Strona główna Polish Pytania ogólne Big Farm Porady i Triki

Mini Kompendium do gry

AurayaAuraya Posty: 271
edytowano 07.02.2016 w Porady i Triki
Witajcie Moi Drodzy Współgracze D

Oglądając i czytając forum ciągle natykam się na wątki o podobnej tematyce. Po kilka wątków typu "co to jest sekretne osiągnięcie", "co to jest sojusz", "skąd wziąć słoneczniki" czy "po co mi kopalnia"... Wielokrotnie też widzę pytania banalne dla mnie a sprawiające ogromne trudności początkującym graczom np. "skąd wziąć pracowników".

Postanowiłam więc pomóc wszystkim, którzy szukają na forum informacji i zebrać wszystko to, co wiem o tej grze, z doświadczenia własnego, czy moich przyjaciół z sojuszu.

Oddaję w Wasze ręce mini kompendium. Czemu mini? Bo dopiero je uzupełniam, rozwijam, udoskonalam. Bo, w miarę jak je tworzę, wciąż nasuwają mi się nowe tematy do opisania...

Proszę, czytajcie, komentujcie, służcie mi pomocą w rozwijaniu tego tematu a wkrótce stworzymy wspólnie nieoceniony poradnik dla początkujących ale i dla bardziej zaawansowanych graczy.

Pozdrawiam serdecznie każdego z Was, kto odważy się poczytać moje dzieło D

SPIS TREŚCI

1. Początki - ogólny opis Farmy, menu, budynki specjalne (szkółka, wieża ciśnień, warsztat, buda dla psa, kopalnia)
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1610475/#Comment_1610475

2. Farma główna - jak kupić działkę i oczyścić teren, ceny działek na wszystkich farmach, opisy budynków: pole, kurnik, chlew, obora, sad jabłoniowy, sad wiśniowy.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1610476/#Comment_1610476

3. Farma główna część druga - dom, luksusowy dom, zadowolenie, dekoracje, gospodarstwo główne
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1611099/#Comment_1611099

4. Farma główna część trzecia - dokładny opis szkółki z rozpiską poziomów, młyn, magazyn, kompostownik, silos, menu budynku (wyburzanie, przesuwanie i t.p.)
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1611134/#Comment_1611134

5. Farma Smakosza - jak ją znaleźć, jak zmienić nazwę, opisy budynków.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1612038/#Comment_1612038

6. Farma kwiatowa - opisy budynków: Sklep, łąka, destylarnia, mieszalnia, gaj oliwny, pasieka, sad cytrusowy.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1612265/#Comment_1612265

7. Misje - słów kilka na temat misji
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613127/#Comment_1613127

8. Misje publiczne - gdzie znaleźć, rejestracja, porady dotyczące wykonania, punkty reputacji.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613130/#Comment_1613130

9. Sojusz - co to jest sojusz, jak założyć własny lub znaleźć odpowiedni dla siebie.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613137/#Comment_1613137

10. Sojusz część druga - opis zakładek sojuszniczych, światełka aktywności, Ranking projektów.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613140/#Comment_1613140

11. Sojusz część trzecia - projekty: jak je znaleźć, jak dodać przedmioty kolekcji i jak wziąć udział w projekcie, opis drzewa sojuszu.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613151/#Comment_1613151

12. Sojusz część czwarta - badania: po co się je robi, gdzie je znaleźć, jak wykupić/wycofać badacza, dokładne opisy badań.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1613874/#Comment_1613874

13. Sojusz - funkcje graczy - krótkie podsumowanie funkcji sojuszowych, czyli co może szef, kierownik i zwykły członek sojuszu.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1616802/#Comment_1616802

14. Wydarzenia i eventy - co to jest, opisy wydarzeń: "Moje pszczoły uciekły" oraz "Wypadek"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1620175/#Comment_1620175

15. Wydarzenia i eventy część druga - "Koło fortuny"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1620178/#Comment_1620178

16. Wydarzenia i eventy część trzecia - "Dary serca dla sierocińca"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622007/#Comment_1622007

17. Wydarzenia i eventy część czwarta - "Architekt"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622013/#Comment_1622013

18. Wydarzenia i eventy część piąta - "Nowości z giełdy", "Gorąca oferta", "Oferta specjalna"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622016/#Comment_1622016

19. Wydarzenia i eventy część szósta - "Prime Day"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622019/#Comment_1622019

20. Wydarzenia i eventy część szósta - "Prime Time"
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622021/#Comment_1622021

21. Eventy - wybór trudności
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1655318/#Comment_1655318

22. Eventy - Czas na Bajkę
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1627258/#Comment_1627258

23. Eventy - Nie z tego świata
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1622508/#Comment_1622508

24. Eventy - Bliżej natury
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1625007/#Comment_1625007

25. Eventy - Tajemnicza Azja
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1631633/#Comment_1631633

26. Eventy - Smak Hawajów
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1633612/#Comment_1633612

27. Czytelnia
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1626247/#Comment_1626247

28. Tajemnicze osiągnięcia
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1633569/#Comment_1633569

29. Sojusz - nadawanie rang graczom
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1635911/#Comment_1635911

30. Kolekcja obiektów dekoracyjnych
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1638290/#Comment_1638290

31. Użyźnienie pola
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1663661/#Comment_1663661

32. Garaż
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1673937/#Comment_1673937
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/pl/discussion/comment/1674931/#Comment_1674931
Post edited by Demona on
«139

Komentarz

  • SystemSystem Posty: 106,969
    edytowano 15.09.2013
    Witam

    Bardzo się cieszę że ktoś podjął się takiego wyzwania jak to. Życzę wytrwałości w tym co robisz dla początkujących graczy, mam również nadzieję że inni pomogą Ci w tworzeniu tego wątku.

    Pozdrawiam Lisuuu
  • Lawliet_LawsfordLawliet_Lawsford Posty: 518
    edytowano 16.09.2013
    Witam,

    wątek został przyklejony. Jeżeli będzie służył niemerytorycznej dyskusji zostanie odklejony, a autorzy odpowiednio nagrodzeni.
    Pragnę poinformować iż już wiele poradników powstawało, np. jak ten, który moim zdaniem jest również czytelny.

    Pozdrawiam i życzę miłej pracy,
    L.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 16.09.2013
    Dziękuję lisuuu i avirq Cieszę się, że moja praca spotyka się z uznaniem :D

    Lawliet - znam ten poradnik, jest bardzo fajny, ale, jak z czasem zauważysz, mój będzie dużo dokładniejszy, gdyż chcę przeprowadzić przez grę graczy początkujących, którzy się często gubią w najprostszych rzeczach.

    Dziękuję także za przyklejenie tematu :D

    POCZĄTKI

    Attachment not found.

    Oto Twoja farma. Jest ona położona w malowniczej okolicy, niedaleko rzeki. Niedawno, na okolicznych polach, odkryto złoże kamieni szlachetnych, dostałeś więc, na własność, jedną z okolicznych kopalni. Znajduje się ona po prawej stronie farmy. Jeśli masz dużo przyjaciół i tworzycie razem zgraną grupę zwaną sojuszem, niedaleko kopalni rośnie Drzewo Sojuszu, czyli symbol Waszej przyjaźni (o nim opowiem dokładnie później).

    Jak widzisz, farma jest pełna życia. Masa tam budynków, pól, dekoracji. Twoim zadaniem jest zarządzać tym wszystkim tak, by przynosiło zyski a jednocześnie było piękne. Jak to zrobić?

    Przede wszystkim zapoznaj się z interfejsem gry:
    ___ 1. Po lewej stronie ekranu znajduje się menu misji osobistych (omówię je w następnym rozdziale)
    ___ 2. Na samej górze, pośrodku, widzisz wszystkie informacje dotyczące Twojej farmy. Mamy tu kolejno:
    ______ - Nazwę gracza - jest to login, którym posłużyłeś się podczas rejestracji do gry (UWAGA: loginu nie można zmieniać w trakcie gry!)
    ______- Ilość dolarów zgromadzonych na Twoim koncie a także ilość posiadanego złota - dolary zarabiasz sprzedając produkty wytworzone na farmie głównej a także w restauracji, sklepie kwiatowym oraz realizując misje; złoto można pozyskać za: realne pieniądze (maleńki niebieski plusik przy ilości złota przeniesie Cię do panelu sprzedaży), regularne logowanie do gry (jest to jeden z codziennych prezentów) oraz realizację niektórych misji.
    ______- Poziom gracza oraz menu wyboru farmy - poziom gracza jest zapisany w środku niebieskiej gwiazdki, obok, na pasku, widać ilość punktów doświadczenia zebranych od początku rozgrywki, a gdy najedziesz myszką na ten pasek wyświetli się komunikat, ile punktów brakuje do następnego poziomu; menu wyboru farmy to rozwijany pasek, który przenosić Cię będzie między Twoimi farmami, zaprowadzi do Twojej wioski (wioska składa się z farm członków Twojego sojuszu).
    ______- Ilość wolnych pracowników i zadowolenie - przy ikonce ludzików wyświetla Ci się ilość wolnych pracowników, jeśli ta liczba osiągnie 0 nie będzie można obsadzać rozbudowywanych budynków (UWAGA: aby pozyskać nowych pracowników możesz wybudować nowy dom, rozwinąć już istniejące domy, rozbudować Twoje gospodarstwo); zadowolenie - im wyższe zadowolenie pracowników tym niższe koszty produkcji na farmie (UWAGA: wskaźnik zadowolenia zawsze musi być na zielonym polu, inaczej farma będzie przynosiła straty)
    ______- Menu podręczne - są to 4 ikonki, które zaprowadzą Cię do Forum gry, wylogują, przekierują do supportu (czyli pomocy) oraz pozwolą na ustawienie kilku rzeczy.

    Attachment not found.
    W górnym kwadracie pierwsza ikona po lewej stronie na górze przekieruje Cię do oficjalnego forum gry (ale przecież już to wiesz, skoro czytasz ten temat :D ), pierwsza od prawej na górze wyloguje Cię z gry (UWAGA: Gdy użyjesz wylogowania i na ekranie, który Ci się wyświetli, klikniesz "Połącz ponownie" gra nie połączy Cię automatycznie z Twoją farmą, tylko pozwoli wpisać ponownie login i hasło. Użyj tej opcji, gdy na jednym komputerze gra kilka osób.), pierwsza ikona po prawej stronie na dole to zgłoszenie do supportu, zaś obok niej (pierwsza z lewej na dole) to rozwijane menu, w którym możesz: przybliżyć widok farmy, oddalić widok farmy, rozszerzyć widok na pełny ekran, zmienić podstawowe ustawienia gry (nazwy poszczególnych farm i hasło dostępu), wejść do menu pomocy podręcznej, wyłączyć odgłosy farmy oraz wyłączyć muzykę na farmie.

    ___3. Po prawej stronie znajduje się pasek dodatkowy dla wszystkich farm ukazujący czas produkcji na danej farmie. Dzięki temu, nie musisz się przełączać między farmami, żeby sprawdzić, czy na którejś z nich nie zakończyła się produkcja. Gdy zbiory są gotowe zamiast licznika czasu wyświetli się zielony ptaszek, wystarczy wtedy na niego kliknąć i zostaniemy przeniesieni do budynku, który zakończył produkcję.

    ___4. Na dole ekranu zobaczysz najbogatsze menu. Począwszy od lewej strony znajdziesz tam:

    ______a. Inwentarz (zielone uchylone pudełeczko) - znajdują się tutaj wszystkie Twoje przedmioty. Jest on podzielony na 5 zakładek:
    ____________i. Zakładka 1 to dekoracje, które zostały zdjęte z farmy (zwykle są to te o niskim poziomie zadowolenia, które wraz z rozwojem farmy zostają zastąpione lepszymi, można je wyburzyć odzyskując część zainwestowanych pieniędzy, lub schować w inwentarzu)
    ____________ii. Zakładka 2 to piwnica, w niej znajdziesz dekoracje wygrane w eventach (np. Czas na bajkę) albo zdobyte jako nagrody np. za osiągnięcia.
    ____________iii. Zakładka 3 mieści przedmioty kolekcji, są potrzebne sojuszom do robienia projektów (więcej o przedmiotach będzie w temacie sojuszy)
    ____________iv. Zakładka 4, czyli wyposażenie, ukrywa żetony potrzebne do Koła Fortuny, wodę i specjalne nasiona do szkółki a także licencję do kopalni, czyli przedmioty potrzebne do budynków specjalnych lub okresowych wydarzeń.
    ____________v. Zakładka 5 to prezenty i psikusy zakupione w wydarzeniu.

    UWAGA: Jeśli najedziesz myszką na dany przedmiot wyświetli Ci się informacja, skąd możesz go zdobyć.

    ______b. Moja wioska (trzy niebieskie domki) przenosi Cię do widoku Twojej wioski, czyli farm wchodzących w skład Twojego sojuszu.

    Uwaga: Przycisk aktywny tylko dla osób należących do sojuszu.

    ______c. Osiągnięcia (złoty pucharek na zielonym tle), także im poświęcę osobny temat. Tutaj zaznaczę tylko, że to tam znajdują się wszelkie informacje dotyczące osiągnięć.

    ______d. Wiadomości (biała koperta) to ikonka, której przedstawiać raczej nie trzeba. Interfejs wiadomości pozwala komunikować się z pojedynczymi graczami a także wysłać wiadomość grupową do członków sojuszu.

    ______e. Funkcje trybu wieloosobowego (trzy ludziki) przeniosą Cię do:
    ____________i. Sojuszu - dwie złączone ręce - o sojuszach będzie info dalej.
    ____________ii. Misji - niebieski symbol - przeniesie Cię do wyboru misji publicznej (więcej o misjach w kolejnym rozdziale)
    ____________iii. Klasyfikacji - podium - gdy w nią klikniesz otworzy ci się okno ukazujące listę graczy i miejsce, w którym się, aktualnie, na owej liście znajdujesz. Możesz tu także przełączyć się między klasyfikacją indywidualną, sojuszową, wyszukać konkretnego gracza lub sojusz.

    ______f. Zarządzanie farmą - lista z ołówkiem - tej części poświęcę trochę więcej uwagi. Masz tu 3, 4 lub 5 zakładek. 3 jeśli masz tylko główną farmę, 4 gdy dochodzi Ci farma smakosza i 5 jeśli posiadasz także kwiatową:
    ____________1) Towary - w tej zakładce widzisz wszystko to, co produkujesz na swojej farmie głównej. Każde okienko dotyczące produktu składa się z kilku rzeczy. Po pierwsze obrazek przedstawiający damy produkt z ilością posiadaną w magazynie/pojemność magazynu. Mamy tu jego nazwę, opis gdzie jest wytwarzany i na co może zostać przetworzony. Po lewej stronie okienka masz cenę sprzedaży i ikonkę sprzedaży (kasa fiskalna) zaś po prawej cenę zakupu i ikonkę zakupu (koszyk na zakupy). Gdy klikniesz na ikonkę sprzedaj otworzy Ci się okno, w którym domyślnie ustawiona jest maksymalna ilość do sprzedaży (czyli sprzedaż wszystko, co masz). Natomiast gdy klikniesz ikonkę zakupu, domyślnie ustawia się jedna jednostka do kupna.
    ____________2) Potrzeby farmy - tutaj zobaczysz wszystko, co potrzebne do obsługi Twojej farmy: karma dla zwierząt, karma premium, nawóz, nawóz premium, humus, obornik, liście i t.p.

    TA FUNKCJA (Personel) ZOSTAŁA USUNIĘTA - zastąpiła ją czytelnia, ale nie usuwam jej z opisu farmy bo poniższe postaci nadal przewijają się przez grę.

    Opis czytelni znajdziesz w poście #57
    http://pl.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?34354-Mini-Kompendium-do-gry&p=431672&viewfull=1#post431672

    ____________3) Personel - znajdziesz tu kilka osób, które pomogą Ci w obsłudze farmy (oczywiście żeby ich wynająć trzeba im zapłacić złotem), pracownika wynajmujesz na 5 dni i daje Ci on odpowiednio:

    Steve Screwdriver, mechanik, jest ekspertem od budynków przetwórczych czyli młyna, silosu i kompostownika. Po jego zatrudnieniu produkcja tych budynków wzrośnie o 10 % (UWAGA: Produkcja tego budynku automatycznie zwiększa się o te 10 % - nie jest widoczna jako dodatkowy bonus)

    Vicky Ventura, weterynarz, pomoże Ci przy wszystkich zwierzętach, czyli zwiększy produkcję kurników, chlewów, obór i t.p. o 10 %

    Eva Apple, ekspertka od drzew, zajmie się Twoimi sadami i zwiększy ich produkcję o 10%

    Benny Buddler, pracownik rolny, zajmie się Twoimi polami zwiększając ich produktywność o 10 %

    Matilda MacMuffin, ogrodnik, poprawi produktywność ogrodów warzywnych na farmie smakosza, powiększy tym samym ich plony o 10%

    Lilly Littlefoot, hodowczyni kwiatów, zwiększy wydajność łąk na farmie kwiatowej o 10%

    UWAGA: Wykupienie pomocnika będzie Cię kosztowało 890 szt. złota, ale w początkowym rozwoju farmy może stanowić dodatkowy sposób na szybszy rozwój.

    ____________4) Farma Smakosza - zakładka przedstawia produkcję z farmy smakosza, warzywa, migdały, kozie mleko. Układ tej zakładki jest identyczny jak pierwszej zakładki (Towary) i tak samo się go obsługuje.
    ____________5) Farma kwiatowa - tak jak powyższa pokazuje zbiory z farmy kwiatowej.

    ______g. Buduj - żółty kask - menu budowy indywidualne dla każdej z farm. Podzielone jest na 5 zakładek:
    ____________1) Obiekty produkcyjne - mamy tu sady i budynki dla zwierząt, pola i ogrody.
    ____________2) Dekoracje - wszystko, co piękne dla naszej farmy, ułożone od najtańszych (i dających najmniejsze zadowolenie) do tych najdroższych, najlepszych.
    ____________3) Domy - znajdują się tutaj dwa rodzaje domów - podstawowy dostępny za dolany (daje nam 10 pracowników i obniża zadowolenie o 35 punktów) oraz dom luksusowy dostępny za złoto ( daje 12 pracowników i obniża zadowolenie o 25 punktów)
    ____________4) Przetwarzanie - młyn, silos, kompostownik, piekarnia, mleczarnia, destylarnia, mieszalnia.
    ____________5) Budynki specjalne - warsztat i wieża ciśnień - dostępne za złoto oraz szkółka i buda dla psa.
    _______________a) Szkółka - jest dostępna za dolary ale jej rozbudowa to już opłata w złocie (UWAGA: Szkółkę na 1 poziomie można wyburzyć ale podniesioną za złoto już nie).
    Jak działa szkółka? Przy produkcji zbieranej z pól, prócz normalnych produktów (np. kukurydzy) zbieramy także nasiona "uprawne". Te nasiona połączone ze zwykłymi oraz Wodą dadzą nam nasiona specjalne. Jeśli zasiejemy je na polu jak normalne nasiona otrzymamy plon w dłuższym lub krótszym czasie od nasion zwyczajnych.
    Przykład: siejemy na polu kukurydzę, która rośnie nam 5 minut i daje plon w wysokości 19 szt. Podczas zbioru, oprócz kukurydzy, zbieramy paczkę nasion "uprawa kukurydzy" (kukurydza w skrzyneczce). Wchodzimy do naszej szkółki. Tam, za 10 szt. nasion zwykłych + 50 szt. wody + 10 szt. nasion specjalnych produkujemy "specjalne nasiona kukurydzy" Sadzimy je na polu i po 1 godzinie czasu zbieramy 260 szt. kukurydzy (wartości są podane dla pól na poziomie 5). Jeśli dodatkowo podsypiemy plony humusem otrzymamy dużo więcej nasion niż przy sianiu zwykłych co 5 minut przez godzinę. Wodę zbierasz z całej produkcji na farmie - wypada tak z pól jak i z budynków produkcyjnych.

    Szkółka ma 5 poziomów i kosztują one odpowiednio:
    Poziom 1 - 19 000 dolarów
    Poziom 2 - 1 450 złota
    Poziom 3 - 7 900 złota
    Poziom 4 - 14 800 złota
    Poziom 5 - 24 850 złota

    Dokładny opis szkółki znajdziecie w poście nr 11:
    http://pl.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?34354-Mini-Kompendium-do-gry&p=361680&viewfull=1#post361680

    _______________a) Buda dla psa - mieszka w niej nasz osobisty pupil, czyli Twój wierny pies. Buda ma wymiar 6 x 4 kratki i 7 poziomów rozbudowy. Może być postawiona tylko na głównej farmie. Jest dostępna od 10 lvl'u a jej budowa kosztuje 3000 dolarów.
    Co daje nam pies? Każdy poziom budy to dodatkowe zadowolenie pracowników (oczywiście jeśli pies jest nakarmiony), dodatkowe sztuczki do nauczenia (za wykonanie sztuczki dostajesz punkty doświadczenia) a także drobne upominki (plony, dolary, rzeczy eventowe i t.p.) Oto jak wyglądają poszczególne poziomy:
    ZA DOLARY:
    Poziom 1 - od 10 lvl'u, 22 pkt zadowolenia, 1 sztuczka za 1 pkt doświadczenia (na cały trening); 3000 dolarów
    Poziom 2 - od 18 lvl'u, 28 pkt zadowolenia, 2 sztuczki za 5 pkt doświadczenia (na cały trening); 28000 dolarów
    Poziom 3 - od 27 lvl'u, 35 pkt zadowolenia, 3 sztuczki za 12 pkt doświadczenia (na cały trening); 100000 dolarów
    Poziom 4 - od 33 lvl'u, 38 pkt zadowolenia, 4 sztuczki za 22 pkt doświadczenia (na cały trening); 180000 dolarów
    Poziom 5 - od 38 lvl'u, 40 pkt zadowolenia, 5 sztuczek za 35 pkt doświadczenia (na cały trening); 200000 dolarów
    ZA ZŁOTO:
    Poziom 6 - od 42 lvl'u, 65 pkt zadowolenia, 6 sztuczek za 51 pkt doświadczenia (na cały trening); 3500 złota
    Poziom 7 - od 45 lvl'u, 75 pkt zadowolenia, 7 sztuczek za 72 pkt doświadczenia (na cały trening); 5900 złota

    _______________b) Wieża ciśnień - dostępna wyłącznie za złoto i jest to budynek, w który warto to złoto zainwestować. Każdy poziom wieży ciśnień zmniejsza nam zapotrzebowanie budynków produkcyjnych na karmę i nawóz.
    Poziom 1 - 1 300 złota, -10%
    Poziom 2 - 7 400 złota, -20%
    Poziom 3 - 13 000 złota, -30%
    Poziom 4 - 19 500 złota, -40%
    Poziom 5 - 33 500 złota, -50%

    _______________c) Warsztat - także tylko za złoto. Jego budowa i rozbudowa powoduje zmniejszenie ilości produktów potrzebnych do dalszego przetwarzania, np. ilość obornika potrzebnego do produkcji jednostki nawozu czy ilość liści przeznaczonych na jednostkę humusu (np. 200 szt. obornika jest potrzebne do wyprodukowania 10 szt. nawozu a po postawieniu warsztatu na 1 poziomie 10 szt. nawozu wyprodukujesz już ze 190 szt. obornika)
    Poziom 1 - 1 600 złota, -5%
    Poziom 2 - 9 100 złota, -10%
    Poziom 3 - 15 900 złota, -15%
    Poziom 4 - 23 900 złota, -20%
    Poziom 5 - 41 200 złota, -25%

    _________h. Kursor - strzałka - umożliwia przestawienie kursora myszy na przesuwanie obiektów (bardzo wygodne, przy robieniu przemeblowań na farmie) lub przekręcanie obiektów.

    _________i. Okno budowy - telewizorek - ukazuje obraz tego, co aktualnie budujesz czy ulepszasz. Pod spodem okienka wyświetla się czas pozostały do ukończenia procesu budowy oraz błękitna strzałka, która umożliwia pominięcie budowy za złoto (UWAGA: Jeśli chcesz sprawdzić, ile kosztuje pominięcie budowy NIE KLIKAJ niebieskiej strzałki, tylko NAJEDŹ na nią myszką! Kliknięcie spowoduje zakończenie procesu i odliczenie złota.)

    _________j. Okno ukazujące misje publiczne oraz projekty sojuszowe.

    _________k. Nad paskiem z ikonami znajduje się dodatkowy, wąski pasek. Jest to okno czatu. Gdy klikniesz myszką na białą strzałkę rozwinie się okno rozmów. Kiedy czat jest zwinięty, migający na zielono dymek obok niego oznacza, że ktoś coś napisał. Okno czatu dokładniej omówię przy temacie opisującym sojusz.

    Poza granicami farmy głównej znajduje się jeszcze jeden pożyteczny budynek - kopalnia.
    Możesz w niej pomnażać dolary oraz złoto. Inwestujesz 2 000 dolarów i odbierasz 4 000. Podobnie jest ze złotem. Żeby jednak zacząć produkcję, oprócz złota lub dolarów, potrzebujesz także licencji górniczej.

    Attachment not found.

    Po lewej stronie widzisz zwykłą licencję. Można zdobyć ją stosunkowo łatwo, ponieważ WYPADA z Młyna podczas normalnej produkcji (Uwaga: w opisie kopalni jest informacja, że licencję możesz "wyprodukować" w Młynie - jest to, zapewne, błąd w tłumaczeniu).
    Rysunek po prawej przestawia licencję na wydobycie złota. Jedną dostajesz za darmo wraz z kopalnią. Kolejne licencje możesz zdobyć podczas niektórych Prime Day. Za zakup złota dostaniesz wtedy właśnie ową licencję.

    Kopalnia także ma swoje poziomy:

    Poziom 1 dostajesz automatycznie
    Poziom 2 - 10 000 dolarów (dopiero na 2 poziomie możesz produkować złoto)
    Poziom 3 - 19 500 złota
    Poziom 4 - 29 500 złota
    Poziom 5 - 49 500 złota

    Na wszystkich poziomach schemat działania kopalni jest taki sam:
    1 licencja + 2000 gotówki = 4000 gotówki

    Kolejne poziomy jedynie skracają czas produkcji:
    Poziom 1 - 50 godzin
    Poziom 2 - 48 godzin
    Poziom 3 - 36 godzin
    Poziom 4 - 28 godzin
    Poziom 5 - 24 godziny

    To już wszystko, jeśli chodzi o interfejs gry.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 16.09.2013
    Poświęćmy teraz odrobinę czasu na przyjrzenie się rozbudowie farmy.


    Na początku gry, tylko część pól jest dostępna, reszta znajduje się poza granicami Twojej działki. Są to, tak zwane, krzaki. Każda działeczka z krzakami ma wymiar 10 x 10 kratek i możesz ją kupić za dolary albo za złoto. Kupno za dolary jest możliwe później niż za złoto - musisz osiągnąć odpowiedni poziom, żeby mieć możliwość rozbudowy swojej farmy.
    Pamiętaj, że możesz kupić tylko taką działkę, która przylega bezpośrednio do Twojej farmy.

    Attachment not found.

    Tak wygląda granica posiadanego przez Ciebie terenu ze wspomnianymi wyżej krzakami. Kiedy najedziesz myszką na działkę pokaże się komunikat "Kup pole uprawne". Klinkij go. Oto okno, które się wyświetli:

    Attachment not found.

    Widzisz tutaj ile kosztuje wykupienie działki (czerwone kwoty oznaczają, że Cię nie stać na zakup). Wystarczy teraz kliknąć odpowiedni wózek na zakupy, żeby działka przeszłą na Twoją własność a kwota została odjęta z Twojego konta.

    Udało się :D Co teraz?
    Teraz granica wygląda tak:

    Attachment not found.

    Płot się przesunął a krzaki znalazły się już na Twojej posesji. Nie wygląda to jednak zbyt estetycznie, no i nie da rady na tym niczego postawić. W związku z tym kliknij na krzaki.

    Attachment not found.

    Na kole poleceń wybierz znaczek koparki i kliknij go. Zostaniesz zapytany, czy, na pewno, chcesz zburzyć krzaki. Jeśli klikniesz "anuluj" powrócisz do widoku farmy a nieużytek nadal pozostanie nieużytkiem. Kliknij więc "zburz". Rozpocznie się proces burzenia krzaków, który wyświetla się dokładnie tak samo jak budowa dekoracji czy domów, zaś jego czas zależy od poziomu Twojego gospodarstwa (im wyższy tym krócej).

    Po zakończeniu wyburzania teren będzie pusty i możesz już budować na nim budynki.
    Ceny poszczególnych działek rosną w miarę rozwoju i kształtują się następująco:

    FARMA GŁÓWNA
    Dz. NR ...... Dolary ......... Złoto
    5 ............... 100 ............... 50
    6 ............... 400 ............... 350
    7 ............... 1 200 ............ 900
    8 ............... 4 500 ........... 1 050
    9 ............... 15 200 ......... 1 250
    10 ............. 42 000 ......... 1 500
    11 ............. 90 000 ......... 1 800
    12 ............. 180 000 ........ 2 150
    13 ............. 250 000 ........ 2 500
    14 ............. 330 000 ........ 2 850
    15 ............. 530 000 ........ 3 200
    16 ............. 580 000 ........ 3 550
    17 ............. 860 000 ........ 3 900
    18 ............. 1 080 000 ..... 4 250
    19 ............. 1 700 000 ..... 4 600
    20 ............. 3 100 000 ..... 4 950
    21 ............. 6 000 000 ..... 5 300
    22 ............. 9 000 000 ..... 5 650
    23 ............. 13 500 000 .... 6 000
    24 ............. 21 000 000 .... 6 350
    25 ............. 31 000 000 .... 6 700

    FARMA SMAKOSZA

    5 ............. 50 000 .......... 1 050
    6 ............. 75 000 .......... 1 150
    7 ............. 150 000 ........ 1 250
    8 ............. 250 000 ........ 1 350
    9 ............. 400 000 ........ 1 450
    10 ........... 550 000 ........ 1 600
    11 ........... 900 000 ........ 1 800
    12 .......... 1 050 000 ...... 2 150
    13 .......... 1 350 000 ...... 2 500
    14 .......... 1 550 000 ...... 2 850
    15 .......... 2 150 000 ...... 3 200
    16 .......... 2 650 000 ...... 3 550
    17 .......... 2 900 000 ...... 3 900
    18 .......... 3 300 000 ...... 4 250
    19 .......... 3 500 000 ...... 4 600
    20 .......... 3 800 000 ...... 4 950
    21 .......... 4 500 000 ...... 5 300
    22 .......... 5 500 000 ...... 5 650
    23 .......... 6 200 000 ...... 6 000
    24 .......... 6 500 000 ...... 6 350
    25 .......... 6 800 000 ...... 6 700

    FARMA KWIATOWA

    5 ........... 150 000 ........... 2 200
    6 ........... 250 000 ........... 2 350
    7 ........... 550 000 ........... 2 500
    8 ........... 850 000 ........... 2 700
    9 ........... 1 110 000 ........ 2 900
    10 ......... 1 400 000 ......... 3 150
    11 ......... 1 900 000 ......... 3 400
    12 ......... 2 400 000 ......... 3 650
    13 ......... 3 100 000 ......... 3 950
    14 ......... 4 500 000 ......... 4 250
    15 ......... 5 500 000 ......... 4 600
    16 ......... 7 800 000 ......... 4 950
    17 ......... 9 700 000 ......... 5 300
    18 ......... 11 500 000 ......... 5 700
    19 ......... 14 500 000 ......... 6 100
    20 ......... 16 000 000 ......... 6 550
    21 ......... 17 000 000 ......... 7 000
    22 ......... 18 000 000 ......... 7 450
    23 ......... 19 000 000 ......... 7 950
    24 ......... 20 000 000 ......... 8 450
    25 ......... 21 000 000 ......... 9 000

    Nie podam Wam poziomów, od których są dostępne rozszerzenia, bo tego nie zapisywałam (a przytulać się do czyjejś pracy nie mam w zwyczaju ;) ). Jeżeli macie takie informacje, piszcie na priv, uzupełnimy tabelkę.
    ***

    Dziękuję graczom, którzy pomagali mi w zebraniu informacji o kosztach zakupu :D a w szczególności mojemu sojuszowi.



    * * *


    Zajmę się teraz omówieniem budynków na naszych farmach.

    FARMA GŁÓWNA


    Pole - jak sama nazwa wskazuje służy do uprawy roślin. Ma wymiary 8x6 kratek. Na polu sadzi się nasiona roślin, zbiera z nich plony a później sprzedaje je lub przetwarza. Ilość zebranych plonów zależy od poziomu pola. Po posadzeniu możesz dodać humusu, który zwiększa plony (zwykły o 50 % premium o 60% a super humus o 100%).

    Skąd się bierze humus? Otóż:
    • Zwykły humus produkujesz w kompostowniku. Zbierasz liście z sadów i przerabiasz je na humus.
    • Humus premium możesz zakupić za złoto, 1 kosztuje 125 szt. Złota a także wygrać w misjach lub eventach.
    • Super humus pojawia się jako nagroda np. w osiągnięciach.

    Statystyka:
    Poziom 1 - 250 dolarów, 10 pracowników, czas budowy 08:15
    Poziom 2 - dostępny od 13-ego lvlu, 12 pracowników, czas budowy 38:30
    Poziom 3 - dostępny od 21 lvlu, 14 pracowników, czas budowy 04:07:30
    Poziom 4 - dostępny od 32 lvlu, 120000 dolarów, 16 pracowników, czas budowy 08:15:00
    Poziom 5 - dostępny od 42 lvlu, 350000 dolarów 18 pracowników, czas budowy 10:05:00
    Poziom 6 - dostępny od 53 lvlu, 900 000 dolarów, 20 pracowników, czas budowy 11:33:00
    Poziom 7 - 22 pracowników, czas budowy 13:12:00, wymagany architekt

    Uprawy:

    Polne kwiaty - siejemy je za darmo. Potrzebne są, gdy mamy farmę kwiatową do tworzenia bukietów. Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 15 szt. Po 2 minutach
    Poziom 2 - 16 szt. Po 2 minutach
    Poziom 3 - 17 szt. Po 2 minutach
    Poziom 4 - 18 szt. Po 2 minutach
    Poziom 5 - 19 szt. Po 2 minutach
    Poziom 6 - 20 szt. Po 2 minutach
    Poziom 7 - 21 szt. Po 2 minutach

    Kukurydza - siejemy za 50 dolarów. Kukurydza jest nam potrzebna do produkcji karmy dla kur, którą robi się w młynie. Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 15 szt. Po 5 minutach
    Poziom 2 - 16 szt. Po 5 minutach
    Poziom 3 - 17 szt. Po 5 minutach
    Poziom 4 - 18 szt. Po 5 minutach
    Poziom 5 - 19 szt. Po 5 minutach
    Poziom 6 - 20 szt. Po 5 minutach
    Poziom 7 - 21 szt. Po 5 minutach

    Kapusta - siejemy za 115 dolarów. Z kapusty wytwarza się karmę dla świń w młynie.
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 40 szt. Po 45 minutach
    Poziom 2 - 41 szt. Po 45 minutach
    Poziom 3 - 49 szt. Po 45 minutach
    Poziom 4 - 50 szt. Po 45 minutach
    Poziom 5 - 56 szt. Po 45 minutach
    Poziom 6 - 59 szt. Po 45 minutach
    Poziom 7 - 65 szt. Po 45 minutach

    Pszenica - siejemy za 452 dolary. Pszenica, po przerobieniu w młynie będzie pyszną karmą dla naszych krów.
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 40 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 2 - 65 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 3 - 70 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 4 - 90 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 5 - 95 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 6 - 100 szt. Po 6 godzinach
    Poziom 7 - 120 szt. Po 6 godzinach

    Specjalne nasiona kwiatów -
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 250 szt. Po 30 minutach
    Poziom 2 - 270 szt. Po 30 minutach
    Poziom 3 - 290 szt. Po 30 minutach
    Poziom 4 - 310 szt. Po 30 minutach
    Poziom 5 - 330 szt. Po 30 minutach
    Poziom 6 - 350 szt. Po 30 minutach
    Poziom 7 - 370 szt. Po 30 minutach

    Specjalne nasiona kapusty -
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 240 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 2 - 245 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 3 - 290 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 4 - 300 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 5 - 340 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 6 - 360 szt. Po 4 godzinach
    Poziom 7 - 400 szt. Po 4 godzinach

    Specjalne nasiona pszenicy -
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 14 szt. Po 30 minutach
    Poziom 2 - 22 szt. Po 30 minutach
    Poziom 3 - 24 szt. Po 30 minutach
    Poziom 4 - 30 szt. Po 30 minutach
    Poziom 5 - 32 szt. Po 30 minutach
    Poziom 6 - 34 szt. Po 30 minutach
    Poziom 7 - 38 szt. Po 30 minutach


    Specjalne nasiona kukurydzy -
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 200 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 2 - 215 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 3 - 230 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 4 - 245 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 5 - 260 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 6 - 275 szt. Po 1 godzinie
    Poziom 7 - 290 szt. Po 1 godzinie

    Róże - są nagrodą w eventach lub osiągnięciach. Nie przetwarza się ich a jedynie sprzedaje, ale podczas trwania eventów tematycznych pomagają w zbieraniu różnych przedmiotów (np. żurawi origami, okruszków lub świetlików) - dużo więcej tych przedmiotów z nich wypada niż ze zwykłych upraw.
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 20 szt. Po 30 minutach
    Poziom 2 - 22 szt. Po 30 minutach
    Poziom 3 - 24 szt. Po 30 minutach
    Poziom 4 - 28 szt. Po 30 minutach
    Poziom 5 - 30 szt. Po 30 minutach

    Słoneczniki - można zdobyć w Prime Day, osiągnięciach lub eventach. Nie przetwarza się ich a jedynie sprzedaje, ale podczas trwania eventów tematycznych pomagają w zbieraniu różnych przedmiotów (np. żurawi origami, okruszków lub świetlików) - dużo więcej tych przedmiotów z nich wypada niż ze zwykłych upraw.
    Z jednego pola zbierzemy odpowiednio:
    Poziom 1 - 105 szt. Po 8 godzinach 30 minutach
    Poziom 2 - 120 szt. Po 8 godzinach 30 minutach
    Poziom 3 - 135 szt. Po 8 godzinach 30 minutach
    Poziom 4 - 150 szt. Po 8 godzinach 30 minutach
    Poziom 5 - 165 szt. Po 8 godzinach 30 minutach

    W oficjalnych ogłoszeniach dotyczących aktualizacji w grze, przy okazji wprowadzania architekta, pojawiła się następująca informacja:

    Do zmian wkraczających do świata Big Farm dodane zostaną również następujące elementy:

    Wszystkie nasiona premium(róże, słoneczniki, ryż, fasola) będą zwiększały szansę pojawienia się obiektów związanych z danym eventem, które należy kolekcjonować. Będzie to miało szczególne znaczenie dla wydarzeń w grze związanych z danym nasieniem. (Przykład: ryż pochodzący z eventu azjatyckiego)

    Nasiona premium będą miały określone właściwości, przy spełnieniu określonych warunków:
    Róże: bardzo dobra szansa na zwiększenie częstotliwości wyłaniania się przedmiotów ze wszystkich eventów (optymalne zastosowanie podczas dłuższych wydarzeń gry, takich jak np. event Wielkanocny)
    Słoneczniki: bardzo dobra szansa zwiększenia częstotliwości wyłaniania się przedmiotów we wszystkich eventach, szczególnie w trakcie nocy.
    Magiczna fasola: bardzo dobra szansa zwiększenia częstotliwości wyłaniania się przedmiotów w trakcie eventów tematycznych (camping, świat bajek oraz tajemnicza Azja), optymalne zastosowanie fasoli występuje podczas trwania tych właśnie wydarzeń. Magiczna fasola zwiększy również szansę występowania przedmiotów wyłaniających się ze zbiorów w trakcie pozostałych eventów (jednak w mniejszym stopniu niż w przypadku wydarzeń tematycznych).
    Ryż: bardzo dobra szansa na zwiększenie częstotliwości wyłaniania się elementów kolekcjonerskich. Optymalne działanie występuje podczas trwania eventu Azjatyckiego. W pozostały eventach działanie ryżu jest dobre dla zwiększenia szansy na pojawienie się oczekiwanych przedmiotów, jednak nie optymalne.

    Podsumowując lub po prostu prościej mówiąc: w grze występują tzw. nasiona premium. Po aktualizacji zostaną im przypisane określone właściwości. Siejąc te nasiona, a następnie dokonując zbioru w określonym powyżej dla każdego eventu czasie, zwiększycie częstotliwość wyłaniania się elementów wyskakujących z pól i obiektów produkcyjnych. Siejąc np. różyczki możecie się spodziewać, że z ich zbiorów częściej wyskoczą pewne elementy, niż to miało miejsce dotychczas.

    Ponadto należy mieć na uwadze, że każdy event tematyczny ma odpowiadające mu nasiona specjalne. Nasiona te będą miały silniejsze właściwości dla okresu trwania tego eventu i przyczynią się do zwiększenia częstotliwości wyskakiwania różnych elementów ze zbioru. Stąd ryż będzie silniej działał dla eventu azjatyckiego, a siejąc go w tym czasie zwiększycie szansę na szybsze zebranie elementów niezbędnych do ukończenia danego etapu zadania lub zyskacie więcej przedmiotów kolekcjonerskich, które z pewną częstotliwością zawsze wyskakują podczas zbiorów."


    Kurnik - intuicyjnie wiemy, że w kurniku hoduje się kury, kury znoszą jajka a jajka można sprzedać lub przerobić w restauracji na pyszne jedzonko. Żeby kury niosły trzeba je nakarmić a nasze kury szczególnie upodobały sobie karmę produkowaną z kukurydzy. Kurnik na pierwszym poziomie wymaga 5 pracowników, buduje się 12 minut i kosztuje 1500 dolarów. Wymiary budynku to 5x5 kratek. Czas produkcji jajek to 13 minut.
    Statystyka:
    Poziom 1 - 31 jajek, 10 szt. obornika, 5 pracowników, czas budowy 10:30, dostępny od 1 lvlu, postawienie 250 dolarów
    Poziom 2 - 34 jajek, 11 szt. obornika, 6 pracowników, czas budowy 21:00, dostępny od 9 lvlu
    Poziom 3 - 37 jajek, 12 szt. obornika, 7 pracowników, czas budowy 04:40:00, dostępny od 20 lvlu
    Poziom 4 - 39 jajek, 13 szt. obornika, 8 pracowników, czas budowy 08:30:59, dostępny od 28 lvlu
    Poziom 5 - 42 jajek, 14 szt. obornika, 9 pracowników, czas budowy 09:55:00, dostępny od 37 lvlu, podniesienie 150000 dolarów
    Poziom 6 - 45 jajek, 15 szt. obornika, 10 pracowników, czas budowy 12:01:00, dostępny od 59 lvlu, podniesienie 750000 dolarów
    Poziom 7 - 50 jajek, 18 szt. obornika, 11 pracowników, czas budowy 15:31:00, koszt rozbudowy 1500000, wymagany architekt

    Sad Jabłoniowy - w odpowiednio pielęgnowanym sadzie urosną nam dorodne jabłka. Żeby je mieć musimy podsypać drzewka najzdrowszym nawozem na świecie, czyli tym produkowanym w silosie z obornika. Zebrane jabłka możesz sprzedać lub przerobić w restauracji. Budynek ma wymiary 7x7 kratek. Czas produkcji to 3 godziny.
    Statystyka:
    Poziom1 - 325 szt. jabłek, 8 szt. liści, 4 pracowników, czas budowy: 13:, dostępny od 6lvlu, postawienie 3500 dolarów
    Poziom 2 -355 szt. jabłek, 9 szt. liści, 5 pracowników, czas budowy 04:07:30, dostępny od 19 lvlu, podniesienie 25000 dolarów
    Poziom 3 - 390 szt. jabłek, 10 szt. liści, 6 pracowników, czas budowy 08:42:30, dostępny od 30 lvlu, podniesienie 80000 dolarów
    Poziom 4 - 425 szt. jabłek, 11 szt. liści, 7 pracowników, czas budowy 10:05:00, dostępny od 40 lvlu
    Poziom 5 - 475 szt. jabłek, 12 szt. liści, 8 pracowników, czas budowy 12:50:00, dostępny od 48 lvlu
    Poziom 6 - 530 szt. jabłek, 13 szt. liści, 9 pracowników, czas budowy 15:24:00, dostępny od 57 lvlu
    Poziom 7 - 590 szt. jabłek, 14 szt. liści, 10 pracowników, czas budowy 18:42:00, wymagany architekt

    Chlew - produktem chlewu są świnie, które możesz tylko sprzedać (na razie nie ma ich na co przetworzyć). Świnie jedzą karmę wytworzoną z kapusty w młynie a w zamian dają obornik potrzebny do produkcji nawozu do sadów. Budynek ma wymiary 7x6 kratek. Czas produkcji świnek to 1 godzina 10 minut.
    Statystyka:
    Poziom1 - 130 szt. świń, 33 szt. obornika, 4 pracowników, czas budowy 18:00, dostępny od 8 lvlu, budowa 2000 dolarów
    Poziom 2 - 140 szt. świń, 37 szt. obornika, 5 pracowników, czas budowy 03:30:00, dostępny od 18 lvlu, ulepszenie 22 000 dolarów
    Poziom 3 - 150 szt. świń, 40 szt. obornika, 6 pracowników, czas budowy 08:30:00, dostępny od 29 lvlu, ulepszenie 80 000 dolarów
    Poziom 4 - 155 szt. świń, 45 szt. obornika, 7 pracowników, czas budowy 10:30:00, dostępny od 39 lvlu, rozbudowa 210 000 dolarów
    Poziom 5 - 160 szt. świń, 50 szt. obornika, 8 pracowników, czas budowy 14:00:00, dostępny od 49 lvlu, rozbudowa 1 200 000 dolarów
    Poziom 6 - 165 szt. świń, 55 szt. obornika, 9 pracowników, czas budowy 15:00:00, dostępny od 59 lvlu, rozbudowa 1 900 000 dolarów
    Poziom 7 - 190 szt. świń, 65 szt. obornika, 10 pracowników, czas budowy 19:48:00, wymagany architekt, rozbudowa 2 600 000 dolarów

    Obora - w tym budynku mieszkają krowy. Żywią się karmą wyprodukowaną z pszenicy w młynie a w zamian dają mleko, które przetwarza się w restauracji lub sprzedaje. Czas produkcji to 7 godzin. Budynek ma wymiary 8x5 kratek.
    Statystyka:
    Poziom1 - 230 szt. mleka, 97 szt. obornika, 6 pracowników, czas budowy 36:00, dostępny od 14 lvlu, budowa 8000 dolarów
    Poziom 2 - 265 szt. mleka, 103 szt. obornika, 7 pracowników, czas budowy 04:00:00, dostępny od 25 lvlu
    Poziom 3 - 290 szt. mleka, 108 szt. obornika, 8 pracowników, czas budowy 07:00:00, dostępny od 35 lvlu, rozbudowa 120000 dolarów
    Poziom 4 - 320 szt. mleka, 114 szt. obornika, 9 pracowników, czas budowy 12:00:00, dostępny od 46 lvlu,
    Poziom 5 - 345 szt. mleka, 120 szt. obornika, 10 pracowników, czas budowy 16:00:00, dostępny od 50 lvlu, koszt rozbudowy 1500000 dolarów
    Poziom 6 - 375 szt. mleka, 126 szt. obornika, 11 pracowników, czas budowy 18:00:00, dostępny od 62 lvlu, rozbudowa 2100000 dolarów
    Poziom 7 - 420 szt. mleka, 134 szt. obornika, 12 pracowników, czas budowy 24:00:00, wymagany architekt

    Sad Wiśniowy - w odpowiednio pielęgnowanym sadzie urosną nam dorodne wiśnie. Żeby je mieć musimy podsypać drzewka najzdrowszym nawozem na świecie, czyli tym produkowanym w silosie z obornika. Zebrane wiśnie możesz sprzedać lub przerobić w restauracji. Budynek ma wymiary 7x7 kratek. Czas produkcji to 12 godzin.
    Statystyka:
    Poziom1 - 220 szt. wiśni, 12 szt. liści, 4 pracowników, czas budowy 33:00, dostępny od 16lvlu, postawienie 9000 dolarów
    Poziom 2 -250 szt. wiśni, 14 szt. liści, 5 pracowników, czas budowy 03:56:30, dostępny od 26 lvlu
    Poziom 3 - 270 szt. wiśni, 16 szt. liści, 6 pracowników, czas budowy 06:25:00, dostępny od 36 lvlu
    Poziom 4 - 300 szt. wiśni, 18 szt. liści, 7 pracowników, czas budowy 11:27:30, dostępny od 43 lvlu
    Poziom 5 - 325 szt. wiśni, 20 szt. liści, 8 pracowników, czas budowy 14:40:00, dostępny od 51 lvlu
    Poziom 6 - 355 szt. jabłek, 22 szt. liści, 9 pracowników, czas budowy 18:42:00, dostępny od 62 lvlu
    Poziom 7 - 390 szt. jabłek, 24 szt. liści, 10 pracowników, czas budowy 23:06:00, wymagany architekt
  • aneferu (PL1)aneferu (PL1) Posty: 11
    edytowano 17.09.2013
    Super poradnik :), jedna uwaga pomyliłaś sie przy wpisywaniu ilości zbiorów ze specjalnych nasion kukurydzy, dane podane są dla zwykłych nasion. Pozdrawiam
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 18.09.2013
    Dzięki za pochwałę :D i uwagę co do nasion - już poprawione :D
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 18.09.2013
    Zwykły dom - jest mieszkaniem dla naszych pracowników. Nowe domy zwiększają liczbę ludzi do pracy ale znacznie zmniejszają zadowolenie. Budynek ma wymiary 5 x 5 kratek.
    Statystyka:
    Poziom 1 - czas budowy 10:30, 10 pracowników, -35 zadowolenie, koszt budowy 450 dolarów
    Poziom 2 - czas budowy 03:02:00, +5 pracowników, -62 zadowolenie, dostępne od lvlu 15, koszt rozbudowy 10000 dolarów
    Poziom 3 - czas budowy 06:32:00, +5 pracowników, -91 zadowolenie, dostępne od lvlu 26, koszt rozbudowy 50000 dolarów
    Poziom 4 - czas budowy 08:09:59, + 5 pracowników, -120 zadowolenie, dostępne od lvlu 40, koszt rozbudowy 120000 dolarów
    Poziom 5 -czas budowy 10:09:00, + 5 pracowników, -145 zadowolenie, koszt rozbudowy 250000 dolarów, wymagany architekt
    Podsumowując - dom na 5 poziomie da Ci 30 pracowników i obniży zadowolenie o 145 punktów.

    Luksusowy dom - to taka Big Farm'owa willa. Mieści się tutaj więcej pracowników ale poziom zadowolenia mniej spada ze względu na luksus domostwa. Wielkość domu to także 5 x 5 kratek.
    Statystyka:
    Poziom 1 - czas budowy 14:0, 12 pracowników, -25 zadowolenie, koszt budowy 250 złota, dostępny od 5 lvlu
    Poziom 2 - czas budowy 02:20:00, +5 pracowników, -45 zadowolenie, dostępne od lvlu 13, 2800 złota
    Poziom 3 - czas budowy 05:15:00, +5 pracowników, -60 zadowolenie, dostępne od lvlu 24, 4850 złota
    Poziom 4 - czas budowy 07:00:00, + 5 pracowników, -78 zadowolenie, dostępne od lvly 38, 6850 złota
    Poziom 5 -czas budowy 08:23:59, + 5 pracowników, -95 zadowolenie, 7900 złota wymagany architekt
    Podsumowując - dom na 5 poziomie da Ci 32 pracowników i obniży zadowolenie o 95 punktów.

    Ponieważ domy ściśle się wiążą z zadowoleniem pracowników poświęcę mu teraz chwilę uwagi.

    Zadowolenie

    Twój wskaźnik zadowolenia znajduje się na górze okna gry, nieco po prawej stronie, i wygląda następująco:

    Attachment not found.

    Zielone pole po prawej stronie oznacza, że pracownicy są zadowolenia a, co za tym idzie, koszty produkcji spadają. Czerwone pole wręcz przeciwnie. Gdy wskaźnik (biała strzałka) znajdzie się na czerwonym polu zaczniesz do swojej farmy dokładać.
    Przyjrzyj się dokładnie tabelce.
    W pierwszym wierszu masz zsumowane domy. Razem obniżyły zadowolenie pracowników o 1121 punktów.
    Drugi wiersz to suma wszystkich dekoracji, która wyniosła 1450 punktów.
    Odrobina matematyki informuje nas, że -1121+1450=329 Jest to na tyle dużo na plusie, że koszty utrzymania farmy spadły o 100%.

    Co to oznacza w praktyce?
    Przy kosztach utrzymania = 0 koszt zasiewu kukurydzy wynosi 54 dolary
    Przy -44% będzie to już 52 dolary
    Zaś przy -100% cena siewu wyniesie 50 dolarów
    Zyskujesz, tym samym, 4 dolary na jednym polu, a to jest najtańsze ziarno. Przy pszenicy różnica ta będzie już znacząca.
    Na tą cenę składa się: koszt ziarna (stały dla wszystkich graczy) + koszty utrzymania (różne w zależności od zadowolenia). Zerknij na rysunek pod spodem:

    Attachment not found.

    Gdy wejdziesz w menu siewu i najedziesz kursorem myszki na kalkulator wyświetli Ci się zestawienie siewu. Masz tu podany koszt nasion, koszty utrzymania, wskaźnik zadowolenia i ogólną kwotę, jaka z tych wyliczeń wynika.

    Ceny nasion:
    Polne kwiaty 0 dolarów
    Kukurydza 50 dolarów
    Kapusta 115 dolarów
    Pszenica 450 dolarów
    Nasiona specjalne 0 dolarów

    Podobnie sprawa ma się z budynkami produkcyjnymi:
    Przy kosztach -100% kury czy świnki włączasz za darmo, podobnie sad jabłkowy.
    Przy kosztach w okolicy 0 za włączenie produkcji kur zapłacisz 32 dolary a świnek 147 dolarów. Za uruchomienie sadu jabłkowego będzie to 3019 dolarów zaś 1267 dolarów będzie Cię kosztowało uruchomienie 10 szt. nawozu.

    Jak widzisz, żeby farma prosperowała dobrze i przynosiła dochody należy dbać, by pracownicy byli zadowoleni. Jedynym sposobem, żeby to osiągnąć są dekoracje oraz ogrodzenie wraz z bramą.

    Dekoracje - obiekty ozdobne kupowane za dolary, za złoto a także przyznawane jako nagrody w Osiągnięciach czy wydarzeniach.

    ZA ZŁOTO:
    Altana ogrodowa - wymiary 3 x 4 kratki, zadowolenie +19, cena 800 szt. złota, dostępna od lvlu 3
    Oczko wodne - wymiary 4 x 3 kratki, zadowolenie +22, cena 1250 szt. złota, dostępne od lvlu 10
    Wiatrak z Dzikiego Zachodu - wymiary 3 x 5, zadowolenie +28, cena 2000 szt. złota, dostępne od lvlu 15
    Świąteczny gaik - wymiary 4 x 4, zadowolenie +33, cena 2800 szt. złota, dostępny od lvlu 18
    Domek na drzewie - wymiary 4 x 5, zadowolenie +43, cena 3000 szt. złota, dostępny od lvlu 24
    Plac Zabaw - wymiary 3 x 6, zadowolenie +48, cena 4350 szt. złota, dostępny od lvlu 35
    Tabliczka Farmy - wymiary 3 x 3, zadowolenie +25, cena 2750 szt. złota, dostępna od lvlu 40
    Traktor - wymiary 5 x 5, zadowolenie +70, cena 5500 szt. złota, dostępny od lvlu 43

    Przyczepa - event "Prawdziwa przygoda" - wymiary 5 x 5, zadowolenie +73, cena 5750 szt. złota, dostępna od lvlu 46

    ZA DOLARY

    Rabatka - 4x4, +12, 400 dolarów, 3 lvl
    Drzewo ozdobne - 4x4, +13, 600 dolarów, 4 lvl
    Balot siana - 4x4, +14, 5500 dolarów, 7 lvl
    Grządka warzywna - 5x4, + 17, 8500 dolarów, 9 lvl
    Studnia - 4x5, +18, 15000 dolarów, 12 lvl
    Fontanna - 4x4, +18, 35000 dolarów, 17 lvl
    Stos towarów - 6x3, +20, 45000 dolarów, 21 lvl
    Duże ozdobne drzewo - 4x4, +21, 80000 dolarów, 27 lvl
    Piknik - 5x4, +26, 90000 dolarów, 30 lvl
    Drewniany wózek - 3x7, +27, 115000 dolarów, 33 lvl
    Ciężarówka z lodami - 5x4, +29, 140000 dolarów, 37 lvl
    Strefa grillowania - 4x6, +32, 160000 dolarów, 39 lvl
    Szopa - 4x6, +35, 200000 dolarów, 44 lvl
    Jezioro - 5x5, +38, 250000 dolarów, 47 lvl

    Drewniany most - event "Prawdziwa przygoda" - 4x4, +18, 9000 dolarów, 14 lvl
    Obóz - event "Prawdziwa przygoda" - 6x4, +32, 77000 dolarów, 34 lvl
    Zarośla - event "Prawdziwa przygoda" - 5x5, +39, 180000 dolarów, 45 lvl

    Uwaga: Dekoracje są takie same dla wszystkich farm, ale na każdej musisz je stawiać osobno, ponieważ zadowolenie jest indywidualne dla każdej farmy.

    Ogrodzenie (farma główna)
    Poziom 1 - 55 zadowolenia
    Poziom 2 - 70 zadowolenia, czas budowy 05:36 od 10 lvlu
    Poziom 3 - 85 zadowolenia, czas budowy 09:41:00 od 36 lvlu, koszt rozbudowy 420 000
    Poziom 4 - 100 zadowolenia, czas budowy 18:40:00, od 49 lvlu, koszt rozbudowy 1200000
    Poziom 5 - 115 zadowolenia, czas budowy 25:19:00, wymagany architekt

    Brama (farma główna)
    Poziom 1 - 55 zadowolenia
    Poziom 2 - 70 zadowolenia, czas budowy 35:00, od 12 lvlu, koszt rozbudowy 5 100
    Poziom 3 - 85 zadowolenia, czas budowy 10:02:00, od 38 lvlu, koszt rozbudowy 460 000
    Poziom 4 - 100 zadowolenia, czas budowy 18:54:00, od 51 lvlu, koszt rozbudowy 1 300 000
    Poziom 5 - 115 zadowolenia, czas budowy 25:40:00, wymagany architekt

    Uwaga: Brama i ogrodzenie są od siebie uzależnione - żeby podnieść bramę na dany poziom trzeba najpierw rozbudować ogrodzenie.


    Omawiając domy i zadowolenie nie sposób nie wspomnieć o siedzibie głównej każdego farmera, którą jest

    Gospodarstwo - od jego poziomu zależy SZYBKOŚĆ BUDOWY budynków na farmie, mieszka w nim kilku dodatkowych pracowników, a także stanowi niewielką przestrzeń magazynową dla towarów produkowanych na farmie. Budynek ma wymiary 10 x 8 kratek

    Poziom 1 - 22 pracowników, 200 szt. magazynu
    Poziom 2 - 24 prac., 250 szt. magazynu, czas budowy 01:06:29, -10% do czasu budowy budynków
    Poziom 3 - 26 prac., 300 szt. mag., czas budowy 07:35:00, -20% do czasu budowy bud., od 24 lvlu
    Poziom 4 - 28 prac., 350 szt. mag., czas budowy 09:55:00, -30% do czasu budowy bud., od 33 lvlu, 350 000 dolarów
    Poziom 5 - 30 prac., 400 szt. mag., czas budowy 12:15:00, -40% do czasu budowy bud., od 45 lvlu, 4 000 000 dolarów
    Poziom 6 - 32 prac., 450 szt. mag., czas budowy 18:40:00, -45% do czasu budowy bud., od 52 lvlu
    Poziom 7 - 34 prac., 500 szt. mag., czas budowy 31:09:00, -50% do czasu budowy bud., wymagany architekt
  • GrzegorzR63GrzegorzR63 Posty: 38
    edytowano 19.09.2013
    Może dopiszesz (jeżeli masz takie informacje) w jakich eventach jakie nasiona są preferowane. Np w "Azji" wiem, że ryż, w "Przygodzie" chyba róże ale dobrze by było, aby to sprecyzować.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 19.09.2013
    Ponieważ opis szkółki już się nie zmieścił w pierwszym poście zamieszczam jej dokładne statystyki tutaj:

    Właściwości szkółki wyglądają następująco:

    Poziom 1:
    Produkuje specjalne nasiona polnych kwiatów w ilości 4 - 7 szt.
    Potrzeba do produkcji: polne kwiaty 10 szt., woda 50 szt. nasiona "uprawa polnych kwiatów" 10 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona kukurydzy w ilości 2 - 4 szt.
    Potrzeba do produkcji: kukurydza 10 szt., woda 50 szt. nasiona "uprawa kukurydzy" 10 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona kapusty w ilości 1 - 2 szt.
    Potrzeba do produkcji: kapusta 10 szt., woda 50 szt. nasiona "uprawa kapusty" 10 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona pszenicy w ilości 3 - 6 szt.
    Potrzeba do produkcji: pszenica 10 szt., woda 50 szt. nasiona "uprawa pszenicy" 10 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 30 minut

    Poziom 2

    Produkuje specjalne nasiona polnych kwiatów w ilości 4 - 7 szt.
    Potrzeba do produkcji: polne kwiaty 9 szt., woda 45 szt. nasiona "uprawa polnych kwiatów" 9 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 15 minut

    Produkuje specjalne nasiona kukurydzy w ilości 2 - 4 szt.
    Potrzeba do produkcji: kukurydza 9 szt., woda 45 szt. nasiona "uprawa kukurydzy" 9 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 15 minut

    Produkuje specjalne nasiona kapusty w ilości 1 - 2 szt.
    Potrzeba do produkcji: kapusta 9 szt., woda 45 szt. nasiona "uprawa kapusty" 9 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 15 minut

    Produkuje specjalne nasiona pszenicy w ilości 3 - 6 szt.
    Potrzeba do produkcji: pszenica 9 szt., woda 45 szt. nasiona "uprawa pszenicy" 9 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny 15 minut

    Poziom 3

    Produkuje specjalne nasiona polnych kwiatów w ilości 4 - 7 szt.
    Potrzeba do produkcji: polne kwiaty 8 szt., woda 40 szt. nasiona "uprawa polnych kwiatów" 8 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny

    Produkuje specjalne nasiona kukurydzy w ilości 2 - 4 szt.
    Potrzeba do produkcji: kukurydza 8 szt., woda 40 szt. nasiona "uprawa kukurydzy" 8 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny

    Produkuje specjalne nasiona kapusty w ilości 1 - 2 szt.
    Potrzeba do produkcji: kapusta 8 szt., woda 40 szt. nasiona "uprawa kapusty" 8 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny

    Produkuje specjalne nasiona pszenicy w ilości 3 - 6 szt.
    Potrzeba do produkcji: pszenica 8 szt., woda 40 szt. nasiona "uprawa pszenicy" 8 szt.
    Czas produkcji: 2 godziny

    Poziom 4

    Produkuje specjalne nasiona polnych kwiatów w ilości 4 - 7 szt.
    Potrzeba do produkcji: polne kwiaty 7 szt., woda 35 szt. nasiona "uprawa polnych kwiatów" 7 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 45 minut

    Produkuje specjalne nasiona kukurydzy w ilości 2 - 4 szt.
    Potrzeba do produkcji: kukurydza 7 szt., woda 35 szt. nasiona "uprawa kukurydzy" 7 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 45 minut

    Produkuje specjalne nasiona kapusty w ilości 1 - 2 szt.
    Potrzeba do produkcji: kapusta 7 szt., woda 35 szt. nasiona "uprawa kapusty" 7 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 45 minut

    Produkuje specjalne nasiona pszenicy w ilości 3 - 6 szt.
    Potrzeba do produkcji: pszenica 7 szt., woda 35 szt. nasiona "uprawa pszenicy" 7 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 45 minut

    Poziom 5

    Produkuje specjalne nasiona polnych kwiatów w ilości 4 - 7 szt.
    Potrzeba do produkcji: polne kwiaty 6 szt., woda 30 szt. nasiona "uprawa polnych kwiatów" 6 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona kukurydzy w ilości 2 - 4 szt.
    Potrzeba do produkcji: kukurydza 6 szt., woda 30 szt. nasiona "uprawa kukurydzy" 6 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona kapusty w ilości 1 - 2 szt.
    Potrzeba do produkcji: kapusta 6 szt., woda 30 szt. nasiona "uprawa kapusty" 6 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 30 minut

    Produkuje specjalne nasiona pszenicy w ilości 3 - 6 szt.
    Potrzeba do produkcji: pszenica 6 szt., woda 30 szt. nasiona "uprawa pszenicy" 6 szt.
    Czas produkcji: 1 godzinę 30 minut



    Młyn - Produkuje karmę dla Twoich zwierząt. Ma wymiary 6 x 4 kratki.
    Statystyka:
    Poziom 1 - produkuje max 20 jednostek karmy, 4 pracowników, koszty utrzymania 10 dolarów
    Poziom 2 - max 60 j. karmy, 12 pracowników, koszty 10 dolarów, czas budowy 12:10:00, dost. od 17 lvlu
    Poziom 3 - max 90 j. karmy, 18 pracowników, koszty 10 dolarów, czas budowy 15:45:00, dost. od 28 lvlu
    Poziom 4 - max 120 j. karmy, 24 pracowników, koszt 10 dolarów, czas budowy 18:40:00, dost. od 34 lvlu
    Poziom 5 - max 160 j. karmy, 30 pracowników, koszt 10 dolarów, czas budowy 20:18:00, dost. od 47 lvlu
    Poziom 6 - max 200 j. karmy, 36 pracowników, koszt 10 dolarów, czas budowy 22:24:00, dost. wymagany architekt
    (Uwaga: koszty utrzymania podałam minimalne - w zależności od bilansu zadowolenia na farmie mogą one ulec zmianie)

    Karma dla kur - produkowana z kukurydzy,
    Poziom 1 - 30 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:06:00, 1 PD
    Poziom 2 - 29 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:03:36, 1 PD
    Poziom 3 - 28 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:02:48, 1 PD
    Poziom 4 - 27 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:02:04, 1 PD
    Poziom 5 - 26 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:01:40, 1 PD
    Poziom 6 - 25 szt. kukurydzy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:01:20, 1 PD

    Karma dla świń - produkowana z kapusty,
    Poziom 1 - 60 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:25:00, 2 PD
    Poziom 2 - 58 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:15:00, 2 PD
    Poziom 3 - 56 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:12:00, 2 PD
    Poziom 4 - 55 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:09:00, 2 PD
    Poziom 5 - 54 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:08:00, 2 PD
    Poziom 6 - 52 szt. kapusty = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:06:00, 2 PD

    Karma dla krów - produkowana z pszenicy,
    Poziom 1 - 82 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 02:15:00, 14 PD
    Poziom 2 - 79 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 01:20:00, 14 PD
    Poziom 3 - 75 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 01:08:00, 14 PD
    Poziom 4 - 72 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:55:00, 14 PD
    Poziom 5 - 69 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:50:00, 14 PD
    Poziom 6 - 66 szt. pszenicy = 10 szt. karmy, czas produkcji 00:40:00, 14 PD

    Uwaga: Młyn można mieć tylko jeden na farmie.

    Magazyn - służy do przechowywania wszystkich Twoich zapasów. Ma wymiary 7 x 6 kratek.
    Statystyka
    Poziom 1 - 200 powierzchni mag., czas budowy 09:36
    Poziom 2 - 250 pow. mag., czas bud. 04:16:00, dost. od 16 lvlu
    Poziom 3 - 350 pow. mag., czas bud. 08:00:00, dost. od 31 lvlu
    Poziom 4 - 500 pow. mag., czas bud. 13:36:00, dost. od 43 lvlu, koszt rozbudowy 2000000 dolarów
    Poziom 5 - 650 pow. mag., czas bud. 18:00:00, dost. od 55 lvlu, koszt rozbudowy 3000000 dolarów
    Poziom 6 - 800 pow. mag., czas bud. 22:30:00, wymagany architekt
    Uwaga: magazyny możesz mieć tylko dwa i są one wspólne dla wszystkich farm (nie stawiasz ich ani na smakoszu, ani na kwiatowej)

    Kompostownik - właśnie tutaj przerabiasz liście zebrane z sadów (jabłkowy i wiśniowy) na kompost, czyli humus, którym podsypujesz zasiane na polu nasionka, by lepiej rosły i hojniej plonowały. Zajmuje 5 x 3 kratki.
    Statystyka
    Poziom 1 - dost. od lvlu 7, koszty utrzymania 227 dolarów, max 2 jedn. produkcji, 2 pracowników, czas budowy 07:12
    Poziom 2 - dost. od lvlu 23, koszty 227, max 4 jedn., 4 pracowników, czas bud. 07:00:00
    Poziom 3 - dost. od lvlu 41, koszty 227, max 8 jedn., 6 pracowników, czas bud. 09:48:00, koszt rozbudowy 750 000 dolarów
    Poziom 4 - dost. od lvlu 54, koszty 227, max 12 jedn., 8 pracowników, czas bud. 15:21:00, koszt rozbudowy 1 700 000 dolarów
    Poziom 5 - wymagany architekt, koszty 227, max 20 jedn., 10 pracowników, czas bud. 22:30:00, koszt rozbudowy 3 200 000 dolarów
    Na 1 humus potrzeba:
    Poziom 1 - 20 liści, czas produkcji 04:00:00, 6 PD (punktów doświadczenia)
    Poziom 2 - 18 liści, czas prod. 02:30:00, 6 PD
    Poziom 3 - 16 liści, czas prod. 01:30:00, 6 PD
    Poziom 4 - 15 liści, czas prod. 01:00:00, 6 PD
    Poziom 5 - 14 liści, czas prod. 00:25:00, 6 PD
    Uwaga: kompostownik możesz mieć tylko jeden na swojej farmie.

    Silos - przetwarza obornik na nawóz potrzebny do rozpoczęcia produkcji w sadach. Zajmuje 4 x 4 kratki.
    Statystyka:
    Poziom 1 - max 30 jednostek nawozu, koszty utrzymania 582 dolarów, 4 pracowników
    Poziom 2 - max 100 jedn., koszty 582 dolarów, 10 pracowników, dost. od 22 lvlu
    Poziom 3 - max 200 jedn., koszty 582 dolarów, 20 pracowników, dost. od 44 lvlu
    Poziom 4 -max 300 jedn., koszty 582 dolarów, 26 pracowników, dost. od 56 lvlu, koszt rozbudowy 1400000 dolarów
    Poziom 5 - max 400 jedn., koszty 582 dolarów, 30 pracowników, koszt rozbudowy 2800000 dolarów wymagany architekt

    Produkcja:
    Poziom 1 - 210 obornika na 10 jedn. nawozu, czas produkcji 00:56:00, 6 PD
    Poziom 2 - 205 obornika na 10 jedn. nawozu, czas prod. 00:34:00, 6 PD
    Poziom 3 - 200 obornika na 10 jedn. nawozu, czas prod. 00:28:00, 6 PD
    Poziom 4 -198 obornika na 10 jedn. nawozu, czas prod. 00:23:00, 6 PD
    Poziom 5 - 192 obornika na 10 jedn. nawozu, czas prod. 00:19:00, 6 PD

    Uwaga: silos możesz mieć tylko jeden na farmie.

    Budynki specjalne (szkółka, wieża ciśnień, warsztat) omówiłam w pierwszym temacie, więc nie będę już do nich wracała.

    Zanim przejdę do opisu budynków z pozostałych dwóch farm, poświęcę chwilę czasu na krótki przewodnik po interfejsie budynku jako takiego.

    Attachment not found.

    Na powyższym obrazku widzicie jak wygląda "koło poleceń" do budynku, który aktualnie pracuje. Pośrodku okna wyświetla nam się czas pozostały do końca produkcji.
    W budynku zajętym mamy dostęp do:
    - Informacji - literka i - tutaj dowiesz się, jakie właściwości ma Twój budynek, ile potrzebujesz surowca, by go uruchomić, ile i jakie są następne poziomy rozbudowy.

    Attachment not found.

    - Przesunięcia budynku - skrzyżowana strzałka - gdy ją klikniesz budynek "przyklei" się do kursora myszki i będzie można przesunąć go na inne miejsce na farmie.
    - Obrócenia budynku - żółte, wygięte strzałki - kliknięcie tego polecenia spowoduje przekręcenie budynku (Uwaga: budynek przekręca się tylko w dwóch kierunkach - w prawo i w lewo)
    - Pominięcia produkcji - niebieska podwójna strzałka - służy do szybkiego zakończenia produkcji za posiadane złoto (Uwaga: jeśli chcesz tylko sprawdzić, ile złota będzie kosztowało Cię pominięcie produkcji NIE KLIKAJ na strzałkę a jedynie najedź na nią kursorem myszki. Kliknięcie spowoduje natychmiastowe pominięcie produkcji i odjęcie złota z Twojego konta. Takiej operacji nie da się cofnąć)

    Attachment not found.

    Ten obrazek pokazuje "koło poleceń" do budynku, który jest pusty. Jak widzisz, niebieska strzałka pominięcia produkcji nie jest aktywna. Doszły natomiast następujące polecenia:
    - Nakarm - worek z karmą i ilością - na woreczku wyświetla Ci się ilość dostępnej karmy, gdy najedziesz na niego myszką, pośrodku "koła poleceń" wyświetli się informacja o czasie produkcji danego budynku, ilości potrzebnej karmy oraz kosztach uruchomienia produkcji.
    - Karma premium - niebieski worek z karmą i plusem - jeśli masz karmę premium zamiast plusa wyświetli się jej ilość. Jeśli nie posiadasz możesz kupić ją właśnie przez to polecenie. Wystarczy na nie kliknąć.
    - Wyburz - żółty spychacz - za jego pomocą możesz zburzyć budynek. Odzyskasz za to część kosztów jego postawienia.

    Uwaga: budynki możesz burzyć z poziomu farmy, natomiast dekoracje możesz chować do magazynu i tam zburzyć (wtedy nie dostaniesz za nie zwrotu pieniędzy) albo burzyć je tradycyjnie na farmie (wtedy dostajesz część dolarów jako zwrot poniesionych kosztów). Do przeniesienia dekoracji do magazynu służy ikonka zielonego pudełka umieszczona na kole poleceń.

    - Rozbuduj - strzałka z plusem - jeżeli jest podświetlona na zielono oznacza to, że dany budynek można rozbudować. Gdy najedziesz na nią kursorem wyświetlą Ci się warunki rozbudowy (ilość potrzebnych pracowników, cena oraz czas budowy). Jeżeli strzałka jest wyszarzona (jak na rysunku) oznacza to, że budynku nie można rozbudować. Najedź myszką a dowiesz się dlaczego (np. osiągnięto poziom maksymalny rozbudowy, brak architekta na farmie lub za niski lvl).

    Pamiętaj, że wszystkie budynki, które wytwarzają gotowe produkty (silos, młyn, piekarnia i t.p.) mają opcję włączenia jednorazowo więcej niż jedna jednostka produkcji. Wystarczy kliknąć strzałkę "maksymalna ilość" widoczną przy ilości do produkcji. Widać to na poniższym rysunku:

    Attachment not found.

    Uwaga: jeśli nie wiesz, ile czego masz w magazynie, nie musisz wychodzić z menu produkcji i wchodzić do magazynu. Wystarczy tylko najechać na obrazek produktu i wyświetli Ci się jego ilość w magazynie / na ilość, którą możesz posiadać. Oto ilustracja tej czynności:

    Attachment not found.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 25.09.2013
    FARMA SMAKOSZA


    Farma jest dostępna od 25 lvlu (za złoto od 20 lvlu). Gdzie ją znajdziesz?

    Gracze, którzy należą do sojuszu mogą znaleźć swoją farmę następująco:

    Kliknij na "widok wioski" (na dole strony trzy niebieskie domki lub na górze w rozwijanym menu wyboru farmy).

    Attachment not found.


    Oto Twoja wioska. Farma w centrum, z nazwą napisaną na niebieskim tle, to Twoja Główna Farma. Gdy najedziesz na nią myszką wyświetli Ci się nazwa gracza, poziom oraz punkty reputacji (o nich opowiem przy temacie dotyczącym misji).

    Jak łatwo zauważyć od Twojej farmy odchodzą trzy ścieżki. Na wschód (po prawej stronie) usytuowana jest Farma Kwiatowa (najedź myszką a dowiesz się, od którego poziomu i za ile możesz ją kupić). Na południu (dół) mamy Farmę Niespodziankę, która jeszcze jest w przygotowaniu, zaś na zachód od Farmy Głównej (po lewej stronie) znajduje się Twoja Farma Smakosza. Gdy jest już w Twoim posiadaniu będzie wyglądała tak jak ta na obrazku powyżej, jeśli zaś jeszcze jej nie kupiłeś tak jak ta na południu (niespodzianka). Wystarczy kliknąć na Farmie a przeniesiesz się na nią, lub pokażą Ci się opcje zakupu.

    Jeżeli nie należysz do sojuszu nie będziesz widzieć wioski. Ale zerknij na prawą stronę swojej farmy. Masz tam skrzyżowanie z drogowskazami. Gdy osiągniesz odpowiedni level, pozwalający na zakup farmy Smakosza, pojawi się drogowskaz prowadzący na tą farmę. A wygląda to tak:

    Attachment not found.

    Ten po lewej stronie prowadzi Cię do farmy Głównej, na górze do farmy Smakosza zaś po prawej stronie na farmę Kwiatową. Na dole dróżka jest jeszcze pusta, gdyż twórcy gry przygotowują dopiero kolejną farmę.


    WSKAZÓWKA:[/COLOR][/B]

    Jak zmienić nazwę swojej farmy? Jest to bardzo proste. Po prawej stronie na górze rozwiń menu "opcje" (te dwa zębate kółka). Wybierz "ustawienia" (czwarta ikonka od góry). Wyświetli Ci się takie okienko:

    Attachment not found.

    Jak widzisz, na dole, masz opcję "zmiana nazwy". Gdy na nią klikniesz wyświetli Ci się okno z nazwami wszystkich swoich farm. Wystarczy wpisać taką, jaką chcesz mieć i zatwierdzić zmianę. Gotowe :D

    Uwaga: Tylko pierwsza zmiana nazwy (z systemowej na naszą własną) jest darmowa. Dobrze się zastanów nad nazwą swojej farmy - jej zmiana będzie Cię kosztowała 2000 złota.
    Restauracja i piekarnia zostały połączone w JEDEN BUDYNEK, zwany teraz piekarnią. Produkowane w niej rzeczy nie są sprzedawane od razu po zrobieniu, a magazynowane. Możesz je sprzedać albo zostawić w magazynie.

    Tytułem wstępu kilka zdań o samej Farmie.
    Smakosz jest, pod względem działania, klonem Głównej. Mamy tutaj Piekarnię, która zastąpiła Restaurację, ale działa nieco inaczej, mamy sady i zwierzaki.
    Żeby wyprodukować w Piekarni słodkości, musimy najpierw dostarczyć składniki, które trafiają wcześniej do magazynu. Czyli np. migdały, po zebraniu, znajdują się w magazynie głównym (zakładka "zarządzanie farmą"), zaś po przekazaniu trafiają do "magazynu" Piekarni, który ma pojemność 10 000 jednostek. Ale UWAGA - towar, który zostanie przekazany do Piekarni zostaje tam aż do wykorzystania na wypieki. Nie można z nim wrócić do magazynu, co oznacza, że np. owe migdały, jeśli wrzucimy wszystkie, nie będą mogły być wykorzystane na Kwiatowej.

    Ujednolicono także mleko i jajka. Nie ma już podziału na mleko krowie i kozie - jest jeden produkt zwany mlekiem. Podobnie z jajkami - są, po prostu, jajka.

    Uwaga - jajka, mleko, nawóz i humus pozyskiwane na farmie Smakosza zalicza się do projektów sojuszowych.

    Uwaga - Czasy budowy poszczególnych budynków są podane dla Smakosza, na którym drugi dom jest rozbudowany do 4 poziomu.
    Piekarnia

    Produkuje:

    Migdałowe babeczki
    Poziom 1 - Mleko 550, Migdały 350
    Poziom 2 - Mleko 535, Migdały 340
    Poziom 3 - Mleko 522, Migdały 332
    Poziom 4 - Mleko 510, Migdały 324
    Poziom 5 - Mleko 495, Migdały 315
    Poziom 6 - Mleko 480, Migdały 305
    Poziom 7 - Mleko 465, Migdały 295
    Czas produkcji 1 godzina 40 minut

    Jabłkowe przekładańce
    Poziom 1 - Jajka 750, Jabłka 600
    Poziom 2 - Jajka 730, Jabłka 585
    Poziom 3 - Jajka 712, Jabłka 570
    Poziom 4 - Jajka 692, Jabłka 555
    Poziom 5 - Jajka 675, Jabłka 540
    Poziom 6 - Jajka 655, Jabłka 525
    Poziom 7 - Jajka 635, Jabłka 510
    Czas produkcji 26 minut

    Szarlotkę
    Poziom 1 - Jajka 750, Migdały 250, Jabłka 1300
    Poziom 2 - Jajka 730, Migdały 242, Jabłka 1270
    Poziom 3 - Jajka 712, Migdały 235, Jabłka 1235
    Poziom 4 - Jajka 692, Migdały 230, Jabłka 1200
    Poziom 5 - Jajka 675, Migdały 225, Jabłka 1170
    Poziom 6 - Jajka 655, Migdały 220, Jabłka 1140
    Poziom 7 - Jajka 635, Migdały 210, Jabłka 1100
    Czas produkcji 3 godziny

    Ciasto owocowe ze śmietaną
    Poziom 1 - Mleko 1600, Brzoskwinie 600, Wiśnie 700
    Poziom 2 - Mleko 1560, Brzoskwinie 585, Wiśnie 680
    Poziom 3 - Mleko 1520, Brzoskwinie 570, Wiśnie 665
    Poziom 4 - Mleko 1480, Brzoskwinie 555, Wiśnie 645
    Poziom 5 - Mleko 1440, Brzoskwinie 540, Wiśnie 630
    Poziom 6 - Mleko 1400, Brzoskwinie 525, Wiśnie 610
    Poziom 7 - Mleko 1360, Brzoskwinie 510, Wiśnie 595
    Czas produkcji 8 godzin

    7 poziomów rozbudowy

    Dostępna od 31 lvlu, koszt budowy 150 000, pracowników 10, czas budowy 01:17:00, pojemność 10 000
    Poziom 2 - 650 000 $ 42 lvl, 14 pracowników, budowa 11:05:00
    Poziom 3 - 1 250 000 $ 52 lvl, 18 pracowników, budowa 19:36:00
    Poziom 4 - 3 600 000 $ 64 lvl, 22 pracowników, budowa 26:50:00
    Poziom 5 - 7 500 000 $ 74 lvl, 26 pracowników, budowa 35:41:59
    Poziom 6 - 12 000 000 $ 82 lvl, 30 pracowników, budowa 43:10:00
    Poziom 7 - architekt, 34 pracowników, budowa 56:00:00
    KOSZTY ROZBUDOWY

    Młyn Wodny:
    Służy do wyrobu karmy dla zwierząt zamieszkujących Farmę Smakosza. Jest dostępny od 20 lvlu gracza, na zakup potrzebujemy 10 000$ i zajmie nam 8x6 pól na farmie. Ma 6 poziomów rozbudowy:

    Poziom 1 - 10 000 $ pracowników 4, czas budowy 21:00
    Poziom 2 - 300 000 $ pracowników 10, czas bud. 08:09:59, level 32
    Poziom 3 - 1 000 000 $ pracowników 20, czas bud. 10:30:00, level 44
    Poziom 4 - 1 600 000 $ pracowników 26, czas bud. 12:50:00, level 56
    Poziom 5 - …………….. $ pracowników 32, czas bud. 19:50:00, level 68
    Poziom 6 - …………….. $ pracowników 40, czas bud. 25:40:00, wymagany architekt

    Produkcja:

    Poziom 1:
    36 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 25 minut
    117 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 02:40:00
    107 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 02:30:00

    Poziom 2:
    35 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 14 minut
    113 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 01:35:00
    105 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 02:10:00

    Poziom 3:
    34 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 13 minut
    109 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 01:20:00
    104 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 01:55:00

    Poziom 4:
    33 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 10 minut
    103 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 01:05:00
    102 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 01:40:00

    Poziom 5:
    32 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 8 minut
    99 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 00:58:00
    101 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 01:20:00

    Poziom 6:
    31 szt. mniszka = 10 szt. karma dla kóz, czas produkcji 5 minut
    94 szt. roszponki = 10 szt. karma dla kaczek, czas produkcji 00:46:00
    99 szt. jęczmienia = 10 szt. karma dla osłów, czas produkcji 01:00:00

    Ogród:
    Produkuje warzywa potrzebne do wyrobu karmy dla zwierząt. Ma 7 poziomów rozbudowy a jego zakup to koszt 40 000 $ Na farmie zajmuje 9x7 pól.

    Poziom 1 - 40 000 $ pracowników 12, czas budowy 56:00, level 20
    Poziom 2 - 150 000 $ pracowników 14, czas budowy 02:20:00, level 37
    Poziom 3 - 750 000 $ pracowników 16, czas budowy 03:44:00, level 47
    Poziom 4 - 1 500 000 $ pracowników 18, czas budowy 05:01:00, level 57
    Poziom 5 - 3 500 000 $ pracowników 20, czas budowy 06:18:00, level 69
    Poziom 6 - 6 500 000 $ pracowników 22, czas budowy 13:18:00, level 79
    Poziom 7 - ……………. $ pracowników 24, czas budowy 17:29:59, wymagany architekt

    Produkcja:

    Poziom 1:
    Mniszek - 20 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 60 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 37 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 2:
    Mniszek - 22 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 93 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 39 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 3:
    Mniszek - 24 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 100 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 51 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 4:
    Mniszek - 26 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 124 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 54 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 5:
    Mniszek - 28 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 131 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 67 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 6:
    Mniszek - 30 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 138 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 71 szt., czas wzrostu 03:00:00

    Poziom 7:
    Mniszek - 32 szt., czas wzrostu 00:28:00
    Roszponka - 162 szt., czas wzrostu 07:00:00
    Jęczmień - 85 szt., czas wzrostu 03:00:00
    Plantacja migdałów:
    Jak sama nazwa wskazuje, zbieramy z niej migdały, potrzebne do przepisów w Piekarni a także na Kwiatowej. Ma 7 poziomów rozbudowy a jego zakup to koszt 50 000 $ Na farmie zajmuje 7x7 pól. Migdały rosną 4 godziny.

    Poziom 1 - 50 000 $ pracowników 5, czas b. 01:10:00, 180 migdałów, 11 liści, level 25
    Poziom 2 - 250 000 $ pracowników 7, czas b. 04:04:59, 195 migdałów, 12 liści, level 34
    Poziom 3 - 800 000 $ pracowników 9, czas b. 09:55:00, 215 migdałów, 14 liści, level 46
    Poziom 4 - 1 300 000 $ pracowników 11, czas b. 12:15:00, 235 migdałów, 15 liści, level 54
    Poziom 5 - ……………. $ pracowników 13, czas b. 18:04:59, 260 migdałów, 16 liści, level 66
    Poziom 6 - ……………. $ pracowników 15, czas b. 21:00:00, 290 migdałów, 18 liści, level 77
    Poziom 7 - ……………. $ pracowników 17, czas b. 26:15:00, 325 migdałów, 19 liści, wymagany architekt

    Sad brzoskwiniowy:
    Tutaj, z kolei, produkujemy brzoskwinie, które można przetworzyć w Piekarni. Ma 7 poziomów rozbudowy a jego zakup to koszt 120 000 $ Na farmie zajmuje 7x7 pól. Brzoskwinie rosną 14 godzin.

    Poziom 1 - 120 000 $ pracowników 7, czas b. 02:27:00, 240 brzoskwiń, 14 liści, level 30
    Poziom 2 - 650 000 $ pracowników 8, czas b. 04:40:00, 270 brzoskwiń, 17 liści, level 41
    Poziom 3 - 800 000 $ pracowników 9, czas b. 09:20:00, 300 brzoskwiń, 19 liści, level 51
    Poziom 4 - ……………. $ pracowników 10, czas b. 15:10:00, 320 brzoskwiń, 21 liści, level 61
    Poziom 5 - ……………. $ pracowników 11, czas b. 18:40:00, 350 brzoskwiń, 24 liści, level 71
    Poziom 6 - ……………. $ pracowników 12, czas b. 25:40:00, 390 brzoskwiń, 26 liści, level 81
    Poziom 7 - ……………. $ pracowników 13, czas b. 32:39:59, 430 brzoskwiń, 28 liści, wymagany architekt

    Zagroda dla osłów:

    Poziom 2 - 600 000 $
    Poziom 3 - 1 000 000 $
    Poziom 4 - 1 800 000 $
    Poziom 5 - 2 500 000 $
    Poziom 6 - 4 100 000 $
    Poziom 7 - 6 500 000 $
    Zagroda dla kaczek:

    Poziom 2 - 250 000 $
    Poziom 3 - 750 000 $
    Poziom 4 - 1 500 000 $
    Poziom 5 -
    Poziom 6 -
    Poziom 7 -
    Koziarnia:

    Poziom 2 -
    Poziom 3 -
    Poziom 4 - 550 000 $
    Poziom 5 - 950 000 $
    Poziom 6 - 1 800 000 $
    Poziom 7 -


    To już wszystkie budynki dotyczące Farmy Smakosza. Oczywiście możesz tutaj stawiać te same dekoracje co na główniej farmie, takie same domy a także budynki specjalne (wieżę ciśnień i warsztat).
  • Rolnik XYZRolnik XYZ Posty: 76
    edytowano 25.09.2013
    Świetny poradnik.gratulacje.Ostatnie aktualizacje zmieniły pewne sprawy.Nie ma "Mapy świata",przycisk "Moja wioska" dostępny dla członków sojuszu.Nowi gracze raczej nie są członkami lub założycielami sojuszu.Luksusowy dom poziom 1 koszt budowy 250 dolarów. Farma smakosza dostępna od 20lvl-za złoto,25lvl- za dolary.Jeszcze raz wielkie gratulacje.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 27.09.2013
    Dziękuję za słowa uznania :D
    Wprowadzę stosowne poprawki - dziękuję Ci za info :D

    Pozdrawiam
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 27.09.2013
    FARMA KWIATOWA

    To trzecia z Twoich farm. Jest dostępna od 40 levelu za 120 000 dolarów lub od 35 levelu za 8 400 złota. Znajdziesz ją dokładnie w tym samym miejscu co farmę Główną i Smakosza, czyli w widoku Twojej wioski lub w drogowskazach przy farmie Głównej.

    Po zakupie farmy Kwiatowej zastaniesz na niej niewielki sklepik, w którym przerobisz polne kwiaty na Bukiet polnych kwiatów, a jeśli dorzucisz do nich odrobinę pszenicy stworzysz Letni bukiet. Na początku swojej działalności możesz też przeznaczyć nieco makaronu i pomidorów ze swojej farmy Smakosza, by ułożyć Kosz z makaronowymi prezentami.

    Podobnie też jak na Smakoszu, dostaniesz początkowe misje, które pomogą Ci zrozumieć, jak działa Twoja nowa farma. Ja przybliżę Ci teraz Twoje nowe budynki.

    Sklep - Twój główny budynek na farmie Kwiatowej. To właśnie w nim przerobisz zebrane produkty i sprzedasz je z zyskiem. Budynek zajmuje 12 x 15 kratek.
    Statystyka:
    Poziom 1 - 30 pracowników, produkuje:
    Bukiet polnych kwiatów - potrzeba 35 szt. polnych kwiatów, czas produkcji 00:45:00, cena sprzedaży od 3500 dolarów do 8500 dolarów
    Letni bukiet - potrzeba 55 szt. polnych kwiatów i 10 szt. pszenicy, czas produkcji 06:00:00, cena od 22000 dolarów do 56000 dolarów
    Kosz z makaronowymi prezentami - potrzeba 280 szt. polnych kwiatów + 7 szt. pszenicy + 252 szt. jajek, czas produkcji 10:00:00, cena od 46000 dolarów do 98000 dolarów
    Poziom 2 - 38 pracowników, dostępny od lvlu 42, czas rozbudowy 03:09:00, produkuje dodatkowo:
    Romantyczny bukiet - potrzeba 55 szt. polnych kwiatów, 10 szt. pszenicy, 100 szt. lawendy (pozyskiwana z łąki), czas produkcji 03:00:00, cena od 42000 dolarów do 80000 dolarów
    Poziom 3 - 46 pracowników, dostępny od 46 lvlu, czas rozbudowy 04:54:00, produkuje dodatkowo:
    Perfumy kwiatowe - potrzeba 100 szt. wiśni, 250 szt. esencji jaśminowej i 230 szt. esencji lawendowej (uzyskiwane w destylarni), czas produkcji 05:00:00, cena od 125000 dolarów do 240000 dolarów
    Poziom 4 - 54 pracowników, dostępny od 52 lvlu, czas rozbudowy 06:18:00, produkuje dodatkowo:
    Słodki olejek zapachowy - potrzeba 15 szt. migdałów, 60 szt. wanilii (pozyskiwana z łąki) oraz 160 szt. oliwy z oliwek (tłoczona w destylarni z oliwek rosnących w Gaju oliwnym), czas produkcji 02:30, cena od 115000 dolarów do 200000 dolarów
    Poziom 5 - 62 pracowników, dostępny od 58 lvlu, czas rozbudowy 07:21:00, produkuje dodatkowo:
    Krem miodowy - potrzeba 220 szt. mleka, 50 szt. wanilii, 450 szt. miodu (pozyskiwany z pasieki) i 100 szt. aloesu (pozyskiwany z łąki), czas produkcji 07:00:00, cena od 520000 dolarów do 730000 dolarów
    Poziom 6 - 70 pracowników, dostępny od 63 lvlu, czas rozbudowy 09:05:59, produkuje dodatkowo:
    Zestaw mydełek - potrzeba 10 szt. esencji jaśminowej, 54 szt. mleka, 5 szt. oliwy z oliwek, 24 szt. owoców cytrusowych (pozyskiwane z sadu cytrusowego) oraz 30 szt. wosku (pozyskiwany z pasieki), czas produkcji 00:30:00, cena od 50000 dolarów do 60000 dolarów
    Poziom 7 - 78 pracowników, dostępny od 70 lvlu, czas rozbudowy 14:00:00 - brak produktów dodatkowych - zwiększa ceny sprzedaży i ilość PD otrzymywanych za produkcję.

    Łąka - To pierwszy "budynek", który będzie Ci potrzebny, żeby zacząć porządnie zarabiać na sprzedaży produktów wytworzonych w sklepie. Budynek ma wymiary 13 x 10 kratek i działa podobnie jak pole czy ogród warzywny - siejemy na nim różne odmiany kwiatów i roślin, by później przetworzyć je w sklepie.
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 39 lvlu, czas budowy 01:24:00, 25 pracowników, cena zakupu 100000 dolarów
    Poziom 2 - od 43 lvlu, czas rozbudowy 03:44:00, 27 pracowników,
    Poziom 3 - od 48 lvlu, czas rozbudowy 05:50:00, 29 pracowników,
    Poziom 4 - od 55 lvlu, czas rozbudowy 07:00:00, 31 pracowników,
    Poziom 5 - od 67 lvlu, czas rozbudowy 08:23:59, 33 pracowników.

    Uprawy:

    Lawenda - używana do bukietów a także do produkcji olejku lawendowego, rośnie 5 godzin, cena nasion 2500 dolarów, kosztu utrzymania 1575, z jednej łąki uzyskujemy:
    Poziom 1 - 30 szt.
    Poziom 2 - 33 szt.
    Poziom 3 - 35 szt.
    Poziom 4 - 37 szt.
    Poziom 5 - 40 szt.

    Jaśmin - używany do produkcji olejku jaśminowego, rośnie 2 godziny, cena nasion 1500 dolarów, koszty utrzymania 1375 dolarów, z jednej łąki uzyskamy:
    Poziom 1 - 60 szt.
    Poziom 2 - 65 szt.
    Poziom 3 - 70 szt.
    Poziom 4 - 75 szt.
    Poziom 5 - 80 szt.

    Wanilia - używana do produkcji kremu miodowego czy słodkiego olejku, rośnie 6 godzin, cena nasion 2000 dolarów, koszty utrzymania 3500 dolarów, z jednej łąki uzyskamy:
    Poziom 1 - 110 szt.
    Poziom 2 - 120 szt.
    Poziom 3 - 130 szt.
    Poziom 4 - 140 szt.
    Poziom 5 - 150 szt.

    Aloes - produkujesz z niego żel aloesowy wykorzystywany w kremie miodowym, rośnie 6 godzin, cena nasion 3000 dolarów, koszty utrzymania 4250 dolarów, z jednej łąki uzyskasz:
    Poziom 1 - 120 szt.
    Poziom 2 - 130 szt.
    Poziom 3 - 140 szt.
    Poziom 4 - 150 szt.
    Poziom 5 - 160 szt.

    Uwaga: Łąk możesz mieć kilka. Zadanie będzie wymagało 3

    Destylarnia - W tym budynku przetworzysz kwiaty czy owoce na olejki, oliwę czy żel. Ma 12 x 10 kratek.
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 45 lvlu, 30 pracowników, czas budowy 03:09:00, koszt 150000 dolarów, max 120 jednostek produkcyjnych
    Poziom 2 - od 47 lvlu, 37 pracowników, czas rozbudowy 03:09:00, max 240 jedn. prod.
    Poziom 3 - od 50 lvlu, 44 pracowników, czas rozbudowy 04:54:00, max 360 jedn. prod.
    Poziom 4 - od 54 lvlu, 51 pracowników, czas rozbudowy 06:18:00, max 480 jedn. prod.
    Poziom 5 - od 61 lvlu, 58 pracowników, czas rozbudowy 07:21:00, max 600 jedn. prod.
    Poziom 6 - od 68 lvlu, 65 pracowników, czas rozbudowy 09:05:59, max 720 jedn. prod.
    Poziom 7 - od 77 lvlu, 72 pracowników, czas rozbudowy 14:00:00, max 840 jedn. prod.

    Produkty:

    Olejek lawendowy - potrzebny do wytworzenia perfum. 18 szt. lawendy potrzebujesz do uzyskania 120 szt. olejku.
    Olejek jaśminowy - potrzebny do wytworzenia perfum. 62 szt. jaśminu daje 120 szt. olejku
    Oliwa z oliwek - do słodkiego olejku zapachowego i zestawu mydełek. 160 szt. oliwek tworzy 80 szt. oliwy
    Żel aloesowy - do produkcji kremu miodowego. 210 szt. aloesu potrzeba na 100 szt. żelu.

    Poziom 1 - czas prod. 08:00:00
    Poziom 2 - czas prod. 06:20:00
    Poziom 3 - czas prod. 05:00:00
    Poziom 4 - czas prod. 03:55:00
    Poziom 5 - czas prod. 03:05:00
    Poziom 6 - czas prod. 02:30:00
    Poziom 7 - czas prod. 01:55:00

    Mieszalnia - przetwarza nawóz produkowany w silosie na głównej farmie, na nawóz płynny potrzebny do rozpoczęcia produkcji w gaju oliwnym i sadzie cytrusowym. Budynek zajmuje 4 x 4 kratki.
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 51 lvlu, 4 pracowników, max 10 jedn. prod.
    Poziom 2 - od 60 lvlu, 6 pracowników, max 20 jedn. prod.
    Poziom 3 - od 69 lvlu, 8 pracowników, max 30 jedn. prod.
    Poziom 4 - od 78 lvlu, 10 pracowników, max 40 jedn. prod.

    Mieszalnia z 1 jednostki nawozu produkuje 10 szt. nawozu płynnego, co zajmuje jej odpowiednio:
    Poziom 1 - 06:00:00
    Poziom 2 - 04:00:00
    Poziom 3 - 02:30:00
    Poziom 4 - 01:30:00

    Uwaga: Mieszalnię i destylarnię możesz mieć tylko 1.

    Ilość jednostek produkcji omówiłam przy farmie Smakosza - mleczarnia i piekarnia. Stanowią one, po prostu, wielokrotność podstawowej produkcji (tej z 1 poziomu).


    Gaj oliwny - pozyskujesz z niego oliwki (do produkcji oliwy) oraz spadź, która jest pokarmem dla pszczół. Zajmuje powierzchnię 10 x 10 kratek i jest zasilany płynnym nawozem (tym, który robisz w mieszalni). Produkcja trwa 06:00:00
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 51 lvlu, 13 pracowników, czas budowy 02:48:00, 65 szt. oliwek, 1 spadź, koszt budowy 150000 dolarów
    Poziom 2 - od 53 lvlu, 14 pracowników, czas rozbudowy 05:36:00, 70 szt. oliwek, 13 szt. spadzi
    Poziom 3 - od 56 lvlu, 15 pracowników, czas rozbudowy 07:00:00, 75 szt. oliwek, 17 szt. spadzi
    Poziom 4 -od 65 lvlu, 16 pracowników, czas rozbudowy 08:23:59, 80 szt. oliwek, 19 szt. spadzi
    Poziom 5 - od 73 lvlu, 17 pracowników, czas rozbudowy 09:48:00, 85 szt. oliwek, 21 szt. spadzi

    Pasieka - stanowi dom dla pracowitych pszczół. Jeżeli nakarmisz je spadzią zbieraną z sadów odwdzięczą Ci się miodem i woskiem. Budynek zajmuje 11 x 6 kratek. Czas produkcji 02:30:00.
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 57 lvlu, 13 pracowników, czas budowy 02:48:00, koszt budowy 240000 dolarów, wytwarza 40 szt. miodu i 1 szt. wosku
    Poziom 2 - od 59 lvlu, 14 pracowników, czas rozbudowy 06:18:00, wytwarza 47 szt. miodu i 15 szt. wosku
    Poziom 3 - od 64 lvlu, 15 pracowników, czas rozbudowy 07:00:00, wytwarza 55 szt. miodu i 40 szt. wosku
    Poziom 4 - od 69 lvlu, 16 pracowników, czas rozbudowy 07:42:00, wytwarza 62 szt. miodu i 45 szt. wosku
    Poziom 5 - od 78 lvlu, 17 pracowników, czas rozbudowy 08:23:59, wytwarza 70 szt. miodu i 50 szt. wosku

    Sad cytrusowy - Rosną tutaj różne owoce cytrusowe. Także i one potrzebują płynnego nawozu produkowanego w mieszalni. Sad ma wymiary 10 x 10 kratek zaś produkcja w nim trwa 06:00:00
    Statystyka:
    Poziom 1 - od 62 lvlu, 10 pracowników, czas budowy 02:48:00, koszt budowy 520000 dolarów, wytwarza 100 szt. owoców i 10 szt. spadzi
    Poziom 2 - od 66 lvlu, 11 pracowników, czas rozbudowy 05:36:00, wytwarza 107 szt. owoców i 13 szt. spadzi
    Poziom 3 - od 71 lvlu, 12 pracowników, czas rozbudowy 07:00:00, wytwarza 114 szt. owoców i 17 szt. spadzi
    Poziom 4 - od 76 lvlu, 13 pracowników, czas rozbudowy 08:23:59, wytwarza 122 szt. owoców i 19 szt. spadzi
    Poziom 5 - od 81 lvlu, 14 pracowników, czas rozbudowy 09:48:00, wytwarza 130 szt. owoców i 21 szt. spadzi

    Uwaga: Gaj oliwny, Pasiekę i Sad cytrusowy możesz mieć kilka sztuk.

    Pamiętaj!
    Na każdej z farm dodatkowych masz także swój drugi dom. Działa on tak samo jak główne gospodarstwo a jego rozwój także przyspiesza czas budowy.
    Również na farmie Kwiatowej masz możliwość podstawienia wieży ciśnień i warsztatu.


    To już koniec opisu poszczególnych farm :D
    Wiesz już wszystko, by móc spokojnie rozwijać swoje gospodarstwo.

    W kolejnych rozdziałach dowiesz się, co to jest sojusz, jak wykonać misje i czym są eventy.
  • niania281 (PL1)niania281 (PL1) Posty: 96
    edytowano 01.10.2013
    Podziwiam za ten poradnik dużo pracy i czasu w to włożyłaś SZACUN czekam na opis EVENTÓW
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    Dzięki niania :D

    Najpierw pójdą misje, bo już praktycznie gotowe, ale i eventy wkrótce się pojawią :D
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    MISJE

    Misje dzielimy na: osobiste i publiczne.
    Misje osobiste to te, które znajdują się po lewej stronie ekranu na podłużnym pasku.

    Pierwsza ikonka od góry to przełącznik między misjami na poszczególnych farmach. Gdy ją klikniemy rozwinie się menu, w którym możemy wybrać farmę smakosza lub kwiatową. Wtedy, niezależnie od tego, na której farmie jesteśmy w danej chwili, pokażą nam się misje dotyczące interesującej nas farmy.

    Attachment not found.

    Pozostałe ikonki symbolizują poszczególne misje.
    Gdy najedziemy kursorem na ikonę wyświetli nam się krótki podgląd, jakie są warunki ukończenia misji (czyli, np. jej nazwa i ilość zebranych/sprzedanych/udostępnionych przedmiotów łamana na ilość do zebrania/sprzedania/udostępnienia).

    Attachment not found.

    Gdy misję klikniemy wyświetli się szczegółowy opis wymagań. Okienko z opisem podzielone jest na dwie części:
    - Górna to opis "poetycki" wymagań misji oraz pudełko symbolizujące nagrodę za jej wykonanie (jak na nie najedziemy myszką pokaże się, co to za nagroda)
    - Dolna część to tytuł misji, jej skrót graficzny oraz ikonka "pokaż mi"
    - Attachment not found.
    która odsyła do konkretnego obiektu, potrzebnego do wykonania danej misji oraz ikona "pomiń" za złoto Attachment not found. - pojawia się czasami i umożliwia zakończenie misji za złoto.

    Attachment not found.

    Uwaga: Misje osobiste, na wyższych poziomach graczy, są zawsze 3. Musisz zrobić jedną z nich, żeby uaktywniła się następna.

    Jak wykonać misję?
    Jest to bardzo proste:
    - ZBIERZ - najłatwiejsza z misji - robi się sama podczas pracy na farmie (każdy zbiór danej rzeczy jest automatycznie zaliczany na poczet misji)
    - ROZPOCZNIJ - taki zwrot oznacza, że należy rozpocząć produkcję a nie zebrać zbiory (czyli np. włączyć młyn z karmą dla kur a nie zebrać już gotową)
    - UDOSTĘPNIJ - odkąd ta opcja została poprawiona misja jest równie łatwa jak pozostałe, mianowicie - zbieramy np. jajka, jak zwykle do magazynu, następnie klikamy misję, żeby się wyświetlił jej opis i, po prawej stronie opisu klikamy ikonkę dłoni (udostępnij), gdy otworzy się okno udostępniania, wybieramy ilość, którą chcemy oddać (możemy przesunąć pasek lub zaznaczyć maksymalną ilość), klikamy gotowe i już. Możemy dodawać towary stopniowo aż uzyskamy odpowiednią ilość.
    - SPRZEDAJ - jak sama nazwa wskazuje, polega na sprzedaniu konkretnej ilości zebranych towarów.
    - MIEJ - w tym wypadku należy posiadać konkretną ilość budynków/ dekoracji wskazaną w zadaniu, np. "Miej 3 sady jabłkowe na poziomie 3" oznacza, że, nie tylko musimy zbudować 3 sady jabłkowe, ale także, wszystkie 3, podnieść do poziomu trzeciego; dopiero wtedy misja zostanie zaliczona.
    - ULEPSZ - należy ulepszyć wskazany budynek do poziomu wymaganego w zadaniu, np. "Ulepsz obora do poziomu 5" oznacza, że jedną oborę należy do tego poziomu ulepszyć.

    Porada

    Nie wykonuj misji "na siłę". Na farmie liczy się, przede wszystkim, ekonomia. Jeżeli np. dostaniesz misję "Miej 10 domów" i będziesz je ślepo realizować, to okaże się, że zadowolenie pracowników osiągnęło poziom krytyczny, koszty produkcji wzrosły do + 200 % a kasa znika zamiast rosnąć. Misje mają pomóc w szybszym rozwoju farmy (dając dodatkowe punkty doświadczenia czy pieniądze).
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    Misje publiczne

    Są to misje, w których rywalizujemy z dziesiątką graczy na podobnym jak my poziomie. Nagrodą za misję są PUNKTY REPUTACJI, punkty doświadczenia i dolary. Wysokość tych nagród zależy od stopnia trudności misji.

    Attachment not found.

    Oto jak wygląda okno wyboru misji:

    Attachment not found.


    Na samej górze okna, po lewej stronie, mamy niebieski kotylion, przy którym widzimy, ile posiadamy punktów reputacji.
    Pośrodku (słowo "początek") znajduje się lista, która pozwala nam na posegregowanie dostępnych misji w zależności od: czasu, w którym się rozpoczynają (początek), punktów reputacji, które za nie dostaniemy (punkty reputacji) oraz długości misji (czas trwania).
    Na samym dole (1/3 > ) możemy przejrzeć pozostałe strony z misjami (zwykle są trzy).
    Okno główne dzieli się na dwie części:

    - Po lewej stronie mamy krótki opis misji; przy budziku wyświetla się czas do rozpoczęcia misji, w środkowej części jej tytuł, ilość punktów reputacji potrzebnych, żeby się zapisać oraz czas trwania; po prawej stronie pudełko z nagrodą (gdy najedziemy myszką wyświetli się nagroda za ukończenie misji - nagroda dotyczy tylko PIERWSZEGO miejsca i zakłada, że do misji przystąpi komplet członków)

    - Po prawej stronie mamy opis szczegółowy; Na dole tego okienka podświetlony na zielono, jest napis REJESTRACJA. Jeśli zdecydujemy się wziąć udział w misji, klikamy na rejestrację, wyświetli się okno z pytaniem, czy jesteśmy pewni, że chcemy się przyłączyć do misji, kliknięcie po raz kolejny słowa Rejestracja spowoduje zapisanie do wybranej misji.

    Attachment not found.

    Gdy dokonasz rejestracji ukaże Ci się okno ze szczegółowym opisem misji po prawej stronie oraz listą najlepszych graczy tygodnia po lewej stronie.

    Attachment not found.

    Na widoku ogólnym Twojej farmy, na dole, po prawej stronie, obok okna budowy, także masz informację o zbliżającej się misji, a konkretnie czas pozostały do jej rozpoczęcia.

    Attachment not found.

    Jeśli chcesz poznać szczegóły misji, do której się zapisałeś wystarczy, że klikniesz tą informację i znów otworzy Ci się okno z listą graczy i opisem misji.

    Gdy już misja się rozpocznie gra poinformuje Cię komunikatem, że zaczęła się walka, ekranik z czasem pozostałym do rozpoczęcia zamieni się na info o pierwszych czterech miejscach, zaś w dużym oknie, zamiast listy najlepszych graczy wyświetli Ci się lista Twoich rywali. Wystarczy najechać myszką na linię z konkretnym miejscem na liście, by zobaczyć jaką nagrodę za dane miejsce przewidziano.

    Gdy misja się zakończy także dostaniesz komunikat o zajętym miejscu i nagrodzie jaką za nie zdobyłeś.

    Co to są PUNKTY REPUTACJI i na Ci one?

    To tak, jak punkty doświadczenia - zbierasz je jako nagrodę za wykonanie misji. Im więcej masz punktów, tym trudniejsze będą misje, gdyż gracze, którzy w nich startują, są dobierani właśnie na podstawie ich ilości (dużo punktów = zaawansowani i doświadczeni gracze).
    A po co Ci te punkty? Tylko i wyłącznie do lepszego samopoczucia :D jest to, po prostu, urozmaicenie gry i dodatkowa forma rywalizacji między graczami.

    Jak wykonać misję publiczną?

    Przede wszystkim przygotuj się odpowiednio do wybranej misji. Przeanalizujmy misję z poprzedniego przykładu - Sprzedaj świnie. Zanim przystąpisz do tej misji zgromadź pełen magazyn świń a także zaopatrz wszystkie chlewy w karmę tak, by tuż przed rozpoczęciem misji były gotowe do zbiorów. Jak tylko misja się rozpocznie sprzedaj wszystkie świnie z magazynu, zbierz te z chlewu i ponownie sprzedaj. Już po chwili będzie wiadomo, jak wygląda Twoja pozycja w porównaniu do innych graczy, biorących udział w misji. Dalej pozostaje Ci tylko pilnować czasu zbiorów i sprzedawać każde zebrane świnie. Do samego końca misji (czyli przez pełne 4 godziny).
    Proste? Tak się tylko wydaje… Z mojego doświadczenia wynika, że w misjach biorą udział głównie osoby posługujące się złotem. Przyspieszają kilkakrotnie produkcję w odpowiednim budynku i, już na starcie, zostawiają większość graczy w tyle.

    Możesz sobie pomóc w ten sam sposób albo, w przypadku misji SPRZEDAJ, kupując i ponownie sprzedając towar, którego misja dotyczy. Ten sposób generuje jednak spore straty w dolarach. Ale pierwsze miejsce na koniec misji i satysfakcja z jego zdobycia nieco osładzają straty w banku ;)
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    SOJUSZ


    Co to jest sojusz?

    Sojusz jest to zrzeszenie grupy graczy. Taka Big Farm'owa rodzina. Oczywiście, jeśli się dobrze dobierzecie. A wiadomo, jak to w rodzinie, tak i w sojuszu, różnie to bywa. Ale nie poddawaj się - im większa grupa znajomych tym lepsza zabawa.

    Po co mi sojusz?

    Wbrew pozorom bycie w sojuszu to nie tylko ukończone zadanie (misja osobista) ale, prócz czystej przyjemności obcowania w fajnym towarzystwie, także wymierne zyski dla Twojej farmy.

    Jak zarabiać na sojuszu?

    Aby odpowiedzieć na to pytanie trzeba przeanalizować schemat działania sojuszu oraz zastanowić się: jak działa sojusz?

    Załóżmy, że jeden z farmerów, dość już zaznajomiony z działaniem farmy, nagle poczuł się na niej nieco samotny. Wprawdzie krowy, świnie i kury licznie obrodziły, a i kozy niedawno zamieszkały tuż obok, ale ile można prowadzić rozmów na poziomie z mleczną krową?
    Dodajmy, że farmer ten odłożył nieco pieniędzy (375 szt. złota) i postanowił je, z głową, zainwestować.
    Założył więc Sojusz, czyli spółdzielnię farmerską. Nadał jej śliczną nazwę, napisał odpowiednią reklamę i czekał.
    Bardzo szybko zaczęli przybywać okoliczni farmerzy. A, że nasz bohater charakter ma przedni i miły jest dla ludzi, sojusz zaczął się prężnie rozwijać. Ramię w ramię sąsiedzi zbierali plony na sprzedaż, eksperymentowali z przepisami na różne dania do swoich restauracji a także rozwinęli wspólnotę badaczy, która wciąż pracowała nad polepszeniem zbiorów. Jakość produktów rosła a wraz z nią rosły ceny sprzedaży. Dzielni farmerzy szybko zaczęli się bogacić. Bieda już nie zajrzy do ich domów. Dzięki temu niewielka wioska rozrosła się do sporych rozmiarów a na farmach zabrzmiały śmiechy zadowolonych mieszkańców.

    Jaki jest morał tej historii? Chcesz mieć fajnych sąsiadów i większe zyski ze sprzedaży tego, co wyprodukujesz? Dołącz do sojuszu.

    Jest jednak pewne "ale" - w sojuszu nie ma nic za darmo. Żeby się rozwijał i dawał Ci profity musisz w niego inwestować. Jak? Bardzo prosto. Mianowicie wpłacając składki systematycznie, wykupując badaczy i biorąc udział w projektach. Bez paniki! To nie jest takie straszne, jak wygląda. Przeprowadzę Cię, po kolei, przez wszystkie zagadnienia związane z sojuszem.

    No to zaczynamy. :D

    Jak mogę dołączyć do sojuszu?

    Masz dwie możliwości:
    1. Tak jak bohater naszej opowiastki, założyć własny sojusz. Jest to niezwykle proste. Ponad dolnym menu na Twojej farmie, wyświetlają się dwie złączone dłonie - jest to symbol sojuszu.

    Attachment not found.

    Gdy na nie klikniesz wyświetli Ci się okienko, w którym po prawej stronie będziesz mógł szukać sojuszu zaś po lewej założyć własny.

    Attachment not found.

    Przy zakładaniu zostaniesz poproszony o nadanie nazwy sojuszowi (tak jak w przypadku nazwy farmy za darmo możesz ją ustawić tylko raz - zmiana nazwy później będzie Cię kosztowała złoto), napisanie opisu, który zachęci innych graczy żeby się do Ciebie przyłączyli oraz o wpłatę 375 szt. złota. Zatwierdzenie wprowadzonych zmian sprawi, że oto Twój sojusz przyszedł na świat :D To jest ta łatwiejsza część zadania… Teraz musisz znaleźć nowych członków, koordynować prace sojuszu i dbać, by każdy jego członek wywiązywał się z nałożonych na niego obowiązków.

    2. Druga możliwość to przyłączenie się do już istniejącego sojuszu. W tym celu, gdy klikniesz te dwie złączone rączki wybierz opcję "znajdź sojusz". W wyświetlonym oknie możesz wpisać nazwę sojuszu, który Cię interesuje, albo szukać z tych, które wyświetlą Ci się na liście.

    Attachment not found.

    Jak znaleźć sojusz dla siebie?

    Przede wszystkim czytaj! Na forum jest specjalny dział, gdzie sojusze przedstawiają swoje osiągnięcia i wymagania. Znajdziesz go tutaj:
    http://pl.board.goodgamestudios.com/bigfarm/forumdisplay.php?581-Przedstawienie-sojuszu
    Niezwykle ważne jest zapoznanie się z tym, czego sojusz wymaga. Jeżeli masz informację, że szuka członków od 30 lvlu, to nie przyjmie Cię z lvlem 20. Podobnie jest ze składkami - jeśli opłata jest codzienna zastanów się, czy będziesz w stanie jednocześnie rozwijać farmę i płacić składki. Jeśli podejmiesz decyzję pochopnie skończy się to rozczarowaniem, gdyż zostaniesz z sojuszu usunięty, jeśli nie będziesz spełniać jego wymagań.

    Gdy już podejmiesz decyzję co do sojuszu, który wybrałeś musisz się do niego zgłosisz. Tutaj też masz dwie opcje:

    - Albo napisać do szefa lub kierownika sojuszu (gdy otworzysz informacje o sojuszu szef jest pierwszy na liście i ma czerwonego ludzika obok nicku zaś kierownik jest następny na liście i ma żółtego ludzika)

    Attachment not found.

    - Wysłać zgłoszenie bezpośrednio do sojuszu, za pomocą przycisku "wyślij zgłoszenie"

    Attachment not found.

    W zgłoszeniu napisz coś o sobie - który masz poziom, jak często grasz. Im ciekawszą wiadomość wyślesz tym większa szansa, że kierownictwo sojuszu zainteresuje się Twoją osobą.

    Gdy Twoja kandydatura zostanie przyjęta dostaniesz wiadomość prywatną, w której będzie informacja, że dołączyłeś do sojuszu.


    Uwaga: Aby przyłączyć się do sojuszu - wysłać zgłoszenie - nie możesz należeć do innego sojuszu.

    Oczywiście możesz także dostać zaproszenie do sojuszu, jeśli żadnego nie posiadasz. Wygląda to następująco:

    Wygląda to tak:

    1. dostajesz wiadomość o nagłówku: "Zaproszenie do sojuszu ..."

    2. Po otwarciu wiadomości widzisz tekst: "Witaj, Twój nick, otrzymujesz zaproszenie do sojuszu ..."

    Na dole, po środku masz złączone dłonie - jest to info o sojuszu zaś pod spodem ikonki "odpowiedz" i "usuń". Pierwsza z nich, kliknięta, automatycznie dołączy Cię do sojuszu :) oczywiście "usuń" odrzuci zaproszenie i usunie wiadomość.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    Hurra! Jestem w sojuszu :D Co dalej?

    Wiesz już, jak znaleźć zakładkę z sojuszem na swojej farmie, prawda? Pisałam o tym w pierwszym poście, ale jeszcze przypomnę - na dole strony ikonka z trzema ludzikami a następnie złączone dłonie. Oto pierwsza zakładka Twojego nowego sojuszu:

    Attachment not found.

    Na samej górze, na pomarańczowej gwiazdce widzisz, który poziom ma Twój sojusz, oraz ile ma aktualnie PUNKTÓW SOLIDARNOŚCI, jak najedziesz myszką na ów pasek, ukaże się info, ile punktów brakuje do następnego poziomu.

    Drugi wiersz to nazwa sojuszu i data jego założenia.

    Następna jest Klasyfikacja, czyli ranking sojuszy - kliknij na podium a wyświetli Ci się lista sojuszy z zaznaczoną pozycją Twojego.

    W kolejnym wierszu widzisz ilu sojusz ma członków / ilu jest maksymalnie oraz poziom badań sojuszowych.

    Poniżej jest stan finansów. Przy wizerunku dolara podana jest kwota, jaką sojusz zgromadził, następnie widzisz ikonkę białej dłoni z dolarem - służy ona do przekazywania pieniędzy na konto sojuszu. Dalej jest kwota zebranych złotych monet i obok niej analogiczna rączka do przekazywania złota na konto sojuszu.

    Później mamy okienko z opisem sojuszu - ustawia go szef i jest widoczny publicznie.
    Pod opisem są dodatkowe ikonki:
    - dla Ciebie będzie to "opuść sojusz" oraz "wiadomość grupowa"
    - dla kierownika dojdą "zgłoszenia"
    - szef może także, prócz powyższych, usuwać graczy z sojuszu.

    Ostatnie okienko, po prawej stronie, no "Nowości" czyli tablica sojuszowa ze składkami, aktualnymi badaniami, projektami i wszystkim, co aktualnie dzieje się w sojuszu. (Uwaga: Nowości może edytować szef lub kierownik)

    Kolejna zakładka - niebieski ludzik - to lista członków sojuszu.

    Attachment not found.

    Po lewej stronie widzisz kolorowe ludziki przy loginie - czerwony to szef, żółte to kierownik sojuszu. Dalej masz login gracza, jego poziom, ilość dolarów przekazaną na konto sojuszu, ilość przekazanego złota oraz kropeczki pokazujące aktywność:
    zielona - gracz jest online
    biała - gracz był online w ciągu ostatnich 12 godzin
    żółta - gracz był online w ciągu ostatnich 48 godzin
    pomarańczowa - gracz był online w ciągu ostatnich 7 dni
    czerwona - gracza nie było w grze ponad tydzień

    Ranking projektów

    W rozwijanym menu obok poziomu gracza, możesz ustawić sobie podgląd na ranking projektu, czyli szufelki. Co to takiego?

    Otóż każdy gracz, za udział w projekcie sojuszowym, dostaje szufelki. Ich maksymalna ilość to 5.

    Jak są przyznawane?

    Ilość oznaczeń będzie wyliczana na podstawie złożonej formuły, uwzględniającej między innymi: poziom Gracza, średnią poziomów członków sojuszu, dokładną ilość wykonanej pracy na potrzeby projektu czy wielkość sojuszu. Co oznacza, że nawet gracz z niskim poziomem, należący do dużego sojuszu, może dostać maksymalną ilość szufelek, jeśli zaangażuje się w projekt.

    Ile projektów się liczy?

    Jest to średnia z ostatnich pięciu projektów, przy czym nowszy projekt ma większe znaczenie od starszego.

    Złote szufelki - niektórzy gracze mogą dostać złote szufelki, które wyświetlą tuż obok pozycji zajmowanej w sojuszu. Jest to odznaczenie przyznawane za szczególny wkład w projekty.

    Zakładka trzecia to czat sojuszowy.

    Attachment not found.

    W dużym, głównym oknie wyświetlają się rozmowy graczy a także działania - wpłaty, rozpoczęcie projektów, dodanie przedmiotów do kolekcji i t.p. Możesz sobie wybrać widok tego okna. Na górze masz rozwijane menu ustawione domyślnie na "czat i aktywność". Możesz sobie przestawić na sam czat lub same działania.
    Poniżej głównego okna masz ołóweczek - to właśnie w tym miejscu wpisujesz tekst, który chcesz wysłać. Kliknięcie "enter" wysyła tekst do dużego okna, gdzie widzą go inni gracze.
    Po prawej stronie masz okienko z listą członków sojuszu i kropką aktywności.

    Czwarta zakładka to Projekty sojuszu. Jest to niezwykle ważne zagadnienie, któremu więcej uwagi poświęcę w osobnym temacie. Teraz zerknij, jak wygląda owa zakładka:

    Attachment not found.

    Po lewej stronie wyświetlają się wszystkie projekty, opisane w skrócie, zaś po prawej dokładny opis poszczególnych projektów.

    Piąta, ostatnia, zakładka to Badania. Równie ważne jak projekty, więc im także poświęcę osobny rozdział.

    Attachment not found.

    Na górze zakładki znów mamy rozwijane menu, które pozwala Ci wybrać badania do konkretnej farmy lub ogólnie badania sojuszowe.
    Poniżej widzisz "drzewko badań" zaś po prawej stronie wyświetli Ci się szczegółowa informacja na temat badania, gdy na nie klikniesz.
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 02.10.2013
    Projekty sojuszowe


    Co to jest projekt?

    Projekt to zadanie, które wykonują wspólnie wszyscy członkowie sojuszu.

    Co daje wykonanie projektu?

    Za każdy wykonany projekt Twój sojusz dostaje PUNKTY SOLIDARNOŚCI. Są to takie punkty doświadczenia, które podnoszą poziom sojuszu.

    Jak mogę pomóc sojuszowi w wykonaniu projektu?

    Po pierwsze gromadząc i dodając do projektów PRZEDMIOTY KOLEKCJI.

    Cóż to takiego jest? Gdzie są moje przedmioty i jak je dodać?

    Przedmioty kolekcji to drobne rzeczy, które zbierasz podczas pracy na swojej farmie. Wypadają z pól, sadów czy młyna. Kliknij na swojej farmie, w menu na dole, zielone pudełko i wybierz zakładkę "przedmioty kolekcji". Widzisz? Masz tutaj puzzle, telefon czy ciężarówkę. Podano także ilości, jakie zgromadziłeś. Te właśnie przedmioty potrzebne są, by rozpocząć projekt sojuszowy (Uwaga: projekt może rozpocząć tylko szef lub kierownik).

    Przyjrzyjmy się teraz bliżej zakładce Projekty.

    Attachment not found.

    Zauważ, że niektóre są obramowane zieloną ramką, zaś pierwszy owej ramki nie ma. Co to oznacza? Gdy jest zielona ramka wokół projektu oznacza to, że wszystkie przedmioty kolekcji zostały już dodane i można zacząć projekt.
    Jeśli nie ma ramki oznacza to, że brakuje przedmiotu i należy go dodać.
    Kliknij w projekt, w którym brakuje przedmiotu. Po prawej stronie wyświetli Ci się opis projektu, który wygląda następująco:

    Attachment not found.

    Na górze masz nazwę projektu i jego opis. Każdy projekt ma także swoje poziomy, które wyświetlają się na tym złotym pucharku po lewej stronie na górze (np. po trzykrotnym wykonaniu projektu wskakuje on na następny poziom, czyli zwiększa się jego trudność).
    Poniżej opisu masz biało-zielony pasek. Ilość zieleni, wraz z wartością procentową, wskazuje, w jakiej części zostały dodane przedmioty.
    Po prawej stronie paska masz wizerunek pudełeczka. Kliknij je. Wyświetli Ci się następujące okno:

    Attachment not found.

    Do tego projektu potrzebne są trzy przedmioty: Bilet, Mucha i Wizytówka. Potrzebne ilości wyświetlają się przy obrazku. Jak widzisz już dodano Muchę i Wizytówkę ale wciąż brakuje Biletu.
    Jeżeli będziesz miał w ekwipunku odpowiednią ilość Biletów okienko z tym symbolem będzie obwiedzione zieloną ramką a pudełko pod spodem będzie kolorowe. Wystarczy wtedy, że na owo pudełko klikniesz a przedmiot zostanie dodany (Uwaga: Aby dodać przedmioty JEDEN gracz musi mieć ich KOMPLETNĄ ilość. Nie można się "zrzucić").
    Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości a, mimo to, chcesz wspomóc sojusz, możesz te przedmioty dokupić za złoto z własnego konta (służy do tego wózek na zakupy).

    Gdy kolekcja zostanie uzupełniona można będzie wystartować z projektem.
    Zerknij jeszcze raz na okienko z opisem projektu. Poniżej paska z ilością przedmiotów masz informację, czego dotyczy projekt (nawozu i kwiatów) a pod nim "start". Jeśli "start" świeci się na zielono projekt można zacząć.

    Jeżeli chcesz sprawdzić dokładnie, czego dotyczy projekt, w oknie opisu projektu najedź myszką na symbol tego, czego dotyczy projekt, w tym wypadku jest to nawóz i kwiaty polne, wyświetli ci się informacja "rozpocznij produkcję: nawóz" oraz "zbierz: kwiaty polne" co oznacza, że w czasie trwania projektu musisz ZBIERAĆ kwiaty polne oraz ROZPOCZĄĆ produkcję nawozu.

    Uwaga: Podczas trwania projektu po prostu zbieraj/produkuj to, czego dotyczy projekt. Nie musisz nigdzie przekazywać produktów.

    Wróćmy na chwilę do okna, które pokazuje listę projektów do wyboru.

    Attachment not found.

    Każdy projekt ma pucharek z poziomem (najedź myszką - wyświetli się ilość prób do następnego poziomu), czas trwania projektu (obok symbolu budzika), graficzny symbol, czego dotyczy projekt (np. jajka czy pszenica) i w jakiej ilości oraz drewniane pudełko ze znakiem zapytania, które kryje nagrodę za wykonanie projektu (najedź myszką - wyświetli Ci się ilość Punktów Solidarności, które sojusz dostanie za ukończony z sukcesem projekt).

    Co się stanie jeśli sojusz nie skończy projektu?

    Stracicie zainwestowane w projekt przedmioty kolekcji. Strata wydaje się niewielka, ale na późniejszym etapie może się okazać, że zabraknie Wam przedmiotów, by zrobić jakikolwiek projekt, dlatego starajcie się z rozwagą wybierać projekty, by realizować je z sukcesem. Oczywiście, by tak się stało, każdy gracz musi brać aktywny udział w projektach.

    Wraz z członkostwem w sojuszu na Twojej farmie pojawia się nowy obiekt - Drzewo sojuszu. Stoi ono po prawej stronie poza ogrodzeniem farmy i, jak każdy budynek, ma swoje poziomy. Z tym, że poziom drzewa nie zależy od jego ulepszeń a od poziomu Twojego sojuszu - im wyższy tym bardziej rozwinięte drzewo. A oto jak ono wygląda:

    Attachment not found.

    Co się z tym robi?

    Drzewo, jak to roślina, wymaga podlewania. Podlewasz je samodzielnie ale pomagają Ci w tym także członkowie Twojego sojuszu. Każdy członek sojuszu, raz dziennie, może podlać drzewo innych członków. Gdy drzewo zostanie podlane odpowiednią ilość razy wyda owoce. Są nimi zwykle przedmioty kolekcji. Za podlanie drzew innych członków dostajesz małą nagrodę pieniężną za każde drzewo.

    Jak się podlewa drzewo?

    Kliknij na nim. W menu, które Ci się wyświetli (znasz je już z pierwszego posta opisującego interakcję z budynkami) wybierz literkę "i" Pierwsza zakładka pokaże Ci opis drzewa i jego poziom, zaś druga wyświetli listę osób, które już tego dnia podlały Twoje drzewo. Po prawej stronie loginu owej osoby masz symbol pomarańczowej konewki - oznacza, że możesz podlać to drzewo albo zielony ptaszek - to drzewo już dziś podlałeś. Jeśli klikniesz na login członka sojuszu przeniesiesz się na jego farmę i będziesz mógł podlać jego drzewo. Dodatkowo, po przeniesieniu, na dole wyświetli Ci się lista członków Twojego sojuszu z takimi samymi oznaczeniami. I znów - klikasz login - przenosisz się na farmę i podlewasz drzewo.
    Możesz także, w menu drzewa, wybrać ikonkę niebieskiego ludzika. Wyświetli Ci się lista członków sojuszu i, analogicznie, odwiedzasz ich farmy i podlewasz drzewo.


    Uwaga:
    podlanie drzewa nic Cię nie kosztuje a daje cenne dla sojuszu przedmioty, dlatego pamiętaj, by codziennie dbać o Wasze drzewa.
  • arsziarszi Posty: 11
    edytowano 02.10.2013
    3 poziom humusu to jest 750000 do zapłacenia to jakim cudem wyższe poziomy są tak tanie?
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 03.10.2013
    Rozumiem, że chodzi Ci o rozbudowę Kompostownika? Nie są tanie i ceny są dobrze podane - dodałam spację rozdzielającą, żeby było łatwiej rozczytać - poziom 4: 1 700 000 zaś 5: 3 200 000 dolarów. To nie jest tanio.
  • martom (PL1)martom (PL1) Posty: 839
    edytowano 03.10.2013
    Witam ;-) Gratuluje pomysłu. Szkoda, że nie mieliśmy okazji takich informacji zasięgnąć kilka miesięcy wcześniej. Zapewne umożliwi Twój wątek ludziom, którzy dopiero wchodzą świat farmerski, bądź Ci, którzy rozwijają się. Ale mimo tego wielki SZACUN za wkład jaki włożyłaś. Pozdrawiam serdecznie i życzę owocnej dalszej pracy ;-)
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 04.10.2013
    Dziękuję Wam za ciepłe słowa :D
    Pisanie poradnika sprawia mi dużo frajdy, choć kosztuje masę pracy;

    Pozdrawiam wszystkich sympatyków :D
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 07.10.2013
    Badania sojuszowe


    Co to są badania i do czego służą?

    Badania służą do podniesienia jakości produktów i, co za tym idzie, podniesienia cen ich sprzedaży. Dzięki badaniom zwiększasz ilość członków sojuszu, wydłużasz czas potrzebny do realizacji projektów czy zmniejszasz ilość przedmiotów kolekcji potrzebnych do uruchomienia projektu.

    Poniżej przedstawiam krótki opis poszczególnych badań.

    Uwaga: Przedziały cenowe są podane za URUCHOMIENIE badania a nie za wykup badacza. Ceny są w widełkach, spisane przeze mnie oraz udostępniane mi przez innych graczy, dlatego nie są dokładne.

    Badania są podzielone na sześć grup:

    Grupa pierwsza to PROJEKT SOJUSZU. W ich skład wchodzi:

    Optymalizacja procesów - zmniejsza ilość przedmiotów potrzebnych do projektów odpowiednio o 5% na 1 poziomie, 10% na 2 poziomie, 15% na 3 poziomie, 20% na 4 poziomie, 25 % na 5 poziomie i 30 % na 6 poziomie. Za pierwsze dwa poziomy płacimy w dolarach, następne to już koszt w złocie (od 40 000 złota)
    6 poziom badania dostępny od 39 poziomu sojuszu

    Umiejętności negocjacyjne - zwiększa ilość czasu na ukończenie projektów odpowiednio o 10% na 1 poziomie, 20% na 2 poziomie, 30% na 3 poziomie, 40% na 4 poziomie, 50 % na 5 poziomie. Za to badanie płacimy dolarami (od 1 000 000 do 14 000 000 dolarów)

    Grupa druga dotyczy samego SOJUSZU. Tutaj mamy:

    Rekrutację - zwiększa ilość członków sojuszu. Ma 30 poziomów. Za pierwsze 5 poziomów płacimy w dolarach (od ok. 14 000 do ok. 2 400 000 dolarów). Po tych pięciu poziomach w sojuszu może być 15 członków. Kolejne poziomy płacimy w złocie i tutaj ceny kształtują się od 4 000 do 250 000 dolarów. Maksymalnie sojusz może mieć 65 członków. Każdy poziom badania zwiększa ilość członków o 2.
    19 poziom badania dostępny od 38 poziomu sojuszu

    Dotacje - zwiększają ilość dolarów przekazywanych na sojusz odpowiednio o 10% na 1 poziomie, 20% na 2 poziomie, 30% na 3 poziomie, 40% na 4 poziomie, 50 % na 5 poziomie i 60% na 6 poziomie. Koszt badania płacimy w złocie i zawiera się w przedziale od 5 000 do 150 000 złota.

    Grupa trzecia to badania z FARMY GŁÓWNEJ. Płacimy za nie w dolarach.

    Zdrowsze świnie - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży świń o 20% (poziom 1), 40% (poziom 2), 60 % (poziom 3) i 80% (poziom4). Koszt badania to od ok. 20 000 do ok. 3 000 000 dolarów.

    Organiczne jajka - mają tylko dwa poziomy. Zwiększają ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży jajek o 33 % i o 67%. Pierwszy poziom kosztuje 199 000 zaś drugi 15 900 000

    Więcej rodzajów mleka - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży mleka o 8% (poziom 1), 16% (poziom 2), 24 % (poziom 3), 32% (poziom 4) i 40% (poziom 5). Koszt badania to od ok. 530 000 do ok. 9 200 000 dolarów.

    Nowy gatunek jabłek - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży jabłek o 5% (poziom 1), 9% (poziom 2), 14 % (poziom 3), 18% (poziom 4), 23% (poziom 5) i 27% (poziom 6). Koszt badania to od ok. 2 600 000 do ok. 21 400 000 dolarów.

    Dorodne odmiany wiśni - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży jabłek o 5% (poziom 1), 10% (poziom 2), 15 % (poziom 3), 20% (poziom 4) i 25% (poziom 5). Koszt badania to od ok. 5 800 000 do ok. 47 500 000 dolarów.
    3 poziom badania dostępny od 37 poziomu sojuszu

    Grupa czwarta dotyczy PRODUKTÓW FARMY SMAKOSZA. Za te badania także płacimy w dolarach.

    Certyfikat - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży migdałów o 40% na poziomie pierwszym i o 80% na poziomie drugim. Ma 2 poziomy.

    Dobra opieka - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży osłów, odpowiednio o 30%, 60%, 90%, 120% (koszt badania 22 500 000 $ potrzeba 33 badaczy) i 150%. Ma 5 poziomów.

    Grupa piąta dotyczy PRZEPISÓW FARMY SMAKOSZA. Za te badania także płacimy w dolarach. Poziomy zwiększają zyski o 5%, 10 %, 15% albo 20%

    Na ubitej ziemi - zwiększa produkcję ciast owocowych ze śmietaną. Ma 3 poziomy. Wykonanie trzeciego pozwoli nam wykonać dodatkowe badanie Blask chwały, które zwiększa ilość dolarów uzyskanych ze sprzedaży ciasta o 5% To badanie będzie kosztowało sojusz 100 000 000 $ i potrzeba do niego 27 badaczy.

    Pełny po brzegi - zwiększa produkcję jabłkowych przekładańców. Ma 4 poziomy. Wykonanie czwartego pozwoli nam wykonać dodatkowe badanie Dobrze ułożony, które zwiększa ilość dolarów uzyskanych ze sprzedaży przekładańców o 4%

    Czyste cięcie - zwiększa produkcję jabłkowych szarlotki. Ma 4 poziomy. Wykonanie czwartego pozwoli nam wykonać dodatkowe badanie Zaawansowana technologia, które zwiększa ilość dolarów uzyskanych ze sprzedaży szarlotki o 5%

    Więcej babeczek - zwiększa produkcję migdałowych babeczek. Ma 4 poziomy. Wykonanie czwartego pozwoli nam wykonać dodatkowe badanie Ślinka cieknie, które zwiększa ilość dolarów uzyskanych ze sprzedaży babeczek o 6%

    Grupa szósta i ostatnia to FARMA KWIATOWA. Tutaj też płacimy dolarami. Poziomy zwiększają zyski o 5%, 10 % i 15%

    Bardziej kolorowe polne kwiaty - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży bukietu polnych kwiatów. Ma 3 poziomy. Cena od 4 300 000 dolarów

    Piękniejsze aranżacje - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży letnich bukietów. Ma 3 poziomy.

    Preferowana zawartość - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży koszy z makaronowymi prezentami. Ma 3 poziomy.

    Romantyczna ozdoba - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży romantycznych bukietów. Ma 3 poziomy.
    3 poziom badania dostępny od 44 poziomu sojuszu

    Szkolenie w produkcji perfum - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży perfum kwiatowych. Ma 3 poziomy.
    2 poziom badania dostępny od 39 poziomu sojuszu
    3 poziom badania dostępny od 47 poziomu sojuszu

    Udoskonalone zapachy - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży słodkiego olejku zapachowego. Ma 3 poziomy.
    1 poziom badania dostępny od 40 poziomu sojuszu
    2 poziom badania dostępny od 43 poziomu sojuszu
    3 poziom badania dostępny od 49 poziomu sojuszu

    Krem uniwersalny - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży kremu miodowego. Ma 3 poziomy.
    1 poziom badania dostępny od 45 poziomu sojuszu
    2 poziom badania dostępny od 50 poziomu sojuszu
    3 poziom badania dostępny od 53 poziomu sojuszu


    Doskonałe składniki mydła - zwiększa ilość dolarów uzyskiwanych ze sprzedaży zestawu mydełek. Ma 3 poziomy.
    1 poziom badania dostępny od 51 poziomu sojuszu
    2 poziom badania dostępny od 55 poziomu sojuszu
    3 poziom badania dostępny od 57 poziomu sojuszu


    Jak się robi badanie?

    Żeby uruchomić badanie potrzebujemy dwóch rzeczy - pieniędzy oraz badacza.

    Spójrz na rysunek poniżej:

    Attachment not found.

    Jeżeli klikniesz na badanie, które Cię interesuje, po prawej stronie wyświetli Ci się jego opis. Na dole opisu masz taką właśnie tabelkę.
    Pasek pod napisem "Badacz" to licznik wykupionych badaczy. Tutaj mamy 0/12 czyli do badania potrzebujemy 12 badaczy i żaden nie został jeszcze wykupiony.
    Po prawej stronie paska masz ikonkę ołówka i menzurki - tutaj właśnie wykupujesz badacza (opiszę to za chwilę).
    Poniżej, przy zegarku, wyświetla się przybliżony czas trwania badania a obok niego cena wykupu badacza (tzn. ile będzie Cię kosztowało wykupienie badacza).
    Na samym dole mamy koszt badania (ten, który ponosi sojusz) i przycisk "start" (gdy się podświetli na zielono będzie to oznaczało, że wszystkie warunki zostały spełnione i można rozpocząć badanie.

    Jak wykupić badacza?

    Kliknij na ikonkę obok paska z ilością badaczy

    Attachment not found.

    Otworzy Ci się okno z szeregiem pustych obrazków wyglądających tak:

    Attachment not found.

    To jest właśnie badacz, jeszcze nie zatrudniony. Masz podaną jego cenę oraz dwie opcje do wyboru:
    Kupno za dolary (zielona ikonka wykupu)
    Kupno za złoto (niebieski ludzik ze złotymi monetami)
    Gdy klikniesz jedną z tych ikon wykupisz badacza do badania, które wybrałeś.

    Czemu ikony są dwie?

    Za dolary możesz wykupić TYLKO JEDNEGO BADACZA. Za złoto, natomiast, DOWOLNĄ ICH LICZBĘ. Gdy w sojuszu brakuje odpowiedniej liczby członków (np. potrzeba 19 badaczy a macie 18 osób w sojuszu) nie musicie rezygnować z wykonania badania - można wtedy dokupić badacza za złoto.

    Uwaga
    Możesz wziąć udział jednocześnie tylko w JEDNYM badaniu. Chyba, że wykupisz badacza za ZŁOTO.
    Możesz zrezygnować z badania, na które się zapisałeś, dokładnie w ten sam sposób jak podczas zapisu. Zamiast dwóch ikon wykupu badacza zobaczysz ikonę "zrezygnuj"

    Attachment not found.

    Gdy ją klikniesz pieniądze wrócą na Twoje konto.
    Jeżeli zapiszesz się na badanie i odejdziesz z sojuszu, pieniądze także wrócą na Twoje konto.
    Złota, za które wykupisz badacza, już nie odzyskasz.

    PODSUMOWANIE

    Sojusz robi projekty aby zwiększyć swój poziom. Zwiększając poziom zwiększa ilość możliwych do wykonania badań. Wykonując badania podnosi ceny sprzedaży produktów.

    Spójrzmy na przykład:

    Cena sprzedaży 1 jednostki mleka to 21 dolarów, z wykonanym ostatnim poziomem sojuszowego badania to już 35 dolarów.
    2 obory na 1 poziomie dają 460 szt. mleka, bez sojuszu sprzedasz je za 9660 dolarów zaś będąc w sojuszu za 16100 dolarów - to jest o 6440 dolarów więcej, a to tylko jeden z przykładów.

    Dlatego warto być w sojuszu :D dobra zabawa i większy zysk za jednym zamachem!
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 08.10.2013
    Witajcie :D

    Ponieważ zostałam oskarżona o błędy w poradniku i wprowadzanie graczy w błąd (bez podania konkretnego przykładu, więc nie jestem w stanie wskazać, czego ta informacja dotyczy...) chciałabym jeszcze raz podkreślić:

    Większość informacji dotyczących np. cen rozbudowy czy badań pochodzi bezpośrednio od Was graczy. Moja farma jest na dość wysokim poziomie i nie mam fizycznej możliwości osobiście sprawdzić każdej informacji, która od Was napływa. Dlatego proszę o wyrozumiałość.

    Poradnik jest bardzo pracochłonny i nie każdy błąd jestem w stanie wyłapać. Jeżeli coś zauważycie piszcie. Nie krępujcie się. Poradnik jest dla Was i Wy macie wpływ na jego treść i kształt.

    Pozdrawiam serdecznie :D
  • lidka58 (PL1)lidka58 (PL1) PL1 Posty: 83
    edytowano 18.10.2013
    Poradnik suuuuuuuuuuper ale jesli można to proszę o wytłumaczenie na jakiej podstawie przyznawany jest szef sojuszu
    kierownik itd i jak i kto może przyznawać dane funkcje. Z góry dziękuję :)
  • ValviValvi Posty: 43
    edytowano 23.10.2013
    Co do błędów :), proszę też zauważyć że twórcy gry czasem zmieniają zasady np. najnowsza aktualizacja wprowadziła zamiany w cenach budynków za złoto. W efekcie domyślam się że wprowadzenie w "błąd" jest całkowicie niezamierzone, przy okazji po kiego grzyba Auraya miałaby kogoś wprowadzać specjalnie w błąd ? Zresztą czytanie poradników jest opcjonalne każdy może się nauczyć gry na własnej skórze tzn. błędach, no chyba że kogoś ściskają cztery litery (tu mam na myśli zęby :>) że sam nie wpadł na taki fajny pomysł poradnika.

    PS Wieki szacun, szkoda że tego poradnika nie miałem jak zaczynałem zabawę z BigFarm
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 23.10.2013
    Wybaczcie przerwę - z powodów osobistych musiałam przełożyć pisanie dalszych części :(
    Ale spokojnie - niedługo powstaną.

    lidka58:

    Szef sojuszu - ta funkcja jest przyznawana automatycznie w momencie założenia sojuszu, czyli zakładając sojusz samodzielnie stajesz się także jego szefem. W toku dalszej rozgrywki możesz przekazać tą funkcję innemu graczowi, a jeżeli Twoja nieobecność w grze wyniesie ciągiem 4 tygodnie funkcja ta zostanie automatycznie przekazana kierownikowi. Tylko szef może przyznawać rangi a także usuwać członków sojuszu.

    Kierownik sojuszu - rangę kierownika nadaje szef i może nim zostać każdy członek sojuszu, który w oczach szefa zasłuży (albo zostanie wybrany przez większość członków metodą głosowania - tak też bywa). Kierownik może dodawać nowych członków, rozpoczynać badania oraz projekty.

    Założyciel sojuszu - jeżeli z jakichś powodów założyciel sojuszu, będąc szefem, odda tą funkcję innemu graczowi, będzie na liście członków oznaczony jako założyciel ale nie ma dodatkowych funkcji - przez grę jest traktowany jak każdy inny, szeregowy, członek sojuszu.

    Mam nadzieję, że wyczerpałam temat :D chyba, że masz jeszcze jakieś pytania?

    Valvi - dziękuję za miłe słowa :D dobrze zauważyłeś, że ciągle są wprowadzane zmiany i ulepszenia - ciężko za tym nadążyć niestety. Ale funkcję, którą miał spełniać, poradnik spełnia (przynajmniej mam taką nadzieję) :D

    Pozdrawiam serdecznie
  • AurayaAuraya Posty: 271
    edytowano 09.11.2013
    Wydarzenia i eventy urozmaicają grę i wprowadzają nieco smaczku, do codziennej harówki na polach ;)

    Wydarzenia
    - są to, cyklicznie się powtarzające, "konkursy" i "oferty" (tak je roboczo nazwę). Gdy się pojawiają widok farmy automatycznie centruje się na nich. A pojawiają się po lewej stronie farmy, na łące, tuż za ogrodzeniem (te miejsca, nad którymi wiszą wykrzykniki.

    Attachment not found.

    Wydarzenia "konkursy" to:


    Moje pszczoły uciekły!

    Attachment not found.

    Eva, opiekunka naszych sadów, zgubiła swoje pszczółki, które ukryły się gdzieś na Twojej farmie. Ponieważ szczególnie upodobały sobie uprawy, znajdziesz je tylko podczas zbioru z pól.

    Przyjrzyjmy się bliżej okienku tego wydarzenia:

    Attachment not found.

    Najważniejszą część okna stanowi rysunek ula. Czarne ikonki pszczół ze znakiem zapytania oznaczają brakujące owady, te już wypełnione to pszczoły, które znalazłeś (każda wypadająca z pola pszczółka trafi właśnie tutaj).
    Budzik po prawej stronie odlicza czas do zakończenia wydarzenia zaś pszczółka z plusem na niebieskim tle daje możliwość zakupu owada za złoto (co tanie nie jest - 990 zł za 1 szt.).

    Nagroda w wydarzeniu to Super Humus i Nasiona Róży.

    Wypadek


    Koło Twojej farmy miała wypadek ciężarówka wioząca dostawę do szpitala dla zwierząt. Niestety wszystko uległo zniszczeniu i teraz musisz pomóc Viki zebrać odpowiednią ilość karmy dla zwierząt.

    Zadanie jest proste: używając zielonej łapki przekaż odpowiednią ilość karmy.

    Attachment not found.

    W nagrodę, prze 24 godziny, będziesz dostawać punkty doświadczenia za każdy budynek produkcyjny zwierzęcy, czyli oborę, kurnik i t.p.

Zostaw komentarz

PogrubionyKursywaPrzekreślenieOrdered listLista nieuporządkowana
Emoji
Obraz
Wyrównaj do lewejWyśrodkujWyrównaj do prawejPrzełącz widok HTMLPrzełącz pełna stronaPrzełącz światła
Upuść obraz/plik