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馬の大会:挑まれるときの装備が少し強すぎる

設定に苦情を言う形になりますが

装備の装着を工夫することで、レベルが40以上下の馬、レベルが20前後高い馬には勝てるようになり、負けても位置が下がらないようにする調整の恩恵を受けて、勝率3割まで持ってきました
でも、周りのレベルが大体揃ってきたところで、勝率が1割に下がりました
何が起こっているかというと、挑んでいる対戦相手が装着している装備が軽量すぎて、持つことのできる装備の重量では対抗できず、結局終盤でスタミナ切れになって、ギリ負けに陥るのですね~

結局ライバルはレベルが同じくらいの対戦相手ということになりますが、お互いにどうやっても勝てない状況に陥り、現在の位置からほとんど動けなくなっています
隠しファクターである、組合の放牧場でどれだけ強くするかが勝負になりそうなのですが、同じレベル同士のにらみ合いが続く状態は、なかなか解消できそうにありません
プレイヤーサイドの工夫はまだまだこれからになるでしょうが、近接レベルでも勝負がつくように(挑んでも勝てるように)もう少し設定を工夫していただけると、楽しめる人も増えてくるかと思います

コメント

  • 設定が少し変わったようですよ~
    諦めないで、いろいろ数値を読んだり、装備を変えてみたり、出走馬を変えてみたり、
    自分側の設定を変更してみながら一番有利な馬装を探ってみましょう~
  • 現在の経験値の最大値は、いくらですか? 最大値に到達したので、いくら、挑戦者が負けても、経験値が上がりません。次回にならないと、経験値の上限は、上がらないのでしょうか?
  • こんにちわ~、ブチコさん、お馬のブチコの仔がデビューしてくれるといいですね~
    妹は出走してますよ~、ブチコほど美馬ではありませんが~

    今のところ、経験値と勝敗の因果関係は私にはわかっていません、お役に立ちませんで~
    経験値は、おそらくその馬が最低何回出走したかということを教えてくれる数値で、勝ち負けは教えてくれないのかもしれませんし、経験を積んだ馬が若くて向こう見ずな馬に負けるということは、現実にはよくあるのです~。それがゲームに組み込まれているかどうかまではまだわかりませんけど~

    馬を替えたり、馬装を替えたり、いろいろと試していますが、経験値との関連は見いだせないままでいます
    ただ、私にわからないだけで、何もないとも言い切れないです~

    やってみたらいいな、と思うことは、いっそ、経験値は低いけれども、レベルが高い馬を出走させてみることでしょうか
    これをやってみれば、経験値が低い馬が、高い馬に挑んだ時の「補正値」があるかどうか、わかると思います
    ちなみに私は、あると思っています
     やり方は、同じ相手に同じ馬装で、馬だけ替えて挑みます
     そしてタイムを記録して、どこが強くてどこが弱かったか比較します
     その結果を、馬の経験値のみならず、持ち数(筋力などの能力)を加味して検討するのですね~
    これがあること、さらに、あるとしたらどのくらい有効なのかがわかったら、その先は、

    レベルの低い馬を里の放牧場に入れてフュージョンしまくり、できるだけ「レベルは低いけれど能力値の高い馬」をつくってみるといいかもしれません
    こういう設定だということは、レベルが低い馬にも勝つチャンスがあるということですよね、
    そして、山盛りの馬装だけでは克服できない(エピックを3種着ければ勝てるというわけではない)ことも今はわかっています
    だから、ほかの可能性も探ってみたほうがいい
    まだ誰もやっていないみたいなので(ゴールドではレベル2桁の馬が出てこないので)、これからの課題ですかね?意外と正解かもしれません~

    現在の設定には、いくつかの隠しファクターがあるように感じています
    それが具体的に何なのか、そこを探るのが面白いと思いますがいかがでしょう

    今、私が出走させているお馬さんは、レベル122ですが、180の馬に勝つこともあるんです
    勝ち負けのパターンの、数値を読みながら検討しているのですが、今のところ全然わかりません~
    わかっているのは、あまりにも馬装を重くしすぎると、競争の最後のところで(馬装の重さで)息切れして、急にスピードが落ちるようだ、ということだけです
     この場合私が想定している隠しファクターは、「スタミナ」ですね~、あるのか?

    勝った時と負けた時の、試合後の試合結果のタイムを読んで、つぎに同じ馬と対戦するときに馬装を微妙に操作してみるという、チョービミョーなコントロールに挑戦しています
    勝率わずかに15%で、勝負にはなっていないのです~
    結局まだパターンを読み続けているだけです(泣き~)
    正解は、おそらく競技別に特化馬をつくることなんだと思いますが、なかなか先が長いので、馬装で何とかなるのはどこまでなのかを見極めるというのが、今のところできることでしょうか

  • 参考になるかどうかわからないのですが、もし、今回のUGをプランした人が、馬に詳しいならば、このような要素を組み込んでいるかもしれません
    競技ごとに違う要素を組み込んでいるかどうかも不明です。ただ、ありそうなことだと思うのは、いまのところ結果に一貫性が見い出せないからです~。大変に苦戦しております~。いままで組み込まれたミニゲームの中で、もっともルールが見つけにくいと思います

    1.レース
      担いでいる馬具と人の、重量が大切。馬の体重や筋力に対して、担ぎの重量が重すぎると、
      馬が息切れする
      競争する場合は、先行するタイプと前の馬に着いて力をセーブしておいて最後に追い抜くタイプがあり
      馬の脚色(あしいろ)によって、レース運びを選択する(のが騎手と調教師の役目)
    2.ドレッサージュ
      馬は特別に賢くて、筋肉が柔軟でなくてはならない。担ぎ重量はさほど問題にならない
    3.障害競技
      なんといっても筋肉量。ドレッサージュの馬と違って、脳筋系のお馬さんも勝てる
  • sunakake (JP1)sunakake (JP1) JP1 投稿:1,367
    今朝のsunakakeの対戦成績は、9戦2勝です(燃料が100貯まっていて、8を2回買い足しました)
    その後、50の燃料の賞品をもらって、4戦1勝です
    尚、馬具を装着できた対戦は半分くらいです
    今回は、買った数をきちんと数えましたが、毎日、朝晩こんな状態で、2日で一段レベルが上がる感じです

    本当に馬具って役に立っているんでしょうか、


    推奨の数、馬具を装着して負け続けているし、
    今回は、馬具をつけない馬ばかり勝ったので。

  • セライア (JP1)セライア (JP1) JP1 投稿:3,323
    私も、ごくたまにしか勝てないし、勝つのは ほとんどの場合 馬具を付けてない時です。
    馬具ってホントに効果あるのか 疑問に思わずにいられません。。。
  • シンハライト (JP1)シンハライト (JP1) JP1 投稿:1,029
    編集済:22.06.2020
    sunakakeさん、セライアさん、ご意見ごもっともです~

    追記:考えすぎで間違っていたので、訂正します。訂正箇所がわかるように直しました

    私はこう考えています
    馬装が実装されるまで、うちのかわいい馬たちが、レベル180の対戦相手に勝つことは決してありませんでした
    というか、むしろ、対戦自体がなかったのです~
    なぜかというと、うちの娘のレベルが122なので、そもそも組合の放牧場に入れてもフュージョンすることすらできず(対等な相手が少ないので、プラス30くらいになるまでフュージョン不可能~。ローズに頼んでも100に達しないから)付加価値をつけることもできないでいるため
    レベルが30以上高い相手と対戦するチャンス自体がなかったのです~
    で、勝率は、90%以上でした。そして、大体ゴールドのどこかで踏ん張ってくれていました
                      訂正:大体プラチナのどこかで
    それは、レベルの高い馬たちが、全員(全馬?)さっさとダイアモンドに上がってくれて、対戦しなくてすんでいたからです~

    今は、レベル200越えの相手と対戦することになっていますが、勝てないわけじゃないです
    格差のある馬を相手取って勝つと、うちの娘がゴールで大喜びする気がして、仮想調教師としてはぜひ勝たせてやりたい。毎度冷や汗をかきながら馬装つけてやってます~

    単純にレベルを上げてやればいい、という何の捻りもないミニゲームから、工夫の余地があるミニゲームになった、と、いまのところ楽しんでいます~、ぜんぜん勝率上がりませんけど~。しかも結果はどっちにしろ(多分)ゴールドですけど~
                                 訂正:しかも結果は多分ゴールドで終わるでしょうけど~

    追記2:レベルが高いお馬さんたちには、素早くダイアモンドに上がっていただきたいです~
        うちの娘がゴールドとシルバーを延々と行ったり来たりになるとすると、割と(かなり)悲しいです~
    Post edited by シンハライト (JP1) on
  • セライア (JP1)セライア (JP1) JP1 投稿:3,323
    編集済:03.08.2020
    馬具と工夫で勝てる可能性が増える仕様なら、
    馬牧場の木とか工場のための建設スロットくらいは1つでもいいので独自のものを用意してほしいです。
    あるいは、休眠しがちな里の建設スロットを使えるようにしてほしいです。

    馬具を装着させたくても、作るには材料が、材料には木の本数が足りなすぎるんです。
    なんとか建設スロットを空けて切り株を成長させるにしても木の種類はランダム・・・リアルでは有り得ない!
    馬牧場用の建設スロット作れないなら、
    せめて 切り株の木の種類を " 選択(指定) " あるいは " 識別 " できるようにしてほしい
    です。
    Post edited by セライア (JP1) on
  • 馬装をしないでも勝てる、という情報が出ましたので、馬装なしで同じくらいのレベルの相手に挑んでみましたが、勝てます。むしろ、しないほうが勝てるみたいです
    これでは馬装を導入した意味がないように思います

    相手の強さを測るために、勝った時貰える馬コインの数、レベル、想定できる隠しファクター、指定馬装のかず(鞍が2個なのか8個なのかなど)などを試しましたが、結果はまちまちで、勝ち負け基準がわかりません
    まあ、一生懸命やっているわけですが、きちんした結果が出ないのです
    結局、勝ち負けの予想がつかず、ゲッソリするばかり

    馬装を導入したのだから、同じぐらいの強さの相手には2馬装、ある程度強い相手には3馬装、レベルが20以上の相手にはレアかエピックで、など、原則がわかる馬装をお願いしたいです

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