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Update 12.04.2017 - Grandi Novità

Cari Contadini,


il prossimo update sarà epico! Preparatevi per un sacco di novità!
Queste cose le avrete già sperimentate, se giocate anche nel test server, ma ora finalmente arrivano nei server regolari.
Quindi mettetevi comodi e continuate a leggere!

Elenco dei contenuti:

  • Villaggio dell'Alleanza
  • Campionato dei Villaggi
  • Il prato dei cavalli
  • L'avventuriero Capitan Yarnacle

Commenti

  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890

    Buongiorno a tutti,

    l'update di questa settimana vi porterà un sacco di novità legate al nuovo Villaggio dell'Alleanza!
    Siete curiosi? Continuate a leggere! :)


    Magazzino

    • Questo nuovo edificio funziona come deposito per i materiali dell'alleanza: sia per voi che per i vostri alleati.
    • Il primo livello sarà accessibile appena accederete al villaggio dell'alleanza.
    • Ogni livello del magazzino avrà diversa capacità di stoccaggio sia per i prodotti normali che per quelli speciali. Questo limite aumenterà ad ogni aumento di livello.
    • Attraverso il magazzino avrete la possibilità di avere una panoramica riguardo:
      • Tutti i prodotti specificatamente legati al villaggio (materie prime (materie di costruzione e di estrazione), il legno e i tessuti di fabbricazione, i materiali minerari e i metalli e altri prodotti) e tutte le attività del villaggio (tempi di raccolta, edifici pronti per la costruzione e aumento di livello, costruzione e miglioramento).
      • Informazioni sui prodotti (quantità personali, quantità dell'alleanza, quantità in possesso dei membri dell'alleanza online in quel momento).
    • Se un giocatore lascia l'alleanza, verranno automaticamente venduti i materiali in suo possesso e riceverà in cambio dollari del villaggio.

      Finestra del Magazzino dell'alleanza
      clicca sull'immagine per ingrandirla

    Banca del villaggio

    • Questo nuovo edificio vi permetterà di convertire i dollari in dollari del villaggio così da poter far crescere il vostro villaggio dell'alleanza e tutti i nuovi edifici!
    • Il primo livello sarà accessibile appena entrerete nel villaggio dell'Alleanza.
    • Questa banca cambierà i vostri dollari convertendoli in dollari del villaggio utilizzando un criterio simile a quello delle altre banche esistenti, come quelle delle isole temporanee.
    • Ci saranno 50 livelli di ampliamento per questo edificio, e ognuno di essi permetterà di guadagnare nel cambio tra dollari e dollari del villaggio.


    Fabbrica di Legnami e Tessuti

    • Questo nuovo edificio convertirà risorse organiche come pioppo, abete e bambù in materiali da costruzione come travi, pannelli e tubi.
    • Ciò richiederà materie prime e dollari del villaggio.
    • Grazie a questi materiali da costruzione, sarete in grado di costruire e aumentare di livello i diversi edifici assieme ai vostri amici dell'alleanza.
    • Con alcuni aumenti di livello verranno sbloccate nuove produzioni e allo stesso tempo i costi di produzione saranno diminuiti e aumenteranno le quantità prodotte.
    • Ogni produzione richiederà 5 diversi materiali.
    • Ci sono due differenti tipologie di materiali che potrete produrre: Materiali da Costruzione (per costruire tutti gli edifici del villaggio e i loro livelli e per la manutenzione di alcuni di loro) e Materiali Strutturali (produzioni speciali utilizzate in alcuni edifici).
    • Tutti i materiali potranno essere venduti nel negozio dell'alleanza.
    • Il meccanismo è simile a quello del Negozio di Fiori.
    • Prodotti: Assicelle per copertura, Corde, Resina, Stoffa, Pittura, Compensato, Legname per Mobili, Lana minerale




    Fabbrica di Minerali e Metalli

    • Questo nuovo edificio convertirà, attraverso l'uso del fuoco, argilla e sabbia bianca in materiali da costruzione come mattoni e vetro.
    • Questo richiederà materie prime e dollari del villaggio.
    • Con questi materiali artigianali sarete in grado, assieme ai vostri amici dell'alleanza, di costruire e aggiornare i differenti nuovo edifici.
    • Con alcuni aumenti di livello verranno sbloccate nuove produzioni e allo stesso tempo i costi di produzione saranno diminuiti e aumenteranno le quantità prodotte.
    • Ogni produzione richiederà 5 diversi materiali.
    • Ci sono due differenti tipologie di materiali che potrete produrre: Materiali da Costruzione (per costruire tutti gli edifici del villaggio e i loro livelli e per la manutenzione di alcuni di loro) e Materiali Strutturali (produzioni speciali utilizzate in alcuni edifici).
    • Tutti i materiali potranno essere venduti nel negozio dell'alleanza.
    • Il meccanismo è simile a quello del Negozio di Fiori.
    • Prodotti: Mattoni, Chiodi, Carbone, Travi di acciaio, Cavi, Mattonelle Colorate, Cemento, Vetro, Cemento Armato


    Piantagioni Perimetrali


    Prato: piantagione principale (gelsomino) + piantagione perimetrale (bamboo)


    • Questo sistema fornirà nuovi prodotti e cicli di produzione per la costruzione e l'ampliamento del vostro Villaggio dell'Alleanza.
    • Per mezzo delle piantagioni perimetrali ai bordi dei vostri campi, campi fertili, giardini e prati, sarete in grado di produrre nuovi materiali senza la necessità di ridurre o fermare le produzioni normali in tutte le vostre fattorie permanenti.
    • C'è un sistema di penalità connesso alle produzioni normali dei campi, campi fertili, giardini e prati ogni qualvolta verranno seminate delle piantagioni perimetrali.
    • Queste penalità (percentuale diminuita della normale produzione) hanno la durata di un certo tempo e possono essere ridotte tramite la piantagione di soli piantagioni normali (senza piantagioni perimetrali):
      • Campo bagnato: alcune piantagioni perimetrali possono avere dei problemi di iper irrigazione, lasciando il campo/prato/giardino molto umido per un certo periodo. Durante questo periodo potrete raccogliere, oltre al prodotto normale, unità di argilla. (materia prima).
      • Campo arido: alcune piantagioni perimetrali possono avere dei problemi di aridità, lasciando il campo/prato/giardino molto arido per un certo periodo. Durante questo periodo potrete raccogliere, oltre al prodotto normale, unità di sabbia bianca. (materia prima).
      • Campo roccioso: alcune piantagioni perimetrali possono avere dei problemi lasciando nel campo/prato/giardino  dei detriti rocciosi per un certo periodo. Durante questo periodo potrete raccogliere, oltre al prodotto normale, unità di roccia. (materia prima).
    • La maturazione delle piante perimetrali è legata al tempo di maturazione delle piantagioni regolari: avvengono sempre con gli stessi tempi ( la quantità di raccolto delle piante perimetrali dipende dal tempo di raccolta delle piantagioni normali).
    • Le piantagioni perimetrali dipendono dal tempo di crescita della piantagione normale, dal livello del campo/giardino/prato e dall'uso dell'humus.


    Alcune immagini dei nuovi menu:

    1. Finestra di dialogo di costruzione/ampliamento edifici.
    2. Hall of Fame per i donatori più diligenti dell'ally per ogni livello..
    3. Finestra di dialogo per l'accelerazione/velocizzazione dove 10 membri possono aiutare per ridurre i tempi di costruzione/ampliamento.

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  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890

    Buongiorno a tutti!

    Con il prossimo update vi porteremo qualcosa di completamente nuovo: il Campionato dei Villaggi!
    Continuate a leggere per saperne di più. ;)

    Di cosa si tratta?

    Il Campionato dei Villaggi è una competizione permanente che vi darà un sacco di opportunità di vincere fantastiche ricompense al fine di sviluppare ancora di più la vostra alleanza, in una maniera interattiva e divertente. Praticamente, voi e i vostri amici, sarete in grado di gareggiare contro le altre alleanze, scalare la classifica e... chissà, diventare il Re della Collina!


    Come funziona?

    Informazioni generali:

    • Una volta che questa novità sarà attiva, il sistema creerà automaticamente una classifica del Campionato con tutte le alleanze esistenti basandosi sui dati degli ultimi Campionati delle Alleanze.
    • Dovete far parte di un'alleanza per poter prendere parte alla competizione.
    • Ogni settimana, voi e i vostri alleati, avrete la possibilità di scalare la cima della classifica e vincere delle ricompense.
    • Per arrivare in cima dovrete battere le altre alleanze una ad una.

    Meccanismi:

    • Ogni Alleanza può sfidare solo l'avversaria direttamente sopra nella classifica, ma allo stesso tempo può essere sfidata da quella direttamente sotto (esempio: se vi trovate al quinto posto in classifica potrete sfidare solo l'alleanza al quarto posto, ma allo stesso tempo sarete sfidati da quella che si trova al sesto posto).
      • La sfida in atto contro l'alleanza nella posizione superiore viene automaticamente annullata se perdete contro l'alleanza della posizione inferiore che vi ha sfidato.
      • Un'alleanza sfidata (da quella subito sotto in classifica) non perderà i suoi progressi se l'alleanza che la sfida perderà a sua volta contro l'alleanza sfidante. (Esempio: se siete al quinto posto e venite sfidati da chi è al sesto, e quest'alleanza viene a sua volta sfidata da chi è al settimo e perde, voi non perderete i vostri progressi).
    • Per poter vincere una sfida attiva o passiva, dovete terminare i compiti richiesti prima dell'altra alleanza in sfida.
    • Dopo aver vinto una sfida, la cooperativa salirà una posizione nella classifica. Dopo aver perso contro una cooperativa sfidata, si scenderà giù di una posizione.
    • Si può iniziare una sfida parallelamente con un'alleanza che vi precede in classifica ma anche con quella dopo di voi in classifica.

    Cesti:


    • L'alleanza impegnata nella sfida sceglie da 1 a 4 cesti di prodotto disponibili che contengono 5 diverse tipologie di prodotti agricoli.
    • Sarà possibile scegliere soltanto tra i prodotti che le due alleanze possono produrre.
    • L'alleanza impegnata in prima battuta (la sfidante) dovrà raccogliere una quantità leggermente superiore rispetto a quella che si sta sfidando.
    • I prodotti disponibili nel cesto della Cooperativa possono essere modificati dalla stessa utilizzando dollari o oro. Ogni qualvolta un prodotto verrà sostituito con uno diverso, il prezzo aumenterà.
    • I prodotti disponibili nel cesto della Cooperativa possono essere modificati soltanto prima dell'inizio di una sfida.

    Moltiplicatori - Vittorie "di fila":

    • Moltiplicatore in caso di Vittoria dello Sfidante: un'alleanza ottiene (X) medaglie per ogni vittoria durante una sfida lanciata. Se si vincono fino a 10 sfide di "fila", è possibile ottenere fino a 4 volte in più di medaglie (X*4) per ogni sfida. Dopo la 10^ vittoria di fila, il moltiplicatore si fermerà sul valore x4.
    • Moltiplicatore in caso di Sconfitta dello Sfidante: una volta che l'alleanza perde una sfida andranno persi con essa anche le "vittorie di fila" precedenti e, il moltiplicatore tornerà alla quantità predefinita di medaglie per ogni vittoria (X*1).
    • Moltiplicatore in caso di Vittoria dello Sfidato: la cooperativa che è stata sfidata ottiene sempre lo stesso numero di medaglie che otterrebbe in un sfida effettuata riuscita.
    • Moltiplicatore in caso di Sconfitta dello Sfidato: una volta che una cooperativa si vede azzerato il proprio contatore perderanno il moltiplicatore delle "vittoria di fila" e, tornerà alla quantità predefinita di medaglie per ogni vittoria (X*1).

    Effetto Equità:

    • Sfida lanciata (Alleanza sfidante): l'alleanza ottiene una penalità per compensare il fatto che possono scegliere l'orario d'inizio della sfida e, i prodotti del carrello (quantitativo leggermente superiore di prodotti da raccogliere)
    • Umore Malinconico (Alleanza Sfidante e Sfidata): ogni alleanza ottiene una penalità per avere la felicità del proprio villaggio in negativo. Più sarà la bassa la felicità più prodotti la cooperativa dovrà raccogliere.

    Altre Informazioni:

    • Soltanto il Leader, Rappresentati e Membri che sono parte dell'alleanza da oltre 30 giorni saranno in grado di iniziare una sfida. Tutti gli altri membri dovranno aspettare che uno tra Leader o Rappresentante conceda i permessi manualmente.
    • Le alleanze inattive non faranno parte della lega e non saranno visibili nella Classifica. Una volta che diventeranno attivi queste cooperative inizieranno nella parte più bassa della Lega.
    • Se viene eliminata un'alleanza che era attiva, tutte le alleanze che erano in precedenza in posizioni di classifica inferiori ad essa saliranno di posizione.

    Quali sono i premi?

    Esistono quattro diversi modi per vincere medaglie nel Campionato dei Villaggi.

    1. Ricompense ordinarie: il vincitore ottiene una ricompensa per la sfida, tale premio dipende dalla quantità di prodotti raccolti e dalla quantità di sfide che l'alleanza ha vinto di fila.
    2. Ricompense Settimanali: punteggio in classifica più alto: per ciascuna delle alleanze che vi partecipano. Più alta sarà la posizione in classifica migliore sarà la ricompensa. (immagine 3).

      (prossimamente)
    3. Ricompense Attività: entrambi gli avversari (sfidante e sfidato, vincitore e sconfitto) potranno ottenere diversi altri premi/successi.
    4. Premio Punteggio più altoProvare a ottenere uno specifico risultato quanto più volte possibile per ottenere la ricompensa.

    Altri premi:

    • Ricompensa per l'alleanza Re della Collina che, si trova al primo posto in classifica e, non può sfidare altre Alleanze. In questo particolare caso la cooperativa in posizione TOP 1 otterrà una ricompensa giornaliera (importo fisso di medaglie) per ogni giorno che rimarrà al primo posto.
    • Il premio “Re della Collina” inizierà la settimana successiva rispetto l'inizio dell'evento, il punteggio richiesto sarà il più alto e impegnativo possibile, il moltiplicatore vittorie di fila sarà attivo di default. In questo modo la cooperativa otterrà più premi rispetto ad ogni sfidato fino a quanto non si subirà una sconfitta.
    • Ricompensa "Joker":  l'alleanza che finirà l'evento in ultima posizione otterrà una ricompensa casuale. Questa ricompensa casuale nella maggior parte dei casi avrà un valore molto basso ma, esiste una piccola possibilità che la ricompensa invece sia di grande valore. 

    Chi riceve le ricompense?

    Tutti i membri attivi nella raccolta dei prodotti contribuiranno direttamente al riempire il cesto durante la sfida pertanto diventano in maniera automatica partecipi all'interno dell'evento. Ciò significa che i membri dell'alleanza che non sono connessi o non raccolgono i prodotti corretti durante una sfida non possono ottenere tutte le ricompense.

    • Ricompensa settimanale Punteggio più alto: tutti i membri otterranno questo premio.
    • Ricompense Sfida (Sfidante che Sfidato): tutti i membri della cooperativa che voglio ottenere questo tipo di ricompensa devono essere regolarmente partecipi alla sfida.

      (prossimamente)
    • Archivio Progressi (Sfidante che Sfidato):Generalmente tutti i successo sono successi della Cooperativi. Questo significa che c'è sempre un progresso/i da raggiungere per tutti i membri indipendentemente dagli sforzi individuali.
    • Archivio Ricompense attività (Sfidante che Sfidato): questo significa che c'è sempre un progresso/obiettivo da raggiungere indipendentemente dagli sforzi individuali.
    • Ricompensa settimanale realizzazione Punteggio più alto ( Sfidante che Sfidato): tutti i membri otterranno questo premio.

    Negozio dei Premi:

    • Con tutte le medaglie ottenute, sarete in grado di acquistare ricompense speciali nell'apposito Negozio.
    • La finestra di dialogo del Negozio appare ogni qualvolta si ottengono medaglie (ad esempio dopo la vincita di una sfida).
    • Alla fine della settimana avrete un'ultima possibilità di utilizzare in questo Negozio le medaglie. Se si sceglie di non utilizzare tutte le medaglie saranno automaticamente convertite in dollari.
    • La meccanica è simile al Centro di Accoglienza.


    All'interno del nuovo menu:
    1. Campionato dei Villaggi: finestra delle Sfide.
    2. Scelta dei Cestini.
    3. Campionato dei Villaggi: panoramica classifiche.
    1. 2. 3.


  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890


    Buongiorno a tutti,

    questa settimana vi porteremo un'altra novità: il Prato dei Cavalli!
    Esso permetterà a voi e alla vostra alleanza di accoppiare i vostri cavalli. Continuate a leggere per maggiori dettagli.

    Prato dei Cavalli


    Ci saranno maggiori opzioni per allevare i cavalli in tempi brevi!  :) Non ci sarà più bisogno di perdere 2 dei vostri cavalli per ottenerne uno nuovo. Ora sarà possibile accoppiare i vostri cavalli con i cavalli dei vostri amici dell'alleanza!



    Informazioni generali:


    • Di cosa necessitate per poter usare questa novità:

      • 1 cavallo con almeno 1 effetto di accoppiamento

      • dollari del villaggio

      • prodotti per cavalli

      • avere già accesso a tutte e tre le fattorie permanenti non è vincolante, ma vi aiuterà ad avere migliori risultati nelle attività.

    • C'è un prato dei cavalli nel villaggio dove ogni alleato può portare un cavallo.

    • Dovete prendervi cura del cavallo e tenerlo felice. Più felice sarà il vostro cavallo, più risulterà attraente per gli altri cavalli presenti nel prato.

    • Per questo sarà necessario produrre 10 diversi tipi di merci:

      • Zuccherini e Palline di miele per cavalli nel Fornaio.

      • Pellet concentrati nel Mulino.

      • Striglia, Spazzola morbida, Coperta per cavalli, Palla e Flauto di Bambù nella Fabbrica di legname e tessuti.

      • Raschietto e Ostacoli per il Torneo nella Fabbrica di minerali e metalli

    • Dovrete mantenere carico il nuovo "misuratore dell'amore" seguendo diverse attività di cure del cavallo. Una volta che la barra sarà completamente carica sarà possibile scegliere un cavallo per l'accoppiamento. Queste attività hanno diversi tempi di "pausa" prima di poterle eseguire nuovamente, ma potranno essere eseguite immediatamente utilizzando l'oro.

    • Se non vi prenderete cura del vostro cavallo, un timer di conto alla rovescia apparirà dopo una settimana e, se al termine del tempo non vi sarete presi cura del cavallo, esso tornerà nella vostra stalla e non sarà disponibile per l'accoppiamento con altri cavalli dell'alleanza.

    • Di tanto in tanto vi verrà presentata un'opportunità di accoppiamento. Se decidete di accettarla, riceverete un nuovo cavallo (il vostro precedente cavallo verrà liberato ma quello del vostro compagno di alleanza rimarrà nel prato.).

    • Il nuovo cavallo andrà direttamente nella vostra stalla.

    • Il nuovo cavallo potrà avere delle caratteristiche migliori o altre casuali. Questo dipende dalle statistiche originarie, dalle statistiche dell'altro cavallo genitore e il vostro sforzo personale nel curare il cavallo.

    • Il processo di accoppiamento può anche fallire. Se deciderete di provare di nuovo, il vostro misuratore dell'amore come conseguenza scenderà un po'.

    • Se deciderete di mandare nel prato dell'alleanza il nuovo cavallo che avete ottenuto, il cavallo successivo che otterrete richiederà un maggior tempo di cura.


    Il Prato:


    • Come impostazione predefinita, il Prato dei Cavalli avrà spazio per 20 cavalli fino al livello livello 30 / rarità 1.

    • Aumentandone il livello avrete cavalli con maggiore livello e rarità.

    • Maggiore sarà il livello del prato e minore sarà il tempo che vi occorrerà per aumentare la barra del misuratore dell'amore mentre vi prenderete cura dei cavalli.


    Sistema di accoppiamento:


    • Una volta che arriverete alla selezione di un altro cavallo da accoppiare al vostro, vi saranno presentate 3 diversi possibili partner. Potrete anche pagare dollari del villaggio per avere un diverso cavallo rispetto ai 3 presentati o pagare con l'oro Rose McLundy perché vi procuri un cavallo selvaggio.

    • Una volta che avrete deciso quale sarà il cavallo partner, il sistema creerà automaticamente un nuovo cavallo con le caratteristiche basate sui geni dei genitori.

    • Tutti i cavalli hanno delle caratteristiche di base (forza, agilità e resistenza).

    • Gli effetti di allevamento (salto ostacoli, dressage, corsa, di forza, agilità e resistenza) possono anche variare a seconda degli effetti di riproduzione di entrambi i cavalli.  Esempi

      • Se entrambi i cavalli hanno gli stessi effetti di riproduzione, il nuovo cavallo avrà il 100% di possibilità di avere quell'effetto.

      • Se solo uno dei cavalli ha uno specifico effetto di riproduzione, il nuovo cavallo avrà il 50% di possibilità di avere lo stesso effetto.

    • Per aumentare la possibilità di ottenere gli attributi migliori e effetti di allevamento, è possibile caricare più di una volta il misuratore dell'amore.

      • Per ogni carica, sbloccherete un nuovo cerchio degli attributi, indipendentemente dal cavallo partner.

      • Ogni nuovo cerchio degli attributi sbloccato vi darà un punto percentuale extra di probabilità per una caratteristica o effetto di allevamento casuale.



    Attività per la cura del cavallo & Misuratore dell'amore:


    • Potrete scegliere tra 10 attività differenti. Ognuna delle quali può avere differenti tempi di durata (breve, medio, lungo) e ognuna di essere farà aumentare l'indicatore del misuratore dell'amore con velocità differente.

    • Ci sono 3 tipi di attività: Nutri, Pulisci, Intrattieni.

    • Se decidete di fare la stessa attività più e più volte di seguito, i suoi effetti diminuiranno.

    • Avrete anche risultati diversi per ogni attività a seconda del momento in cui si decide di attivarlo.  Ad esempio, durante il giorno, alcune attività danno risultati migliori, mentre altri sono migliori durante la notte, e altri durante i pasti.

    • Cercate di scoprire quale sia la migliore combinazione di diverse attività così da caricare il Misuratore dell'amore con il numero minore di attività. Il prato fornisce uno storico delle ultime 5 attività..

  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    Buongiorno cari Contadini,

    Questa settimana vi presentiamo molti nuovi contenuti! Alcune costruzioni per il vostro Villaggio dell'Alleanza (alcuni di voi li hanno visti in anteprima nel test server) e un personaggio completamente nuovo con un passato veramente interessante! Diamo il nostro benvenuto a Capitan Yarnacle e continuate a leggere se siete curiosi! ;)

    L'avventuriero Capitan Yarnacle

    Questo esotico avventuriero, il fratello gemello di Capitan Barnacle, sta arrivando da molto lontano nel vostro Villaggio dell'Alleanza ed è interessato ad una cosa: i materiali! Non possiede una valuta per potervi pagare per essi, ma possiede solo un sacco di preziose ricompense! Siete interessati? Continuate a le leggere!




    Informazioni generali:


    • Per poter utilizzare questa novità avete bisogno di dollari del villaggio e risorse.

    • La barca dell'avventuriero avrà 12 livelli, con un capitolo diverso per ogni livello.

    • Quando la vostra alleanza aumenterà di livello il molo/barca, ognuno riceverà una cassa di provviste regolare.

    • L'avventuriero arriverà nel vostro Villaggio dell'Alleanza due volte al giorno. Se ne andrà sempre alla stessa ora ma potrebbe metterci meno di 6 ore a tornare dal mare.

    • Egli è interessato ai materiali del villaggio e darà ad ogni membro due casse di ricompense (una personale e una per l'alleanza) in cambio di beni. Riceverete la cassa personale solo se il vostro metro dell'amicizia sarà almeno al 25%.


    Funzionamento della barca:


    • Ogni volta che la barca arriverà al villaggio avrà dei danni:.

      • Danni allo scafo: la barca andrà più lenta e starà più tempo in mare.

      • Danni alla stiva: carico minore e meno ricompense per l'alleanza.

      • Danni alla cabina: minori opportunità / meno ricompense individuali.
        NB. Questo danno diminuisce la quantità massima di amicizia che è possibile ottenere, quindi non sarà possibile avere le migliori ricompense, ma ciò non significa che si otterranno di meno ricompense di quelle che vi spettano.

    • Se non verrà aggiustata dall'alleanza, la nave peggiorerà di volta in volta fino a tornare al livello 1.

    • Per aggiustare la barca, tutti i membri della cooperativa dovranno donare materiali da costruzione. Tenere la barca a galla e in buone condizioni non è un compito difficile se tutti danno un piccolo contributo!

    • Ci sono 4 differenti livelli della barca dell'avventuriero:

      • Livello 1 e 4 hanno 2 ampliamenti ciascuno

      • Livello 2 e 3 hanno 4 ampliamenti ciascuno

      • Ogni livello richiede differenti materiali.
    • Migliore sarà la barca, migliori le ricompense e minore il tempo che resterà in mare.

    • E' possibile fare donazioni solo mentre la barca è nel molo.

    • Quando il vostro metro dell'amicizia raggiunge un certo punto, l'avventuriero inizierà a chiedervi oggetti speciali (ad esempio tubi di ferro, cotone, profumi, latte, ecc) e darà voi in cambio migliori ricompense. Provate a supportarlo e lui diverrà un vostro buon amico. E i buoni amici non si dimenticano mai gli uni degli altri!

    • Potrete decidere se donare materiali normali per aggiustare e tenere la barca in buone condizioni o donare per aumentare la vostra amicizia con Yarnacle (normalmente donare materiali per la riparazione fa aumentare di poco il contatore dell'amicizia).



    Casse delle ricompense:


    • Quando la barca raggiunge il molo, tutti i membri dell'alleanza riceveranno una personale cassa delle ricompense e una cassa delle ricompense "regolare".

      • La quantità delle ricompense all'interno della cassa  dipendono dal più recente stato di riparazione della barca (migliori saranno e condizioni della barca, maggiore sarà la quantità delle ricompense che riceverete all'attracco successivo della barca).

      • Aumentare il livello della barca vi porterà migliori ricompense. Riparare la barca vi darà maggiori ricompense (non migliori).

      • Il contenuto della cassa regolare è lo stesso per ogni membro dell'alleanza, dipenderà dal livello della barca e potrà essere influenzato negativamente dai danni della stessa o dai lunghi viaggi.

      • Il contenuto delle casse regolari potrà essere implementato aggiustando i danni entro un'ora dal suo attracco al molo.

      • Il contenuto delle casse personali sarà differente per ogni membro dell'alleanza, dipenderà dalle loro donazioni individuali e può essere influenzato negativamente dai danni alla cabina.

      • Queste casse potranno essere ottenute ogni qualvolta lo vorrete ma se non lo farete, l'avventuriero non vi darà quella extra. Esse non si accumulano.

    • Avrete l'opportunità di cambiare il contenuto della cassa delle ricompense se lo vorrete. Per farlo potrete usare dollari del villaggio o oro.

    • C'è anche una grande tempesta la quale vi impedirà di metterci troppo tempo a scegliere la vostra ricompensa. Se ci mettete troppo tempo a scegliere, Capitan Yarnacle lo farà per voi.
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 11.04.2017

    L'update è programmato per Domani mercoledì 12 Aprile, ma seguiranno maggiori informazioni .

    Buon divertimento e, fateci sapere cosa ne pensate [QUI]!

  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890

    - Aggiornamento -


    L'update è previsto per oggi alle ore 11.30.
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890

    - Compensazione -


    A causa di alcuni problemi legati alle novità introdotte, vi verrà data, nella giornata odierna, un pacchetto di compensazione.
    Nel frattempo i depositi del villaggio dell'alleanza di tutti i giocatori sono stati portati al livello 12 per aiutarvi nella crescita del villaggio stesso.
    Seguiranno maggiori informazioni nel corso della giornata odierna.


    Ci scusiamo per il disagio.
    L'Executive Producer di BigFarm
    .

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