【意見】(改題)イベントの開催について・・・(スレ前半はスルーでお願いします)
セライア (JP1)
JP1 投稿:3,323
まずは概略の全体版。。。日付は開始日
*.年度は国や地域で異なるけど春夏秋冬は共通なので、四季(3-5月・6-8月・9-11月・12-2月)をベースとします。
*根拠(理由)
・とにかく、サーバー間の不公平感・PCの容量・バグ発生の危険性・運営およびユーザーの負担とストレス、それらを軽減することを優先(笑)
・曜日無視の日付で年間予定を固定することによって、プログラムの軽量化および管理・変更しやすく、PCへの負担軽減、サーバー間の不公平感軽減、ユーザーも予定を把握(記憶)しやすくなる
・長期休暇でネット環境から離れるユーザーが多いうえに運営も休暇になる期間は極力イベント(特に組合関係)を開催しないことによって、運営・ユーザーのストレス軽減、不公平感軽減
・定期メンテやメンテ予備・アップデートの日付を固定することによって、運営は作業スケジュールが決めやすく、ユーザーはストレス軽減(事前告知は有るに超したことはない)
・1か月を1-10日・11-20日・21-月末の3つの区分と考えるのは、日程の管理・記憶しやすいように数字を揃えるだけでなく、イベントが4日間・7日間・9日間・10日間が主なので1週間で区切るのはもともと無理が出ることも理由、その区分ごとでイベントのタイプを決めることによって、月によるイベントのばらつきを重複・タイプの両面ともに均等化・・・リアルとズレるイベントが出るのはやむなし
・品目指定のあるイベントは重複させない、イベントの間に適度なインターバルを入れることによって、ユーザーの負担・ストレス軽減
*.年度は国や地域で異なるけど春夏秋冬は共通なので、四季(3-5月・6-8月・9-11月・12-2月)をベースとします。
・各季節ごとの2つめの月(4月・7月・10月・1月)を世界選手権の月、次の月(5月・8月・11月・2月)をイベントファームの月
・サーバー間の公平を期すため、夏時間・冬時間は廃止
・1か月を1-10日・11-20日・21-月末という3つの大きな区分と考える
・基本的には毎月1・6・11・21・26の付く日にイベント開始
・開始時刻は、緯度を基準として(時差の範囲が均等になるように)サーバーをグループ分け、グループ内の最も西のサーバーをグループの基準と設定、各基準サーバー4月からの1年単位の持ち回りで0時開始、毎年4/1に開始時間調整
・毎月5の付く日に大工、同じく0の付く日にデコデザイナー
・メンテとアップデートは日程を分離、毎月18日が定期メンテ、翌19日がメンテ予備およびアップデート日
・ルーレットは、イベントファーム5月・8月・11月・2月に各2回、常設ファーム4月・6月・7月・9月・10月・12月・1月に各2回
・神経衰弱は、5月・8月・11月・2月に各1回
・エイプリルフール4/1、イースター4/11、GW5/1、お盆8/11、オクトーバーフェスタ10/1、アドベント12/1、クリスマス(内容による)、バレンタイン2/11、聖パトリック3/11・・・すみません、個別のイベント日数までは覚えてません
・毎月11日および2/21・8/21にテーマイベ(メイン・グルメ・フラワー)
・毎月1日・21日(2月・8月除く)に働き者(個人・漁・組合)、毎月6日・26日に組合バトル
・12月・8月は長期休暇の関係でイベント開催は抑え、組合関係は8/6の組合バトルのみ
・12月は多忙のうえ、クリスマス関係が不透明かつ変動の可能性高いので、クリスマス関係以外は12/11のテーマイベのみ
・サーバー間の公平を期すため、夏時間・冬時間は廃止
・1か月を1-10日・11-20日・21-月末という3つの大きな区分と考える
・基本的には毎月1・6・11・21・26の付く日にイベント開始
・開始時刻は、緯度を基準として(時差の範囲が均等になるように)サーバーをグループ分け、グループ内の最も西のサーバーをグループの基準と設定、各基準サーバー4月からの1年単位の持ち回りで0時開始、毎年4/1に開始時間調整
・毎月5の付く日に大工、同じく0の付く日にデコデザイナー
・メンテとアップデートは日程を分離、毎月18日が定期メンテ、翌19日がメンテ予備およびアップデート日
・ルーレットは、イベントファーム5月・8月・11月・2月に各2回、常設ファーム4月・6月・7月・9月・10月・12月・1月に各2回
・神経衰弱は、5月・8月・11月・2月に各1回
・エイプリルフール4/1、イースター4/11、GW5/1、お盆8/11、オクトーバーフェスタ10/1、アドベント12/1、クリスマス(内容による)、バレンタイン2/11、聖パトリック3/11・・・すみません、個別のイベント日数までは覚えてません
・毎月11日および2/21・8/21にテーマイベ(メイン・グルメ・フラワー)
・毎月1日・21日(2月・8月除く)に働き者(個人・漁・組合)、毎月6日・26日に組合バトル
・12月・8月は長期休暇の関係でイベント開催は抑え、組合関係は8/6の組合バトルのみ
・12月は多忙のうえ、クリスマス関係が不透明かつ変動の可能性高いので、クリスマス関係以外は12/11のテーマイベのみ
*根拠(理由)
・とにかく、サーバー間の不公平感・PCの容量・バグ発生の危険性・運営およびユーザーの負担とストレス、それらを軽減することを優先(笑)
・曜日無視の日付で年間予定を固定することによって、プログラムの軽量化および管理・変更しやすく、PCへの負担軽減、サーバー間の不公平感軽減、ユーザーも予定を把握(記憶)しやすくなる
・長期休暇でネット環境から離れるユーザーが多いうえに運営も休暇になる期間は極力イベント(特に組合関係)を開催しないことによって、運営・ユーザーのストレス軽減、不公平感軽減
・定期メンテやメンテ予備・アップデートの日付を固定することによって、運営は作業スケジュールが決めやすく、ユーザーはストレス軽減(事前告知は有るに超したことはない)
・1か月を1-10日・11-20日・21-月末の3つの区分と考えるのは、日程の管理・記憶しやすいように数字を揃えるだけでなく、イベントが4日間・7日間・9日間・10日間が主なので1週間で区切るのはもともと無理が出ることも理由、その区分ごとでイベントのタイプを決めることによって、月によるイベントのばらつきを重複・タイプの両面ともに均等化・・・リアルとズレるイベントが出るのはやむなし
・品目指定のあるイベントは重複させない、イベントの間に適度なインターバルを入れることによって、ユーザーの負担・ストレス軽減
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コメント
現在でも土日が休日のユーザーが多いと思われますが、曜日無視だとユーザー間での不公平感が増すのではないかと思います。
365日暇な私みたいな専業主婦なら別にかまいませんがwww
追記
なるべく太文字を少なくしていただけたら目が滑らずに読めます。
ファームの!!マークののぼりと同じで、あまりにも多いとかえって注目しにくくなります。
一番肝心なポイントだけに使われたほうが有効だと思います。
1.世界選手権は春季4/1・夏季7/1・秋季10/1・冬季1/1の年4回
・世界選手権のプレイベントとして、里祭りを3/21・6/21・9/21・12/21
・世界選手権のポイント対象イベとして、馬のトーナメント4/1・7/1・10/1・1/1
・世界選手権のポイント対象イベとして、ドロップイベント 蜂集め4/1・金魚(ノミ)集め7/1・子豚(ハーブ)集め10/1・雪だるま(雪玉)集め1/1
・世界選手権のポイント対象イベとして、4/1・4/21・7/1・7/21・101・10/21・1/21に働き者(組合)
・世界選手権のポイント対象イベとして、働き者(組合)終了から1日空けた4/6・4/26・7/6・7/26・10/6・10/26・1/26に組合バトル
2.イベントファームは、スプリングファーム(キャンディ)5/1・サマーファーム(トロピカル)8/1・オータムファーム(未定)11/1・ウィンターファーム(ヴァイキング)2/1の年4回
・イベントファームのプレイベントとして、探しものイベント キャンディ探し4/21・きのこ探し7/21・カボチャ探し(ハロウィン)10/21・??(未定)探し1/21
・イベントファームルーレットは期間内に2回ずつ、5/1・5/21・8/1・8/21・11/1・11/21・2/1・2/21
3.常設ファームのルーレットは、4/1・4/21・6/1・6/21・7/1・7/21・9/1・9/21・10/1・10/21・12/1・1/21
4.神経衰弱は、5/1・8/1・11/1・2/1
5.テーマイベは、基本的には毎月11日にローテーションで年2回ずつ、「自然に帰ろう」4/11・10/11、「魔法の時間」5/11・11/11、「この世のものではない」6/11・12/11、アジア7/11・1/11、ハワイ8/11・2/11、グルメ(フード)9/11・3/11
・フラワー(ウエディング)は8/21・2/21
・テーマイベントを追加するなら 5/21・11/21の2回1セットで、働き者(漁)5/1・11/21と組合バトル5/26・11/26は廃止、それ以上に数を増やすなら再調整
6.働き者(個人)は 5/1・6/1・8/1・9/1・11/1・2/1・3/1、働き者(組合)は 4/1・4/21・7/1・7/21・10/1・10/21・1/21、働き者(漁)は 6/21・9/21・12/21・3/21
*根拠(理由)というより解説(?)
・8月・12月・1月前半はイレギュラー(開催無し)多数、そのうえ組合関係はほとんど無くても、個人で頑張れば努力は報われるように考えたつもり。
・イースターはタマゴ探し有るので、ホントは4/21にしたいけど、キャンディ探しが「いかにもキャンディファーム絡み」って感じなので、探しものでは例外的かつリアルとのズレ承知で4/11
・神経衰弱は、GWイベが始まりで、次がお盆だった気がするので、イベントファームの真ん中に(笑)
・フラワー(ウエディング)が8/21・2/21なのは、そうすれば他のイベントが入らないので2月のうるう日の影響を抑えやすいから
・2/30は有り得ないので、2/30のデコデザイナーは休み(笑)
・組合に入ってない人もいるので、組合関係のイベントのみの期間は極力無くした
・里祭り参加者のために、里祭り期間には漁場だけで完結できる働き者(漁)のみ。
・馬のトーナメントなどを増やすときは、バランスとゆとりを考慮して6月か9月が望ましいかも・・・3月は聖パトリックとグルメ(フード)イベ有るので回避したい(・・;)
・定期メンテ(毎月18日)とメンテ予備およびアップデート日(同じく19日)、大工(毎月5の付く日)とデコデザイナー(同じく0の付く日)の日付は割愛したけど、書くべき(・・?
・・・項目別が必要なのは以上だと思います。
月ごとのは春季(4月)分から記載予定、ここまでのを前回書いた表にすれば月ごとのなんて要らないんですけどね(>_<)
気づいた点など教えていただければ検討します。
と言っても、単なる私の個人的な案であって、運営が読むかどうかさえわかりませんけど。。。(-_-;)
追記 トロピカルファームをサマーファーム、ヴァイキングファームをウィンターファーム、というのは運営もたまに使ってます・・・なのに季節と一致しないどころか乱発してる(-_-;)
それならいっそ、曜日無視でイベント開始の基準時間も持ち回りにしてしまえ・・・人間って「自分が」っ不利だと不満に感じて「多数が」不利だと(ちょっとだけ)寛容になって「自分が」有利だと沈黙すると思うので、有利も不利も持ち回りにしてしまえ、という発想(^_^;)
リアルの時間帯無視より曜日無視のほうがプレイへの影響は少ないかなぁ、とも。。。
なによりも、
「品目指定のあるイベントは重複させない、イベントの間に適度なインターバルを入れる」
「イベントが4日間・7日間・9日間・10日間が主なので1週間で区切るのはもともと無理が出る」
という点を組み込むと10日区切りのほうが自然だしわかりやすいと思っただけなんですよねぇ。。。
イベント(特にテーマイベ)の合間に休憩期間が欲しい、と思ったことはありませんか?
イベントの合間にイベント(特にテーマイベ)の準備(UGや生産調整)の時間が欲しい、と思ったことは?
イベント(特にテーマイベ)を気にせずにレイアウト変更やUGをしたい、と思ったことは?
運営が長期休暇の時はイベント減らせばいいのに、と思ったことは?
長期休暇などでネット環境から離れたときにもどかしく思ったことは?
・・・要するに今までのアレコレを取り込むとしたら、私ではこういう案しか出なかっただけです(・・;)
現行のイベント予定の煩雑さって、イベントが少なかったころのパターンを引きずったまま、一時しのぎのように詰め込んだ結果なだけだと思ってるし。。。
太字、減らしてみました、改善されてるといいなぁ。。。
それがわからないから、事前に発表が無いと落ち着かなかったり腹が立つ。
せめて、学校みたいに年間行事予定があればいいのに・・・が、こういう提案の一番のきっかけであり、この形式の発端(^_^;)
ちなみに私は学生ではありません(^_^;)
毎年調整だと運営がまた何かやらかしそう(うるう年とか有るし)・・・も、日付固定の理由(-_-;)
どこかに年間行事予定を貼り付けておけば、変更が無い限りはずっと通用するから少しは安心。。。
1年ごとに1時間ずつゲーム開始時間が動くだけなら、運営も年1回の開始時間の告知だけだから忘れないだろうし、ユーザーもわかりやすいかな、と。。。
修学旅行の行き先が変わるとか、何か事件に巻き込まれて臨時でPTA集会を開くことはありますが、基本的には国の指導要領の大幅な変更がない限り10年でも50年でも同じだと思います。
ですが、ゲームの場合新しいイベントが出てきたり、これまであったのがなくなったり、流動的なものではないでしょうか?
おおよその目安として大体でいいというのなら、年間予定表もありですが、きっちりこの通りに実施して欲しいというのは少し無理があるような気がします。
大体でいいのなら今でも結構決まった時期に決まったものをやっています。
ハロウィンの季節にはハロウィン。
クリスマスの時期にはクリスマス。
週イベはその名のとおり週代わりでやっています。
開始時間がちょくちょく変わるのは何故なのかわかりませんがwww
イベントが多すぎるというのは大いに賛同します。
もう無理やり詰め込んでいる感があります。
働き者が連続であったときなどは、あきれ果てました。
個人的に言わせて貰えば、働き者なんてひと月に一回あればいい(苦笑)
個人の働き者、組合の働き者、つりの働き者を毎月一種類やって、年にそれぞれ4回ずつあったらもう十分です。
どうせしょぼいご褒美なんだしwww
それくらいのほうがSP種の準備も出来ます。
世界選手権は、人によっては毎月でもいいとおっしゃる方もいらっしゃいますので、一概には言えませんが、私自身も上位を狙うのではない限りは結構おいしいイベントだと思ってますので隔月でもいいと思っています。
スケジュールをあまりにもきっちりしすぎると、融通が聞かなくなるという面もあると思います。
プレイするほうにとってはあらかじめ全部わかっているほうが便利かもしれませんが、そのスケジュールが何かのトラブルによって否応なく変更しなくてはならなくなった時、これまで以上の怒りを覚えるのではないでしょうか?
まぁ、トラブルがなくてもいきなり変更というのは十分考えられますがwww
とにかく実感として、現状は何はともあれお金が欲しいという方向に向かっていますから、なりふり構わずイベントを詰め込んでくるだろうし、どんどんこれからも拝金主義に走るだろうと思っています。
それぞれ個別のユーザーにとって都合のいい話に耳を傾けるようなことは、殆んどないと考えていいかと思われます。
これ間違いなく「通報する」がつきますね(苦笑)
追記
紛らわしいので「イベント実施計画の見直し案を考えてみた(笑)。。。ただし切実。(内容が多いので分割掲載予定)」を削除するなり、終了という形にしていただけませんか?
同じようなスレが乱立していると、書き手もどこに書けばいいのかわからなくて困ります。
以前のスレを立てた段階ではイベント数はもっと少ない予定だったけど、「結構おいしいイベント」は減らさないでほしいだろうと考え、私なりに調整。
たとえば、世界選手権を増やすなら、
たとえば、世界選手権を増やすなら、
「品目指定のあるイベントは重複させない、イベントの間に適度なインターバルを入れる」
を踏まえた調整をしてくれれば2か月連続でも問題無いと思いますし。。。
ただ、その調整と変更というのが、今のBFの運営では期待できない(-_-;)
変更するときは、少なくともテストサーバーでくらいはフィードバック採って、運営サイドでバグ潰しやって、事前に告知・周知、実施後も周知・フィードバック採って、基本形を修正・周知、メンテで改善。
そういう基本の流れができてない(ゲーム製作会社企業として問題)から、基本形を作って運営にもスケジュールに余裕を持たせる必要を感じたんですよね。
基本形が無いから詰め込んでどんどん煩雑になるし、変更が変更を呼ぶ事態に陥るし、ユーザーの意見をじっくり読んでじっくり検証する余裕も無いという悪循環にはまってる気がするんです。
運営およびユーザーの負担とストレス軽減によって、その悪循環を断ち切りたい・・・ってことで、基本形を具体的に提示してみることにした次第。
基本形にしては細かいとこまで書きすぎたのかも(・・?;
運営のアレコレがもどかしすぎて過保護になってる(・・?;
月ごとのを書く前に、
ホントの概略と、季節感や時季(固有の日程)が決まってるものと、
(ついでに)イベントをあまり入れてほしくない期間
だけを書いたホントの骨子だけのものを書いたほうがいいのかな(・・?;
とりあえず最低限の回数だけで書いて、増やしてほしいという意見が来たら修正(・・?;
って、私、1ユーザーなんですけどねぇ・・・代替案の提示は私の基本なのでやめるわけにはいきませんけど(^_^;)
以前のスレ、削除とか終了(解決済み?)にするボタンとかそういうのが見当たらないんですけど、どうやればいいんでしょう?
中味は編集で消して、削除しましたを書けばいいと思います。
おそらくセライアさんは、もどかしさで一杯一杯になって思いの丈を全部書いてしまいたいのだろうと思います。
ですが、そうすると長大な文章になってしまって、正直読むのがしんどいのです。
伝いたい気持ちが先走って、肝心なことがぼやけてしまう。
詳しく書きすぎて読み手がうんざりしてしまう。
そういった傾向があるのではないでしょうか?
更に太文字多用でしたから、読むのにかなりエネルギーが必要でしたwww
まずは最小限のポイントだけ示して、それに対して説明を求められたり、意見があった場合補足説明と言った形のほうがいいのではないでしょうか?
人と会話するときも最初に一気に畳み掛けるように話したりしませんよね?
そしてあくまでもGFは営利を求める会社であることをお忘れなく。
ユーザーにとって都合のいいことは、すなわち会社にとって都合の悪いことなのですwww
パチンコ屋に、出玉が少ないからもっと出せといっても出してくれませんwww
改善をもとめ、さまざまな意見を提示することは素晴らしいことだと思いますが、余り要求が多すぎるとかえって逆効果になりかねません。
人でも会社でも自分の全てを否定されるというのは面白くないものですwwww
太文字、これでも使用を抑えてるんですけどね(^_^;)
私自身は、文章は見た目にも緩急が無いと読んでてだれてしまうので。。。(・・;)
具体的なほうが検討しやすいかと思ったんですけど。。。
・イベント計画は、1年単位(立案・見直し)、四季(春季3-5月・夏季6-8月・秋季9-11月・冬季12-2月)ベース、夏時間・冬時間は廃止
・1か月を1-10日・11-20日・21-月末の3つの期間とみなし、イベント開始日を毎月1・11・21の付く日(4日間のものは6・16・16日も有り?)に設定
・イベント開始時間は1年単位のサーバー持ち回りで0時開始、3/1の0時から基準サーバー変更
・定期メンテとそれ以外に分離、定期メンテは日付を設定
・イベントファームはシーズンファーム(各季節1回)に、他のイベントも季節感を考慮のうえ周期・開催月・タイミングを設定
・コンテンツ(大工・ルーレット・オファーなど)も周期・開催月・タイミングを設定
・12月(特に12/25~1/10)・8月は長期休暇(運営も休み)なのでイベント開催は最低限に抑える
・とにかく、イベントの頻度を減らして整理、品目指定のあるイベントは重複させない、イベントの間に適度なインターバルを入れる
・季節ごと・月ごと、イベントの数・タイプ、個人・組合関係、それらのバランスをとる(ばらつきは極力排除)
・サーバー間の不公平を軽減
最初の3つ以外は具体性が吹っ飛びましたけど、私が案を考えたときに外せなかったのが下7つ、それらを満たすために適していたのが上3つ
3月始まりなんてイレギュラーもいいとこ? 笑ってスルーです(笑)
今までの具体例で3月始まりではなく4月始まりのようになってる部分は間違いです、日本の年度の感覚が抜けきらなかった。。。(・・;)
GGSが営利集団なのは誰でも承知、でも売る相手(ユーザー)が居なくなったら話にならない、BF運営はユーザーに金を落とさせる手段(手法?)を間違えてる(そして下手というか不器用)と思うんです(-_-;)
「千里の道も一歩から」に加え「急いては事を仕損じる」、見切り発車と一時しのぎばかりの運営にこそ言いたい(・・;)
全否定? とんでもない、潰す気ならもっと徹底的に叩くことだってできるでしょ
ちゃんとイベントの種類や数なども認めてますよ?
頻度・仕様(使い勝手など)・バグが問題で、その問題解決の方法と報連相の無さがさらに問題なだけ(・・;)
絵柄も可愛いし、小さなこだわりもたくさんも見られるし・・・だからこそ、もったいない
ほぼ同じ事がこちらに書かれているので、前のスレを開けた人は、こちらでもう一度長大な文章を読むことになってしまいますww
同じ文章を二度読むのは結構しんどいので、、こちらをたくさんの人に見てもらいたいのなら重複するものはなくしたほうが賢明かと思われます。
力作なのでもったいないかもしれませんが、編集で一度全部消して、そこに削除しましたを書き込めばスッキリします。
何事も整理整頓が大切です♪
旧スレに、こちらへのリンク(↑こういうの)貼りたいんですけど、どうやればできますか?
そのまま放置しておけばどんどん下に流されていきますし、こちらのスレはこまめに書き込むなり、たくさんのプレーヤーが意見を書いてくだされば常に上のほうにいるので、厭でも目に入ると思います。
本当に伝えたいことは、同じ内容ならスレを分散しないで一つのところに書くことです。
幾つもあると、どれを読んでいいのかわからないし、読者も分散してしまって、結局強く訴えるつもりで別スレを建てても逆効果になってしまいます。
先だってのブースタースキンでも、強く訴えたいがために別スレを建ててらっしゃいましたが、結局伸びませんでしたよね?
あの内容なら公式のフィードバックを求めるに書けばよかったと思います。
そのほうがより多くのプレーヤーの目に留まったことでしょう。
どれだけ強調したくても、同じような内容のスレが幾つもあると、どうしても閲覧数の多いものを優先して読みますから、結局は独り相撲になってしまいます。
まさに急がば回れなんです。
他のプレーヤと意見交換したいのなら、すでにあるスレで書いたほうがいいし、一刻も早く訴えたいがために幾つもスレを建てたところでどれも印象が薄くなってしまって逆効果になっちゃうんですよ。
いくら文字にインパクトがあっても、似たようなコメントを幾つも読みたくないのです。
あと私みたいに埒もない駄文をダラダラ書いて自己満足に浸ってるのではなく、大切なことを訴えたい場合はなるべく簡潔に書くことをお勧めします。
特に説明が多い場合だと、読みながら理解するのに大変なエネルギーを必要とします。
取扱説明書を楽しく読む人が余り多くないように、どれだけ詳しく書いてあっても読む気が起こらなければ無駄です。
これまで(過去のも全部)セライアさんが書かれたものをほぼ全部読ませていただいていますが、一番気になったのは、逃げ道を用意しているということでした。
ご自分の意見として書きながら、あくまでもこれは一般論だからとか、自分じゃなくて初心者にとってこうであったほうがいいと思ったからとか、一体視点がどこにあるのかよく分からないものが多くて、なんか毎回保険をかけて投稿しているなぁと感じていました。
今回も
>とりあえず最低限の回数だけで書いて、増やしてほしいという意見が来たら修正(・・?;
って、私、1ユーザーなんですけどねぇ・・・代替案の提示は私の基本なのでやめるわけにはいきませんけど(^_^;)
いちユーザーなのは皆さん先刻ご承知ですwwww
いちユーザーとして考えた案に、他のいちユーザーが、別の意見を提示し、そこからディスカッションが始まるのではないでしょうか?
誰もセライアさんに運営の代わりに名案を出せなんていってませんよwwww
今の問題点がどこにあるか?
そしてそれをどうしてもらったら互いにいい方向に向かうのか?
一方的な要望だけを訴えるのではなく、みんなでいろいろな意見を出し合って、フォーラムを活性化して、運営にも興味を持ってもらったり、参考にしてもらうというのが正しいフォーラムのあり方だと思います。
セライアさんは共感だけを求めて、意見の交換を望んでいないように感じてしまうのです。
通報をきっかけに運営に目を向けてもらうのもありかもしれないという文面を見たとき、それはないと思いましたwww
通報対象という最初から悪意と不信の目で見る文章に興味など湧くはずがありません。
見たとしても流し読みで、即刻削除か処分の対象になるだけです。
それではこれで失礼します、
長々とスレ違いの文章でお目汚しをいたしました。
申し訳ありません。
セライアさん、どんまいです。
誰でも自分のやり方で、自分の文章で、自分の意見をフォーラムに書き込むことをしていいのだと
私は思っています。
萎縮しないでください。
ただ、スレの乱立はちょっと控えたほうが、フォーラムの利用法としてはいいかも知れない。
運営がわかりやすく確実に周知徹底してくれるなら、わざわざ重複させて書いてない。。。(-_-;)
ブースタースキンについては、スレによって話題(要点)が違うものもあるし。。。
そもそも、フィードバック専用って個別に作る必要有るのかな(・・?;
「公式発表について語ろう!」って、特に実装後なら「語ろう」とする内容がフィードバックを兼ねたものになる場合が多くなるのが普通では(・・?;
個別にするなら、告知・質問(使用前)用とフィードバック(使用後)・バグ報告用とに明確に分離・表示しなくちゃ意味が無い、と思うんですよねぇ。
だいたい、他でも書いたけど、今のフォーラムの形式ではスレがかぶるのはしかたない気が。。。(・・;)
別スレで提案済みだけど、ツリー式でリンクを活用して構成したほうがわかりやすいと思うんだけど。。。
行事(イベント)予定スレについては、内容と具体性の違いを強調したくて別スレに・・・でも、タイトルの変更も内容削除も有りってことを知ったし、今後はこういうパターンはやめます<(_ _)>
スレの趣旨と直接関係無いのでネタバレ機能でたたみました。
ぽてちんさん、イジメてるなんて解釈するほうが変だと思うのでお気になさらず(^_^;)
私の書き方(口調など)って、「断定的」とか「上から目線」とか「何様?」とか「押し付け」とか言われることが有るので・・・全否定・全拒否する気は無いし自由に意見をどうぞってつもりが逆の意味にもなりうると教えていただけて目からウロコ、びっくりと同時にむしろ感謝です(^^)
私は完全に個人で完結するイベントは沢山あっても全く困りません、むしろ多ければ多いほど良いとすら思います。
イベント回数について運営に十分検討してほしいのは組合イベント系統(組合バトル・組合の働き者・里祭り・今後レギュラーイベント化していきたいと告知のあったオクトーバーフェス)だけですね。
他は個人ですから、やりたい人は参加し、やりたくなければ参加しなければいいだけです。
ただドロップが多すぎると動作が不安定になるという話もあるようですから、参加しないで終了するコマンドを、誤操作防止の確認画面をつけた上で新たに設けるといいかもしれません。
例えば毎週のテーマイベはセライアさんにはすごく減らしたいイベントかもしれませんが
初心者の人にとっては手に入るデコは非常に重要です、レベル50の人が常に購入可能なデコ、湖と満足度・建築時間などを比較すればいかにテーマイベのデコが優れているかわかると思います。その他のイベントも軒並み減少となれば初心者の人はみな満足度に長期間悩まされることになるでしょう。
期間限定ファームも3ヶ月同じ種類の種で持たせないといけないとなると、フラワーファームの船のフルーツ積みが厳しいと言う人が多いのでは?3か月分くらいSP種余裕で交換できますという人は多くはありません。里の船のご褒美の種を主力にフルーツを作っている人にも、3ヶ月連続でなく毎月種の在庫に応じて種類をチェンジできたほうが楽ですよ。
また貝殻等をミネラルやチップなどの課金アイテムに変換できる、トロピカルな牛舎やヴァイキングのアヒル小屋など特別な施設を手に入れるなど高レベルの人でも毎月期間限定ファームをやりたい人は沢山います。
まあとにかくですね、基本的にほとんどのイベントはゴールドや課金アイテムを消費しなくても何かしら褒美がある仕組みですよね。ミネラルやゴールドを消費すればもっと貰えるというだけで。
長くプレイしている人やゴールド等を潤沢に使える人には不要な褒美・不要なイベントであっても、初心者の人や無課金の人には貴重品かもしれないので、自分には不要だからイベント減らせではなく、不要だと思う人は不参加とするのが良いと思います。
とにかく減らして欲しいというのではなく、参加不参加で決められるものはそのままでいいと思います。
しいて言えばやる気もないのにドロップアイテムがポコポコでてくるのは邪魔臭いだけなので、参加不参加のボタンがあってNOの場合はドロップアイテムが出ないようになればいいなと思ってます。
私自身3年ほどやっているので、もうこのデコは飽き飽きだというのもありますが、初心者の人にとっては喉から手が出るほどほしいものでしょうし、一概に減らせばいいというものではないと思います。
ただ、イベントを詰め込みすぎの感は確かにありますがwwwww
品目指定イベントを多数かぶらせないでほしい、
ドロップアイテムが増える(重複する)と生産・収穫の操作の邪魔、
メンテ(アプデ)にイベントの邪魔されるのはイヤ、
イベント発生のタイミングや仕様をわかりやすくしてほしい、
・・・この5点を満たすべく整理整頓するための手段として「頻度」を抑えるという方法を言ってるだけで、「要らない」と言ってるつもりはなかったんですけど、わかりにくかったようですみません(・・;)
インターバルを入れる、並行開催するイベントの種類を調整する・・・によって運営にもユーザーにもPCにも余裕(負担の軽減)を望めると思ったので、このスレも詳細な具体案から概略のみに変えたんですよねぇ(^_^;)
結論としては、BFって色々と複雑かつ煩雑(雑多)すぎるので整理して単純化しましょうよ、ってことで。。。
複雑かつ煩雑(雑多)すぎるモノの代表例がイベントかなぁと。。。
雅清さんやぽてちんさんの書いてらっしゃるように、参加不参加を選択することによってドロップアイテムの数(種類)も自分で調整できるようになると嬉しいですね(^^)
その選択肢が表示されることによってイベント発生の見落としも減りそうだし。。。
追記
やめてほしいポップアップが多い中、イベント発生はポップアップがあってもいいくらいかも(笑)
もう1つ追記
どうせイベントやるなら発生させる季節(季節イメージ含む)を考えてほしいのも本音です(^_^;)
イベントそのものとかドロップアイテムとかデコとか限定住宅とか季節イメージあるものがほとんどだと思うので。。。
いえ、頻度を激減させたいだけというのは理解しています。その上で反対というだけです。
個人イベントは多くても全く問題ないですし、前のポストで述べたように減らすと困る人も多いと考えます。
極端な話毎週のテーマイベントなど毎週5つとも開催しても何も困りません。好きなのを選んでやるだけです。選手権のときなどは組み合わせ次第で複数クリアして沢山ポイント稼げるのでは~と戦略など立てれて楽しいかも、と思うほどです。
ルーレットの回数などまで減らそうというのも理解しかねます。自分がルーレットやる予定のないときに出現していても何一つ不利益はないように思います。通常ルーレットや期間限定ファームのルーレットなどむしろ常駐してくれるならそのほうが嬉しいです。畑からチップがでるかもしれないし、期間ファームではデコ不足感のあるときにいつでも回せて非常に便利です。
ただ、どれほど頻回でも良いのはあくまで個人で完結するイベントだけです。
組合イベントの側面があるものはやはり協力・団結してやるのが楽しいですし、ご褒美も組合全体に配布されるものが多いですから、今回は本当はサボりたいけど参加せざるを得ないということもあるでしょう。
プレイヤーの負担、特に組合リーダー等の負担を考えると組合イベントは多すぎてはいけないと思います。
週イベであえてLVの低いものを選択してやったとき(里の満足度があるものと置き換えるためなど)、日程が半分以上余ってしまいます。
今なら、特にミネラル使ったりGで時短しなくても2~3日あればLV3くらいなら終ってしまいます。
残りの日数で別のLVをやれたらいいのになぁと…
ことに世界選手権をやってるときだと余計にそう思います。
世界選手権ってファームとウマは勝手にクリアまで行きますが、イベントとか釣りとか、私みたいに一人組合で細々とやってるプレーヤーの組合とか思うようにポイント増えません。
減らすだけではなくこういう風に増やすことも一考してもらえたらいいなと思います。
何もしないでただ時が過ぎるのを待つだけよりいいと思いますがwww
あくまでも強制ではなく希望者だけの選択制としてですが。
上級者向けにスピードチャレンジがあるのなら、初心者や中級者向けにこういうことがあってもいいのでは?
そして、ついつい気になってしまうタイプでも、不参加の選択によってイベントアイテムがドロップしなくなればスルーしやすくなりそうですね。
不参加の選択によって、スルーしたいイベントをあまり気にしなくてすむようになるなら・・・
できればメンテはイベントの重複が少ないときにやってほしい、
できれば発生させるイベント(季節イメージ)をリアルに合ったものにしてくれると嬉しい、
・・・当初の私の希望はこの2点だけですむことになりますね、驚きです。
選択して参加できるイベントを(常時あるいは期間限定で)増やす・・・確かに色々な点で助かりそうです。
どうも、私は思い込んだり考えすぎたりで思考が硬直しがちなようです、気をつけなくては。。。
そういえば、画面左のプロジェクトの達成は世界選手権のポイントには反映しないんですよね?
反映させてくれると初心者にもポイントを集めやすくなりそうですけど、カウントが重複したようなかんじになる場合があるから対象外なんでしょうか。。。
13:41追記
上記の気づき(?)をいただいたので、スレ名の最後を少し変えました。
スピードチャレンジはデコに関する仕組みが色々と通常モードとは異なると気づくのに時間かかってしまったので。。。
いや・・・雪だるまみたいに、最後にクリア状況に応じた範囲でデコを選択できるようになったほうがいいのかな?!
12月になって危惧した通りバグが発生してます、イベント名や季節感もますますおかしくなってます。
そこで思ったんですけど、イベントは(季節などに合わせて)減らすのを目的とするのではなく整理整頓し、かわりに、いつでも誰でも自由に選んで遊べるミニゲームをいくつか常設する、というのはどうでしょう?
ミニゲームなんだから、イベントよりずっとずっと単純な仕組みにして、短時間で終わり、クリアご褒美のデコは満足度やレア度は低くくしてサイズも小さくして、少しだけど世界選手権のポイントだけは(ゲームクリアで)つくようにして。。。
ミニゲーム本体とデコ両方のデザイン(仕組みや形状などは変えない)を既存シリーズに合わせると、集める気になる人も増えるのでは?
ついでに、お買い得など(ゴールド)でシリーズの一括入手(購入)もできるようにするとか。。。
12/4追記
働き者イベの開始を様子見しつつ、スケジューリング調整とかより先にまずはイベントの開始時間だけでも統一してほしいなぁ、と思いました。。。