【公式】新しい馬牧場に関するガイド(※2020年版)
CM_Katsuo
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ファーマーの皆さん、こんにちは!
今回のアップデートにて新しいコンテンツが沢山追加された【馬牧場】の楽しみ方を紹介したいと思います。ぜひ、このガイドを読んで、自慢を馬を大会チャレンジで大活躍させてくださいね!
新システム 1 - 大会チャレンジにおいて既存の馬の能力が新しい効果を持つ
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馬のレベル
大会チャレンジにおいて、ひとつ目の障害物に到達するまでの時間に影響を与えます。馬のレベルが高いほど早いスタートを切ることが可能です。 馬の特性:筋力
筋力は、以下の3種類の障害物を通過する際、影響を与えます。
青い牛囲い、砂の山、花壇馬の特性:持久力
持久力は、以下の3種類の障害物を通過する際、影響を与えます。
赤十字の柵、泥穴、トリプルツリーシケイン馬の特性:柔軟性
柔軟性は、以下の3種類の障害物を通過する際、影響を与えます。
緑の二重フェンス、地上の枝、パレードの門フュージョン効果
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筋力
馬が以下の障害物を通過する際、「ためらい行動」になる確率を減らし、「急行行動」になる確率が上がります。青い牛囲い、砂の山、花壇 持久力
馬が以下の障害物を通過する際、「ためらい行動」になる確率を減らし、「急行行動」になる確率が上がります。赤十字の柵、泥穴、トリプルツリーシケイン柔軟性
馬が以下の障害物を通過する際、「ためらい行動」になる確率を減らし、「急行行動」になる確率が上がります。緑の二重フェンス、地上の枝、パレードの門ドレッサージュ
ドレッサージュにおいて馬が「急行行動」になる確率が上がるが、その他のふたつの競技にて「ためらい行動」になる確率も上がります。レース
レースにおいて馬が「急行行動」になる確率が上がるが、その他のふたつの競技にて「ためらい行動」になる確率も上がります。ジャンプ
ジャンプにおいて馬が「急行行動」になる確率が上がるが、その他のふたつの競技にて「ためらい行動」になる確率も上がります。フュージョンクオリティ - 現状、大会チャレンジにおいて特別な効果はありません。
馬の世代 - 現状、大会チャレンジにおいて特別な効果はありません。
新システム 2 - 馬の行動
今回のアップデートにて、馬の能力が与える影響に変更がありましたが、新しく指標が追加されました。馬が大会チャレンジのコースで各障害物を通過する際、3つの行動を取る可能性があります。
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普通 - 馬が各障害物を通常スピードで通過(所要時間に影響なし)
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ためらい行動 - 馬が各障害物を遅いスピードで通過(所要時間が長くなる)
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急行行動 - 馬が各障害物を速いスピードで通過(所要時間が短く)
ヒント:特性は、馬が障害物やトラックを通過する際に、どの程度の時間を要するか(いかに早く、または遅く)を決定します。馬をトレーニングすることでパフォーマンス(スピード)を強化することができます。
新システム 3 - 馬のトレーニングダイアログ
アップデート前と同様に各トレーニング(筋力向上、持久力向上、柔軟性向上)を行うことで、馬の能力を向上させることができます。トレーニングの仕組み自体に特に変更はありません。しかし、これまでとは違った形で馬の能力が表示されます。ダイアログ上には、各能力ごとに対応する障害物が表示されます。例えば、筋力向上トレーニングを行った場合、表示されている3つの障害物を越える際に効果があり、各障害物ごとのパフォーマンスが表示されています。(画面の左側)また、トレーニング後にどの程度の「急行行動」と「ためらい行動」に要する時間に変化があるかを確認することもできます。(画面の右側)

新システム 4 - 大会チャレンジとシーズン

各大会シーズンで、3つの競技(ジャンプ、ドレッサージュ、レース)で対戦することができます。各競技ごとに3人の対戦相手が表示されます。各競技ごとに異なったコースが表示され、対戦後に報酬を受取ることができます。
大会チャレンジのダイアログを開くと、コースと対戦内容(障害物の数、各障害物と対応する馬の能力など)を前もって確認することができます。対戦相手を選択する前に、そのコースで一番能力を発揮できる馬を選択することが可能になります。

各大会チャレンジ(コース)ごとに障害物が設置されており、ダイアログ上で前もって確認ができます。障害物は大きく分けて3種類用意されており、各種類ごとに馬の特性(筋力、持久力、柔軟性)と対応しています。馬の各特性は、対応する障害物を越える際に影響を及ぼします。
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競技 1 - ジャンプ
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緑の二重フェンス(柔軟性が影響する)
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青い牛囲い(筋力が影響する)
赤十字の柵(体力が影響する)

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競技 2 - レース
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泥穴(持久力が影響する)
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砂の穴(筋力が影響する)
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地上の枝(柔軟性が影響する)

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競技 3 - ドレッサージュ
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パレードの門(柔軟性が影響する)
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トリプルツリーシケイン(持久力が影響する)
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花壇(筋力が影響する)

各障害物においてどの馬の特性やフュージョン効果が影響するかは、大会チャレンジ・ダイアログで各障害物にマウスのカーソルをあてると吹き出し前が表示され、そちらで確認することができます。
以下の情報が大会チャレンジ・ダイアログ内で確認することができます。
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コース
緑の矢印ボタンをクリックすると、コースの全貌とコース内の障害物の確認ができます。
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馬のパネル - 表示を切り替えると2つの異なる情報が表示されます。
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馬が装備している馬具。また、パネル上から馬具の変更もできます。
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馬の特性とフュージョン効果
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対戦者の馬のパネル
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対戦者の馬の特性やフュージョン効果が表示されます。
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対戦者の馬が装備している馬具が「?」で表示されます。
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馬の能力のパネル
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選択している馬が当該コースでどのようなパフォーマンスを発揮できるかを確認できます。
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チャレンジに必要となる燃料
緑のスタートボタンをクリックすると、チャレンジのアニメーションが開始します。アニメーション終了後、チャレンジの結果が瞬時に表示されます。


新システム 5 - 馬具
今回のアップデートで、新しいアイテム「馬具」が追加されました。大会チャレンジにて使用する馬に馬具を装備させることができます。 馬具はコース内で特定の障害物を越えるときに効果を発揮します。また、各馬具ごとに馬の特性やフュージョン効果にユニークな効果(ポジティブなものから、ネガティブなものまで)をもたらすものもあります。馬具は、新しく追加された施設「馬具屋の工房」で生産することができます。

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鞍
鞍を装備すると、障害物を通過する際の行動「ためらい行動」と「急行行動」に影響をあたえることができます。
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乗馬靴
乗馬靴を装備すると、障害物を通過する際、「急行行動」になる確率を向上させます。馬がすでに持っているフュージョン効果のみ向上できます。
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ライディング・キャップ
ライティング・キャップを装備すると、チャレンジ後にさらに価値のある報酬を獲得することができます。しかし、報酬を獲得するには、チャレンジに勝利する必要があります。
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鞍敷
鞍敷を装備すると、新たなフュージョン効果を追加し、「急行行動」になる確率を向上させます。鞍敷で新たなフュージョン効果を追加したい場合、選択した馬のフュージョン効果に空のスロットが残っている必要があります。
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脚宛て
脚宛てを装備すると、馬がすでに持っているフュージョン効果(選択したコースにてネガティブに作用するもの)を置き換えることができます。
注意:
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すべての馬具は一度使用すると消費されてしまうアイテムです。
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各障害物を通過するたびにひとつの対応する馬具が消費される場合があります。例えば、馬に「レース鞍(高速)」を装備させており、30個の在庫を所有しているとします。選択したコースに10個の「砂の山」があった場合、在庫から10個のレース鞍(高速)が消費されます。馬具の中には、特定の障害物を決まった行動で通過したときのみ効果を発揮するものがありますが、そのような特性をもつ馬具であっても、対応する障害物を通過すると必ず消費されてしまいます。また、大会チャレンジには、馬具を装備しなくても参加することが可能です。
新システム 6 - 馬具の生産
新しい生産施設 - 木々
7種類の木が馬牧場に登場し、7種類の異なる材料を収穫することができます。それらのや材料を使い、馬具の生産を行うことができます。各木ではすべて自動で生産が行われ、生産が完了すると手動で収穫する必要があります。各木ごとに異なった生産時間があり、生産時間ごとに決まった数の素材の収穫が可能です。

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ブナの木 - キノコの収穫ができる
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コルクの木 - コルクの収穫ができる
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カポックの木 - カポックの果実の収穫ができる
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トネリコの木 - ホップの収穫ができる
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カバの木 - カバの木の葉の収穫ができる
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外来樹種 - 青い虫の収穫ができる
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ハイビスカスの木 - ハイビスカスの収穫ができる
注意:馬牧場に点在する「切り株」で、馬の紋章(新しい通貨)を使用し、各木を育てることができます。木が生えてくるまでどの種類の木が出現するか分からないのでご注意ください。各木から収穫した素材は、倉庫ダイアログから販売ができます。
新しい生産施設
各木から収穫したベースになる素材は、新しい3つの生産施設でさらに他の素材の生産に必要になります。

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皮なめし工場
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キノコとコルクを使用し、ビーガンキノコ革、ビーガンコルク革とビーガン合成革を生産できる。

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紡積工場
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カポックの果実とホップを使用し、カポック繊維、ホップ繊維と合成繊維を生産できる。

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染め物工場
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カバの木の葉、青い虫、ハイビスカスを使用し、黄色の染料、 青い染料と赤い染料を生産できる。

注意:
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すべての生産プロセスは自動化されており、自動で収穫も行われる。
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しかし、各生産施設で一度に生産できるものはひとつの素材に限る。他の素材を生産したい場合、生産レシピを手動で変更する必要がある。
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ゴールドを使用し生産時間のスキップが可能。
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アップデート直後は、3つの新しい生産施設は馬牧場にありません。馬の紋章を使って建設する必要があり。
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各素材ごとに所有できる数に上限が設けられています。これらの上限は、通常の倉庫の上限とは異なります。
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生産した素材は、倉庫ダイアログから販売することが可能。
皮なめし工場、紡積工場、染め物工場で生産したすべての素材は、「馬具屋の工房」にて馬具の生産に必要になります。

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馬具屋の工房
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すべての馬具の生産と生成ができます。
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すべての馬具の生産に生産時間はありません。
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すべての馬具には、馬具用の所有数の上限が設定されています。これらの上限は、通常の倉庫の上限とは異なります。
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各馬具のタイプごとにひとつのアイテムスロットが必要になります。
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各アイテムスロットごとに所有できる馬具の数には上限が設けられています。
新システム 7 - 自動で行われる対戦用の馬具
大会チャレンジにて対戦者からの申し込みによって発生する自動の対戦があります。自動で行われる対戦においても、大会の準備ダイアログより、馬具を装備することができます。ここで使用できる馬具は、通常の大会チャレンジで使用できるものとは異なり、すでに用意されているもののみ使用することができます。また、対戦が行われたことにより、馬具が消費されることはありません。馬具から得れる効果については、通常の馬具と大きな違いはありません。

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