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[Annuncio] - Progressi del gioco

Cari Contadini,

Negli ultimi mesi si sono verificati diversi problemi in Big Farm e ciò ha avuto un forte impatto sul gioco, sulla Community e sul team. Per questo motivo abbiamo apportato, e continueremo ad apportare, delle modifiche alla modalità di sviluppo del gioco e al nostro modo di comunicare con gli utenti. Vorremmo inoltre cogliere l'occasione per accennare al modo in cui tali modifiche influenzeranno lo sviluppo in futuro.

Come alcuni di voi già sapranno, stiamo procedendo all'aggiornamento del gioco per l'HTML5. Ciò ha influito sulla nostra produzione, poiché alcuni membri del team devono concentrarsi su questo aspetto per consentirci di essere pronti al momento in cui il supporto di Flash non sarà più uno standard per i moderni browser Web. Ci teniamo a sottolineare che abbiamo ancora molto tempo a disposizione e non siamo affatto preoccupati di non riuscire a rispettare i termini. Tuttavia, preferiamo sfruttare al meglio questo periodo per ottenere il miglior risultato possibile. Al momento, non abbiamo ancora informazioni precise sul passaggio all'HTML5. Possiamo solo dire che ci stiamo lavorando e saremo presto in grado di fornirvi ulteriori dettagli. Poiché parte del team continua a lavorare sulla versione HTML5 del gioco, non siamo in grado di dedicare molte risorse alle correzioni e alle nuove funzionalità, ma abbiamo tenuto conto di tali esigenze nel nuovo processo di sviluppo così da disporre del tempo necessario per offrire una migliore qualità. Non abbiamo alcuna intenzione di trascurare Big Farm che ha davanti a sé un futuro luminoso nell'HTML5!

Come già detto, stiamo apportando delle modifiche all'intero processo di produzione utilizzato per lo sviluppo del gioco. Finora il team ha dovuto lavorare con tempi molto ristretti, motivo per cui spesso per rispettare le scadenze non abbiamo avuto altra scelta se non quella di rilasciare le funzionalità prima che la loro qualità fosse effettivamente consona al rilascio. Questo ha avuto un effetto negativo su tutti, e in modo particolare sui giocatori. Talvolta il contenuto era danneggiato o conteneva errori macroscopici di progettazione e in alcuni casi gli eventi erano troppo difficili da giocare persino nei livelli più semplici. Siamo consapevoli, come voi del resto, che sarebbe stato possibile evitare molti di questi errori se ci fosse stato il tempo ed è ora nostra intenzione evitarli quando possibile.

Il nuovo processo prevede tempi più lunghi per la fase di progettazione e realizzazione delle idee, per soffermarci tutto il tempo necessario ed apportare le eventuali modifiche. Questo dovrebbe inoltre concederci più tempo per rilevare gli errori di progettazione e i bug del codice che è possibile correggere, permettendoci inoltre di ricevere feedback e suggerimenti. E non soltanto dal team che si occupa del gioco, ma anche da tutti i giocatori! Ci proponiamo di raccogliere più feedback su argomenti importanti, utilizzando i forum e i test server per offrirvi in anteprima le funzionalità che verranno rilasciate sui normali server di gioco. L'implementazione del sistema richiederà del tempo, quindi non siamo certi che tutte le nuove funzionalità riusciranno a connettersi al test server e quelle minori già in corso di sviluppo potrebbero non seguire lo stesso processo iterativo di altre funzionalità disponibili in futuro. Nonostante abbiamo un programma a cui dovremmo attenerci, a partire da questo momento la nostra priorità è implementare queste nuove funzionalità nel nostro ciclo di produzione.

Oltre ad apportare modifiche alle modalità di sviluppo del gioco e alla raccolta di feedback, vogliamo dedicare maggiore attenzione a nuovi elementi. Abbiamo trascorso del tempo con i moderatori per raccogliere dai forum feedback e suggerimenti su problemi più o meno recenti. Sappiamo che il gioco presenta alcuni problemi da diverso tempo e che vi sono dei suggerimenti che non siamo riusciti a implementare prima per diversi motivi. Insieme ai moderatori abbiamo individuato alcuni elementi critici e suggerimenti che vorreste vedere realizzati nel gioco, oltre ad alcuni punti deboli messi in evidenza dallo stesso team, tra cui funzionalità che non hanno ottenuto il favore del pubblico e processi che a nostro avviso ci hanno impedito di lavorare in modo efficiente concentrandoci sulla qualità. Pur non volendoci soffermare sulla descrizione di tutti gli elementi critici, vorremmo darvi un'idea di alcune delle cose che riteniamo sia necessario cambiare:

  • Nuovi eventi a tema - Siamo a conoscenza del fatto che molti giocatori li ritengono troppo difficili. Sebbene debbano costituire una sfida, vorremmo riequilibrare tali eventi per renderli più semplici ed evitare che i giocatori si ritrovino in una situazione in cui l'unico modo per proseguire è affrontare un livello 3 troppo difficile da superare nelle attuali condizioni.

  • Pesca d'altura - Inizialmente questa funzionalità è stata accolta con grande entusiasmo ma, dopo alcuni drastici cambiamenti, che non sono stati gestiti nel migliore dei modi, ha perso un po' del suo fascino. Vorremmo rielaborare questa funzionalità sotto diversi aspetti, ad esempio rendendo più chiare le missioni che la introducono ai giocatori, legandola alle fattorie principali in modo da collegarle maggiormente l'una all'altra, utilizzando il sistema dei pericoli e gli oggetti ad essi associati per renderla ancora più divertente e stimolante e molto altro ancora! Stiamo raccogliendo le vostre idee e le vostre opinioni, quindi fate clic QUI per accedere al thread delle idee per la Pesca d'altura, lasciare le vostre proposte e votare le idee degli altri utenti.

  • Blocco dell'oro - È un classico, ma ha ancora la sua importanza. Nel corso degli anni, i giocatori hanno richiesto un blocco dell'oro o una sorta di meccanismo per prevenirne l'utilizzo accidentale. Il nostro gemello per dispositivi mobili, Big Farm: Mobile Harvest, dispone di una funzionalità per il blocco dell'oro che il team di Big Farm, consapevole di come questa funzionalità sia attesa da tempo, desidererebbe includere.

  • Di recente abbiamo inoltre ricevuto moltissimi feedback relativi al fatto che il gioco è diventato via via più competitivo ad ogni nuovo aggiornamento. Alcuni giocatori preferiscono le funzionalità e gli eventi più semplici e meno frenetici del passato. Sebbene non si tratti di una questione di facile o rapida soluzione, desideriamo tenere conto di questi suggerimenti nella progettazione futura.

L'elenco è molto, molto più lungo, ma ovviamente le modifiche richiedono tempo. Ci impegneremo a fornire un'esperienza più fluida, in linea con i feedback ricevuti dai giocatori. Sono molte le aree del gioco che vorremmo rivitalizzare o modificare in parte, come il Campionato dei villaggi, l'Albero felino e altre funzionalità ed eventi. Tali modifiche verranno sviluppate nel corso dell'anno e, pur non potendo correggere e aggiornare tutti gli elementi in una sola volta, intendiamo dedicare più tempo a rendere il gioco ancora più divertente.

Infine, un piccolo aggiornamento sulla fattoria del vulcano che tutti voi state pazientemente aspettando. Quest'anno, dopo una lunga attesa, nel gioco arriverà la quarta fattoria, ma non vogliamo fare le cose troppo in fretta! Come parte del nostro impegno a tenere in considerazione i vostri feedback, nel corso dell'anno aggiungeremo la fattoria del vulcano al test server (che vogliamo utilizzare più di quanto non abbiamo fatto in passato) con l'intento di testarne la funzionalità. Vi forniremo altri dettagli non appena sapremo di più sulle date, ma tenete d'occhio le notizie del team della community o dei moderatori.

Nel frattempo, il team della community desidera ringraziare ognuno di voi per la passione dimostrata nei confronti del nostro gioco. È davvero un piacere avere una community così attenta e ben informata su Big Farm. Ci aspettiamo grandi cose da questo nuovo anno, un futuro migliore e un nuovo processo di sviluppo che ci consenta di implementare le vostre idee e tenere conto dei vostri suggerimenti.

Buon lavoro alla fattoria!

Il team di Big Farm

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