Wszystko mogło by być pięknie, jakby ggs oprócz zmiany ilości produktów wymaganych do naprawy lodzi, również zmienili czas przypłynięć i odpłynięć naszej lodzi, bo jak na razie ten element dla mnie jest niegrywalny. Moze w końcu ggs sobie przypomni ze jesteśmy ludźmi, również mamy życie realne i tak samo jak oni potrzebujemy snu. Poki to się nie stanie to nawet jakbym chciał mam gdzieś te molo, bo na pewno nie będę w nocy wstawać tylko po to żeby jakąś cholerna łódź naprawić i odebrać nagrodę, bo już w dzień jej nie będzie.
Wszystko mogło by być pięknie, jakby ggs oprócz zmiany ilości produktów wymaganych do naprawy lodzi, również zmienili czas przypłynięć i odpłynięć naszej lodzi, bo jak na razie ten element dla mnie jest niegrywalny. Moze w końcu ggs sobie przypomni ze jesteśmy ludźmi, również mamy życie realne i tak samo jak oni potrzebujemy snu. Poki to się nie stanie to nawet jakbym chciał mam gdzieś te molo, bo na pewno nie będę w nocy wstawać tylko po to żeby jakąś cholerna łódź naprawić i odebrać nagrodę, bo już w dzień jej nie będzie.
Niestety nie wiem dlaczego GGS nie wzięło pod uwagę godzin cumowania łodzi. Przypominaliśmy o tym kilkukrotnie. Obiecuję przekazać tę sprawę ponownie do Zespołu, gdyż przypływanie łodzi o 1:00 w nocy jest faktycznie nieporozumieniem.
bez zmian godzin nawet jakby dawali złoto z łodzi to chyba mało kto byłby w stanie je odbierać... no może jakby było go kilka setek, a nie kilka sztuk to jeszcze by się kilku znalazło do zarywania nocek...
wiec jak dla mnie to poprawka bez znaczenia, łajba nadal będzie w naszym sojuszu rozpadającym się statkiem-widmem
a i jeszcze żeby było bardziej na temat... zamiast wymyślać kolejne sezony niechby się lepiej wzięli za usuwanie błędów albo poprawę grywalności o jest coraz to gorzej wiec kolejne nowości zamiast cieszyć to wnerwiają graczy
Przypływa o 4 ale wypływa o 7. W Dzień przypływa o 16 (lub wcześniej - zależy od stopnia naprawy kadłuba) a wypływa o 19. Łódź zawsze wypływa o 7 i o 19 (przynajmniej u nas, podejrzewam że u wszystkich). Można się w sojuszu podzielić naprawami. Jak ktoś wstaje rano do pracy naprawia łódź rano, reszta po południu. Ale nagrody były takie sobie. Zobaczymy po aktualizacji.
Przypływa o 4 ale wypływa o 7. W Dzień przypływa o 16 (lub wcześniej - zależy od stopnia naprawy kadłuba) a wypływa o 19. Łódź zawsze wypływa o 7 i o 19 (przynajmniej u nas, podejrzewam że u wszystkich). Można się w sojuszu podzielić naprawami. Jak ktoś wstaje rano do pracy naprawia łódź rano, reszta po południu. Ale nagrody były takie sobie. Zobaczymy po aktualizacji.
Może i znajda się sojusze, które będą się dzielić żeby ciągle naprawiać łódź, ale jeśli każdy gracz chce otrzymywać osobista nagrodę to musi być online przy obu jej przypłynięciach. Przy pierwszej wizycie trzeba zostać jego przyjacielem, a przy drugiej masz tylko określony czas, aby ta nagrodę odebrać. Wiec dla mnie to jest akurat chore. Kolejna sprawa to pewnie czym lepsza łódź tym więcej rożnych produktów będzie potrzebnych żeby ja utrzymać w dobrym stanie. Sojusze mające ponad 70 graczy może i dadzą rade się podzielić i jakoś przez pewien czas ja naprawiać, ale co z reszta sojuszy? Skoro wioska jest dla wszystkich to i molo powinno być bardziej sprzyjające graczom. U mnie w sojuszy są gracze chyba z każdej strefy czasowej( wiec teoretycznie bylibyśmy w stanie to podzielić), ale i tak stwierdziliśmy, ze póki tego nie poprawia to szkoda naszego czasu i produktów, które możemy przeznaczyć do ulepszenia innych obiektów.
Przypływa o 4 ale wypływa o 7. W Dzień przypływa o 16 (lub wcześniej - zależy od stopnia naprawy kadłuba) a wypływa o 19. Łódź zawsze wypływa o 7 i o 19 (przynajmniej u nas, podejrzewam że u wszystkich). Można się w sojuszu podzielić naprawami. Jak ktoś wstaje rano do pracy naprawia łódź rano, reszta po południu. Ale nagrody były takie sobie. Zobaczymy po aktualizacji.
Może i znajda się sojusze, które będą się dzielić żeby ciągle naprawiać łódź, ale jeśli każdy gracz chce otrzymywać osobista nagrodę to musi być online przy obu jej przypłynięciach. Przy pierwszej wizycie trzeba zostać jego przyjacielem, a przy drugiej masz tylko określony czas, aby ta nagrodę odebrać. Wiec dla mnie to jest akurat chore. Kolejna sprawa to pewnie czym lepsza łódź tym więcej rożnych produktów będzie potrzebnych żeby ja utrzymać w dobrym stanie. Sojusze mające ponad 70 graczy może i dadzą rade się podzielić i jakoś przez pewien czas ja naprawiać, ale co z reszta sojuszy?
Dodać należałoby jeszcze, że nie tylko ilość osób w sojuszu się liczy,
ale jeszcze ich poziom. Gracze z niższymi poziomami nie mają takich
samych możliwości produkcji/zbiorów, jak gracze już rozwinięci. Dotyczy
to także kosztów produkcji i wioskowego zadowolenia. Im krótszy staż w grze,
tym większe koszty, gdyż wioska jest już w miarę rozwinięta, a dekoracji
z wioskowym zadowoleniem po prostu się nie ma
Tak więc nie
tylko łódź jest tu niedopracowana, ale wioska w ogóle - szczególnie
zadowolenie, które obniża się z każdym nowym poziomem budynku, a
wzrasta.. no cóż, bez eventów i dekoracji nie wzrasta w ogóle. Jeszcze
gdyby się zadowolenie z dekoracji sumowało ze wszystkich dekoracji,
jakie członkowie sojuszu mają na swoich farmach, miałoby to sens, ale
tak, jak jest teraz? W pewnym momencie nowym osobom w sojuszu
(szczególnie nowym osobom w grze) po prostu nie będzie się totalnie
opłacać produkować niczego w wiosce.
Również należałoby poprawić
ligę wioskową oraz przerywanie wyzwań ze względu na awans/spadek w
rankingu przeciwnika, które uważam za niesprawiedliwe. Nawet takie
przerwane wyzwania powinny być nagradzane medalami, jeżeli sojusz zdobył
jakieś punktowane osiągnięcia.
Sezon jeździecki.. No cóż, znów
awatary "zwierzęce" i to jeszcze powtórzone z poprzednich sezonów -
szkoda. Ja osobiście wolę pozostać w postaci ludzkiej. Inna sprawa, że
jedyne emocje wywołuje u mnie zdobycie licencji, nakładki na budynek i
dekoracji. A cała reszta.. Dla mnie jest mało istotna. Poza tym nagrody
nagrodami, ale konkurs jest całkowicie losowy i w żadnym razie nie
zależy od moich zdolności prowadzenia konia. Nie widzę również statystyk
przeciwnika; nie wiem, czy w ogóle poziom mojego konia ma jakikolwiek
na cokolwiek wpływ (losowość sprawia, że i z koniem poziomu 0 można
przegrać mając konia poziom 50+). Tak więc znów cały konkurs bardziej czasem
drażni niż sprawia przyjemność. Bo niby się staram, przechodzę cały
proces od wyspy tymczasowej, statek, podkowy i trening, a później
przegrywam z koniem o poziomie kilkadziesiąt niższym niż mój 10 razy z
rzędu.
I ok, cieszę z małej poprawki dotyczącej łodzi, cieszę się z nowego sezonu (aczkolwiek nie jest on dla mnie żadną niespodzianką, bo transporter konkursowy odlicza mi czas do następnego sezonu), cieszę się, że cokolwiek w grze jest poprawiane, ale wciąż odnoszę wrażenie, że to o wiele za mało..
Trudno się z wami nie zgodzić. My na razie naprawiamy łódź ale zniechęcenie jest coraz większe. I niewypał z zadowoleniem wioskowym. Nowi gracze nie mają szans. Nie będą nic produkować jak będą mieli po + kilkadziesiąt % kosztów produkcji. A tak będzie w miarę rozwoju wioski.
w zwykłych eventach dekorki już powinny posiadać podwójne zadowolenie, i każdy czy jest w sojuszu czy nie powinien takie dostawać!!! Bo inaczej nowy członek nie ma żadnych szans i poprostu zrezygnuje z zabawy ( Już tak robią nie dobijając do 20 lvl, a teraz?
Nasz sojusz również nie podejmuje się naprawy statku, nie dość, że wszystkiego trzeba bardzo dużo, to z kosztem produkcji problemy. Skoro to jest zadowolenie wioskowe sojuszu, to dlaczego nie sumuje osiągnięć całego sojuszu, tylko każdy zbiera sobie indywidualnie. Budujemy razem, a zadowolenie - to każdy sam? Poza tym czas rejsu i postoju nijak nie można upilnować, choć bardzo mnie dziwi, jak statek 100% uszkodzony może ruszać w rejs? wydaje mi się, że powinien pozostać w naprawie, aż nie osiągnie jakiegoś pułapu zdolności do pływania, np min 25%. A jeszcze lepiej, żeby sojusz decydował, kiedy wyprawić go w rejs, czy częściowo wyremontowanym, czy 100% naprawionym. A tak - i tak go już nie widziałam od 3 dni, bo ciągle gdzieś pływa, tylko nie wiem czy statek czy już same dechy, bo już z tydzień ma 100% uszkodzenia...
Czekamy na informację od Zespołu dlaczego aktualizacja nie wystartowała.
Podejrzewam, że aktualizacji można spodziewać się jej w każdej chwili, jednak jeśli dostaniemy nowe godziny rozpoczęcia powiadomimy Was. Z pewnością wyskoczy po raz kolejny przycisk informujący o wyłączeniu serwera.
Szkoda tylko że każda kolejna aktualka, przynosi nowe błędy. I nawet usilne próby usunięcia starych błędów niewiele pomaga Mnie osobiście interesuje, jak będzie wyglądała rywalizacja na końskiej łące? Czy będzie to walka z innymi sojuszami, czy też pomiędzy członkami jednego sojuszu?
Jeśli chodzi o wskaźnik kwiatków normalnego poziomu zadowolenia to nie jest to chyba błąd. Wydaje mi się, że 6141 to ilość kwiatków potrzebnych to kolejnego poziomu, a 288 aktualnie zdobytych.
Jeśli chodzi o wskaźnik kwiatków normalnego poziomu zadowolenia to nie jest to chyba błąd. Wydaje mi się, że 6141 to ilość kwiatków potrzebnych to kolejnego poziomu, a 288 aktualnie zdobytych.
O co tu chodzi sa dwie rozne punktacje jak zwykle GGS skrzanilo robote ,kiedy gra przestanie mulic
tyle tylko ze tych kwiatkow to ja juz mam przeszlo 59 tys a nagrode za kwiatki juz dawno dostalam
Wszystko jest dobrze. Nagrodę za kwiatki zdobyłeś ok. pokazuje Ci 288/6141 , bo tyle Ci brakuje by Twoja dekoracja miała zadowolenie na 95 poziomie.
Ps. Zebrałaś nagrody i zbieraj dalej kwiatki zadowolenie dekoracji będzie większe i więcej złotych kółek Ci wypadnie a dzięki temu możesz więcej nagród kupić za złote kółka
Zespół zmienił nieco opcję wyświetlania kwiatków żeby łatwiej było dostrzec ile kwiatków należy zebrać do kolejnego poziomu zadowolenia.
Wcześniej wyświetlana była wartość całkowita zebranych kwiatków, a teraz wyświetlana jest wartość potrzebna do przejścia na kolejny poziom zadowolenia. Myślę, że ta druga opcja jest bardziej przejrzysta. Po co liczyć w milionach i odejmować w pamięci, jak można mieć od razu wynik?
W każdm razie z wyświetlaniem i zadowoleniem wszystko powinno być w porządku.
Ale uważam, że dalej tyle ma zatopionych kwiatków Twój sojusz . Po prostu nie widać ile ich wszystkich zebrano. Najważniejsze jest zadowolenie wioskowe i sojuszowe tej dekoracji. Nic Wam nie przepadło.
Drogi nasz Havao Wciąż nie otrzymałem informacji tyczącej się "końskiej łąki" w wiosce sojuszu. Tak więc proszę cię o info w tym temacie, bo moje konie już intensywnie trenują, szykując się do rywalizacji na tej łączce.
Drogi nasz Havao Wciąż nie otrzymałem informacji tyczącej się "końskiej łąki" w wiosce sojuszu. Tak więc proszę cię o info w tym temacie, bo moje konie już intensywnie trenują, szykując się do rywalizacji na tej łączce.
A gdzie jest jakaś informacja, że będzie rywalizacja na łące? W chwili obecnej nie można wysłać na łąkę dobrego konia, potrzebny do tego wyższy poziom łąki. Aby tę łąkę ulepszyć, potrzebne są materiały, których jeszcze nie mamy. Deski do mebli i tkaniny to materiały, których jeszcze długo nie zgromadzimy. Ja już mam dosyć kolejnych, niepotrzebnych rywalizacji. Mistrzostwa, które są co dwa tygodnie w zupełności wystarczą.
Zespół zmienił nieco opcję wyświetlania kwiatków żeby łatwiej było dostrzec ile kwiatków należy zebrać do kolejnego poziomu zadowolenia.
Wcześniej wyświetlana była wartość całkowita zebranych kwiatków, a teraz wyświetlana jest wartość potrzebna do przejścia na kolejny poziom zadowolenia. Myślę, że ta druga opcja jest bardziej przejrzysta. Po co liczyć w milionach i odejmować w pamięci, jak można mieć od razu wynik?
W każdm razie z wyświetlaniem i zadowoleniem wszystko powinno być w porządku.
Pozdrawiam, Havao
aBSOLUTNIE SIĘ Z TOBĄ NIE ZGODZE, własnie teraz nie jest to klarowne. po wytłumaczeniu idzie przeżyć, ale poprzednio było o wiele lepsze, bo dawało więcej informacji i byłem pewny ile już mam tych kwiatków, to tak jak w magazynie. pokazuje ile mam i ile się zmieści, a nie ile pustego miejsca zostało do zapełnienia. I tak powinno zostać!!! poprawiliście na gorsze, tego jeszcze nie był o Brawo.
dolicza Wam punkty doświadczenia wioski za produkcje np gwoździ było losowo a po aktualizacji nie ma wcale
Przed chwilą zauważyłam, że dostałam punkty doświadczenia dopiero w momencie zebrania gwoździ, a nie w momencie rozpoczęcia ich produkcji jak było wcześniej
Ps. I póki co, dostaję z gwoździ ciągle 216 pkt doświadczenia Czy to normalne? Bo wcześniej leciały raczej wielokrotności 100
Komentarz
Moze w końcu ggs sobie przypomni ze jesteśmy ludźmi, również mamy życie realne i tak samo jak oni potrzebujemy snu. Poki to się nie stanie to nawet jakbym chciał mam gdzieś te molo, bo na pewno nie będę w nocy wstawać tylko po to żeby jakąś cholerna łódź naprawić i odebrać nagrodę, bo już w dzień jej nie będzie.
Obiecuję przekazać tę sprawę ponownie do Zespołu, gdyż przypływanie łodzi o 1:00 w nocy jest faktycznie nieporozumieniem.
Pozdrawiam,
Havao
wiec jak dla mnie to poprawka bez znaczenia, łajba nadal będzie w naszym sojuszu rozpadającym się statkiem-widmem
a i jeszcze żeby było bardziej na temat... zamiast wymyślać kolejne sezony niechby się lepiej wzięli za usuwanie błędów albo poprawę grywalności o jest coraz to gorzej wiec kolejne nowości zamiast cieszyć to wnerwiają graczy
Kolejna sprawa to pewnie czym lepsza łódź tym więcej rożnych produktów będzie potrzebnych żeby ja utrzymać w dobrym stanie. Sojusze mające ponad 70 graczy może i dadzą rade się podzielić i jakoś przez pewien czas ja naprawiać, ale co z reszta sojuszy?
Skoro wioska jest dla wszystkich to i molo powinno być bardziej sprzyjające graczom. U mnie w sojuszy są gracze chyba z każdej strefy czasowej( wiec teoretycznie bylibyśmy w stanie to podzielić), ale i tak stwierdziliśmy, ze póki tego nie poprawia to szkoda naszego czasu i produktów, które możemy przeznaczyć do ulepszenia innych obiektów.
Tak więc nie tylko łódź jest tu niedopracowana, ale wioska w ogóle - szczególnie zadowolenie, które obniża się z każdym nowym poziomem budynku, a wzrasta.. no cóż, bez eventów i dekoracji nie wzrasta w ogóle. Jeszcze gdyby się zadowolenie z dekoracji sumowało ze wszystkich dekoracji, jakie członkowie sojuszu mają na swoich farmach, miałoby to sens, ale tak, jak jest teraz? W pewnym momencie nowym osobom w sojuszu (szczególnie nowym osobom w grze) po prostu nie będzie się totalnie opłacać produkować niczego w wiosce.
Również należałoby poprawić ligę wioskową oraz przerywanie wyzwań ze względu na awans/spadek w rankingu przeciwnika, które uważam za niesprawiedliwe. Nawet takie przerwane wyzwania powinny być nagradzane medalami, jeżeli sojusz zdobył jakieś punktowane osiągnięcia.
Sezon jeździecki.. No cóż, znów awatary "zwierzęce" i to jeszcze powtórzone z poprzednich sezonów - szkoda. Ja osobiście wolę pozostać w postaci ludzkiej. Inna sprawa, że jedyne emocje wywołuje u mnie zdobycie licencji, nakładki na budynek i dekoracji. A cała reszta.. Dla mnie jest mało istotna. Poza tym nagrody nagrodami, ale konkurs jest całkowicie losowy i w żadnym razie nie zależy od moich zdolności prowadzenia konia. Nie widzę również statystyk przeciwnika; nie wiem, czy w ogóle poziom mojego konia ma jakikolwiek na cokolwiek wpływ (losowość sprawia, że i z koniem poziomu 0 można przegrać mając konia poziom 50+). Tak więc znów cały konkurs bardziej czasem drażni niż sprawia przyjemność. Bo niby się staram, przechodzę cały proces od wyspy tymczasowej, statek, podkowy i trening, a później przegrywam z koniem o poziomie kilkadziesiąt niższym niż mój 10 razy z rzędu.
I ok, cieszę z małej poprawki dotyczącej łodzi, cieszę się z nowego sezonu (aczkolwiek nie jest on dla mnie żadną niespodzianką, bo transporter konkursowy odlicza mi czas do następnego sezonu), cieszę się, że cokolwiek w grze jest poprawiane, ale wciąż odnoszę wrażenie, że to o wiele za mało..
Poza tym czas rejsu i postoju nijak nie można upilnować, choć bardzo mnie dziwi, jak statek 100% uszkodzony może ruszać w rejs? wydaje mi się, że powinien pozostać w naprawie, aż nie osiągnie jakiegoś pułapu zdolności do pływania, np min 25%. A jeszcze lepiej, żeby sojusz decydował, kiedy wyprawić go w rejs, czy częściowo wyremontowanym, czy 100% naprawionym. A tak - i tak go już nie widziałam od 3 dni, bo ciągle gdzieś pływa, tylko nie wiem czy statek czy już same dechy, bo już z tydzień ma 100% uszkodzenia...
Oto ramy czasowe dzisiejszej aktualizacji:
16:00 - serwery partnerskie
16:15 - serwery główne
W razie jakichkolwiek zmian, będziemy Was informować na bieżąco w OO.
Pozdrawiam,
Havao
edit: przesunięcie aktualizacji o 15 minut
Aktualizacji nie ma, wykrzyknik zniknął. Czyli na czas nie ma informacji o zmianie godziny.
Ps. jest nowy wykrzyknik, czyli zaraz aktualizacja.
Czekamy na informację od Zespołu dlaczego aktualizacja nie wystartowała.
Podejrzewam, że aktualizacji można spodziewać się jej w każdej chwili, jednak jeśli dostaniemy nowe godziny rozpoczęcia powiadomimy Was. Z pewnością wyskoczy po raz kolejny przycisk informujący o wyłączeniu serwera.
W każdym razie jesteśmy i czuwamy razem z Wami
Pozdrawiam,
Havao
Popieram postulaty, co do nagród z łodzi, to może można by je było odbierać w ciągu jednej doby, to by rozwiązało problem.
Pozdrawiam
miki
I nawet usilne próby usunięcia starych błędów niewiele pomaga
Mnie osobiście interesuje, jak będzie wyglądała rywalizacja na końskiej łące?
Czy będzie to walka z innymi sojuszami, czy też pomiędzy członkami jednego sojuszu?
tyle tylko ze tych kwiatkow to ja juz mam przeszlo 59 tys a nagrode za kwiatki juz dawno dostalam
Wszystko jest dobrze. Nagrodę za kwiatki zdobyłeś ok. pokazuje Ci 288/6141 , bo tyle Ci brakuje by Twoja dekoracja miała zadowolenie na 95 poziomie.
Ps. Zebrałaś nagrody i zbieraj dalej kwiatki zadowolenie dekoracji będzie większe i więcej złotych kółek Ci wypadnie a dzięki temu możesz więcej nagród kupić za złote kółka
Zespół zmienił nieco opcję wyświetlania kwiatków żeby łatwiej było dostrzec ile kwiatków należy zebrać do kolejnego poziomu zadowolenia.
Wcześniej wyświetlana była wartość całkowita zebranych kwiatków, a teraz wyświetlana jest wartość potrzebna do przejścia na kolejny poziom zadowolenia. Myślę, że ta druga opcja jest bardziej przejrzysta. Po co liczyć w milionach i odejmować w pamięci, jak można mieć od razu wynik?
W każdm razie z wyświetlaniem i zadowoleniem wszystko powinno być w porządku.
Pozdrawiam,
Havao
Wciąż nie otrzymałem informacji tyczącej się "końskiej łąki" w wiosce sojuszu.
Tak więc proszę cię o info w tym temacie, bo moje konie już intensywnie trenują,
szykując się do rywalizacji na tej łączce.
W chwili obecnej nie można wysłać na łąkę dobrego konia, potrzebny do tego wyższy poziom łąki.
Aby tę łąkę ulepszyć, potrzebne są materiały, których jeszcze nie mamy. Deski do mebli i tkaniny to materiały, których jeszcze długo nie zgromadzimy.
Ja już mam dosyć kolejnych, niepotrzebnych rywalizacji. Mistrzostwa, które są co dwa tygodnie w zupełności wystarczą.
Magda
pokazuje ile mam i ile się zmieści, a nie ile pustego miejsca zostało do zapełnienia. I tak powinno zostać!!! poprawiliście na gorsze, tego jeszcze nie był o
Ps. I póki co, dostaję z gwoździ ciągle 216 pkt doświadczenia