Update 12.04.2017 - Grandi Novità
Cassiopea82
Guest Post: 8,890
Cari Contadini,
il prossimo update sarà epico! Preparatevi per un sacco di novità!
Queste cose le avrete già sperimentate, se giocate anche nel test server, ma ora finalmente arrivano nei server regolari.
Quindi mettetevi comodi e continuate a leggere!
Elenco dei contenuti:
il prossimo update sarà epico! Preparatevi per un sacco di novità!
Queste cose le avrete già sperimentate, se giocate anche nel test server, ma ora finalmente arrivano nei server regolari.
Quindi mettetevi comodi e continuate a leggere!
Elenco dei contenuti:
- Villaggio dell'Alleanza
- Campionato dei Villaggi
- Il prato dei cavalli
- L'avventuriero Capitan Yarnacle
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Buongiorno a tutti,
l'update di questa settimana vi porterà un sacco di novità legate al nuovo Villaggio dell'Alleanza!
Siete curiosi? Continuate a leggere!
Magazzino
- Questo nuovo edificio funziona come deposito per i materiali dell'alleanza: sia per voi che per i vostri alleati.
- Il primo livello sarà accessibile appena accederete al villaggio dell'alleanza.
- Ogni livello del magazzino avrà diversa capacità di stoccaggio sia per i prodotti normali che per quelli speciali. Questo limite aumenterà ad ogni aumento di livello.
- Attraverso il magazzino avrete la possibilità di avere una panoramica riguardo:
- Tutti i prodotti specificatamente legati al villaggio (materie prime (materie di costruzione e di estrazione), il legno e i tessuti di fabbricazione, i materiali minerari e i metalli e altri prodotti) e tutte le attività del villaggio (tempi di raccolta, edifici pronti per la costruzione e aumento di livello, costruzione e miglioramento).
- Informazioni sui prodotti (quantità personali, quantità dell'alleanza, quantità in possesso dei membri dell'alleanza online in quel momento).
- Se un giocatore lascia l'alleanza, verranno automaticamente venduti i materiali in suo possesso e riceverà in cambio dollari del villaggio.
Finestra del Magazzino dell'alleanza clicca sull'immagine per ingrandirla
Banca del villaggioFabbrica di Legnami e Tessuti
Fabbrica di Minerali e Metalli
Piantagioni Perimetrali
Prato: piantagione principale (gelsomino) + piantagione perimetrale (bamboo)
Alcune immagini dei nuovi menu:
1. Finestra di dialogo di costruzione/ampliamento edifici.
2. Hall of Fame per i donatori più diligenti dell'ally per ogni livello..
3. Finestra di dialogo per l'accelerazione/velocizzazione dove 10 membri possono aiutare per ridurre i tempi di costruzione/ampliamento.
Buongiorno a tutti!
Con il prossimo update vi porteremo qualcosa di completamente nuovo: il Campionato dei Villaggi!
Continuate a leggere per saperne di più.
Di cosa si tratta?
Il Campionato dei Villaggi è una competizione permanente che vi darà un sacco di opportunità di vincere fantastiche ricompense al fine di sviluppare ancora di più la vostra alleanza, in una maniera interattiva e divertente. Praticamente, voi e i vostri amici, sarete in grado di gareggiare contro le altre alleanze, scalare la classifica e... chissà, diventare il Re della Collina!
Come funziona?
Informazioni generali:
- Ogni Alleanza può sfidare solo l'avversaria direttamente sopra nella classifica, ma allo stesso tempo può essere sfidata da quella direttamente sotto (esempio: se vi trovate al quinto posto in classifica potrete sfidare solo l'alleanza al quarto posto, ma allo stesso tempo sarete sfidati da quella che si trova al sesto posto).
- La sfida in atto contro l'alleanza nella posizione superiore viene automaticamente annullata se perdete contro l'alleanza della posizione inferiore che vi ha sfidato.
- Un'alleanza sfidata (da quella subito sotto in classifica) non perderà i suoi progressi se l'alleanza che la sfida perderà a sua volta contro l'alleanza sfidante. (Esempio: se siete al quinto posto e venite sfidati da chi è al sesto, e quest'alleanza viene a sua volta sfidata da chi è al settimo e perde, voi non perderete i vostri progressi).
- Per poter vincere una sfida attiva o passiva, dovete terminare i compiti richiesti prima dell'altra alleanza in sfida.
- Dopo aver vinto una sfida, la cooperativa salirà una posizione nella classifica. Dopo aver perso contro una cooperativa sfidata, si scenderà giù di una posizione.
- Si può iniziare una sfida parallelamente con un'alleanza che vi precede in classifica ma anche con quella dopo di voi in classifica.
Cesti:- L'alleanza impegnata nella sfida sceglie da 1 a 4 cesti di prodotto disponibili che contengono 5 diverse tipologie di prodotti agricoli.
- Sarà possibile scegliere soltanto tra i prodotti che le due alleanze possono produrre.
- L'alleanza impegnata in prima battuta (la sfidante) dovrà raccogliere una quantità leggermente superiore rispetto a quella che si sta sfidando.
- I prodotti disponibili nel cesto della Cooperativa possono essere modificati dalla stessa utilizzando dollari o oro. Ogni qualvolta un prodotto verrà sostituito con uno diverso, il prezzo aumenterà.
- I prodotti disponibili nel cesto della Cooperativa possono essere modificati soltanto prima dell'inizio di una sfida.
Moltiplicatori - Vittorie "di fila":Altre Informazioni:
Quali sono i premi?
- Ricompense ordinarie: il vincitore ottiene una ricompensa per la sfida, tale premio dipende dalla quantità di prodotti raccolti e dalla quantità di sfide che l'alleanza ha vinto di fila.
- Ricompense Settimanali: punteggio in classifica più alto: per ciascuna delle alleanze che vi partecipano. Più alta sarà la posizione in classifica migliore sarà la ricompensa. (immagine 3).
- Ricompense Attività: entrambi gli avversari (sfidante e sfidato, vincitore e sconfitto) potranno ottenere diversi altri premi/successi.
- Premio Punteggio più alto: Provare a ottenere uno specifico risultato quanto più volte possibile per ottenere la ricompensa.
Altri premi:(prossimamente)
Chi riceve le ricompense?
Tutti i membri attivi nella raccolta dei prodotti contribuiranno direttamente al riempire il cesto durante la sfida pertanto diventano in maniera automatica partecipi all'interno dell'evento. Ciò significa che i membri dell'alleanza che non sono connessi o non raccolgono i prodotti corretti durante una sfida non possono ottenere tutte le ricompense.
(prossimamente)
Negozio dei Premi:
All'interno del nuovo menu:
1. Campionato dei Villaggi: finestra delle Sfide.
2. Scelta dei Cestini.
3. Campionato dei Villaggi: panoramica classifiche.
Buongiorno a tutti,
questa settimana vi porteremo un'altra novità: il Prato dei Cavalli!
Esso permetterà a voi e alla vostra alleanza di accoppiare i vostri cavalli. Continuate a leggere per maggiori dettagli.
Prato dei Cavalli
Ci saranno maggiori opzioni per allevare i cavalli in tempi brevi! Non ci sarà più bisogno di perdere 2 dei vostri cavalli per ottenerne uno nuovo. Ora sarà possibile accoppiare i vostri cavalli con i cavalli dei vostri amici dell'alleanza!
Informazioni generali:
Di cosa necessitate per poter usare questa novità:
1 cavallo con almeno 1 effetto di accoppiamento
dollari del villaggio
prodotti per cavalli
avere già accesso a tutte e tre le fattorie permanenti non è vincolante, ma vi aiuterà ad avere migliori risultati nelle attività.
C'è un prato dei cavalli nel villaggio dove ogni alleato può portare un cavallo.
Dovete prendervi cura del cavallo e tenerlo felice. Più felice sarà il vostro cavallo, più risulterà attraente per gli altri cavalli presenti nel prato.
Per questo sarà necessario produrre 10 diversi tipi di merci:
Zuccherini e Palline di miele per cavalli nel Fornaio.
Pellet concentrati nel Mulino.
Striglia, Spazzola morbida, Coperta per cavalli, Palla e Flauto di Bambù nella Fabbrica di legname e tessuti.
Raschietto e Ostacoli per il Torneo nella Fabbrica di minerali e metalli
Dovrete mantenere carico il nuovo "misuratore dell'amore" seguendo diverse attività di cure del cavallo. Una volta che la barra sarà completamente carica sarà possibile scegliere un cavallo per l'accoppiamento. Queste attività hanno diversi tempi di "pausa" prima di poterle eseguire nuovamente, ma potranno essere eseguite immediatamente utilizzando l'oro.
Se non vi prenderete cura del vostro cavallo, un timer di conto alla rovescia apparirà dopo una settimana e, se al termine del tempo non vi sarete presi cura del cavallo, esso tornerà nella vostra stalla e non sarà disponibile per l'accoppiamento con altri cavalli dell'alleanza.
Di tanto in tanto vi verrà presentata un'opportunità di accoppiamento. Se decidete di accettarla, riceverete un nuovo cavallo (il vostro precedente cavallo verrà liberato ma quello del vostro compagno di alleanza rimarrà nel prato.).
Il nuovo cavallo andrà direttamente nella vostra stalla.
Il nuovo cavallo potrà avere delle caratteristiche migliori o altre casuali. Questo dipende dalle statistiche originarie, dalle statistiche dell'altro cavallo genitore e il vostro sforzo personale nel curare il cavallo.
Il processo di accoppiamento può anche fallire. Se deciderete di provare di nuovo, il vostro misuratore dell'amore come conseguenza scenderà un po'.
Se deciderete di mandare nel prato dell'alleanza il nuovo cavallo che avete ottenuto, il cavallo successivo che otterrete richiederà un maggior tempo di cura.
Il Prato:
Come impostazione predefinita, il Prato dei Cavalli avrà spazio per 20 cavalli fino al livello livello 30 / rarità 1.
Aumentandone il livello avrete cavalli con maggiore livello e rarità.
Maggiore sarà il livello del prato e minore sarà il tempo che vi occorrerà per aumentare la barra del misuratore dell'amore mentre vi prenderete cura dei cavalli.
Sistema di accoppiamento:
Una volta che arriverete alla selezione di un altro cavallo da accoppiare al vostro, vi saranno presentate 3 diversi possibili partner. Potrete anche pagare dollari del villaggio per avere un diverso cavallo rispetto ai 3 presentati o pagare con l'oro Rose McLundy perché vi procuri un cavallo selvaggio.
Una volta che avrete deciso quale sarà il cavallo partner, il sistema creerà automaticamente un nuovo cavallo con le caratteristiche basate sui geni dei genitori.
Tutti i cavalli hanno delle caratteristiche di base (forza, agilità e resistenza).
Gli effetti di allevamento (salto ostacoli, dressage, corsa, di forza, agilità e resistenza) possono anche variare a seconda degli effetti di riproduzione di entrambi i cavalli. Esempi
Se entrambi i cavalli hanno gli stessi effetti di riproduzione, il nuovo cavallo avrà il 100% di possibilità di avere quell'effetto.
Se solo uno dei cavalli ha uno specifico effetto di riproduzione, il nuovo cavallo avrà il 50% di possibilità di avere lo stesso effetto.
Per aumentare la possibilità di ottenere gli attributi migliori e effetti di allevamento, è possibile caricare più di una volta il misuratore dell'amore.
Per ogni carica, sbloccherete un nuovo cerchio degli attributi, indipendentemente dal cavallo partner.
Ogni nuovo cerchio degli attributi sbloccato vi darà un punto percentuale extra di probabilità per una caratteristica o effetto di allevamento casuale.
Attività per la cura del cavallo & Misuratore dell'amore:
Potrete scegliere tra 10 attività differenti. Ognuna delle quali può avere differenti tempi di durata (breve, medio, lungo) e ognuna di essere farà aumentare l'indicatore del misuratore dell'amore con velocità differente.
Ci sono 3 tipi di attività: Nutri, Pulisci, Intrattieni.
Se decidete di fare la stessa attività più e più volte di seguito, i suoi effetti diminuiranno.
Avrete anche risultati diversi per ogni attività a seconda del momento in cui si decide di attivarlo. Ad esempio, durante il giorno, alcune attività danno risultati migliori, mentre altri sono migliori durante la notte, e altri durante i pasti.
Cercate di scoprire quale sia la migliore combinazione di diverse attività così da caricare il Misuratore dell'amore con il numero minore di attività. Il prato fornisce uno storico delle ultime 5 attività..
L'avventuriero Capitan Yarnacle
Questo esotico avventuriero, il fratello gemello di Capitan Barnacle, sta arrivando da molto lontano nel vostro Villaggio dell'Alleanza ed è interessato ad una cosa: i materiali! Non possiede una valuta per potervi pagare per essi, ma possiede solo un sacco di preziose ricompense! Siete interessati? Continuate a le leggere!
Informazioni generali:
Per poter utilizzare questa novità avete bisogno di dollari del villaggio e risorse.
La barca dell'avventuriero avrà 12 livelli, con un capitolo diverso per ogni livello.
Quando la vostra alleanza aumenterà di livello il molo/barca, ognuno riceverà una cassa di provviste regolare.
L'avventuriero arriverà nel vostro Villaggio dell'Alleanza due volte al giorno. Se ne andrà sempre alla stessa ora ma potrebbe metterci meno di 6 ore a tornare dal mare.
Egli è interessato ai materiali del villaggio e darà ad ogni membro due casse di ricompense (una personale e una per l'alleanza) in cambio di beni. Riceverete la cassa personale solo se il vostro metro dell'amicizia sarà almeno al 25%.
Funzionamento della barca:
Ogni volta che la barca arriverà al villaggio avrà dei danni:.
Danni allo scafo: la barca andrà più lenta e starà più tempo in mare.
Danni alla stiva: carico minore e meno ricompense per l'alleanza.
Danni alla cabina: minori opportunità / meno ricompense individuali.
NB. Questo danno diminuisce la quantità massima di amicizia che è possibile ottenere, quindi non sarà possibile avere le migliori ricompense, ma ciò non significa che si otterranno di meno ricompense di quelle che vi spettano.
Se non verrà aggiustata dall'alleanza, la nave peggiorerà di volta in volta fino a tornare al livello 1.
Per aggiustare la barca, tutti i membri della cooperativa dovranno donare materiali da costruzione. Tenere la barca a galla e in buone condizioni non è un compito difficile se tutti danno un piccolo contributo!
Ci sono 4 differenti livelli della barca dell'avventuriero:
Livello 1 e 4 hanno 2 ampliamenti ciascuno
Livello 2 e 3 hanno 4 ampliamenti ciascuno
Migliore sarà la barca, migliori le ricompense e minore il tempo che resterà in mare.
E' possibile fare donazioni solo mentre la barca è nel molo.
Quando il vostro metro dell'amicizia raggiunge un certo punto, l'avventuriero inizierà a chiedervi oggetti speciali (ad esempio tubi di ferro, cotone, profumi, latte, ecc) e darà voi in cambio migliori ricompense. Provate a supportarlo e lui diverrà un vostro buon amico. E i buoni amici non si dimenticano mai gli uni degli altri!
Potrete decidere se donare materiali normali per aggiustare e tenere la barca in buone condizioni o donare per aumentare la vostra amicizia con Yarnacle (normalmente donare materiali per la riparazione fa aumentare di poco il contatore dell'amicizia).
Casse delle ricompense:
Quando la barca raggiunge il molo, tutti i membri dell'alleanza riceveranno una personale cassa delle ricompense e una cassa delle ricompense "regolare".
La quantità delle ricompense all'interno della cassa dipendono dal più recente stato di riparazione della barca (migliori saranno e condizioni della barca, maggiore sarà la quantità delle ricompense che riceverete all'attracco successivo della barca).
Aumentare il livello della barca vi porterà migliori ricompense. Riparare la barca vi darà maggiori ricompense (non migliori).
Il contenuto della cassa regolare è lo stesso per ogni membro dell'alleanza, dipenderà dal livello della barca e potrà essere influenzato negativamente dai danni della stessa o dai lunghi viaggi.
Il contenuto delle casse regolari potrà essere implementato aggiustando i danni entro un'ora dal suo attracco al molo.
Il contenuto delle casse personali sarà differente per ogni membro dell'alleanza, dipenderà dalle loro donazioni individuali e può essere influenzato negativamente dai danni alla cabina.
Queste casse potranno essere ottenute ogni qualvolta lo vorrete ma se non lo farete, l'avventuriero non vi darà quella extra. Esse non si accumulano.
Avrete l'opportunità di cambiare il contenuto della cassa delle ricompense se lo vorrete. Per farlo potrete usare dollari del villaggio o oro.
L'update è programmato per Domani mercoledì 12 Aprile, ma seguiranno maggiori informazioni .
Buon divertimento e, fateci sapere cosa ne pensate [QUI]!
- Aggiornamento -
L'update è previsto per oggi alle ore 11.30.
- Compensazione -
A causa di alcuni problemi legati alle novità introdotte, vi verrà data, nella giornata odierna, un pacchetto di compensazione.
Nel frattempo i depositi del villaggio dell'alleanza di tutti i giocatori sono stati portati al livello 12 per aiutarvi nella crescita del villaggio stesso.
Seguiranno maggiori informazioni nel corso della giornata odierna.
Ci scusiamo per il disagio.
L'Executive Producer di BigFarm.