News dal Team?
zebra5 (IT1)
IT1 Post: 1,747
Cefeo ha detto:- Informazioni & News -
Cari Farmers,
Di seguito vogliamo aggiornarvi riguardo alcune tematiche importati in questo breve elenco sullo stato dei lavori. Questo breve "gazzettino" verrà aggiornato settimanalmente con un nuovo Post o non appena avremo novità...
[Edit Mod: Edit del quote per dividerlo dai contenuti dell'autore di questo post e, aggiunta del link al commento originario. [CLICCA QUI] per visualizzare l'annuncio. Cefeo]
Queste sono le ultime novità, ora io sono molto paziente però certe cose davvero non si possono sentire.
Il gran lavoratore alleanza si può tranquillamente sostituire con quello normale o con quello pesca che fino ad ora hanno sempre funzionato in modo corretto.
Almeno ci avessero detto che continuano a riproporlo perché ogni volta fanno delle modifiche e sperano poi funzioni bene per tutti, e non che tanto funziona quasi per tutti, io nemmeno lo faccio però così proprio non si fa.
Per quanto riguarda il campionato nessuno sta chiedendo che l'evento venga sostituito con un altro, ma solo che venga ridotta la frequenza, mi sembra che eventi tra cui scegliere ce ne sono già abbastanza.
Post edited by Cefeo on
5
Sign In to comment.
Commenti
Nonostante i nostri feedback, che a quanto pare sono stati i più forti ed interessanti (Cefeo dixit), i teutonici NON HANNO CAPITO che noi NON VOGLIAMO UN ALTRO EVENTO AL POSTO DEL CAMPIONATO DELLE ALLEANZE, non vogliamo niente proprio se non stare tranquilli per un pò e riprendere fiato e sementi.
Quanto all'evento del gran lavoratore per alleanza, se non funziona anche PER UN SOLO GIOCATORE va RIMOSSO, perchè crea delle discrepanze INGIUSTE fra alleanze che hanno tutti i membri attivi ed alleanze che ne hanno qualcuno che non può partecipare e quindi contribuire all'evento.
"Non essendo possibile attivare altri eventi in alternativa" : ma che sciocchezza è questa, c'è il gran lavoratore della pesca che sono secoli che non passa, mettete quello, no?
Forse scrivendo in maiuscolo, e quindi strillando, può darsi che il feedback (ma perchè non si può chiamare impressione?) arrivi meglio ad Amburgo.
Purtroppo per i Dev non si può inserire un altro evento tra quelli già esistenti per la semplice ragione che hanno una "calendarizzazione" ben precisa e, inserire ad esempio il GL normale al posto del GL per alleanza darebbe un loop di ricompense/richieste maggiori, all'interno del gioco vi sarebbe un circolo maggiore di ricompense e, genererebbe squilibri tra i diversi modi di giocare.
In realtà questa non sostituzione è basata su analisi di bilanciamento degli assets del gioco ovvero ricompense/richieste, quanti ne usufruiscono, quanti le ottengono e quanti no, come vengono usate, che vantaggi danno e, via di seguito. Si tratta di una lunga spiegazione e, non voglio essere troppo prolisso con tecnicismi e altro.
Ma, questo non vuol dire che non continueremo a proporre eventuali "sostituzioni" inserendo altri tipi di GL in alternativa...
Attenzione!!! A scanso di equivoci ribadiamo che tutte le valutazioni del Team sono incentrate al momento soltanto sull'allungare i tempi di attesa tra un evento ed un altro e, nient'altro. In termini "spiccioli" si lavora sul "dare più tempo" tra un evento ed il successivo.
Ne' sostituzioni di evento Nè altre forme. Si segue quanto emerso dai Feedback nelle valutazioni... e quanto continuerà ad emergere nelle prossime settimane.
Saluti,
Cefeo
Di conseguenza silo ally è presentato più spesso, un po' come i Campionati delle alleanze , sicuramente GGs non essendo ente benefico ha fatto i suoi conti . Ha dei bug ? lo si ripropone puntualmente per i motivi sopra descritti , un po' come quando durante i Campionati Alleanze venivano interrotti da blocchi sever hotfix ecc.
Ovviamente sono d'accordo NON VENGA RIPROPOSTO NEANCHE SE SI BLOCCASSE IL SILO DI UN SOLO PLAYER.
Campionati delle Alleanze appunto , avevamo richiesto UN SONDAGGIO
Ora il Sig. Cefeo dichiara che dopo ottimi feedback da parte della nostra Board (ebbene i feedback ITA provenienti da questo Forum sono risultati quelli più forti e interessanti ) durante questo ultimo mese,....
Quest'ultimo mese ?
1) thread "ancora campionato" è datato 30/09/2017
2) fino al 09/12/2017 ci sono 56 post
3) e dal 28/01/2018 al 31/01/2018 ci sono 33 post
Di conseguenza mi viene da pensare che
1) prima nessuno della vostra board si era messo a prendere seriamente il thread
2) i tempi di reazione della GGs sono "eterni" rispetto ai ritmi veloci del web
3) ci vuol far credere che nell'arco di 3 giorni ha preso e riportato tutti gli interventi , che li avete discussi nell'arco di 1gg senza che il thread fosse concluso
4) ovviamente non si dà nessuna data per cui sarà ridotta la frequenza
5) l'accorciamento del ciclo è stato fatto dopo che si era dichiarato che la frequenza dei campionati era ogni 15gg , e senza avvisare nessuno
Si inizia a discuterne riguardo l'eventualità di allungarne il ciclo. Adesso ? dopo 4 mesi ? solo a parlarne?
Sinceramente NON CREDO A UNA PAROLA di ciò che è stato riportato da Cefeo perchè diversamente si sarebbe fatto il sondaggio , perchè si avrebbe una data presunta un periodo di tempo, perchè finora mai siamo stati ascoltati o sbaglio ? e adesso di punto in bianco ci ascoltano ?
Mi sembra siamo alle solite per rabbonirci un attimo e non scaldare gli animi , per poi partorire un topolino.
Per finire .
1) richiedo comunque, nel frattempo che la GGs inizi a discutere, il sondaggio
2) che venga stabilito un lasso di tempo ,breve, in cui si dichiari l'inizio dell'allungamento del ciclo dei campionati
Siete stancanti, opprimenti e deprimenti, neanche di fronte all'evidenza fate dei passi indietro e ammettete i vostri errori.
Quanto è la programmazione in tempi, perché se lunghi non si comprende perché è durata così poco l'idea di fare torneo bimensile e si sono accorciati i tempi ( e bi mensile era già tanto), quindi quanto dovremo aspettare perché la programmazione sia più vicina alle esigenze di chi gioca?
poi ho un quesito poco tempo fa ci fu un vostro errore che ha portato a un guadagno superiore solo alcuni giocatori.....ma la storia la conoscete e la conosciamo, in quell'episodio ci avete fatto una ......testa enorme su quanto il gioco sarebbe stato falsato, se anche solo un giocatore avesse avuto opportunità maggiori o diverse da un altro, quindi questo non era giusto, allora mi chiedo come è possibile che si continui a far si che alcuni non abbiano le stesse possibilità di tutti????
Spero che il vostro lavoro di allungare i tempi abbia suoi frutti ma nel caso così non fosse ribadisco che tutti i player devono avere le stesse opportunità quindi mai più partenza di eventi fallati, bastano già i bug a sorpresa che quelli sicuri non li vogliamo, ogni giocatore di qualsiasi livello deve e dico deve avere la possibilità di approcciarsi agli eventi con le possibilità di tutti
Mi ri associo a chiedere il sondaggio.... sono disposta anche a tempestare tutti i vertici di quanto resta della ggs se serve
Non capisco cosa ci sia da lavorare per dare più tempo tra un evento e l'altro, in questo caso poi si parla principalmente del torneo, basta metterlo in calendario meno spesso.
Un'ultima cosa, ho visto che il mio post iniziale è stato modificato, non c'era la possibilità di mettere almeno un collegamento alle news a cui facevo riferimento? In questo modo uno che entra non sa nemmeno a cosa mi riferisco e deve uscire per andare a vedere l'altra discussione.
Togliendo l'evento anche solo una volta l'introito non c'è più, e dunque la GGS si troverebbe ipoteticamente con un bel buco di incassi, che ovviamente dovrebbe andare a riempire con qualcos'altro, perchè il niente logicamente non rende niente.
Ipoteticamente alla GGS potrebbe non interessare un bel niente nè di farci divertire nè di farci riposare, ma solo e soltanto ipoteticamente di fare cassa il più possibile per ripianare bilanci striminziti.
Un evento in più o in meno se da un lato eroga meno benefits per gli utenti dall'altro ovviamente richiede meno "attività di gioco" agli utenti stessi... Ma, anche queste modifiche che agli utenti possono sembrare piccole e semplici per i Dev (che hanno una visione del gioco teorica e schematica rispetto a quella "più pratica di un utente") invece sono complesse e, per loro è sempre necessario calcolare le implicazioni che può avere nell'equilibrio del gioco osservando anche il "come gli utenti" giocano e, molte altre motivazioni sulle quale non mi dilungo come continuità del gioco, ridurre il gap erogando eventi (più eventi più possibilità di competizione tra le varie cooperative) e, purtroppo non possiamo guardare solo ad un server (ad esempio quello italiano che guarda sempre una sola cooperativa come Top 1) su altri server la competizione è talmente tanto serrata che, erogare più eventi è il modo per mantenere la competizione attiva e, continua oltre che equilibrata.
Di fatto sui server di grandi dimensioni (vedi De, JP, etc.) erogare l'evento con frequenza ampia significa far si che, poche coalizioni possano gareggiare per le posizioni Top ... Discorso diametralmente opposto invece è per i server di medie o piccole dimensioni dove, essendoci solo 1/2 cooperative che sistematicamente lottano per la vittoria per gli utenti è magari preferibile un ciclo di attesa più lungo...
Come vedi, vi sono varie motivazioni e, i Dev devono guardare all'intero BF e a tutti i server prima di intraprendere una qualsiasi decisione. Sarà sempre così e, è sempre stato così, prima di ogni modifica si valuta l'intero universo BF.
Questo sono alcune delle tante valutazioni che i Dev fanno ogni giorno per quel che ci riguarda interessa farvi un "racconto del reale", di quello che noi possiamo fare o meno step by step, day by day in un processo costante di equilibrio e miglioramento.
Preciso ciò in quanto leggendo qualche altro commento è necessario chiarire tali aspetti, ovviamente ogni utente è libero di pensare ciò che meglio ritiene sui perché di tali scelte ma, vi assicuro che, il concetto "aziendale" (questo per gli utenti è un gioco, per la Piattaforma è tutt'altro) rappresenta solo l'aspetto minore e minimo in questo genere di valutazioni in quanto con o senza GL ad esempio i Prime saranno sempre attivi, gli utenti saranno sempre attivi ( per tutti coloro che, non lo sapessero le case di browser game attive su "internet" percepiscono introiti su base media del traffico dati utente, gli shop sono solo una parte dei loro ricavi) al di là di come giocano o di quali azioni fanno per essere "migliori player" e, via di seguito. Quindi, dal punto di vista aziendalistico evento ogni 10 giorni o ogni 25/30 non altera minimamente il sistema di business core e, sul quale noi Opers non vogliamo addentrarci in quanto esula dal nostro raggio d'azione e, dalle nostre competenze, noi siamo qui per tutt'altri compiti dal miglioramento dei sistemi al progresso del gioco nell'interesse collettivo.
Per ora posso solo dirvi che, negli ultimi mesi (da quanto abbiamo iniziato ad inviare i feedback passando per le difficoltà tecniche aumentate nell'ultimo mesetto) dalla nostra Board sono partiti i Feedback che, hanno meglio riassunto la situazione attuale rispetto altri provenienti da altre Board e, che hanno fatto "muovere i radar del Team" stesso ma, al momento non possiamo aggiungere altro.
Inserito un collegamento al post originario.
Saluti,
Cefeo
E' piu' che assodato che questo evento non va, non funziona, non si capisce il perche' di questo accanimento terapeutico, eliminatelo del tutto e se magari davvero ci tenete tanto a proporlo rifatelo daccapo, ora non vorrei leggere spiegazioni tecniche di quanto sia complicata la cosa, non ci capisco un'acca, ma di certo non e' una cosa impossibile da fare, eliminare, cestinare e rifare, di certo sara' meno complicato che cercare di risolvere l'arcano dal momento in cui sono mesi che non ci riescono.
Ci vorrebbe un'azione d'urto, un totale dissertare da questo evento e dal campionato alleanze pressante, stancante e noioso in questa scadenza attuale, praticamente uno a settimana, tutti a pascolare le mucche e a fare combriccola sotto i meli, dalla prima all'ultima alleanza, nessuna esclusa, ma ci vuole coraggio e ci vuole parola data e mantenuta, e magari e' ancora una chimera tale cosa, magari dovremmo ancora fare le pecore per un po' e lasciarci prendere la lana per arrivare a uno sciopero totale dei contadini e a quel punto sì che il buco nelle tasche del produttore del giochino sarebbe abbastanza grande come per costringerlo a fermarsi e prendere in considerazione se non sia il caso di porre rimedio a tutti questi disguidi e problemi che non creano altro che malumore nei suoi affezionati clienti.
Mi dispiace se ho urtato qualche animo gentile, qualche fare buon viso a cattivo gioco, ma nel mio animo da marinaia non conosco mezze misure e se verro' "additata", ben venga.
Nessuna sorpresa sulla vendita dei nostri dati, che è prassi non solo per i browser games (cari i nostri cockies, come faremmo senza di loro!). La mia sorpresa invece è che si rischi di far diminuire l'affluenza dati perdendo una fetta di utenza non soddisfatta
Noi giocatori vorremmo continuare a giocare, per questo mandiamo feedbacks, ma bisogna ascoltarci.
Il sistema business core verrà alterato di questo passo.
Chiaro che sarebbe tutto più complicato e non avendo conoscenze forse sto scrivendo una castroneria, ma si potrebbe mettere variabili per cui gli eventi non coincidano sugli stessi server?
o meglio nei server dove la competitività è serrata potrebbero esserci più eventi e in altri server meno competitivi come quello italiano allungare tempi tra un evento e l'altro?
credo che sarebbe meglio anche per la ggs in quanto se meno frequenti le ally che sono meno competitive hanno tempo per preparare strategia e magari rendere la gara più appetibile e interessante....
Comprendo che sarebbe un lavoro ulteriore ma sicuramente renderebbe il gioco interessante per tutti perchè allo stato attuale in un server come il nostro è quasi come essere in un tritacarne
Sapere questa cosa mi darebbe la possibilità di decidere se impegnarmi a farlo o meno.
Grazie per l'aggiunta nel primo post
Quindi evento dopo evento da un lato raccogliamo nuovi e migliori dati dall'altro in base a quei dati inseriamo nuovi strumenti che, ci aiutano a velocizzare e migliorare nel trovare le cause dei problemi e, ad ogni evento, siamo sempre più vicini ma, dirvi "quanto tempo" ci vorrà con assoluta certezza non mi è ancora possibile.
Saluti,
Cefeo
e in merito all'ultimo silo o visto che in molti abbiamo scritto, ma non vi siete degnati di risponderci,( almeno a dirci le solite frasi ) e questo non mi sembra giusto.
Questa è una prassi comune per tutti i Browser game e più in generale per tutti i game online costituiti da più elementi (client e server, etc.).
In nessun caso si inseriscono nuovi release del codice "corrotte o buggate" o allo scopo di "creare altri errori" nessun programmatore farebbe mai nulla di tutto ciò (sarebbe come fare "harakiri" in termini di programmazione), tutte le parti inserite subiscono processi di debbuging accurati....
Purtroppo il bug sarà sempre un comportamento imprevisto di una programmazione/codice e, questa è una certezza universale, al di là di quello che possiamo fare o che viene fatto, non sarà mai possibile escluderli da un browser game (purtroppo i giochi online non sono equiparabili ai giochi per console che sono "finiti" quando "escono") visto e considerato l'aspetto dinamico e veloce che richiede questa categoria di giochi nel mercato internet. Purtroppo pensare ad un browser game privo di bug è puramente utopico.
Saluti,
Cefeo