亜紀野七草 (JP1)は言いました: 黒曜石ファーム倉庫容量の謎 黒曜石ファームの倉庫容量については何度か触れていますが、謎は深まるばかりです。 私の場合黒曜石ファームの倉庫容量は現在 4,350ですがその内訳は、 冒険者のロッジ level2が250 + ウエアハウスlevel1が2基で 600 + その他 3,500 = 4,350 となっています。
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度々の更新で申し訳ありません。重要施設の温室が抜けていました。また、ユーティリティーとしての工房、給水塔についても追記しました。常設ファームであればこれらの施設は欲しいところですが土地が少なく設置が困難であればメインファームの工房、給水塔を援用する設定でも構わないと思います。
黒曜石ファームの温室でスペシャル種(5種類、1レベル)を作るようになって分かったのですが、温室ではそれ以外に本土用黒曜石の腐植土(1種類、3レベル)と本土用種(6種類、3レベル)を作ることになります。一人26役でフル稼働しても生産性に限界があり将来更に困ることになります。
それに引き換え植物学者の作業場では本土用黒曜石のえさ(1種類、3レベル)のみの生産ですから暇を持て余します。植物学者の作業場では本土用黒曜石の肥料を生産することになっていますが未着手です。
本土ファームであればスペシャル種は苗床やラボで製造しますが、その役割までも一挙に引き受けさせられる黒曜石ファームの温室は明らかにオーバーワークであり、黒曜石ファームの生産全般に大きな支障を来しますから強く改善を求めます。
トロピカルファームの倉庫でサマースラッシュ等の表示が無くなったので気が付きましたが、倉庫の在庫がゼロのアイテムは表示されなくなったようです。
これは黒曜石ファームが開錠されたこと等により倉庫のアイテム数が増大し表示の負担が大きくなったためかも知れません。この変更は倉庫全体に及んでいます。
この変更によってファーマーとして困るのは、「BFには現在どのようなアイテムが存在しているのか」といつた確認が困難になったことです。
例えば、黒曜石ファームを開錠していないファーマには本土用黒曜石の腐植土(普通、XL,XXL)が存在している事すら分かりません。元に戻して頂きたいですね。
追伸:倉庫からアイテムの表示を消さないためには、販売する時に全部売らずに1個だけ残すと良いでしょう。
本日午前4時、日本ではアップデートプログラムの配布サイトは見当たりません(探し方が悪いのかも知れませんが)。
以前からアップ可能なハードウエア、ソフトウエアの条件が発表されていますが最近のパソコンでないとCPU条件を満たすのは困難のようです。
私もチェックプログラムをダウンロードして実行しましたが、CPUが古いのでアウトでした。何れにしても急ぐ必要はないと思います。
BFがWindows11上のブラウザで正常に動作するかどうかの報告をご覧になってからでも遅くはありません。
Windows の話題なので 妄想宿のほうかと思ったら こちらだったのが意外(笑)
新物好きの私ですから〇〇通から後継機が発売されたら早速飛び付くかも知れません。
ウチのPCは Windows7Home Premium なので、無料UGは元々対象外。。。
そもそもこのアプリすらwindowsXPでは既に実行できない模様・・・・・(-_-)
ついでに件の Windows Service Pack もインストールしてみられては如何でしょうか。また何か面白いリアクションが有るかも知れませんよ。
11だと・・・インストールできる確立が宝くじに当たる確立よりも低いと思います~( ^∇^;)
ちなみに私の現状はこれです・・
マザーボード
CPU
物理メモリ
ちょっと無理かな~~~(笑)
Windows11がインストール出来る確率は残念ながら100%ゼロです。私のパソコンも同様です。
何故ならハードウエアチェックで門前払いされてしまうからです。チェックをかいくぐるプログラムを作れば話は別ですが・・・。でも、延々とエラーが出て使う暇が無いかもです。
i7(アイセブン)を動かせる程度のMBとDDR4程度のメモリーが8GB以上積める状態が理想ですね^^
自作PCなので部品交換は簡単なのですが、その部品代とOS購入にかかる費用が~~( ^∇^;)ハハ・・
その理由は恐らく大部分のパソコンを買い換えさせる事が目的だと思われます。かなり前から仕組まれていたのではないでしょうか。
Windows11ではアンドロイドのスマホがそのまま動作可能との事ですが、これはマイクロソフトとGoogleが結託して新OSを作った結果だと考えられます(これは私の妄想です)。前にもお話ししましたがブラウザのEdgeにはChromeのエンジンが使用されているように、マイクロソフトは技術的には完全にGoogleの軍門に下っており、Windows11もGoogleがOEMで作ったのではないかと推測しています。
余り言うと規約に抵触(特定の企業に対する誹謗中傷?)する可能性がありますのでこの辺にしておきますが、BFをプレーするプラットホームであるWindowsとブラウザに関する重要事項ですから無関心ではおれません(これは、老人の妄想です)。
むしろビジネスパートナーとしてお互いの利益に供与してるのでしょうか^^
そうはいってもビジネスなので、コンピューターを扱う企業ですから新しいものを買ってもらわないと
商売が成り立ちませんからね~^^
この先10年でコンピューターがどれだけ進歩していくのか楽しみですね!( ^∇^)
前回の投稿で、倉庫の表示が変更されて在庫ゼロのアイテムは表示されなくなった旨お伝えしましたが、これは相当に不便で、「あれ、クジャクはどこに有ったのかな?そうだ、このまえ全部売ってしまったから表示が消えてしまったのか」と、戸惑うこと暫しです。
そこで、表示を消さないためにアイテムを全部売らず少し(1個でもOK)残すことにしました。これで解決です!
しかし、倉庫の表示は以前のように在庫ゼロでも消さないようにして欲しいものです。
黒曜石の種(本土用)が「イベントの種」のタブと「黒曜石の種」のタブの両方に表示されています。
詳しく見ると「イベントの種」の方は私が所有している種のみが表示され、「黒曜石の種」の方は在庫ゼロのXL.XXLについても総て表示されています。
これは昨今の、倉庫在庫ゼロのアイテムは表示しないという原則からも外れていますから運営さんの意図が測りかねます。意図など無くて、設定変更後の初期的な混乱かも知れませんがね。
柵は何のためにあるのかを改めて考えてみました。一般的には部外者(泥棒、害獣を含めて)の侵入を防ぐため、飼育動物が逃げ出すのを防ぐため、あるいは、落下防止など安全のために設けられます。
また、柵はエクステリアとしての装飾の機能もあるので、前述の目的が無くても設けられる場合があります。
それではBFのファームに於ける柵の意味はどうでしょうか。部外者は考慮外、安全対策も不要、それに動物は逃げ出さない設定ですから残るは装飾の意味合いだけなのでしょう。
畑や動物小屋などは放し飼いの場合を除き、レベルが高くなれば柵も立派になる傾向があります。
しかし、これはどうでしょう。黒曜石ファームの畑level6では2方向だけに柵があり、あとの2方向にはありません。作業をするためには柵など無いほうが好都合ですからね。
前にも少し触れましたが、各SP種についてlevel6の肥えた火山性の畑で検証を行いました。この値は火山性の畑でも同じだと思います。
さて両者の相違は何れの作物についても収量は12.5倍に増えるが収穫時間は10倍、単位時間当たりの収量比も1.25程度で大した相違はありません。
大きな相違といえば種蒔きと収穫の作業が約13分の1に省力化されることでしょう。
現在は黒曜石ファームでは腐植土が使用出来ませんが、ミネラル入り腐葉土が導入されて収量が2倍、収穫時間が0になるとSP種は絶大な威力を発揮します。その時を楽しみに待ちましょう。
黒曜石ファームの温室はフル稼働の状態が続いていますので、たまらずlevel2にアップすることにしました。
アップのリサーチには黒曜石が7,500必要で48時間掛かります(5,760Gでスキップ可)。
また、温室のアップには200,000黒曜石ドル(Gでも可能)が必要です。
さて、温室アップの効果については機能は増えず、生成時間が短縮されるだけです。従って、生成の時間と外観を気にしなければlevel1で放置しておいても支障は出ないと思います。
本土用黒曜石の種の生成時間: level1 108分 level6 48分
本土用黒曜石の腐植土の生成時間: level1 81分 level6 36分
黒曜石ファーム用SP種の生成時間: level1 27分 level6 12分
いずれにしても劇的な効果は無く、リサーチとアップに必要な資源に見合っていないと思います。
組合対抗バトルに於いて専用のルーレットは、ファーマーに依っては評判ポイント稼ぎでの大きなウエイトを占めています。ルーレットが期間中のいつ来るかは大きな関心事ですが、従来は下の図に示すパターン1が殆どでした。
ところが最近はパターン2が多くなっています。すなわち最終日にルーレットが来ないパターンです。
それによって組合対抗バトルとファーマーズリーグの戦い方が一変します。ルーレットなどに頼らない方には縁の無い話ですが、パターン2の場合、最後の追い込みにルーレットで調整するといった考え方が通用しなくなります。
もとより組合対抗バトルはミッション、神経衰弱、ルーレット、福銭オファー等のあらゆる手段を駆使して評判ポイントを集めて競う戦いですが、ルーレットが大きなウエイトを占めていることに相違ありません。
最近、パターン2が多くなった理由は運営さんの方針(まさか、ガチンコ重視?)を反映したものかも知れませんが、我々としては組合対抗バトルが開始されたらルーレットが来るパターンを推測して作戦を立てる必要があります。
【注】上記は組合対抗バトルの開催が4日間の場合です。3日間の場合はルーレットは2回になります。
苗は普通種を蒔いたときだけドロップされ、SP(スペシャル種)ではドロップはありません。
これは運営さんの意図「普通種を使わないとSP種を使わせない」だと考えられますが、 本土用黒曜石の種(普通)で苗がドロップされるか試してみました。
栽培時間が15分と最も短い本土用黒曜石のキャベツの種で数回試しましたがドロップはありません。栽培時間4時間のトウモロコシの種でも同様でした。
結局、本土用黒曜石の種(普通)は普通種ではなかったということです。
ハロウインセールのこのオファー、トレードセンターで買えば26,700Gが999Gとは不気味に安いです。
実に96%引きです。出たら即買いです!
残念なことに、1回購入したら消滅してしまいます。
何度も購入出来ればよいのに、そうは問屋が卸しません!
ハロウインの期間(カボチャ探し)はあと約5日ですから、結構沢山チャンスがあるかもです。
ログインした時にオファーハブの表題にハロウインカボチャが有るときに出現する確率が高いです。
しかも、1時間のタイムが開始したばかりですから、ログインを待っていてくれた訳ですね。
ですから、これはプレゼントに近いのかも。最近、プレゼント攻勢がやたら目立ちますが、引き留め策?
追伸:以下、忘備録として、ゲットした回数だけ記載します。5回目、6回目、25日に7回目、8回目、9回目、
26日に10回目、11回目、まだまだ続くよ、12回目、27日に13回目、14回目、15回目、28日に16回目、
17回目、18回目、(ここで、ハロウインもう10日間やるってことなので期待膨らむ)
29日に19回目、20回目、まだまだやるか21回目、30日に22回目、23回目、24回目、31日に25回目、26回目、
11月1日に27回目、28回目、29回目、「すっごく不気味!」はこれで終了したようです。お疲れ様。
運営部長「久方振りじゃのう、おのおの方。課金は順調じゃが陰りも見える。そこで久し振りの課金促進会議を開催します。さて、ハロウインセールは順調だが順調すぎて困るのが、すっごく不気味!だ。こんなとんでもオファー96%引きは誰が考えたのだ?」
運営A男「はい、日頃のご愛顧に感謝して計画しました。お陰様で大盛況で、今日までに14回も買って下さったファーマーもおられます」
運営B男「一体幾らの損失になる?計算するのも恐ろしい額だ。しかし、お客様の引き留め効果は絶大で・・とかなんとか言うのだろう。反論するのも馬鹿らしい」
運営部長「まあいいさ、CEOに話してもA男の肩を持つに決まっている。それより、最近の組合の動静が気になる。本気でイベントに取り組まない組合が増えたようだが?」
運営C男「それはかなり前からの傾向で、組合対抗バトルや里祭りでわざとポイントゼロにして下位リーグに陥落して次回高位入賞を狙う戦術だ。それを阻止するためにファーマーズリーグを企画して大いに成果を上げてきたのですが・・・」
運営B男「ファーマーズリーグでは当初は黒曜石を入手するために課金して頑張るファーマーが増えたのですが、開錠率が上がった今、黒曜石ファームなど全く面白くないと黒曜石集めにそっぽを向くファーマーが増えたのが原因だ。何でもかんでもリサーチを要求して遅々と進まない上に、本土用黒曜石のえさとか腐植土なんか作っても時短効果が無いので何の役にも立たないからな」
運営C男「それは言い過ぎだ。黒曜石リサーチの導入は、ハイレベルファーマーと中級者の建設スピードを平準化する試みだし、もっと開錠率が上がった段階で面白いイベントを導入する予定だ」
運営A男「遅きに失したな、皆さんそれまで待てないで、開錠しても殆ど手付かずの黒曜石ファームばかりが目立つのが現状だ。どんどん課金してファームを拡張しても良いことが何も無いのでは捨てられる運命だよ」
運営部長「今回ばかりはA男君の意見に賛成だ。フォーラムを見て勉強だ。ところで、組合をもっと活発にさせる方策は無いのかね?」
運営B男「はい、部長。イベントがマンネリ化し過ぎています。1回おきに組合対抗バトルと働き者ではウンザリです。この辺で新規の組合対抗イベントを打ち出しましょう。実は以前から構想を練っていたのですが・・」
運営部長「ま、待った。ここでは漏洩の恐れがある。私の秘密の別荘で聞こう。本日は散会」
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遂に秘密の別荘まで飛び出しました。早速、探偵社に連絡して・・と。
(これは妄想です。しかし、組合対抗イベントの改革は必要です。)
追伸:本来の掲載場所は「かっぽの妄想宿」です。とりあえずこのままにしておきます。
長かったトロピカルファームの終了に際し、例の如くデコ等を除却して更地にしていますが、こんな作業をしなくても運営が残存施設を正当に評価して貝殻等の通貨で返してくれれば良いのにと思います。
放っておけば本当に雀の涙の返金しかありませんから仕方なく除却作業を行う訳です。
ところで、何時も思うのですが除却後の返金額の差です。トロピカルファームの場合、デコのダンシング・フラガールは貝殻+25,000枚、エキゾチックなお土産屋さんは貝殻+2,500枚です。何れもルーレットの賞品で得たデコですが外見上はそれほど大きな差異は無いのに返金額の10倍もの差は何処から生じるのでしょうか?
なお、インベントリーに未設置のデコが残っている場合は、そのまま放置せずに一旦設置してから除却した方が良いと思います。そんな事は釈迦に説法でしたね。
研究のために無理をしてラボをlevel100にアップしました。ゴールドが作れます。しかし以前にも書きましたが伝説のキャタライザーとダイヤモンドの原価を考慮すると全く割に合いません。
ただし、伝説のキャタライザーが沢山貯まっていればそれを使い切るまではダイアモンドの価格だけでゴールドが作れます。
ゴールドを14,400作る場合、伝説のキャタライザー360の価格は約36,000G、ダイアモンド360は約262Gですから、伝説のキャタライザーをタダと考えれば十分儲かる計算です。単価の計算はこちらを参照して下さい。
金鉱許可証8枚(16,000G相当)についても同様ですが、採掘に時間が掛かりますから作りたくはありません。
10月末日の状況です。デコを若干増やしたので生産費用-96%となりました。当面は設備も住宅も増やす必要性は感じていませんので、デコを増やすか満足度の高いデコに取り替えれば生産費用を更に少なくすることが出来ると思います。当面の目標は温室のアップと畑を全てlevel6にアップすることです。
母屋収納量と倉庫収納量を差し引いた容量と思われます。
即ち、ロードランナー(ガレージ農機)やファーム設置の収納量アップデコレーションの合計値がその他の倉庫容量ではないかと考えられます。
ご確認下さい。