Home Italian Guide e Tutorial

Guida al Ranch dei cavalli

Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
modificato 15.11.2015 in Guide e Tutorial
Il ranch dei cavalli è stato introdotto nell’ottobre del 2014 (qui troverete l' annuncio ufficiale) come ultimo elemento di un gruppo di innovazioni dipendenti tra loro.
Nello specifico si tratta dell’aeroporto (quindi le isole temporanee), la serra, la nave e, appunto, il ranch.


Il Ranch dei Cavalli è sbloccabile al livello 16.
Per gli ampliamenti, gli acquisti e le varie azioni ad esso legato vengono usate due valute esclusive:


FREEd30DxlF7RZ4OfYU5dEuUhVyl78dE7AUa-T3Ni0WBNlk6QvSDjm1MA3a6RK57cr9YJJFLS3f2vq5J4jEmIgKyEsQr41ki_b4Zla3b2a3HT-AyDsETIO8HKBkct12N-LS1KWE  Ferri di cavallo: ottenibili caricando la nave.


9_ECFXLpLA44ix2LKKeWSs1pAZyUCp85xhXvdQ7F-8PbPkrBeZF8mB45TFazZ6ptP9ZLKJp_VBRncQ4XAErKtQ1uVsPl__Y0TYY5RTDYbIak-yNOxUkt9VwxInY227nO0-2x5BE  Ferri di cavallo da gara: ottenibili per mezzo delle competizioni.


Ci sono molte cose da conoscere e da scoprire e vi aiuterò a farlo!


Struttura del thread:


Post edited by Cassiopea82 on

Commenti

  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 29.04.2016

    Edifici


    La zona del ranch è composta da diversi edifici:
    pEn1le-2aZFTSGUJr57EA9kgU8eiWWH0KEcj4mlkHLQBGD_qcyjDWWG1g3oE5X9iPlWgZAyGShhYhAxIG9IKy8BM6YoRuM2h-EFtuujPJNeiZ8yN2QwTcGtAOqieXH306HEpabE
    8
    La Stalla

    I cavalli in nostro possesso vivono nella stalla, luogo preposto anche per gli accoppiamenti.
    Cliccando su di essa, poi sul tasto con il cavallino, si può esplorare il suo interno avendo così più informazioni riguardo ai nostri cavalli e potendoli accoppiare.
    Il primo livello è disponibile dal livello 16 di gioco, ovvero quando si sblocca il ranch, mentre la si può ampliare dal livello 2 fino al massimo (12) dal livello di gioco 31.
    La differenza tra un livello e l’altro sta nella quantità di cavalli che è possibile ospitarvi: per ogni ampliamento si aggiunge un box.

    Dal menu circolare della stalla, cliccando sull’icona del cavallo, si aprirà la finestra tramite la quale potremo gestire i nostri cavalli.
    2SDrHpb6Lm6uFmPTR8tszMwxE6B34s7AYdSllMyH2_eEVumHYXFd5W0xwSJBZ0oEgggAT6hoUUQ7Qm9NVa_kJRc7pTmzW3m_8VwGw6fyCq13HwtDP2ZMUfKFX7VP-EKKK03css4

    In alto a sinistra abbiamo la quantità di ferri di cavallo e ferri di cavallo da gara a nostra disposizione.
    Prendendo in esame la finestra relativa ai box (riquadro rosso), potremo avere una panoramica dei nostri cavalli.
    Sulla parte sinistra ci sono i primi sei box e, nel caso della stalla portata all’ultimo livello, in basso possiamo cambiare pagina e vedere anche il settimo box. Per ogni cavallo (riquadro verde), oltre alla grafica, quindi al colore del manto, vediamo il livello (numero posto sotto al cuore), se presente troviamo la qualità di riproduzione del cavallo e il nome.
    Inoltre abbiamo la possibilità di liberare il cavallo (riquadro viola), quindi eliminarlo dai cavalli in nostro possesso e, nel caso di box liberi, poterne acquistare uno nuovo di livello zero (riquadro blu) al prezzo di 10 ferri da gara.

    NnZ39HeHyxXLz0pvwOPi75v8v9MPVYli4po3D5uhUsNOy2PJqEkQjHxxTbrIwaSnBre3YCBvNKTfeMHAUd9qKCQ5_25OiDuT7ab6R9FITqKBDRUQ4JKPI5CfK0WxpV1ijlikoosCliccando su uno dei box a sinistra della finestra, nella parte destra ci appariranno le caratteristiche del cavallo selezionato.
    Sotto all’immagine: il livello, il nome e l’età (da quanto tempo è in nostro possesso), più a destra il tasto per modificare il nome (Il primo cambio dallo standard “Goldy” a quello personalizzato è gratuito, i seguenti in monete d’oro) e sotto il tasto per poter accedere alla sua genealogia, che si limita al livello e nome dei cavalli genitori.

    Più in basso abbiamo il dettaglio del livello relativo alle tre discipline in cui il nostro cavallo si è allenato: Forza, Agilità e Resistenza.

    Il numero all’interno della stalla indica il livello raggiunto in quella determinata disciplina, la scritta “Ancora xxx” indica quanti punti allenamento mancano per il passaggio al livello successivo. Cliccando sul tasto con la freccia verde si aprirà la finestra relativa alla zona di allenamento relativa.

    Il livello del cavallo è dato dalla media dei livelli delle tre discipline.

    Passiamo ora alla finestra relativa all’accoppiamento.
    -EoPZ9izMppeHMkrZGMagknAxDStgOFU-JDL0l7xA8ytrgC4hx-yvpTzaBeH5_IaXSLle2B6tE0DZXXL0CB7xpLB84BMxTg2LAq5e-0RE_PloKbys4TAY15Sr6sJSRpEqut3GUw

    Selezionando la linguetta fai riprodurre (riquadro rosso) entriamo nella sezione dedicata alla riproduzione dei nostri cavalli.
    In questa parte della guida farò solo una panoramica della finestra, per ulteriori dettagli sugli accoppiamenti rimando al post dedicato a questa funzione del gioco.

    Nella parte sinistra troviamo sopra e sotto i due cavalli che andranno ad essere i genitori del puledro. E la previsione delle caratteristiche del figlio le possiamo vedere nella parte destra della schermata (riquadro verde). E più sotto (riquadro blu) ulteriori dettagli (sempre previsioni probabilistiche) con il tasto che ci permette di effettuare l’accoppiamento al costo di 500 ferri di cavallo.
    Tornando alla parte sinistra, tramite le frecce verdi possiamo selezionare quali tra i cavalli in nostro possesso accoppiare tra loro vedendone tutte le caratteristiche, tra cui anche gli Effetti di Allevamento (riquadro viola), ovvero Potenza di salto, Eleganza e Velocità.

    Come detto sopra la stalla può essere ampliata fino al livello 12:
    LivelloQuantità ferri di cavallo da gara
    2100
    31.600
    42.400
    53.200
    64.000
    74.800
    8200.000
    9????
    10????
    11????
    12????

    8
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Campi di allenamento





    Per ogni disciplina c’è il relativo campo di allenamento:
    • Circolo di Addestramento - Addestramento Agilità
    • Salto ostacoli - Addestramento Forza
    • Arena di Addestramento - Addestramento Resistenza

    Ogni campo di allenamento può essere portato fino al livello 10. Gli ampliamenti si pagano in ferri di cavallo da gara.
    Le differenze tra i vari livelli sono due:
    • per i primi 5 livelli, all’aumentare di essi, aumenta la quantità di ferri utilizzabili per una sessione di allenamento normale prima che questo diventi intensivo.
    • per ogni livello di ampliamento viene aggiunto un punto allenamento bonus.

    Di seguito i costi degli ampliamenti (uguali per tutti i campi di allenamento):
    LivelloQuantità ferri da gara richiesti
    220
    380
    4240
    5600
    64.500
    715.000
    842.000
    9125.000
    10300.000


    Anche per quanto riguarda gli allenamenti rimando alla sezione della guida dedicata.
    8
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Il Negozio

    Il negozio di cavalli si sbloccherà non appena avrete un cavallo di livello 40 o superiore (sezione dedicata all’acquisto dei cavalli).
    Ogni 24 ore verranno proposti 3 diversi cavalli e questi saranno sempre di livello inferiore a quello del vostro cavallo migliore.
    u9S3dujILFnXCARQvLenmEkj8fkKgtmF6-wOGdFRUCJKRjxAY3lnf0zOz21hdYrjudnKNkEvmXHbANkeuEE-_pfMRuAnHicBDaL05Lj9vo5ScJPcjQiHWCoRa9AlT2uCGovj2b0

    Nella parte sinistra della finestra troviamo i tre cavalli proposti, selezionandone uno (riquadro blu) ci apparirà sulla destra la panoramica con le sue caratteristiche (riquadro viola). Avremo il livello (32) e l’eventuale qualità di riproduzione (in questo caso 1) e più a destra il dettaglio dei livelli raggiunti nelle varie discipline (Forza, Resistenza e Agilità).
    Più in basso, ove presenti, gli effetti di allevamento.
    Infine, sotto, il prezzo di acquisto (riquadro arancione). Nel negozio i cavalli possono essere acquistati solo con ferri di cavallo da gara, solocon oro o con entrambele valute (ferri+oro). Non c’è possibilità di scelta in merito alla valuta da usare.
    Il cavallo preso al negozio non avrà un nome e per poter portare a termine l’azione sarà necessario assegnargliene uno.
    Nel caso non abbiate box liberi al momento dell’acquisto questo non potrà essere effettuato: sarà necessario svuotarne uno.
    I cavalli comprati si comportano come i puledri nati dagli accoppiamenti per quanto riguarda i primi livelli di allenamento, essi infatti necessitano inizialmente di pochi punti allenamento per superare il livello.

    BtI9fu_59Le3NQ4_xCOEu2QK7omu8_dveLJkmceu0kFk8L79_T8jm3Fy1voZkkFPCJnSEa9kYXjbc7KoJIuiayPntDesOsbKXWMCtcotmT1neXZkm0ZARa3PttsyBW6hpRJE888

    Tramite la linguetta con la tanica di carburante accediamo alla sezione del negozio dedicata, appunto, al carburante.
    Troviamo varie opzioni:
    • La possibilità di acquistare per un massimo di 3 volte ogni 24 ore 8 unità di carburante in dollari.
    • La possibilità di acquistare per un massimo di 3 volte ogni 24 ore 16 unità di carburante in oro.
    • La possibilità di aumentare la ricarica oraria di carburante di 1 unità/h in dollari per 24 ore. In questo caso se si clicca 5 volte il tasto acquista avremo il bonus per 5 giorni.
    • La possibilità di aumentare la ricarica oraria di carburante di 2 unità/h in oro per 24 ore. In questo caso se si clicca 5 volte il tasto acquista avremo il bonus per 5 giorni.
    • Si può aumentare la capienza massima del serbatoio fino a 150 o 300 unità in oro. Questa opzione resta valida per tutta la durata del torneo in corso.
    Tutte le opzioni sono cumulabili.
    8
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    La bacheca

    La bacheca ha diverse funzioni: la Panoramica della Stagione, le Notizie sui Tornei, i Premi e l’Albo d’oro.
    HGfWxFrjNxX8_wz2LoU2KktulkqQ-UwBsWQEwlMyMGs5Mh2OhSqeYEigMnTAh03hKb1ak0dpjr7UGDm_W8E8KBuP7YphrhJtsP0-6jtDyElJOKoTL34IWaenrbV4WWf0Ry3qdiM

    Cliccando sulla Bacheca si aprirà direttamente la finestra relativa alla prima linguetta (riquadro rosso) ovvero la Panoramica della stagione.
    Qui troveremo, nella parte sinistra della schermata, il nome della Stagione del Torneo in corso e il tempo che manca al termine (riquadro blu). Sotto, il dettaglio delle categorie (riquadro verde) con i premi relativi e il numero di punti classifica (coccarde) necessari per il superamento di ogni step (con le frecce verdi si può passare alla categoria precedente e successiva).
    Nella parte destra abbiamo in alto (riquadro viola) la nostra posizione (numero) nella lega (o categoria) scritta all’interno dell’esagono, il numero di punti classifica accumulati dall’inizio del torneo in corso e la percentuale del bonus di ferri di cavallo da gara che guadagneremo alla vittoria di una gara.
    In basso (riquadro arancione) nella parte sinistra i premi che otterremo se termineremo il torneo all’interno di quella lega, mentre più a destra il dettaglio dei punti classifica vinti in ogni sfida attiva, la percentuale bonus di ferri di cavallo da gara dati dall’appartenenza a quella categoria e la quantità di punti classifica persi in caso di sconfitta nelle sfide subite (quando gli altri giocatori ci sfidano).

    qYVRAXA2-qPB3u8tQft05lgsfOjCTTD0ddylF75ovQjx_Skdd1FQaKYhBnmVRfYwjk_B3cj4ZuMqzW5sSoPxh5ZflS15qtYnmgLXjOd6JrR8vC7zQKPD5hfgwtIA7TAUQ6ET8YY

    Nella seconda linguetta troviamo le Notizie sui tornei.
    Semplicemente abbiamo l’elenco dei giocatori che ci hanno sfidati, data e ora ed esito della gara.
    Cliccando sul messaggio si aprirà una finestra con i dettagli della sfida.

    Q6xoqBGBF2MCNKs2p5Ka5MWrWFIKOcWLqXzyGYFcj_zPPWQTzlKc2GHXWqvxZjyuXQcnNiIR4tf0oboxlZbFMRobXkt3SIOZ1-hmWUeHomQuNpjIFPPVzzrE8szcqokPZHGKmdM

    In questa sezione avrete la possibilità di scegliere, una volta terminato il vostro primo torneo, i premi (altra cosa rispetto a quelli presenti nella prima sezione della bacheca), essi consistono ne:


    Il titolo: che verrà visualizzato dai vostri avversari quando vi sfideranno (riquadro rosso)
    Il trofeo: visibile nell’apposito piedistallo della zona Ranch
    E l’avatar: visibile sia a voi in fattoria in alto a sinistra, sia a chi vi sfiderà (nell’esempio sopra il cavallino su sfondo rosa).

    Abbiamo infine la sezione Albo d’oro, ove possiamo vedere i primi 10 nella classifica dell’ultimo torneo (terminato) o di tutto l’ultimo anno.
    VaO-RbxnihJyU3HQ-pcHScwOudUb-1j_Cp3Jjmv0eksiIeDbXA_akQDsiZrMgE7mIlhtF_1Xvg-x1rlpMF-112-YExLH3RxMUtpUT_lQnNdV7VHOSF5L4AYpUXP_urL_QlNIE7E8
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Il Furgone delle gare

    Nel furgone delle gare troviamo tre diverse sezioni:
    KULnFmbe8lzkw5Xc_gpoCgbtz9sTcREYiNk6WuH5K9Yb3zbFzXmU-2BqlkYx5s1tqGq34CzhiJwe713sBOnk8t5eAMVfpKInZga0dfWV1g7wlCZlV7okNruAcc8loiGBeD2xFTA

    Tramite la prima linguetta (riquadro rosso) possiamo accedere alla sfida con gli altri giocatori (quando la stagione dei tornei è attiva).
    Nella parte contrassegnata dal riquadro blu possiamo scegliere in quale disciplina sfidare gli avversari.
    Subito sotto (riquadro verde), possiamo scegliere quale giocatore sfidare. Tramite il tasto “visualizza” accederemo ad un’ulteriore finestra che ci darà le statistiche dei due cavalli, e da lì sceglieremo se sfidare o meno effettivamente il giocatore.
    In basso a sinistra (riquadro viola) troviamo la quantità di carburante che abbiamo/capacità massima del serbatoio, in verde quanto carburante viene incrementato ogni ora e i minuti che mancano alla prossima “carica” di carburante. Tramite il tasto verde con il + si accede alla finestra del negozio nella quale si possono comprare i bonus per incrementare la quantità di carburante nel serbatoio, aumentare la quantità di rabbocco orario e la capacità massima del serbatoio.

    HZkY44FTPch5mj6Bp8aHVgbxh7Szoi1hilFB5IjQmeYcDHxj0DKoesD2RsPnpevsgn2ZA4TA2LIBrs7Tu4UmzCoo9imAGkUQDKaDwEtWTQubeLst6RBAReouPxwDlDHytgac-MM

    La seconda sezione riguarda la scelta del cavallo o dei cavalli che si vogliono utilizzare per le sfide passive.
    Nel riquadro blu abbiamo le varie discipline e per ognuna di esse possiamo scegliere il nostro cavallo migliore nel Salto ad ostacoli, Dressage e Corsa, basterà muoversi con le frecce sotto il riquadro del cavallo per impostarlo come cavallo da far sfidare.
    Subito sopra al tasto “seleziona” abbiamo la forza competitiva del cavallo in quella determinata disciplina. Questo numero è dato da una formula che somma e/o moltiplica i livelli di allenamento nelle varie discipline e gli effetti di allevamento:
    • Corsa: [(Resistenza x 3) + (Forza x 2) + (Agilità x 1)] + Velocità
    • Salto ad ostacoli: [(Forza x 3) + (Agilità x 2) + (Resistenza x 1)] + Potenza di salto
    • Dressage: [(Agilità x 3) + (Resistenza x 2) + (Forza x 1)] + Eleganza
    Per assegnare il cavallo alla disciplina prescelta basterà cliccare sul tasto “seleziona”.

    Più in basso (riquadro viola) potete spuntare la casella in maniera tale che, mano a mano che allenate e accoppiate i vostri cavalli, verrà sempre scelto quello migliore per ogni disciplina tra quelli che avete nella stalla.

    7KKXZHLNgbcJ5aHiK4nvrqm7IxUXD9rgqWdtr0x01oS4C_lmgIgybaVYvG5fXfv8dau4gg2AM67d9nqxoTX1G6GJ_2dr0CKKrAIxjughIr6dZNMJyL12nU6zMyW_UXiyW5iD6j0

    La terza sezione del furgone delle gare è dedicato alle sfide contro i personaggi di Big farm.
    Argomento che tratterò più avanti in questa guida.

    fssnOGLutMwskJChuPcXbeSfaUcF6c0NZfqS-snkQF6K6Ps0JS3R0xLEwzawiruA9fzF5ghi8Vokihow2i5P1pJtnKtL8rC8w-fLOCknKFNdONm3cQgT9W9a0Mz0xY3zJr0jfm8Il furgone delle gare sembra ampliabile come gli altri edifici, ma non è così.

    Si può raggiungere il livello 2 acquistando, nella sezione relativa del negozio, 1 ampliamento del serbatorio e il livello 3 acquistandone 2.

    Nelle informazioni del furgone sono presenti 7 livelli, ma al momento non è possibile andare oltre al terzo livello.

    8

    Stalla e zone di allenamento sono ampliabili in ferri di cavallo da gara (ferri dorati).
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Primo approccio al ranch

    3








    Come detto in precedenza, il ranch è sbloccabile dal livello 16.
    Per poter poterlo fare è necessario donare 10 ferri di cavallo. Essi si possono ottenere caricando la nave con i prodotti richiesti.
    Rose McLundy ci aiuterà a scoprirne le funzioni attraverso alcuni compiti.
    Ci chiederà di entrare nella stalla e di nominare il nostro cavallino, ci inviterà a sfidare un altro giocatore e ci accompagnerà nell’approccio ai campi di addestramento, richiedendoci di addestrare il nostro cavallo nelle varie discipline e di vincere delle gare.
    Dal livello 32 in poi si potranno iniziare gli ampliamenti dei vari edifici.
    I compiti saranno via via più impegnativi, ma anche voi diverrete via via più esperti allevatori!

    3
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Gli allenamenti

    Qui approfondiremo una delle parti fondamentali che riguardano i cavalli, ovvero gli allenamenti.
    Più forte sarà il vostro cavallo e più sfide vincerete.

    L’allenamento funziona nella stessa maniera per tutte e tre le discipline.
    jt5BKo5pWE5OPktBryMqQHD1xt2f0etUzlGO4U0i97sRZMaK6bCJH8pGZZwDznDIQR9EbM9Z37cbBEweofTr1grk-Y9_W2BeCs4soF6niCM4KqOW4KYiihSL4uAsSihTmZdUq2Q

    Cliccando su un campo di allenamento si aprirà questa finestra.
    In alto potete scegliere in quale disciplina allenare il vostro cavallo (riquadro rosso). Anche se si apre la finestra, ad esempio, dal circolo di addestramento, si può passare all’addestramento forza senza chiudere la finestra.
    Nel riquadro verde avremo il cavallo che andrà ad allenarsi. Tramite le frecce poste a destra e a sinistra potremo sceglierne un altro tra quelli presenti nella stalla.
    Andando a spostare il cursore in basso al centro del riquadro arancione vedremo modificarsi la barra all’interno del riquadro blu corrispondente alla sezione di allenamento che vogliamo portare avanti.
    Ogni sessione di allenamento ha la durata fissa di 4 ore (che può essere terminata in anticipo usando l’oro), che vengano usati 20 ferri o 4000 il tempo di allenamento non cambia.
    Ci sono due tipi di allenamento:
    • regolare durante il quale vengono dati 2 punti allenamento (stelle gialle) ogni 20 ferri di cavallo utilizzati.
    • intensivo durante il quale viene dato 1 punto allenamento (calcolati solo da quando inizia l’intensivo) ogni 20 ferri di cavallo utilizzati.
    Nella scelta della tipologia di allenamento c’è da capire qual’è la nostra priorità: essendo che il tempo di allenamento non cambia, se si fa un allenamento regolare si ottimizza la quantità di ferri di cavallo utilizzati, con l’addestramento intensivo, invece, si utilizzano più ferri per ottenere lo stesso numero di punti addestramento, ma in minor tempo. Quindi ognuno può fare la scelta in base alle proprie esigenze.
    Per i primi 4 livelli di ogni campo di addestramento la soglia di ferri richiesta per passare dall’allenamento regolare a quello intensivo è differente, mentre dal quinto in poi si stabilizza sui 2000 ferri.
    Ad ogni livello aggiuntivo del campo di addestramento si aggiunge un punto allenamento bonus che andrà a sommarsi al numero finale di punti relativi a quella determinata sessione di allenamento (nel riquadro arancione lo si vede in verde affianco ai 200: +8).
    Nel riquadro blu, dove vediamo i livelli di addestramento nelle varie discipline (numero all’interno della stella gialla), a fianco abbiamo una barra che si riempie progressivamente con l’allenamento. All’interno di essa troviamo la scritta “ancora xxx”. Questa sta ad indicare quanti punti allenamento mancano al passaggio successivo di livello.

    All’inizio (dal livello 0 al livello 14-15) bastano pochi punti allenamento per far passare molti livelli al cavallo, così come per i primi livelli di un puledro e i primi livelli di un cavallo acquistato al negozio. Poi, mano a mano che cresce di livello, ne occorreranno una quantità sempre maggiore.
    Il mio consiglio personale (come vedremo anche in seguito nella sezione dedicata) è quello di smettere di allenare il cavallo quando la quantità di punti richiesta diventa molto alta (concetto relativo alla nostra disponibilità di ferri di cavallo) e, in generale, quando occorre più di una sessione di allenamento per passare il livello.
    Questo è un consiglio generale in quanto, a volte, risulta necessario fare uno sforzo e sprecare qualche ferro in più per raggiungere il livello ottimale per l’accoppiamento.

    Tutti i campi di addestramento possono essere utilizzati contemporaneamente ma, ovviamente, da cavalli diversi. I campi sono indipendenti uno dall’altro.

    Quando l’allenamento è terminato vedremo questo nel relativo campo di addestramento e avremo una notifica anche nella finestra a destra del prossimo raccolto:

    AzfBU_WnyHLXtaFHL9d6DKZ97nSwZscrI3_69M-8KR6f7dQKfij_1qXQ51Q54F_Q-6_0jmsMlnDERBPKNEeLfZs-Qc8cZpNL4X8o06-3iD4lxnyQV0WZjwa1PYGgMfUTxINtqKE   xdusSuazuRVHYVfKAjhT7G4p8zbcnAbLZ33MHtx7OUHJwn3gpqttm-7iLCNNqGOj9f8hNjgXsyCXbOpPFKS6hn9sKGpZHZgrFnj1jGh7vnGl0tJasxZx7Om6-AV5ik72WPoJ4VI

    Cliccandoci sopra si aprirà questa finestra:
    7cjkIHd8pm-wm2IvDdgdCPxysnZr9ryt1G0mLr7MrM2TpYA_yE7jcEFFqY2j_f5n7hoxzYtWiEI2lu46N6HuSU5yj5q_-w_Cyta1ZQ8IkiP5x96LobmYd2_equUi8YfjWZIyidE

    Basterà cliccare sul tasto verde “Riscuoti” per vedersi accreditati i punti allenamento e si potrà, volendo, iniziare una nuova sessione.
    Attenzione: Appena terminato l’accredito dei punti il tasto “Riscuoti” diverrà il tasto “Inizia”. Se cliccate velocemente su di esso rischiate di iniziare una nuova sessione di allenamento di 4 ore con soli 2 punti allenamento. (Alla sottoscritta è accaduto.. :()
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890

    Gli accoppiamenti

    Altra parte fondamentale della gestione del Ranch e dei Cavalli da conoscere è quella dedicata agli accoppiamenti.

    Per poter accoppiare due cavalli bisogna entrare nella stalla e, tramite la linguetta posta in alto a sinistra (riquadro rosso), aprire la finestra dedicata.
    1UdBlWmRUlYGxxuxm8E2F23KmIsOsug4TMrkHB4P_zVnoKZfY0Wq4nZNel3TQJZcfv3f6GUFy3kwGBCTSATSdaZRJQeNni3EvvAflyF-u4KmB2T1IuyVYSu3O0Ktbo68pfJCpIA

    Nella parte sinistra della schermata possiamo scegliere, tramite le frecce verdi, quali cavalli accoppiare.
    In questa finestra abbiamo tutte le informazioni relative al cavallo così da poter fare una scelta accurata.
    Nello specifico troviamo la qualità di riproduzione (se presente) in alto a sinistra nel riquadro del cavallo, il suo livello in alto a destra sotto il cuore, il livello raggiunto in ciascuna disciplina e gli effetti di allevamento (riquadro viola).
    Queste caratteristiche, unite a quelle dell’altro genitore verranno trasmesse al figlio.
    NB. Nell’esempio dell’immagine ho appositamente ipotizzato l’accoppiamento tra due cavalli dai livelli molto differenti per poter meglio comprendere il funzionamento dello stesso.
    Nella parte destra (riquadro verde) dove ci si prospetta la previsione delle caratteristiche del puledro, possiamo notare come sia il livello totale del cavallo (numero sotto al cuore) e i livelli relativi alle tre discipline, siano frutto della media matematica tra i relativi valori dei genitori.
    La qualità dell’allevamento (in alto a sinistra se presente) del puledro sarà sempre corrispondente a quella migliore tra quella del genitore A e genitore B.
    Esempio: se il genitore A possiede qualità 1 e il genitore B qualità 2, il figlio avrà sempre una qualità di allevamento superiore o uguale a 2.

    Per quanto riguarda, invece, il numero di slot che conterranno gli effetti di allevamento (Velocità, Potenza di salto, Eleganza), essi dipendono dal livello del puledro:
    • Livello del puledro 10 o superiore: primo slot creato
    • Livello del puledro 20 o superiore: secondo slot creato
    • Livello del puledro 35 o superiore: terzo slot creato
    • Livello del puledro 50 o superiore: quarto slot creato
    • Livello del puledro 70 o superiore: quinto slot creato
    • Livello del puledro 90 o superiore: sesto slot creato
    Alcuni Effetti di allevamento vengono ereditati dai genitori, altri vengono aggiunti grazie alla qualità dell’allevamento.




    GqmgqsB6R61jFL7GrV9qylB-VRIbdL7V4yhQm0lNdJyRE5w4SVTXWodke4dCqTuPZ5Ny3FZaXn0nHgiBDyJCtEKb1U5tYPkesQnszPXstcOpROgPfaL9E5twxKf4DNGWhryiPqY
    Nel riquadro blu troviamo ulteriori informazioni sulle caratteristiche del nascituro.
    Avremo la percentuale di riduzione dei punti allenamento necessari per il superamento dei livelli in ciascuna disciplina.
    Non sempre ma a volte appare la Possibilità di ottenere un nuovo livello della qualità di riproduzione, il che significa che, accoppiando quei due cavalli è più probabile che il puledro abbia una qualità di riproduzione maggiore rispetto a quella dei genitori, ma non vi è certezza.
    Se è presente la scritta "Effetto della riproduzione casuale +1", c’è la possibilità, una volta avviato l’accoppiamento, che tra gli effetti di riproduzione del puledro ce ne sia una (in questo caso) di nuova, che verrà contrassegnata in verde.
    Infine troviamo il tasto per avviare effettivamente l’accoppiamento al costo di 500 ferri di cavallo.
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 17.11.2015

    Effetti della riproduzione

    Una volta cliccato sul tasto con il cuore e avviato l’accoppiamento (azione irreversibile), ci apparirà questa schermata:
    nCTDCkZI54YoW6PNTW-zRuh48tSE4Dmcd0b6PonfHBnFHaUncnfyTuY_4ewUYeoNEqMwy4EfmnrafrntOmC9BT1DZEhdieG7BVgPXe3_HoVbqUqr6elZnMFLybopWiFDhLZQG6M

    In questa finestra possiamo scegliere, in basso, gli effetti di riproduzione che vogliamo assegnare al nostro puledro. Come detto in precedenza essi influiranno nelle prestazioni che avrà nelle gare.
    A seconda di quanti slot abbiamo a disposizione possiamo assegnarne da 1 a 6. Se ne selezioniamo due di uguali il loro valore andrà a sommarsi nella formula che darà le prestazioni del cavallo.
    Avremo la possibilità di scegliere tra effetti ereditati dai genitori e uno o più di nuovi che saranno distinti dai precedenti dal fatto che sono scritti in verde.
    Una volta fatte le nostre scelte e chiusa la finestra, troveremo nella stalla, al posto dei genitori, il nuovo puledro nominato automaticamente Goldy, nome che potremo cambiare gratuitamente la prima volta, pagando monete d’oro dalla seconda in poi.

    Accoppiare i cavalli è fondamentale sia per aumentarne le prestazioni, sia perché i puledri nati da un accoppiamento si allenano (fino ad un certo livello) più velocemente rispetto ai loro genitori partendo dal livello che avevano loro (o dalla loro media). Quindi la crescita sarà più veloce e sarà possibile raggiungere livelli più alti.

    Alcuni consigli riguardo agli accoppiamenti:
    • Fate accoppiare cavalli con livelli il più possibile simile tra loro in quanto il livello del puledro sarà frutto della media matematica dei livelli dei genitori.
    • Fate accoppiare i cavalli dopo averli allenati il più possibile con il minor consumo di ferri. Ad esempio 2 cavalli allenati dal livello 0 al 14-15 daranno un puledro dal livello 14-15 che si allenerà con pochi ferri fino al livello 24 circa. Questo lo potrete accoppiare con un suo pari, e via dicendo.

    Diamo uno sguardo alle varie caratteristiche dei cavalli:
    Effetti di allevamento (o riproduzione):
    RhU9U4plGlRqCPZLzbOLVZQIi4tFdZUG2O_ttgIfCVb6bw22lRLBv9JAqgKdPPi5T62C66j7Jw4wbv265e2jr0RrCWT3EFk-ocbcufQOWU2XbiPSBgb7-Z20COH77tYlNeqg350
    Essi migliorano le prestazioni del cavallo nelle gare e sono ottenibili e migliorabili solo tramite l'accoppiamento, scegliendo di volta in volta, tra le caratteristiche dei genitori, quelle migliori da trasmettere alla progenie.
    Valore di allevamento:
    5iHaaT8V7WqaReUfLWE-rLiAQMZBod2pmf95GEGGF6uzOb8ZxkdSoCDly1f6alQn1XqHtA0xtH0h4T3knyqukWRBK4b2AWhoYaWy8IvUnhf22EyMc1bChLN5KQB7KBTErFPVFlo
    Il valore di allevamento, o semplicemente il livello del cavallo, non è altro che la media dei livelli raggiunti nel’allenamento delle varie discipline. Più il cavallo viene allenato e più aumenta.
    Qualità di allevamento (o riproduzione):
    kuytxrZucDHcuEGW_Pvm5EU07DERI8OeiobJgorS7gXtr-QcYgktEAd85gXKHMl5MEwhyErwy866-gXHhjzzLxHfhe3aE7LnpPlGsZFYXwK9OslP2EDX4gqVLBxyCWhkntLzv5g
    Le qualità di allevamento si ottengono e migliorano solo tramite accoppiamenti.
    Maggiore è la qualità di allevamento e maggiore sarà la possibilità di ottenere alti effetti di riproduzione, quindi migliori prestazioni nelle gare.
    Le qualità di allevamento sono sei:
    1. Comune
    2. Non Comune
    3. Raro
    4. Eccezionale
    5. Incredibile
    6. Leggendario
    Il puledro erediterà il livello qualitativo maggiore tra quelli posseduti dai genitori.

    Attenzione: quando si effettua un accoppiamento i genitori vengono perduti e resta SOLO il puledro nato dai due.
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 04.07.2016

    Le Gare

    Lo scopo finale degli allenamenti e accoppiamenti e di tutte le cure che abbiamo riservato ai nostri cavalli sono le gare.
    Per mezzo di esse possiamo vincere ferri di cavallo da gara, valuta esclusiva che ci permetterà di ampliare gli edifici e acquistare cavalli al negozio.
    Ci sono 2 tipi diversi di gare: quelle contro i personaggi di Big Farm e quelle contro gli altri giocatori.

    Gare contro i Personaggi di Big Farm



    Per accedere alle gare è necessario cliccare sul furgone delle gare.

    Le sfide contro i Personaggi di Big Farm sono sempre disponibili fino a che questi non abbiano raggiunto il livello 220.
    Esse ci serviranno inizialmente come palestra di allenamento e per guadagnare ferri di cavallo da gara.

    Queste sono le discipline dei diversi personaggi e cavalli:
    • Tessa e il suo cavallo Dakota - Corsa
    • George e il suo cavallo Minnie - Salto ad ostacoli
    • Lester e il suo cavallo Dusty - Dressage
                    SjGfRupHCM4UilRTIiJF5zn1WH7bQDvKMzKATGAuexDhxLm8ewCD0dvl0PHzA5Q9JvWDPInRo3rihuyTzQLOXXzV6JSi0-P8Du230GyPzDQ1A9xVaYMj5-7PeMimPu_HorckKpjC
    Vi basterà cliccare sul tasto “Sfida” per poter competere con loro e potrete continuare a sfidarli fino a che non perderete. In quel caso dovrete attendere 3 ore prima di poterli sfidare di nuovo. Questo vale per ciascun personaggio in maniera indipendente.
    Ogni volta che riusciamo a vincere una sfida il nostro avversario crescerà di livello così da rendere più difficile la vittoria nella sfida successiva.
    Post edited by Cassiopea82 on
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Gare contro gli altri giocatori



    Forse la parte più avvincente di tutto quel che riguarda i cavalli sono i Tornei Vs Giocatore.
    In queste gare sfideremo gli altri utenti di Big Farm del nostro server. Il funzionamento di queste gare è più complesso rispetto alle precedenti.

    NB. Si possono sfidare gli altri giocatori solo mentre la stagione del torneo è attiva.
    Per accedervi occorre cliccare su il Furgone delle gare e si aprirà direttamente la finestra relativa.
    AkFcihJI7lJ5NmOwVBfEEJQEfZ12ORG6leXvCHDIvU9FfkbF6Ht7beepVUS_4NxAtMdBYWvp_BzZeym8iwkGmGN7kAZ09RKaNeVZ02OtxJMDUrVL4mkqeYJ72n2lZtLhCS-QFL4

    In questa finestra potremo scegliere tra tre avversari, sfidato uno ne verrà proposto un terzo, quindi ne avremo sempre tre tra cui scegliere.
    In alto possiamo scegliere (riquadro blu) in quale categoria vogliamo sfidarlo.
    Nella panoramica abbiamo varie informazioni sugli avversari:
    • la lega in cui si trovano attualmente (bronzo, argento, oro, platino o diamante) e la si può capire sia dal colore dello sfondo del riquadro del giocatore sia dalla scritta in basso
    • Il Nickname (o nome utente) del gioco
    • Il titolo (se impostato) conseguente al piazzamento del precedente torneo
    • Il livello del suo cavallo
    • L’avatar (se impostato) che può essere scelto dopo aver terminato la prima volta un torneo.
    In linea di massima, però, la cosa che ci interessa di più è il livello del cavallo.

    In basso (riquadro viola) vediamo quante taniche di carburante abbiamo.
    Per ogni sfida sono necessarie 12 taniche di carburante. Esso si ricarica ogni ora, quindi se lo terminate vi basterà attendere un po' di tempo per poter tornare a gareggiare di nuovo.
    All’inizio del torneo sfideremo giocatori con livelli molto differenti dal nostro, ma mano a mano che passeranno i giorni, i più forti saliranno di categoria e si distribuiranno e ci verranno proposti avversari che si trovano più o meno nella nostra stessa posizione della lega.

    Una volta deciso quale sarà il giocatore che vorrete sfidare dovrete cliccare sul tasto in basso “Visualizza” e da qui si aprirà una nuova finestra:

    Zs0TTSB_hz6nO0CxBB_8SDWZC-yrjQY9mJ7OwTaHZdgxg2Nr55f-kJP-IrPUSd9PC6ag6ZNln5QiiPPSfvLlYxX_44B_5OXgXyDvj7RgZ7SZP4Rco0UXCfqfyEwuSXNEAnArMLjN

    Qui abbiamo una panoramica sui due cavalli che si andranno a sfidare. In realtà è una sfida abbastanza al buio perché non ci sono molte informazioni.
    In basso troviamo quanti ferri di cavallo e quanti punti classifica vinciamo in caso di buon esito della gara. A fianco la quantità di carburante consumato per poterla svolgere (sempre 12 taniche).
    Giunti a questo punto si può scegliere, tramite i pulsanti in basso, se proseguire nella sfida, o abbandonare e scegliere un diverso sfidante.
    Se si prosegue si aprirà una schermata con la telecronaca della gara che potete tranquillamente saltare e alla fine vi si aprirà questa finestra:

    4PXezAOKPtHBLSzSpmxtWV2WJdNU-Wsk7TGp2g6zl7jXvA_XoSznwWEkfas5mudvhV6e8XGHxHHaLSQn9IA2ZAgT_ca11TKm6RCsSaL_kDL20dnDPBOaMtAn74j_2xerVa2x3pIj

    dove le uniche informazioni in più rispetto alla finestra precedente (oltre alla vittoria o sconfitta e ai premi vinti) è, in basso, la probabilità di vittoria che avevamo sul cavallo sfidato e la sua forza competitiva (solo nel caso in cui vinciamo la sfida).

    In caso di sfide attive, quindi quando noi sfidiamo altri giocatori, se vinciamo riceviamo 4 punti classifica e ferri di cavallo da gara, se perdiamo solo ferri di cavallo da gara.
    In caso di sfide passive, quindi se noi veniamo scelti come giocatore da sfidare, in caso di vincita vinciamo solo ferri di cavallo da gara (pochi) e in caso di sconfitta ci vengono decurtati i punti classifica.
    La quantità di punti classifica decurtati dipende dalla categoria in cui ci troviamo:
    • categoria bronzo: nessun punto classifica
    • categoria argento: 1 punto classifica
    • categoria oro: 2 punti classifica
    • categoria platino: 4 punti classifica
    • categoria diamante 4 punti classifica
    Se si viene sconfitti un numero sufficiente di volte si può retrocedere alla categoria precedente tranne che nel caso in cui ci si trovi nella categoria diamante: da quella non si può uscire fino al termine della stagione.
    Per poter entrare nella lega Diamante è necessario ottenere 50 vittorie dopo essere entrati nella categoria Platino 1.
    Inoltre si può visualizzare la classifica e quindi i nomi dei giocatori che hanno raggiunto tale categoria, solo una volta che ci si è entrati.
    Inoltre a seconda della categoria in cui ci troviamo abbiamo un bonus di vincita sui ferri di cavallo da gara presi nelle sfide attive: dall’argento al platino vanno dal 20% al 200%.

    IOT5oKNN3XlHAPvSxQ7resEQvFMznhkRWK98rJnbQ5lv_p55m6d0uIuqERZF8HGXg5vN8X7GY6JyxO2ogIjOKUcLY2qNGaRYnLxqZqMSoavMR8JRxm6st5OAiPkBMx7QUNAVZlfn

    Tutte queste informazioni si trovano nella schermata della bacheca sotto il nome di Panoramica della stagione.

    Nella stessa troveremo anche i premi che riceveremo se ci troveremo in quella determinata categoria al termine della stagione dei tornei.
    I premi della categoria non sono cumulabili con quelli della categoria precedente.

    Inoltre a seconda della categoria in cui ci troviamo al termine della stagione, all’avvio della nuova ci troveremo in una posizione precisa della categoria bronzo:
    • se si termina in categoria argento si ricomincerà da bronzo 4
    • se si termina in categoria oro si ricomincerà da bronzo 3
    • se si termina in categoria platino si ricomincerà da bronzo 2
    • se si termina in categoria diamante si ricomincerà da bronzo 1
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    modificato 13.11.2015

    Offerta straordinaria

    tk5DpATbymrgzrWkohhos7kJfvQvFfUkBrWcADGqtCbQB3MZobRXAtfYYYRyPSziRhRZZudc2scbW-FYYb5NpF8B8tcpRjNgwhjxJXuShSsbNBevgJNdCHrglRQowBwekDpoog3a





    Molto recentemente, oltre alla possibilità di acquistare i cavalli nel negozio o di crescerli dal livello zero, è stata introdotta una novità che appare molto raramente e per un tempo limitato denominata Offerta Straordinaria.
    Come potete vedere nell’immagine qui a fianco si tratta di un’offerta a tempo (1 ora) dove per un cavallo di livello 40 (nel mio caso, ma vengono fatte proposte di cavalli a livelli inferiori e per prezzi decisamente inferiori) c’è la possibilità di scegliere un solo effetto di allevamento molto alto.
    Ricordandoci che gli effetti di allevamento sono poi trasmessi dai genitori ai puledri che cresceranno di livello, ci si potrebbe trovare in un futuro con un cavallo pronipote di Nebbia con un effetto di riproduzione molto vantaggioso.
  • Cassiopea82Cassiopea82 Guest Post: 8,890
    3

    In questa guida ho scritto tutto quello che mi veniva in mente riguardo al Ranch dei Cavalli, ma ci son talmente tanti aspetti e tante cose da dire che sicuramente mi son scordata qualcosa. :)

    Chi avesse modo e voglia di aiutarmi può utilizzare questa discussione.

    Vi invito ad usarla anche per correggere eventuali errori, suggerire integrazioni ed esprimere il vostro parere in merito.

    Grazie a tutti per la collaborazione. :)


    3
Questa discussione è stata chiusa.