課金について♪
kappougi (JP1)
JP1 投稿:1,559
課金についての要望なのですが、
私の場合はクレジットカードで決済してます。(ポイントも貯まるので^^)クレジットカードは締めが月末なので、今月だと31日までの分が翌月の指定日に口座から振替られます。
なので、11月1日~3日の間に課金したいと思ってます^^
そこでです!( ^∇^)フフフ
この広告でゲットしたいと思うのですが、・・・・・・カード伯爵曰く、
「無料なのはたったの一つだけか~~!Σ(`Д´ )チッ!シケテンナ~!」
っと舌打ちして、私のところのカード伯爵が首を縦には振りません!><そこで、こういう風にしてくれないかな~~っと思っているのですが~~( ^∇^)ニヤニヤ
これなら【今すぐゲット!】ポチれるかも~!ヾ(*´∀`*)ノ
某〇フト〇ンクだって、「勝手に割引」とかしてるんだから、BFも「勝手に3個無料」にしたって誰も文句なんて言わないよ~!( ̄ー ̄)
顧客満足度も300%ですよきっと!(*^ー゚)b
ま、課金するか否かはこちらのさじ加減一つですから・・・魅力の無いものにはお金は払わない主義なんです~・・
(ザ・資本主義)
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コメント
その前に、いったいゴールドの定価(公定レート)は幾らなのでしょうか?様々なオファーやセールが入り乱れて正確には分かりませんが、「150%増」のオファーで割り増しの無いケースだと500円で6,500G、つまり1日本円でゴールドが13枚買えることになります。
さて、上記のレートが正当なものと仮定して「1つ買うと3つ無料」のオファーが出来たとして、500円支払った場合500×(1+3)×13=26,000Gが入手出来なければなりません。巷の割引セールのように「実質価値の10倍の定価を付けておいて9割引だよ」的な悪徳商法であってはなりません。
結局、何が言いたいのかと申しますと、1日本円=13G の根拠は何処に有るのか、また、それが我々の納得できるレートであるのかどうかを示して頂きたいのです。
今までそれでやってきて、新たにゲーム内広告をしなければ赤字で倒産しそうと言われるのであれば根拠をお示しいただきたいものです。しかし、そんなことは無理ですか?
上場企業であれば貸借対照表、損益計算書などを含めた有価証券報告書を公にしているのですが・・・BFの親会社は上場されていないのでしょうか? 勝手なことを言って済みません。反論をお聞かせ下さい。
無課金の自業自得と言われればそれまでなのです
課金を必要とするならコマーシャルを引っ込める課金額と期間を明確にするとかして欲しいです
コマーシャルを永代供養料課金があるならふらふら課金しそうなくらい参っています
今後、一切あのコマーシャルが出なくなるなら1万円くらいなら課金しちゃうかも
ちなみに、私が他でやっているMicrosoftのゲーム(Microsoft Mahjong 等)ではプレミアム会員になれば広告は出ません。プレミアム会員の資格を得るための課金は1年間で1,000円です。
金額問わず、60日に1回の購入が広告非表示の条件だと思っていました。
でも確かに、明言はされていませんね。
(割高ではありますが)最低200円~だとすると、年額1,200円~1,400円程度?
高いか安いかは、各々の価値観やお財布事情などによると思いますが・・・。
無課金ならば許せる数々のバグも、課金していると許せなくなったり、
それがきっかけで引退とか、無課金になったりとか、そういう人をたくさん知っています。
バグ放置やサポート対応の悪さを理由に課金しない人も多い現実、そこを棚上げしての広告表示には、
反感を感じる人も多いのでは?
課金や広告収入が増えたら、不具合や対応も改善される、お金が無いからしたくても出来ない、
というなら協力する人も居そうですが、どうも対応の悪さとは関係ない気がするのですが・・・。
以前に課金してたけど、そういったことがきっかけで課金をやめてしまった人に、
また安心して課金してもらえるように、誠実な対応をすることもセットで実施してほしいですね~。
そう言った対応があった上でのことなら、納得される方も多いのでは?と思います。
広告内容がまた、他のゲームという、BFやろうと思ったら、他のゲーム紹介された!?みたいな。
それでは、むしろ、課金するより、他のゲームに流れてしまうのでは?
** ちょこっと追記 **
150%の時に購入で、6,250ゴールド・・・、う~ん。これではオファーのデコも買えないですね~。
ゴールド(通貨)のレート設定でゴールドが強いのか・・・?品物やサービスが高価なのか・・・。
広告非表示は月額100円~200円の課金で良いと思います!運営だって毎月200円の定期収入ですよ~!^^
これは大きいです!
ゴールドのレートについては亜紀野七草さんのとおり、1日本円=13Gですが、私はこう在るべきだと思います^^
年間もしくは月間の課金額に応じてレートがスライドするっていうのかな、
例えば、月間で1000円~3000円課金するユーザーは、レートが13円ではなく20円とか。
3000円以上5000円なら25円というふうに、課金すればするほどレートも上がる感じ^^
クレカのポイント還元率みたいで良いかと思うのですが~( ^∇^)
課金はユーザーの判断で行われて当然ですが、課金したユーザーとそうでないユーザーが
同じ土俵ではクレームになります。組合もまた然りです。
運営さんも資金繰りが大変なようですが、世間では格差の是正なんて言葉がありますけど、
そこはビジネスの世界ですから課金至上主義で、資本主義的に格差をつけなくてはね^^
そのかわり、無課金で楽しむユーザーには一定程度の公平な采配をしなくてはいけません!^^
ベースは「課金をしなくても楽しめるBF」というところにあって、課金するユーザーは無課金で楽しむユーザーよりも、
その何倍も何十倍もBFを更に楽しめるというスタンスが好まれると思います^^
私はこんな考えなんですが、皆さんはいかがですか?( ^∇^)
運営さんもココを見てたらディスカッションに参加していただいて、
リアルタイムでユーザーと議論するのも今後の改善に役立つと思いますよ~!^^/
50x50の(初期の)農園3か所が完成するまでのゲームで、完成したら引退して、次々といろいろな人が自分の農園を完成させ、残して行って、また帰ってきて違う農園を作るのだろうな、という風に考えていました
つまり、カセットゲームのように、何度も繰り返して遊び、いくつかの農園を作って完成度を楽しむのだろう、みたいな感じでゲームを進めていました(ドラクエやボクモノで、どっちと結婚するか迷ったので、一度最後まで終わったゲームをもう一回最初からやるように)
課金して、早く完成させると、雑な作りになってしまう、そんな風に
農園の敷地が広くなった時は、もう完成間近で、美しい農園の完成にだけ興味を持っていました
え?なぜ?どうして規則が変わるの?
決定打は、カイトの効果が、2基目から(100%から)1%に強制減効果された時でした
相当な投資をして、組合のためにカイトを入手した人たちが、ゴールドの返還を受けることすらできなかった
これがネットゲームというものかと思いました
ネットゲームの規則は、突然変わる、変わることを予期して行動を選択しなくてはならない
課金は、もちろん株主の意志でしょう
このゲームの性質は、当初の、「優れたゲームを提供したい」それが高い評価を得たら名誉でもあるし、課金してくれるプレイヤーは、このゲームを評価してくれているあかしでもある
というゲームメーカー集団のプライドから
次第に「運営および新システム導入には費用が掛かる」方に意識が傾き、遂には
「稼げる」「投資対象である」ゲームに変わった、そういうことなのではないかと思います
" ユーザーにとって " 、どちらがコスパいいんでしょうね?
もちろん、BFでは、そういうソフトなどで非表示にすることは規約違反だったと
記憶してます。
そして、無課金でも " 遊べなくはない " タイプのオンラインゲームにおいて、
バナー広告は全ユーザーから収益を得るための便利な方法ではあるんでしょう。
とはいえ、モバイルゲームなどでのバナー広告はプレイの邪魔はしませんし、
youtubeでも もっと表示は隅だし小さいうえに数秒でスキップできます。
そう考えると、BFが始めたバナー広告の表示と非表示条件は・・・ねぇ。
海外では、BFのようなバナー広告が一般的なんでしょうか?
このゲームの性質は、当初の、「優れたゲームを提供したい」それが高い評価を得たら名誉でもあるし、課金してくれるプレイヤーは、このゲームを評価してくれているあかしでもある
というゲームメーカー集団のプライドから
次第に「運営および新システム導入には費用が掛かる」方に意識が傾き、遂には
「稼げる」「投資対象である」ゲームに変わった、そういうことなのではないかと思います
大多数の日本人政治 " 屋 " 並に現実がわかってないと感じます。
日本のほとんどの選挙において、「一番マシなのを消去法で渋々選んだだけ」
という国民が圧倒的多数でしょうにね。。。
私は、課金するほどの価値が無くなったと感じてBFへの課金をやめた
という経緯を持ってます。
他のゲームをやめたようにはBFそのものをやめないのは、
自身で設立した組合の組合長という立場と、
BFでともに楽しんでる人たちとの繋がりを惜しむから、のみです。
「ついつい課金するほどハマって遊び続けるゲームを提供する」
という方向でこそ発揮してほしいですね。
費用は、プログラムの調整などの製作陣でも対応できる部分が有るんですよ?
プロフェッショナルの意地と技術の発揮する方向を間違えないでほしいです。
運営サポートの日本語対応スタッフは1人しか居ないと承知してますが、課金を促すのであればバナー広告だけではなく、運営サイドの対応も迅速で誠実な対処を常時行えるクオリティを持たないと、ユーザーは課金するに値しないという判断になってしまいますよね。
シンハライトさんのカイトの件でみると、課金してゲームの進行を高めたものに対して、運営側の意向でマイナス方向へ仕様変更した案件に対しては、相応分の返金が当然ですよね。
ゲーム内で取得できるドルのみを使用したものであれば問題は無いのかもしれませんが、リアルマネーを使用する案件で不誠実な対応は信用を失うだけです。
国家で例えるなら独裁主義国家で、資本主義国家では無いです。^^
やはり運営には、ユーザーを惹きつける(課金してもらう)為の【魅力】を開発技術共に追求してほしいですね^^
ゲームの邪魔にならないし、重くならないし・・・
仕様案
フォーラムにきちんと運営さんからゲームの情報をまめに流す。。モチロンみんなが欲しがる情報
それを見にプレーヤーがフォーラムに今より立ち寄るようにする
無課金の人は広告を必ずいくつかクリックしないと情報が読めない(課金した人にはクリック義務なし)
義務以上にたくさん広告をクリックした人には、
優良協力者のデコとか、のぼりとかをプレゼントしたりして
ちなみに、現在ゲームで見せてくれている広告は、全く興味のないゲームやYouTubeの他に、
うちの県対象のがん共済とディズニーのキャラクターマスクの広告でありました
共済とマスクは興味あったよっw・・・