Guia para o Novo Rancho dos Cavalos
Sophie Zee Catz
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Olá Comunidade,
O novo Rancho dos Cavalos foi introduzido no jogo na Atualização 31.03.20 - Uma ferradura para você e para ajudar a perceber um pouco melhor a mecânica destas novas características deixamos aqui este guia e o vídeo para poder ir seguindo, passo a passo, todas as novidades.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWZGx_CMFmw
Novo sistema 1 - Os valores existentes dos
cavalos proporcionam novos impactos nos desafios do torneio
1. Nível do cavalo
O nível do cavalo determina o tempo necessário para alcançar o primeiro obstáculo ou pista do desafio. O nível mais alto leva a um início mais rápido.
2. Atributo do cavalo:
Força
Este atributo tem efeito sobre a progressão (aprimoramento) para dominar os obstáculos
“Cerca Triangular Azul”, “Monte de Areia” , “Canteiro
de Circuito” em cada uma das três disciplinas, respetivamente.
3. Atributo do cavalo: Resistência
Este atributo tem efeito sobre a progressão (aprimoramento) para dominar os obstáculos “Cerca cruzada vermelha”, “Buraco com Lama”, “Passagem de Marcha” em cada uma das três disciplinas, respectivamente.
4. Atributo do cavalo: Destreza
Este atributo tem efeito sobre a progressão (melhoria) para dominar os obstáculos “Cerca Dupla Verde”, “Galhos no Chão”, “Canteiro de Circuito” em cada uma das três disciplinas, respectivamente.
5. Efeitos de reprodução
a) Força
Diminuindo a possibilidade de um comportamento frustrante e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos “Cerca Triangular Azul”, “Monte de Areia”, “Canteiro de Circuito”.
b) Resistência
Diminuindo a possibilidade de um comportamento frustrante e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos "Cerca Cruzada Vermelha", "Buraco da Lama", "Chicane de Árvore Tripla".
c) Destreza
Diminuindo a possibilidade de um comportamento impeditivo e aumentando a mudança de comportamento apressado nos obstáculos "Cerca dupla verde", "Galhos no chão", “Passagem de Marcha”.
d) Adestramento
Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento no Adestramento e aumentar a mudança de comportamento de reprovação nas outras duas disciplinas.
e) Corridas
Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento nas corridas e aumentar a hipótese de desvalorizar o comportamento nas outras duas disciplinas.
f) Saltos
Aumentar a possibilidade de apressar o comportamento nos saltos e aumentar a hipótese de desvalorizar o comportamento nas outras duas disciplinas.
6. Nível de raridade - não tem nenhum impacto específico no momento
7. Geração dos prados - não tem nenhum impacto específico no momento
Novo Sistema 2 - Comportamentos
Com a mudança dos impactos dos valores do cavalo, a partir de agora, cada cavalo tem três comportamentos potenciais diferentes quando passa por um obstáculo no decurso do desafio.
- Regular
O cavalo passa por cada obstáculo com uma velocidade regular.
- Desacelerado
O cavalo passa cada obstáculo mais devagar (mais tempo necessário, como de costume)
- Acelerado
O cavalo passa cada obstáculo mais rapidamente (menor tempo necessário, como de costume)
Dica: Os atributos do cavalo determinarão exatamente com que rapidez (ou lentidão) o cavalo passará em cada obstáculo ou trilha. Treinar o seu cavalo aumentará o seu desempenho (velocidade).
Novo Sistema 3 -
Diálogo de Treinamento de Cavalos
Você pode usar cada treinamento, como Força, Resistência e Agilidade (Destreza) para melhorar os valores dos seus cavalos como antes. O sistema de treinamento não mudou muito, mas o novo diálogo fornece os valores existentes dos cavalos de uma maneira diferente.
Cada atributo do cavalo é solicitado por um obstáculo de cada disciplina, por exemplo, a imagem abaixo mostra o desempenho do seu cavalo em cada obstáculo (o painel no lado esquerdo). Você também pode ver quanto tempo ganha cada comportamento do seu cavalo após o treino (painel do lado direito).

Novo Sistema 4 - Desafio
e Temporada do Torneio dos Cavalos

Em cada temporada de
torneios dos cavalos, você tem a opção de três disciplinas nas quais pode
competir: Salto, Corrida e Adestramento. Em todas as disciplinas, você tem a
escolha de um concorrente de entre três. Cada disciplina oferece a sua própria
estrutura de percurso e recompensas de desafio ligeiramente diferentes.
Na caixa de diálogo do Desafio do Torneio, você pode ver antecipadamente o percurso e os seus desafios (por exemplo, que tipo de obstáculos foram criados e que atributo cada obstáculo exige, etc.). Assim, o jogador pode escolher estrategicamente o melhor cavalo da sua seleção para os desafios que enfrentarão.

Cada desafio (percurso) contém vários obstáculos que podem ser antecipados na caixa de diálogo de desafios do torneio. Existem três tipos diferentes de obstáculos que se relacionam com os três atributos do cavalo. Eles são força, resistência e destreza. Os atributos do cavalo influenciam em como o cavalo pode ultrapassar cada obstáculo.
- Disciplina 1 - Salto:
Cerca Triangular Azul
Cerca cruzada vermelha
Cerca dupla verde

- Disciplina 2 – Corrida:
Buraco da lama
Monte de Areia
Galhos no chão

- Disciplina 3 – Adestramento:
Passagem de Marcha
Curva entre Árvores
Galhos no chão

As seguintes informações são exibidas na caixa de diálogo de desafio do torneio:
- Percurso
Você pode ver todos os obstáculos de um percurso clicando na seta verde.
Painel do Cavalo - fornece duas visões diferentes
- Itens que seu cavalo está equipado. Você também pode adicionar itens no painel.
- Atributos e efeitos reprodutivos
Painel de Cavalos do Oponente
- Você pode verificar o cavalo do seu oponente quanto ao tipo de valor do cavalo (atributos e efeitos de criação).
- Os itens com os quais o cavalo oponente está equipado são exibidos como pontos de interrogação.
O Painel de Habilidades dos Cavalos
- Você pode ver todas as informações sobre o desempenho do seu cavalo no desafio selecionado
Custo de energia para um desafio
Depois de clicar no botão verde “Iniciar”, a animação do desafio será iniciada e você obterá os resultados do desafio instantaneamente.


Novo Sistema 5 - Equipamento
para os cavalos
Com esta atualização, serão introduzidos novos itens para equipar os cavalos para o desafio. Todos os itens permitem que você apoie o seu cavalo, equipando-o antes que o desafio aconteça. Cada equipamento tem um efeito único (positivo e negativo) sobre os diferentes valores do cavalo e outros. O equipamento pode ser produzido no novo edifício de produção, a Oficina do Seleiro.
Selas
Com as selas, você pode melhorar os comportamentos de resistência e correria do seu cavalo, se ele mostrar esses comportamentos específicos ao passar por obstáculos ou trilhas.
Botas de Montaria
As botas podem aumentar a possibilidade de ter um comportamento precipitado enquanto o cavalo passa por obstáculos ou trilhas. Você apenas pode melhorar os efeitos de criação que o seu cavalo já possui.
Bonés de equitação
As Bonés de Equitação podem melhorar a sua recompensa de desafio, quanto o cavalo passar por obstáculos ou trilhas, com comportamento acelerado. Você precisa vencer o desafio para obter essa recompensa adicional.
Manta de selim
As Mantas de Selim podem adicionar novos efeitos de criação para melhorar a possibilidade de obter um comportamento acelerado enquanto o cavalo passa por obstáculos ou trilhas. Para cada novo efeito, o cavalo deve fornecer um espaço de efeito vazio.
Perneiras
As Perneiras podem substituir os efeitos punitivos da criação. Você pode apenas substituir os efeitos de criação que o seu cavalo já possui.
Nota:
Todos os equipamentos para cavalos são itens consumíveis.
Cada obstáculo pode exigir o uso de um equipamento. Por exemplo, o seu cavalo tem 30 "selas de corrida rápida" na loja. Se um percurso selecionado tiver 10 montes de areia (obstáculo), serão utilizadas 10 das selas de corrida rápida. Alguns equipamentos só aumentam se o seu cavalo passa por um obstáculo específico com um comportamento de passagem específico, mas o equipamento ainda será consumido de qualquer maneira. Obviamente, você pode terminar um curso sem equipamento.
Novo sistema 6: Produção
de equipamentos para cavalos
Novas instalações de produção – Árvores
Vão existir sete tipos de árvores que estão localizadas no Rancho dos Cavalos e essas árvores podem produzir sete ingredientes básicos diferentes para os equipamentos do cavalo. Toda a produção é automatizada e você pode colher uma certa quantidade de ingredientes básicos em cada ciclo de produção que cada árvore possui.

- Faias produzem cogumelos
- Sobreiros produzem cortiça
- Paineiras produzem frutos Paina
- Freixo produzem lúpulo
- Bétulas produzem folhas de bétula
- Árvores exóticas produzem insetos azuis
- Árvores de Hibisco produzem flores de hibisco
Nota: Você também pode cultivar novas árvores em cada toco de árvore (tree stump) no Rancho dos Cavalos gastando Brasões Equestres de cavalo (horse crests). Mas cuidado: você não pode ver qual tipo de árvore que receberá antes de uma construção ser concluída. Cada jogador irá desbloquear o mesmo número de árvores diferentes, mas numa ordem aleatória. Você pode vender produtos de árvores no gerenciamento da fazenda
Novos edifícios de
produção
Os ingredientes básicos das árvores podem ser processados nos três novos Edifícios de Produção, onde você pode produzir itens de refinaria para equipamentos equestres.

· Curtume
O couro de cogumelos vegano, a cortiça de couro vegano e o couro composto vegano podem ser produzidos com cogumelos e rolhas.

· Moinho de fiadura
Fibra de paina, fibra de lúpulo e fibra composta podem ser produzidas com frutos de paineira e lúpulo.

· Tinturaria
o Corante amarelo, azul e vermelho podem ser produzidos com folhas de bétula, insetos azuis e flores de hibisco.

Nota:
· Todos os processos de produção são automatizados e os itens são coletados automaticamente.
· Cada edifício de produção pode apenas produzir um item de refinaria de cada vez. Se você deseja produzir outro item da refinaria, precisará mudar para outra receita.
· Você pode pular qualquer produção com ouro.
· No início, todos os três novos Prédios de Produção não estão disponíveis. Você tem que construir cada um deles gastando brasões equestres.
· Todos os itens da refinaria têm um limite de armazenamento exclusivo, independentemente do seu limite de armazenamento usual dos seus celeiros.
· Você pode vender itens de refinaria no gerenciamento da fazenda.
Todos os itens de refinaria que foram produzidos nas fábricas de curtume, fiação e tinturaria, podem ser processados no novo edifício de produção: a oficina do seleiro.

· Oficina do Seleiro
- Pode ser fabricado e produzido todo o equipamento para cavalos.
- Todos os processos de produção são instantâneos.
- Todos os equipamentos para cavalos têm um limite de armazenamento exclusivo, independente do limite de armazenamento usual dos seus celeiros, e é oferecido na caixa de diálogo Armazenamento de equipamentos para cavalos.
§ Cada tipo de item pode ocupar apenas um slot.
§ Cada slot pode empilhar um número limitado de itens do mesmo tipo.
Novo Sistema 7: Equipamento do Cavalos para o Contra-Desafio
Se outro jogador o desafiar num torneio, um dos seus cavalos competirá contra um dos cavalos dos seus oponentes. Na guia Preparação do torneio, você pode selecionar qual cavalo que deve ser usado em qual disciplina.
Instalação do equipamento para o Contra-Desafio
Como você já sabe, o contra-desafio ocorre em segundo plano. Você não pode recusar. Cada cavalo selecionado para cada disciplina pode ter duas peças do equipamento do cavalo pré-selecionado para o contra-desafio. Este equipamento selecionado pode melhorar o valor do cavalo no desafio e é gratuito.

Tópico recomendado para feedback ou questões Comentários: Uma ferradura para você (atualização 31.03)

