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Hozzászólások

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これはポイント分布を見れないようにして不安を煽り、より多くの寄付を狙った運営戦略と思われます><;
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それ程多く出会った事はありませんが小学生高学年の時、学校で見たものは15cm程度のかなり大型で暗い赤色で頑丈な甲殻でした。 結局退治は出来ましたが、木の棒使い土の上でムカデの甲殻を(11~12歳の子供では)破壊することは出来ませんでした。(堅いコンクリートや石の上なら潰せたかも)
  • 動きが速いということですから、それはおそらくゲジゲジではないでしょうか? なお画像アップは控えさせて頂きます、ご自身で『ゲジゲジ 画像』で検索、ご確認下さい^^;
  • イベントタイマー残り時間不一致のため、またトラブルが発生したようですね><; 以前も同じトラブル発生してます。 このトラブル回避のために、テクニカルサポートにスレッド立てたのに。。。 役立たなかった><;
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以下のURLから毎回ログインされては如何でしょう? https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/entry/password 私は毎回これで(パスワードリセットせずに)ログイン出来ています。 上記のURLからログインし、その後日本語フォーラムに移動されては如何でしょう。 一度お試し下さい。
  • 夢のミッションの生産農機は無意味じゃない? 夢のミッションでの生産農機の実質的な効果がほぼ無いに等しいと感じられます。 ◎フォークリフト中に実行可能なミッション数がミッション待ち時間が長く数を増やしにくい。 ◎ミッション報酬の評判ポイントが短時間で移動するより、時間内たっぷり時間を使い収穫した方が ポイント的に有利。 上記の状況を考えると、生産農機を稼働させても対象と出来るミッション数が少なく、結果を押し上げる効果が限定的です。これでは(従来のテサのようなスペシャルプレッサー、奇跡の輝く等がなく)ドル確保が非常に困難な状況で生産農機を建設、アップグレードしてまでして稼働する意味無いように感じます。…
  • 【 里祭りの仕組み解説 】 1、チャレンジの課題について 1)パフォーマンススコア
  • 私もミネラル腐食土1回でクリアしようとしたところ、未達に><; 収穫数の予測が出来なく困ってます。
  • これは私が現在使っているログイン不具合対処方法です。 (mitanu氏投稿、sunakake氏投稿引用、一部修正加筆) 現在もログイントラブルにお悩みの方、一度お試しを。 基本的に処理の途中までは、このスレッドのリーダーによる先頭コメント内容と同一ですが、分かりやすくするため、情報転載並びに修正加筆を行っています。 1.別ブラウザのお気に入りにBigFarmフォーラム日本語版(URL)を追加しておきます。https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/ja/…
  • 里祭りとは、どのようなイベント? 簡単に説明すると、 1)課題名に組合名が付けられていて、その組合名を選択して、(課題に)チャレンジします。 便宜的に組合名が付けられていますが、相手とのバトルではありません。 勝敗という結果は無く、課題の要求数(目標値)はありますが、その課題要求数を達成できなくても、収穫数に応じ た成果が報酬として各個人に付与されます。 また組合もポイントを受け取ります。 2)課題内容は、4つの生産アイテムから構成されていて、要求数量を指定(チャレンジ)時間内に収穫するものです。 要求されたアイテムを収穫すると「チャレンジポイント」を獲得します。…
  • 【 里祭りイベント画面解説 】 1、チャレンジ情報画面 上図は、里祭り進行中のチャレンジ情報画面です。 里祭りはイベント内容の理解が難しいものの一つですが、上の情報画面を使って状況把握する事が可能です。 このイベントは参加メンバーが多い方が有利に働く基本設定ですが、それ以外にも各種ボーナス要素や分かり難いですが 戦略的要素も盛り込まれた内容となっています。 このため的確に情報把握した上で、より効率的なチャレンジ運営方法を行うことで、楽しく参加をしながらより良い結果 と(地味ですが)多くの有益な報酬(チャレンジサポート)を獲得することが可能となります。 各種情報にマウスカーソルを合わせると、ポップアップ表示にて解説や詳細情報が表示されます。…
  • 実際の鶏は羽ばたいて、人の手の届かないような高さの木の枝にとまる事も可能ですw
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プレッサー6は最終日2回稼働が可能ですから、最終版の戦略も変わってきますね ダメ押しが出来ますから^^
  • 無課金で130と言わず、150以上目指して下さい^^/
  • デイリープロジェクト情報をコンプリートではありませんが簡単にまとめたもの。(自己サイトより転載) 8、デイリープロジェクト 3、ブーストの時間プロジェクトのステップ4、リピート収穫機を使う、の報酬を獲得すると、このデイリープロジェクトが開始されます。 これは無課金の場合、すべてのプロジェクトの中で一番結果に影響を与える非常に重要なプロジェクトです。 【デイリープロジェクトの特徴】 朝7時(冬時間では朝8時)に更新されて、保留中のデイリープロジェクト報酬や未クリアのデイリープロジェクトはすべて消滅し、新たなデイリープロジェクトの課題3つが出題されます。…
  • グルメ入りの方が難易度高いですから、当然の結果ですね^^ ベストランキング更新かな? おめでとうございます \(^o^)/ この喜びを糧に更なる高み目指して、隠された仕組みの解明並びに新たな工夫探ししながら夢の世界楽しんで下さい^^ ファーム展開の流れが変わるとおそらく、Gの使い道にも新たな発見があるカモですねw 私も何度か(大きな壁は2度かな?)壁にぶち当たりました><; しかし何度か足踏みしている間その度に、もう限界かと半ば諦めながらも悪あがきしながら、その突破口となる方法を見つけ出し無事に先のステージへの扉を開き、新たな視界を見ることが出来ました。…
  • 最後のプレッサー残念でした><。。。 でも今回はグルメ入りですから122でも前回の123よりも価値ありますね^^ 私もおかげさまで自己ベスト更新できました^^
  • 無課金でも小さな工夫を沢山積み重ねることにより、微課金を凌ぐ結果を叩きだす事も可能です^^ 今は500円課金でレベル200が絵空事と思われるかも知れませんが、無課金でも160以上の結果が出せる事も事実ですから、500円課金でのレベル200が現実的な領域である事は間違いありません。 毎回1つでも工夫を見いだせれば、着実に結果に結び付くものと信じます。 ファーム展開は最終的に最大効率施設である果樹園主体のファームとするために時系列で主体施設を徐々に変更していくことです。 主体施設(時系列で畑→動物舎→果樹園へと主体施設を変えていく) 畑(餌材料:トウモロコシ、キャベツ、小麦等)→風車等(加工施設:えさ)→動物舎(フン確保のため)…
  • 最終結果を押し上げるには、デイリー報酬の夢経験値獲得に頼るのではなくマーケットで多くの夢の経験値付き注文を消化する必要があります。 マーケットに於ける夢の経験値1は、注文要求アイテムの評価価値(マーケットでのアイテム評価額は売却額の105%)5ドル相当であります。 即ち後半以降ファームに設置する生産施設には、ファーム全体として時間当たりのマーケット評価額をより多くするような工夫が必要となります。 ここで注意しなければならないことは、1施設当たりの収穫効率(の比較)ではなくスペース効率も意識した施設の選択が必要となるということです。 例、壮大な牛舎(16x10)とキュートな牛舎(5x5)の比較(レベル1、マニュアル本レベル1)…
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テサお疲れ様でした テサはトラップやトリック、ミステリー等々、沢山(時には関連しながら)仕掛けられてます。 これらを1つ1つ紐解く事により、新たな視界が開けてくるはずです^^/ ネックとなる道具集めは克服可能です^^ 克服することで新次元の展開が待っています、500円課金ならレベル200が視野に入ることでしょう 楽しみながら謎解きチャレンジ! 私も毎回楽しみながらチャレンジしてます