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重要なお知らせ:今後のビッグファームの開発に関するマイルストーンについて

CM_KatsuoCM_Katsuo Community Manager 投稿:1,759
編集済:16.02.2018 公式発表

ファーマーの皆さん、こんにちは!

ここ数ヶ月間、Big Farmではさまざまな問題が発生し、ゲーム、コミュニティやチームに多大な影響を及ぼしています。これを踏まえて、弊社ではゲーム開発の方法や皆様とのコミュニケーション方法を改善することにいたしました。また今後もそのような改善を継続的に図って参ります。これを機会にこれらの改善が今後の開発にどのような影響を及ぼすかについてもご説明したいと思います。

既にご存知かもしれませんが、現在弊社ではHTML5ゲームへのリメイクを進めております。WebブラウザによるFlashの無効化に向けてのこの作業にチームメンバーの一部が注力しているため、弊社のゲームの開発プロセスにも影響が出始めています。これが実現するのはまだ先のことであり、決して期限に間に合わないことを懸念しているわけではありません。より早い段階から準備を進めればより良い成果が出るというのが弊社の考えです。現在取り組んでいるHTML5への移行についての詳細については、近日中に改めて発表させていただきます。チームの一部がゲームのHTML5バージョンの作業を続けている間、バグ修正や新機能の開発などにこれまでほどのリソースを割り当てることができませんが、この度、品質の向上につながるような新しい開発プロセスを導入することにいたしました。Big Farmから焦点を移すつもりは全くありませんのでご心配なく。HTML5に移行した後のゲームに乞うご期待ください!

過去にも言及したように、我々はゲームの全開発工程を見直すことにいたしました。以前は、チームは時間的制約を受け、締め切りに間に合わせるために、時折未完成のまま機能をリリースすることが強いられてきました。これによって関係者、特にプレイヤーの皆さんに悪い結果がもたらされました。問題のあるコンテンツ、設計上の欠陥があるコンテンツ、初級レベルでも難しすぎるイベントなど、様々な不具合が発生しておりました。このような問題の大半は、時間があれば回避できるものだと考え、弊社では今後は極力発生を避けるように努めたいと考えております。

新しい開発工程では、デザイン段階でアイディアのプロトタイピング、設計の反復や変更にもっと時間を割くことができます。また修正可能な設計上の問題やソフトウェアの不具合を事前に察知することもでき、皆様からご意見・ご要望をお寄せいただく時間を設けることもできます。全開発工程の見直しはゲーム開発チームだけでなく、プレイヤーの皆様にも関係します。機能がライブサーバーに適用される前に皆様に事前に試していただけるように、主なトピックに関するご意見・ご要望をもっと集め、フォーラムやテストサーバーを活用していくことを検討中です。システムが完全に実装されるまでに時間がかかるのでテストサーバーですべての新機能のテストが実施されるとは限りませんし、すでに開発に着手している比較的小さな機能等に関しては、今後予定しているテストサーバーを介した開発プロセスと同様のものを経るとは限らないためご了承ください。しかし今後はゲーム開発サイクルの中でいかに効率的に新機能を実装させていくかに焦点を当てたスケジュール作成、進捗管理を進めてまいります。

ゲームの作り方やご意見・ご要望の集め方に関する変更に加え、何に焦点を当てるかも多少変更していきたいと考えております。我々はモデレーター達の協力を得て、フォーラムに寄せられたご意見・ご要望を集めてみました。最近だけでなく、過去にさかのぼって発生した問題も検討の対象となりました。その中で浮き上がったのが、長い間ゲームに存在している問題や、様々な理由でこれまで導入できなかった提案などです。そこでモデレーター達と共に、ユーザーが問題だと思っている点やお客様がゲームで見たいと要望された点、チームが問題だと思っている点などをまとめてみました。魅力に欠ける機能や効率的かつ高品質な作業の妨げとなるような工程も拾い上げました。ユーザーやチームが問題だと思っている点についての詳細はここでは触れませんが、変更が必要だと思われる部分をいくつかご紹介します。

  • 新しいテーマイベント - 新しいテーマイベントは難易度が高すぎるというご意見が多くのプレイヤーから寄せられています。これらのイベントは挑戦しがいのあるものとして開催されているのですが、難易度が高すぎて、プレイヤーがレベル3程度で停滞するような事態が発生しないように、イベントのバランスの再調整を行いたいと思います。

  • 遠洋漁業 - この機能は最初に発表された時は新鮮味があったのですが、弊社が上手く対処できないまま大幅な変更が実施された結果、この機能の魅力が半減してしまいました。弊社はこの機能を色んな面で改善しようと検討中です。プレイヤーに機能を紹介するクエストをもっと分かりやすいものにリメイクする、機能をメインファームと結び付けてそのつながりが明白になるようにする、ゲームに登場する危険やそれに関連するアイテムを面白くかつ挑戦的な方法で利用する、などの改善策が挙げられています。我々は現在遠洋漁業に関するアイディアやご意見を募集中です。リンク先の遠洋漁業に関するフィードバックのスレッドにて、ご意見を投稿したり、他のプレイヤーの提案に投票したりしてください。

  • ゴールド使用の承認画面 - 昔なつかしいけれど、いまだに重要なものです。長年にわたり、誤ってゴールドを使うのを防止する、ゴールド・ロック機能の実装を求める声がプレイヤーからあがっています。このたび公開されたモバイル版のビッグファーム:モバイルハーベストには、ビッグファーム:モバイルハーベストチームによって追加されたゴールド・ロック機能が実装されています。この機能は長いこと導入が延び延びになっているものであり、ビッグファームのウェブチームでは実装に向けて検討中です。

  • アップデートが実施されるたびにゲームの競争的な要素が向上してきているというご意見を多くの方からいただいております。プレイヤーの中には、より単純で、より気楽なイベントや、過去の機能を懐かしがる方もいらっしゃいます。これは決して迅速かつ簡単に解決できるものではありませんが、今後の設計に皆様からのご意見・ご要望を反映して参りたいと思います。

フィードバックのリストはかなり長いため、ゲームに反映されるまでには時間がかかるであろう点はご了承ください。弊社は、ゲームに関して皆様にお寄せいただいたご意見ご要望に沿った、よりスムーズなゲーム体験をお届けすべく尽力して参ります。組合の里対抗バトルやキャットツリーなどを始め、他の多くのゲーム機能やイベントを復活させたり、多少変更を加えて再登場させることを検討中です。これらは、今後年間を通してアップデートで紹介される予定であり、すべての修正や更新を一度に導入することはできませんが、時間をかけながらすべてのプレイヤーの皆様にお楽しみいただけるゲーム環境を提供するつもりです。

最後に、皆様がお待ちかねのマグマファームに関するお知らせです。長らくお待たせしましたが、今年4つ目のファームがいよいよ登場します。ご意見・ご要望を集めて反映させる取組の一環として、今年後半にテスト・サーバーにマグマファームを登場させ、サーバーを使って機能のテストを行います。テストサーバーは今後もっと活用する予定です。日程が定まった時点でさらなる詳細を発表する予定です。それまではコミュニティーチームや友好的なモデレーターからのお知らせにもご注目ください。

まずはこの場を借りて、皆様の我々のゲームへの情熱に対し、コミュニティーチーム一同、深くお礼を申し上げます。ビッグファームに精通し、忠実であり続けてくれるコミュニティに恵まれ、本当にありがたく感じております。弊社では、皆様のご意見・ご要望を真摯に受け止め、今後の開発と改善、対応の向上につなげてまいります。


Happy Farming!今後ともよろしくお願いいたします!


ビッグファームチーム一同

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