[Guida] Evento Buoni o Cattivi
Cassiopea82
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Cari Forumers,
in questa guida vi illustrerò l'evento "Buoni o Cattivi", con protagonisti i gemelli Jim e Jack.

L'evento arriva per pochi giorni con cadenza non regolare e ci permette di fare regali o scherzi ad altri giocatori di Big Farm, che essi siano o meno nella nostra alleanza.

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in questa guida vi illustrerò l'evento "Buoni o Cattivi", con protagonisti i gemelli Jim e Jack.


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Panoramica di Regali e Scherzi
I Gemelli ci offrono diverse opzioni di regali e scherzi:Regali:
- Rivolta la terra: applicabile su campi, giardini e prati. Dà il 50% in più di raccolto a chi lo riceve e 1 punto karma. Il prezzo di acquisto è di 250 oro.
- Accarezza animali: applicabile su tutti gli animali delle fattorie. Dà il 50% in più di raccolto a chi riceve il regalo e 1 punto karma. Il prezzo di acqusto è di 300 oro.
- Annaffia alberi: applicabile a tutti gli alberi delle fattorie. Dà il 25% in più di raccolto e 1 punto karma a chi lo riceve. Il prezzo di acquisto è di 850 oro.
- Olia macchina: applicabile a tutti gli edifici di produzione delle fattorie. Dà il 10% in più dei raccolti e 1 punto karma a chi lo riceve. Il prezzo di acquisto è di 750 oro.
- Piccolo portafortuna: applicabile su tutti gli edifici di produzione e raccolta delle varie fattorie. Dà il 15% in più ai raccolti ai quali vengono applicati e 1 punto karma. Acquistabile con 3 punti karma.
- Grande portafortuna: applicabile su tutti gli edifici di produzione e raccolta delle varie fattorie. Dà il 25% in più ai raccolti ai quali vengono applicati e 1 punto karma. Acquistabile con 10 punti karma.
Scherzi:Schermata acquisto regali e scherzi
Quando l'evento dei gemelli è attivo all'esterno della nostra fattoria, abbiamo la possibilità di acquistare regali e scherzi che possiamo immagazzinare ed usare quando lo desideriamo.In alto a destra (freccia azzurra) possiamo vedere quanti sono i punti Karma in nostro possesso. Questi ci serviranno per acquistare alcuni regali e scherzi.
Fermando il mouse sul tasto "i" (freccia rossa) apparirà una piccola descrizione del regalo o scherzo. Ma essa è molto romanzata, non molto esplicativa in realtà.
Per ogni regalo e scherzo, in basso a sinistra (riquadro arancione) si può vedere il quantitivo che abbiamo già in magazzino.
Nel riquadro verde il prezzo di acquisto per ogni regalo o scherzo, nel riquadro fucsia la quantità di punti Karma che riceve il giocatore a cui viene fatto il regalo o lo scherzo, infine, nel riquadro blu, l'effetto degli stessi.
Quando andiamo a cliccare sul tasto del carrello per poter acquistare un regalo o uno scherzo, ci si apre un'ulteriore finestra:
Abbiamo la possibilità di scegliere la quantità acquistabile tramite i tasti + e -, o con la freccia verde il massimo acquistabile, come si può vedere nel riquadro azzurro.
Il prezzo di ciascun regalo o scherzo lo vediamo nel riquadro viola mentre, nel caso di piccoli e grandi portafortuna o iettatori, il prezzo sarà in punti Karma (riquadro rosso).
I regali e gli scherzi acquistati andranno immagazzinati nell'inventario (riquadro fucsia in basso)
e, nello specifico, nell'apposita casella (riquadro azzurro sotto)
essi rimarranno a vostra disposizione sempre, anche quando l'evento buoni o cattivi non sarà attivo.
Come si applicano i regali e gli scherzi?
I regali e gli scherzi sono applicabili a tutti i giocatori, che essi siano o meno parte della nostra alleanza.Per farlo vi basterà visitare la loro fattoria e potrete scegliere in seguito due opzioni (equivalenti):
1
2
Vi basterà, altrimenti, cliccare su un qualunque edificio della fattoria visitata perchè vi si apra la schermata con i regali e scherzi che avete immagazzinato.Qualunque sia la vostra mossa iniziale, il risultato sarà il medesimo: si aprirà questa finestra del magazzino.
Nel riquadro viola possiamo vedere la linguetta per poter accedere ai regali stipati, mentre in quello rosso abbiamo accesso agli scherzi acquistati.
Nel riquadro celeste possiamo avere un riassunto dei benefici o malefici che essi daranno alla fattoria a cui verranno applicati.
Cliccando sul tasto con disegnata la mano, indicato dalla freccia verde, questa finestra si chiuderà e si tornerà a vedere la fattoria visitata. Vicino al puntatore del mouse sarà presente una piccola icona con il simbolo del regalo/scherzo che abbiamo scelto (riquadro viola).
Inoltre, come si può vedere nell'immagine qui sopra, a seconda del regalo/scherzo scelto, nella fattoria rimarranno cliccabili e in chiaro solo gli edifici ai quali è possibilie applicarli (frecce viola).
Per applicare il regalo/scherzo basterà cliccare sull'edificio scelto. Nel caso in cui, invece, abbiate cambiato idea, sbagliato scelta, o per qualunque ragione vogliate annullare l'azione (prima di applicare il regalo/scherzo), vi basterà cliccare sul tasto evidenziato qui sotto dal riquadro azzurro.
Cosa accade quando ricevo un regalo/scherzo?
Quando riceviamo un regalo, l'edificio a cui è stato applicato brillerà, in caso di animazioni attive, oppure avrà un alone bianco tutto attorno ai contorni dello stesso (poco visibile a dire il vero). E se ci fermeremo sopra il puntatore del mouse apparirà il nome di chi lo ha applicato.Questo accadrà sia che esso si trovi nella nostra fattoria, sia se stiamo visitando la fattoria di un altro giocatore.
Nell'esempio sopra vediamo un regalo che io ho applicato ad un altro giocatore.
Quando il raccolto sarà pronto, oltre ad un quantitativo maggiorato dalla percentuale data dal regalo, otterremo anche un punto Karma.
Quando, invece, riceviamo uno scherzo, il meccanismo è leggermente diverso.
Lo scherzo è decisamente più visibile nella nostra fattoria, infatti, sopra all'edificio interessato, apparirà un'icona con chiave inglese e cacciavite incrociati, oltre ad una coltre di nebbia.
Passando il mouse sopra all'edificio avremo la possibilità di vedere chi ci ha applicato lo scherzo. Questo solo nel caso in cui lo scherzo sia stato messo nella nostra fattoria, mentre se andremo a visitare la fattoria di un giocatore che ne ha ricevuto uno, vedremo si la nebbia e (non sempre) un alone viola, ma non potremo conoscere il nome del "malfattore".
Vedremo anche una scritta che ci invita a selezionare "ripara" dal menu ad anello.
Lo possiamo vedere nel riquadro rosso dell'immagine qui sopra. Mentre nel riquadro viola vedremo il tempo di ritardo della produzione.
Infatti gli scherzi hanno come effetto l'allungamento dei tempi di produzione. Essi variano da scherzo a scherzo.
Una volta cliccato su ripara, nel caso la produzione fosse terminata, iniziaranno i 15 minuti (in questo caso) di blocco prima di poter raccogliere. Mentre se la produzione è ancora in corso, si aggiungeranno 15 minuti al countdown totale del raccolto.
Al termine riceveremo 1 punto Karma.
Punti Karma
Come abbiamo visto nei post precedenti, i punti Karma sono necessari per acquistare solo ed esclusivamente i regali e scherzi qui sotto. Il vantaggio è poterli comprare senza dover spendere oro.Essi possono essere ottenuti:
Ottimo affare e prime sale
Nei giorni in cui è attivo l'evento Buoni o Cattivi, appaiono anche due tipi di offerte ad esso dedicate.L'Ottimo affare, che dà regali, scherzi, punti Karma (a seconda della tipologia) a chi acquista una determinata quantità d'oro nel tempo in cui è presente.
Di seguito alcuni esempi: (clicca sull'immagine per ingrandirla)
Mentre il prime sale è un'offerta di regali o scherzi scontati rispetto al prezzo pieno.