco melhor a mecânica destas novas características deixamos aqui este guia e o vídeo para poder ir seguindo, passo a passo, todas as novidades.

https://www.youtube.com/watch?v=ZWZGx_CMFmw



 Novo sistema 1 - Os valores existentes dos cavalos proporcionam novos impactos nos desafios do torneio

1. Nível do cavalo

O nível do cavalo determina o tempo necessário para alcançar o primeiro obstáculo ou pista do desafio. O nível mais alto leva a um início mais rápido.

2. Atributo do cavalo: Força
Este atributo tem efeito sobre a progressão (aprimoramento) para dominar os obstáculos “Cerca Triangular Azul”, “Monte de Areia” , “Canteiro de Circuito” em cada uma das três disciplinas, respetivamente
.

3. Atributo do cavalo: Resistência

Este atributo tem efeito sobre a progressão (aprimoramento) para dominar os obstáculos “Cerca cruzada vermelha”, “Buraco com Lama”, “Passagem de Marcha” em cada uma das três disciplinas, respectivamente.

4. Atributo do cavalo: Destreza

Este atributo tem efeito sobre a progressão (melhoria) para dominar os obstáculos “Cerca Dupla Verde”, “Galhos no Chão”, “Canteiro de Circuito”  em cada uma das três disciplinas, respectivamente.

5. Efeitos de reprodução

a) Força

Diminuindo a possibilidade de um comportamento frustrante e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos “Cerca Triangular Azul”, “Monte de Areia”, “Canteiro de Circuito”.

b) Resistência

Diminuindo a possibilidade de um comportamento frustrante e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos "Cerca Cruzada Vermelha", "Buraco da Lama", "Chicane de Árvore Tripla".

c) Destreza

Diminuindo a possibilidade de um comportamento impeditivo e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos "Cerca dupla verde", "Galhos no chão", “Passagem de Marcha”.

d) Adestramento

Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento no Adestramento e aumentar a mudança de comportamento de reprovação nas outras duas disciplinas.

e) Corridas

Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento nas corridas e aumentar a hipótese de desvalorizar o comportamento nas outras duas disciplinas.

f) Saltos

Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento nos saltos e aumentar a hipótese de desvalorizar o comportamento nas outras duas disciplinas.

6. Nível de raridade - não tem nenhum impacto específico no momento

7. Geração dos prados - não tem nenhum impacto específico no momento

Novo Sistema 2 - Comportamentos

Com a mudança dos impactos dos valores do cavalo, a partir de agora, cada cavalo tem três comportamentos potenciais diferentes quando passa por um obstáculo no decurso do desafio.

  • Regular

O cavalo passa por cada obstáculo com uma velocidade regular.

  • Desacelerado

O cavalo passa cada obstáculo mais devagar (mais tempo necessário, como de costume)

  • Acelerado

O cavalo passa cada obstáculo mais rapidamente (menor tempo necessário, como de costume)

 Dica: Os atributos do cavalo determinarão exatamente com que rapidez (ou lentidão) o cavalo passará em cada obstáculo ou trilha. Treinar o seu cavalo aumentará o seu desempenho (velocidade).

  Novo Sistema 3 - Diálogo de Treinamento de Cavalos

 Você pode usar cada treinamento, como Força, Resistência e Agilidade (Destreza) para melhorar os valores dos seus cavalos como antes. O sistema de treinamento não mudou muito, mas o novo diálogo fornece os valores existentes dos cavalos de uma maneira diferente.

Cada atributo do cavalo é solicitado por um obstáculo de cada disciplina, por exemplo, a imagem abaixo mostra o desempenho do seu cavalo em cada obstáculo (o painel no lado esquerdo). Você também pode ver quanto tempo ganha cada comportamento do seu cavalo após o treino (painel do lado direito).

 

 Novo Sistema 4 - Desafio e Temporada do Torneio dos Cavalos

 

Em cada temporada de torneios dos cavalos, você tem a opção de três disciplinas nas quais pode competir: Salto, Corrida e Adestramento. Em todas as disciplinas, você tem a escolha de um concorrente de entre três. Cada disciplina oferece a sua própria estrutura de percurso e recompensas de desafio ligeiramente diferentes.

Na caixa de diálogo do Desafio do Torneio, você pode ver antecipadamente o percurso e os seus desafios (por exemplo, que tipo de obstáculos foram criados e que atributo cada obstáculo exige, etc.). Assim, o jogador pode escolher estrategicamente o melhor cavalo da sua seleção para os desafios que enfrentarão.

  

Cada desafio (percurso) contém vários obstáculos que podem ser antecipados na caixa de diálogo de desafios do torneio. Existem três tipos diferentes de obstáculos que se relacionam com os três atributos do cavalo. Eles são força, resistência e destreza. Os atributos do cavalo influenciam em como o cavalo pode ultrapassar cada obstáculo.

  • Disciplina 1 - Salto:

Cerca Triangular Azul 

Cerca cruzada vermelha 

Cerca dupla verde 


  • Disciplina 2 – Corrida:

Buraco da lama 

Monte de Areia 

Galhos no chão


  • Disciplina 3 – Adestramento:

Passagem de Marcha 

Curva entre Árvores 

Galhos no chão


As seguintes informações são exibidas na caixa de diálogo de desafio do torneio:

  • Percurso

 Você pode ver todos os obstáculos de um percurso clicando na seta verde.

      Painel do Cavalo - fornece duas visões diferentes

- Itens que seu cavalo está equipado. Você também pode adicionar itens no painel.

- Atributos e efeitos reprodutivos

      Painel de Cavalos do Oponente

- Você pode verificar o cavalo do seu oponente quanto ao tipo de valor do cavalo (atributos e efeitos de criação).

- Os itens com os quais o cavalo oponente está equipado são exibidos como pontos de interrogação.

     O Painel de Habilidades dos Cavalos

- Você pode ver todas as informações sobre o desempenho do seu cavalo no desafio selecionado

    Custo de energia para um desafio

Depois de clicar no botão verde “Iniciar”, a animação do desafio será iniciada e você obterá os resultados do desafio instantaneamente.

 

 

  Novo Sistema 5 - Equipamento para os cavalos

 Com esta atualização, serão introduzidos novos itens para equipar os cavalos para o desafio. Todos os itens permitem que você apoie o seu cavalo, equipando-o antes que o desafio aconteça. Cada equipamento tem um efeito único (positivo e negativo) sobre os diferentes valores do cavalo e outros. O equipamento pode ser produzido no novo edifício de produção, a Oficina do Seleiro.

  

Selas

Com as selas, você pode melhorar os comportamentos de resistência e correria do seu cavalo, se ele mostrar esses comportamentos específicos ao passar por obstáculos ou trilhas.

Botas de Montaria

As botas podem aumentar a possibilidade de ter um comportamento precipitado enquanto o cavalo passa por obstáculos ou trilhas. Você apenas pode melhorar os efeitos de criação que o seu cavalo já possui.

Bonés de equitação

As Bonés de Equitação podem melhorar a sua recompensa de desafio, quanto o cavalo passar por obstáculos ou trilhas, com comportamento acelerado. Você precisa vencer o desafio para obter essa recompensa adicional.

Manta de selim

As Mantas de Selim podem adicionar novos efeitos de criação para melhorar a possibilidade de obter um comportamento acelerado enquanto o cavalo passa por obstáculos ou trilhas. Para cada novo efeito, o cavalo deve fornecer um espaço de efeito vazio.

Perneiras

As Perneiras podem substituir os efeitos punitivos da criação. Você pode apenas substituir os efeitos de criação que o seu cavalo já possui.

Nota:

Todos os equipamentos para cavalos são itens consumíveis.

Cada obstáculo pode exigir o uso de um equipamento. Por exemplo, o seu cavalo tem 30 "selas de corrida rápida" na loja. Se um percurso selecionado tiver 10 montes de areia (obstáculo), serão utilizadas 10 das selas de corrida rápida. Alguns equipamentos só aumentam se o seu cavalo passa por um obstáculo específico com um comportamento de passagem específico, mas o equipamento ainda será consumido de qualquer maneira. Obviamente, você pode terminar um curso sem equipamento.

  Novo sistema 6: Produção de equipamentos para cavalos

Novas instalações de produção – Árvores

Vão existir sete tipos de árvores que estão localizadas no Rancho dos Cavalos e essas árvores podem produzir sete ingredientes básicos diferentes para os equipamentos do cavalo. Toda a produção é automatizada e você pode colher uma certa quantidade de ingredientes básicos em cada ciclo de produção que cada árvore possui.


 
  • Faias produzem cogumelos
  • Sobreiros produzem cortiça
  • Paineiras produzem frutos Paina
  • Freixo produzem lúpulo 
  • Bétulas produzem folhas de bétula
  • Árvores exóticas produzem insetos azuis
  •  Árvores de Hibisco produzem flores de hibisco

Nota: Você também pode cultivar novas árvores em cada toco de árvore (tree stump) no Rancho dos Cavalos gastando Brasões Equestres de cavalo (horse crests). Mas cuidado: você não pode ver qual tipo de árvore que receberá antes de uma construção ser concluída. Cada jogador irá desbloquear o mesmo número de árvores diferentes, mas numa ordem aleatória. Você pode vender produtos de árvores no gerenciamento da fazenda

  Novos edifícios de produção

Os ingredientes básicos das árvores podem ser processados nos três novos Edifícios de Produção, onde você pode produzir itens de refinaria para equipamentos equestres.

 

 ·         Curtume

O couro de cogumelos vegano, a cortiça de couro vegano e o couro composto vegano podem ser produzidos com cogumelos e rolhas.


·         Moinho de fiadura

Fibra de paina, fibra de lúpulo e fibra composta podem ser produzidas com frutos de paineira e lúpulo.


·         Tinturaria

o   Corante amarelo, azul e vermelho podem ser produzidos com folhas de bétula, insetos azuis e flores de hibisco.

 

Nota:

·         Todos os processos de produção são automatizados e os itens são coletados automaticamente.

·         Cada edifício de produção pode apenas produzir um item de refinaria de cada vez. Se você deseja produzir outro item da refinaria, precisará mudar para outra receita.

·         Você pode pular qualquer produção com ouro.

·         No início, todos os três novos Prédios de Produção não estão disponíveis. Você tem que construir cada um deles gastando brasões equestres.

·         Todos os itens da refinaria têm um limite de armazenamento exclusivo, independentemente do seu limite de armazenamento usual dos seus celeiros.

·         Você pode vender itens de refinaria no gerenciamento da fazenda.

 Todos os itens de refinaria que foram produzidos nas fábricas de curtume, fiação e tinturaria, podem ser processados no novo edifício de produção: a oficina do seleiro.

 

·         Oficina do Seleiro

  • Pode ser fabricado e produzido todo o equipamento para cavalos.
  • Todos os processos de produção são instantâneos.
  • Todos os equipamentos para cavalos têm um limite de armazenamento exclusivo, independente do limite de armazenamento usual dos seus celeiros, e é oferecido na caixa de diálogo Armazenamento de equipamentos para cavalos.

§  Cada tipo de item pode ocupar apenas um slot.

§  Cada slot pode empilhar um número limitado de itens do mesmo tipo.

  Novo Sistema 7: Equipamento do Cavalos para o Contra-Desafio

 Se outro jogador o desafiar num torneio, um dos seus cavalos competirá contra um dos cavalos dos seus oponentes. Na guia Preparação do torneio, você pode selecionar qual cavalo que deve ser usado em qual disciplina.

 Instalação do equipamento para o Contra-Desafio

Como você já sabe, o contra-desafio ocorre em segundo plano. Você não pode recusar. Cada cavalo selecionado para cada disciplina pode ter duas peças do equipamento do cavalo pré-selecionado para o contra-desafio. Este equipamento selecionado pode melhorar o valor do cavalo no desafio e é gratuito.

 


Tópico recomendado para feedback ou questões Comentários: Uma ferradura para você (atualização 31.03)



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