Főoldal Hungarian Goodgame Big farm - A játék Kérdések a játékkal kapcsolatban Tippek és Trükkök

Újfajta lovizás

bourges (HU1)bourges (HU1) HU1 Bejegyzések: 2,217
szerkesztette ezt: 29.04.2020 itt: Tippek és Trükkök
Hali
Nos nem sok mindent tudok még erről az új lovis dologról,de amit tudok felrakok.Sajnos egyszerre nem fog menni,még így sem,hogy karanténban vagyok :D 
Több böngészőn keresztül,csak kriksz-kraksz írások vannak,de nekem a Google Chrome-ról belépve vált magyar feliratozásúvá a lovastanya.

Azzal kezdeném,hogy egy új fizetőeszközt használunk itt a lovitanyán.Ez a "Lovas címerek".Ezt kapunk feladatok teljesítésekor,versenyzések jutalmaként,itt termő dolgok eladásáért.Ez a farmotok tetején a dolcsi feletti sávban gyűlik,ott látjátok,hogy mennyi van már nektek.


Nézzük mi változott a tanyán.
Amit első ránézésre látunk.
1.Fák vannak a terepen.Ezek folyton termő fák.Ahogy begyűjtjük róla a különféle termést x óra elteltével újra terem.Nem igényel sem dollárt,sem egyéb mást,magától nő.
- gomba: 1 es szinten 100 gombát ad és 8 óra alatt terem.

- gyapotgyümölcs: 1 es szinten 130 gyapotgyümölcsöt ad és 9 óra alatt terem.


- parafa: 1 es szinten 160 parafát ad és 11 óra alatt terem.

- komló: 1 es szinten 190 komlót ad és 13 óra alatt terem.

- hibiszkusz virág: 1 es szinten 120 hibiszkusz virágot ad és 12 óra alatt terem.

- nyírfalevél: 1 es szinten 80 nyírfalevelet ad és 8 óra alatt terem. 

- kékbogár: 1 es szinten 100 kékbogarat ad és 10 óránként terem.


2.Fatönköket látunk a terepen.Ezekből a fatönkökből szintén lehet folyton termő fát csinálni.Fejlesztése,hogy fa legyen belőle 150 ezer "Lovas címerbe" kerül.


3.Új építési területeket látunk.


Összesen 5 db építési terület van.Ezeket "Lovas címerek"- ből lehet felépíteni.Építési idejük 8 óra.
Ebből 3 épületben a fák terméseiből lehet termelni különféle dolgokat.

1. Fonoda             
2.Cserzőműhely 
3.Festékműhely 

Ezek között az épületek között tudunk lépkedni a felső menüsoron keresztül is.


Ha megnyitjuk az egyiket,akkor ezt látjuk:
Látható,hogy felül van 3 fül.(A 3 bódénak a belépő ikonja).Minden fülnél 3-3 db termékfélét lehet gyártani.(Össz 9 féle termék)
  

Gyártani a következő képpen lehet.A zöld nyílra kattintva lehet vinni jobbra balra a termelési ablakot.

Amikor elkezdődik alatta a visszaszámolás,utána lehet vinni a termelési ablakot másik termékre,mert ahogy a termelési idő lejár,akkor már a másikat fogja gyártani.Látjuk a második alatt számol,az első alatt pedig oda van írva,hogy "következő".
     

Amiket gyárt:
A felső menüsoron van a 3 gyár ikonja. / Cserzőműhely,Fonoda,Festékműhely/


1. A felső menüsoron az első "Cserzőműhely".Benne készül:
- gombabőr   50 gombából készül el 21 perc alatt.Ad 18 db-ot.A raktárba 130 db fér.
- parafabőr  80 parafából készül el 27 perc alatt.Ad 22 db-ot.A raktárba 130 db fér.
- kompozitbőr  50 gombából és 80 parafából készül el 1 óra alatt.Ad 4 db-ot.A raktárba 20 fér.

2. Felső menüsoron a második."Fonoda".Benne készül:
- gyapotszál: 65 gyapotgyümölcsből készül el 27 perc alatt.Ad 22 db-ot.A raktárba 130 db fér.
- komlószál:  95 komlóból készül el 39 perc alatt.Ad 30 db-ot.A raktárba 130 db fér.
- kompozitszál:  65 gyapotgyümölcsből és 95 komlóból készül el 1 óra 24 perc alatt.Ad 6 db-ot.A raktárba 20 fér.

3. Felső menüsoron a harmadik."Festékműhely".Benne készül:
- sárga festék:  40 nyírfalevélből készül el 24 perc alatt.Ad 2 db-ot.A raktárba 27 fér.
- kék festék:  50 kék bogárból készül el 30 perc.Ad 2 db-ot.A raktárba 27 fér.
- piros festék:  60 hibiszkusz virágból készül el 36 perc alatt.Ad 2 db-ot.A raktárba 27 fér.

A 4 dik épület újabb a többitől,nemrégen került a játékba.Ezt úgy hívják "Olvasztóműhely".Ehhez a lovastanyán lévő "Bánya" is szükséges (ahol aranyat és dollárt lehet bányászni bányaengedélyek segítségével).Íme a kép róluk.
Bánya:  Ezen a helyen lehet most már rézércet és ónércet is bányászni a második oldalon.
Olvasztóműhely: .Itt dolgozzuk fel a rézércet és ónércet.
Belül így néz ki:

Mint látjátok ennek az épületnek az ikonja is bekerült a másik 3 gyár ikonja mellé.Amit itt termelhetünk.
4.Felső menüsoron a negyedik."Olvasztóműhely".Benne készül:
- rézöntvény:  42 rézércből készül el 3 óra alatt. Ad 21 db-ot.A raktárba 54 fér.
- ónöntvény: 54 ónöntvényből készül el 4 óra alatt.Ad 27 db-ot.A raktárba 50 fér.
- kompozitöntvény: 42 rézércből és 54 ónércből készül el 7 óra alatt.Ad 9 db-ot.A raktárba 18 fér.
Amit ebben az Olvasztóműhelyben gyártunk,azt csak akkor tudjuk felhasználni,ha az 5 dik épületet,amit ez után mutatok be,azt 2 es szintre fejlesztitek.1 es szinten csak az első 3 épület termékeit lehet gyártani.

Az 5.-dik épület más.Ott az első 4 bódé termékeit lehet tovább gyártani.A legyártott termékekkel pedig a lovainkat tudjuk feltuningolni a versenyekre.Ennek építési költsége 60 ezer "Lovas címer". Neve:Szíjgyártó műhely.
Szíjgyártó műhely:   

Nézzük milyen belül

A felső menüsoron van egy kalapács (lovas felszerelés készítés) és egy csűr (lovas felszerelés raktár).
A kalapácsra kattintva látjuk ezt a képet.
Alatta sorban lefelé vannak az ikonok.Minden ikonra kattintva más és más dolgot tudunk termelni.
1.Ló (összes): 81 féle dolgot lehet összesen ebben az épületben termelni.Ezen a fülön mind egyben van.
(nyereg,csizma,sapka,nyeregtakaró,lábszárvédő)
Az alatta lévő 5 ikon pedig felbontja ezt a 81 db-ot.
2. Nyereg: 18 féle nyerget tudsz gyártani.Minden nyereg más féle akadályra való és más féle hatása van a lóra.
3.Csizma: 9 féle csizmát tudsz gyártani.Minden csizma más féle akadályra való és más féle hatása van a lóra.
4.Sapka: 18 féle sapkát tudsz gyártani.Minden sapka más féle akadályra való és más féle hatása van a lóra.
5.Nyeregtakaró: 18 féle nyeregtakarót tudsz gyártani.Minden nyeregtakaró más féle akadályra való és más féle hatása van..
6.Lábszárvédő: 18 féle lábszárvédőt tudsz gyártani.Minden lábszárvédő más féle akadályra való és más féle hatása van a lóra.

Viszont van más lehetőség is a szétválasztásra,mégpedig versenyszámok szerint.Ehhez csak át kell állítani a bogyót. 
Ha az elsőbe "Összes" tesszük a zöld bogyót,akkor ugye a fent említett módszert látjuk.

Ha ezt a bogyót átrakjuk a második karikába."Díjugratás"

Akkor a kerítéses akadálypályákhoz tudunk gyártani cuccot 27 félét.(nyereg,csizma,sapka,nyeregtakaró,lábszárvédő)
Kerítések:
1. Piros keresztkerítés 
2.Kék bivalykerítés      
3.Zöld kettős kerítés    

Ha ezt a bogyót átrakjuk a harmadik karikába."Díjlovaglás"

Akkor fa/bokor akadálypályákhoz tudunk gyártani cuccot 27 félét.(nyereg,csizma,sapka,nyeregtakaró,lábszárvédő)
Fák:
1.Virágágyás-forduló 
2.Díszmenetkapu      
3.Három fás sikán     

Ha ezt a bogyót átrakjuk a negyedik karikába."Versenyzés"

Akkor talaj akadálypályákhoz tudunk gyártani cuccot 27 félét.(nyereg,csizma,sapka,nyeregtakaró,lábszárvédő)
1.Szétszórt ágak   
2.Sárgödör           
3.Homokkupac     
Így mint látjuk,ezzel a módszerrel is pont azt a 81 féle dolgot gyárthatjuk,mint a másik módszerrel.Kinek hogy a kényelmesebb.

Maga a gyártás nagyon egyszerű. Klikkeljünk rá arra a termékre,amit termelni akarunk.Ekkor jobb oldalon megjelenik a termelő ablak.Ott látjuk,hogy mi kell hozzá.Ha van minden,akkor felül beállítjuk a db számot és elindítjuk a termelést.


Ha már termeltünk és a felső menüsoron a csűrre "Lovas felszerelés raktár"-ra kattintunk,akkor látjuk,hogy mi van a raktárunkban.


Nos mostmár van egy új lehetőség is itt a Szíjgyártóban,mégpedig ha 2 es szintre fejlesztjük.Ekkor lesz elérhető a 
- Lovasfelszerelés - fejlesztések: 
Ha a felső menüsor utolsó ikonjára kattintotok,akkor ezt látjátok
 Itt a már kész nyergeket,sisakokat stb lehet fejleszteni,hogy használatakor az még jobb hatással legyen a lovainkra.
Példa.
Gyártunk egy nyerget.Ha rátesszük a lovunkra a versenynél,akkor annál az akadálynál,amire gyártottuk 1 mp-el gyorsabb lesz.
 itt pl amikor sárgödrök vannak a pályán,ott minden sárgödröt 1 mp-el gyorsabban ugrik át a ló.

 Ha ezt a nyerget továbbfejlesztjük,akkor már azoknál a bizonyos sárgödröknél 1,25 mp el lesz gyorsabb,mint egy alap ló mindenféle felszerelés nélkül.Ha egy versenypályán több ilyen bizonyos sárgödör van,akkor az a sok 1,25 mp összeadódik és a lovunk hamarabb beér a célba,mint a versenytársunké.

Nos idáig egyszerű a dolog és valószínűleg sokak számára érthető is.Innentől már kicsit bonyolultabbá válik azok számára,akik eddig nem nagyon foglalkoztak a lóval.Nekik ajánlom,hogy olvassák el a lovas topic-ot elsőnek :D
Folyt.köv
Post edited by bourges (HU1) on

Hozzászólások

  • bourges (HU1)bourges (HU1) HU1 Bejegyzések: 2,217
    szerkesztette ezt: 29.04.2020
    Nos a második rész már kicsit bonyolultabb lesz,de megpróbálom a lehető legérthetőbben leírni :D 
    Tehát már eljutottunk odáig,hogy tudunk mindenféle dolgot gyártani.Ez szuper,csak kérdés minek kell az nekünk,ill.mi a haszna.Hogy ez kiderüljön meg kell ismerkedni a lószállítóval.(Még én sem tok mindent,már most mondom :D )

    1.Lószállító

    Mint ezt már régről tudjuk,innen indítjuk a versenyeket más játékosok ellen.Lépjünk be,hisz itt is megváltozott a helyzet.
    Amit most látunk.

    1.Felső menüsorban az első: "Verseny kihívás"
    2.Felső menüsorban a második: "Verseny előkészítés"
    3.Felső menüsorban a harmadik: "Verseny"

    Mielőtt bármit is csinálunk,az első dolgunk az legyen,hogy készítsük elő a versenyt.Tehát klikk a második (középső) fülre. és állítsuk be a legnagyobb/legerősebb lovunkat,hogy ha más játékosok kihívnak minket,akkor a legnagyobb lovunk ellen versenyezzenek.

    Ha oda klikk,akkor ezt az ablakot fogjuk látni

    1. Verseny előkészítés fül. 
    2.Itt ugye megint 3 fül van: Díjugratás,Díjlovaglás,Versenyzés.
    Mind 3 fülnél külön-külön be kell állítani a lovunkat,hisz mind 3 fülnél akár más-más lovat is beállíthatunk.Most az elsőt nézzük a Díjugratást.
    3.Itt a kis nyilacskával tudunk lapozni a lovaink között.Ahogy lapozunk,úgy a jobb oldali (4) számadatok változnak.Minél kisebbek ott a számok,annál jobb.

    4.Mivel Díjugratásban állítjuk be a lovat,így start zászlót és kerítéseket látunk.Hisz a Díjugratáshoz a kerítések tartoznak
    - A start zászló azt jelenti,hogy milyen sebességgel indul el a lovad.Minél gyorsabban,annál jobb.
    Minél nagyobb szintű egy ló,annál gyorsabban indul el a startvonaltól.
    Pl: 
    0 ás szintű ló 28 mp alatt teszi meg az első távot.
    52 es szintű ló 25,2 mp alatt teszi meg az első távot.
    200 as szintű ló 16 mp alatt teszi meg az első távot.

    - A kerítéseket is épp így ugorja át,illetve a kerítések közötti részeket is ez alapján futja le.
    Pl: 
    0 ás szintű ló 17 mp alatt ugrik át egy kerítést és 10 mp alatt fut el a következőig.
    52 es szintű ló 14,7 mp alatt ugrik át egy kerítést és  7,6 mp alatt fut el a következőig.
    200 as szintű ló 12 mp alatt ugrik át egy kerítést és 5 mp alatt fut el a következőig.
    Tehát itt is látni,hogy minél nagyobb a ló,annál gyorsabb/ügyesebb
    Magyarán minél kisebb számokat láttok ott,annál jobb a ló!

    5.Ha a lovadnak vannak tulajdonságai akkor itt látjátok
     
    Tulajdonságok lehetnek:
    Főtulajdonságok: Erő,Fürgeség,Állóképesség /rendes nemesítés után kapható a lovastanyán/
    Melléktulajdonságok: Ugróerő,Sebesség,Elegancia /rendes nemesítés után kapható a lovastanyán/
    Réti tulajdonságok: Ugrás,Idomítás,Versenyzés / a szövifalus loviréten szerezhető sikeres nemesítés után/

    6.Nos most elértünk az újdonsághoz
    .
    Jobb oldalon látjuk,hogy van 3 termék.Nyereg,Csizma,Lábszárvédő. Mind3 más színű akadály kerítéshez ad segítséget a lovunknak.
    - Nyereg: piros
    - Csizma: kék
    - Lábszárvédő: zöld
    Sajnos ebből csak 2 félét választhatunk a lovunk számára.Ezt valamelyik jobb oldali kép alatti forgatójelre kattintva tudjuk változtatni.

    Ha kiválasztunk 1 terméket,akkor a hozzá tartozó akadály kerítésnél a számok csökkennek.Tehát gyorsabb lesz a lovunk annál az akadálynál.

    A fenti képen látjuk,hogy nyerget nem választottunk,így a piros kerítésnél a számok: 17-10. /Alap/
    A csizmát választottuk.Így a kék kerítésnél csökkent az idő 16,8 - 9,7.
    A lábszárvédőt választottuk.Így a zöld kerítésnél is csökken az idő 16,8 - 9,7.
    Tehát a lényeg,ha a lovunk olyan versenypályán fog versenyezni,ahol zömében kék és zöld kerítések vannak,akkor jó hatással lesz rá ez a 2 termék,hamarabb célba ér :D 

    Nos ha idáig elértünk,akkor Díjugratásra be van állítva a lovunk.

    Ezután még be kell állítani ugyanezen módszer szerint Díjlovaglásra és Versenyzésre is.
    A különbség csak annyi,hogy:
    Díjlovaglásnál fás akadályok vannak.
    - három fás sikán. - a nyereg kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - díszmenetkapu - a csizma kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - virágágyás forduló - a lábszárvédő kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    Versenyzésnél talaj akadályok vannak.
    - sárgödör - a nyereg kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - szétszórt ágak - a csizma kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - homokkupac - a lábszárvédő kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.

    Mivel itt ezen a "Szamár" fülön azt tudjuk beállítani,hogy amikor más játékosok hívják ki a mi lovunkat,akkor ők melyik lovunkat hívják ki,így az ide tartozó nyerget,csizmát,lábszárvédőt a játék adja nekünk.Ha nincs a raktárba nekünk,akkor is hozzászámolja.Tehát amit itt beállítunk,azzal az értékkel versenyez a lovunk,amikor MÁS JÁTÉKOS HÍV KI MINKET. Ezt mi nem látjuk,csak a hirdetőtáblánál kapunk róla üzit,hogy épp nyertünk,vagy veszítettünk.
     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nézzük tovább.Verseny kihívás.Ahogy a nevében is benne van,itt MI HÍVUNK KI MÁS JÁTÉKOSOKAT.
    Vegyük sorba hogyan csináljuk és mi mire való.

    1.Ha felül az első fülre kattintunk "Verseny kihívás",akkor ezt az ablakot látjuk.
    2.Itt választhatunk,hogy miben akarunk versenyezni: Díjugratás,Díjlovaglás,Versenyzés.
    3.Válasszunk ellenfelet.3 féle ellenfél közül lehet választani.Amelyik fülre kattintunk,annak a játékosnak a neve jelenik meg ebben az ablakban.
    4.Ez mutatja meg,hogy milyen jutalmat kapunk,ha nyerünk.
    5.A választásunktól függően (díjugratás,díjlovaglás,versenyzés) mutatja alul,hogy milyen pályán fog versenyezni a pacink.
    Klikk a megtekintés gombra.Ekkor átvált az ablak.
     
    Itt láthatjuk,hogy ebben a versenyágban mit adhatunk a lovunknak és hogy attól miért lesz jobb.

    A képen az 1 es pont azt mutatja,hogy a versenypályán milyen kerítések lesznek egymás után.A zöld nyílra kattintgatva végig tudjuk nézni.
    Ezt a 2 es pont összefoglalja,és számszerűen leírja,hogy melyik kerítésből hány db van.
    Alatta a lovas kockákba pedig írja hogy
    - startolásnál milyen gyorsan indul meg a lovunk.Hány mp kell neki,amíg eléri az első kerítést.
    - a különböző kerítések alatt pedig,hogy a lovunk milyen gyorsan ugrik és milyen gyorsan fut a kerítések között.
    Ha nem adunk neki semmiféle lócuccot (nyereg,csizma,sapka,lótakaró,lábszárvédő),akkor mindhárom kerítésnél azonosak a számok.
    A 3-as pontban is több mindent be tudunk állítani.
    - Melyik lovunk legyen aki versenyez.Ezt a pici fehér nyíllal tudjuk.
    - Hogy a zöld + jeleket mutassa,vagy a lovunk tulajdonságait (erő,fürgeség,állóképesség stb).Ez a jobb felső zöld nyilas ikonnal váltogatható.
    - Zöld + jelek.Itt adhatunk a legyártott lovas cuccokból a lovunknak nyerget,sapkát,csizmát stb.Ez csak az adott kihívásra vonatkozik.Tehát ahogy elkezdjük a kihívást a rátett nyereg,csizma stb levonódik a raktárunkból és a ló elhasználja.De ha csak 1 db-ot adunk neki,akkor az a pályán csak 1 db akadályra lesz elég neki.Hogy érthető legyen.
    Ha van 5 db zöld kerítés a pályán,de csak 1 db nyerget tettünk fel ami a zöld kerítéshez jó,akkor csak 1 zöld kerítést ugrik át gyorsabban,az összes többit alap idővel.
    A következő kihívásnál új adag cucc kell neki.
    Ha ráklikk az első zöld + jelre,akkor ezt az ablakot kapjuk.

    1.Válasszunk a pályának megfelelő felszerelést.Ha ráklikkelünk,akkor jobb oldalon megjelenik az infó róla.
    Az adott képen választottam 1 nyerget.A nyereg alatt írja,hogy 1 db van a raktárban.
    2.Ha szeretnénk még csinálni belőle,akkor a 2 es képnél látható,hogy tudunk ott gyártani.
    3.Ez a kép megmutatja,hogy az a bizonyos nyereg milyen akadályra való és milyen lóhoz milyen pluszt ad.
    Itt az én nyergem miatt a zöld kerítést 1 mp el gyorsabban ugorja át a rohanó ló.
    4.Ez a kép muti meg,hogy hány db kellene nekünk ebből a nyeregből az adott pályához,hisz ezen a pályán ennyi db zöld kerítés van.(viszont azt nem tudjuk,hogy a lovunk ezeket szokásos viselkedéssel,rohanva vagy vonakodva ugorja át).Erről később.
    Az én akadálypályámon 5 db zöld kerítés van.Így a játék arra kér,hogy 5 db ilyen nyerget használjak fel.
    5.Itt lehet rárakni a kiválasztott terméket.(nyereg,sapka,csizma stb).
     itt látható hogy 5 db zöld kerítés van a pályán,ezért kéri a játék,hogy ebből a nyeregből 5 db ot tegyek fel a lóra ebben a kihívásban.
    Ha kiválasztottuk és megnyomtuk az "Alkalmaz" gombot,akkor a nyereg felkerül a lóra.Így néz ki:

    Mutatja a kép,hogy 5 kéne,de nekem csak 2 van.Amit még nem tudok,hogy ha csak 1 db-ot akarok feltenni,azt hogyan tudom beállítani,mert erre még nem jöttem rá :D 
    Nah és az alatta lévő 2 zöld + jelre is ilyen módon tudunk cuccot feltenni.
    Ha kész a ló,akkor mehet is a versenyre.Utána láthatjuk a verseny eredményét.
    Nekem ugye 2 db nyergem volt a zöld kerítésre akkor mikor rohant a ló.Így ezt az eredményt adta.
     Rohanó viselkedés mellett a 2 nyereggel 4,33 mp alatt ugorta át ezt a két db zöld kerítést (ezt a 2 nyerget le is vonta a raktáramból.)
     a harmadik zöld kerítéshez már nem volt nyergem,így hiába rohant a ló azt 5,33 mp alatt ugrotta át.
    Tehát jól látni,hogy ténylegesen 1-1 mp et vont le a nyergek miatt,amit feltettem a lóra :D 

    Már csak győzni kell gyártani ezeket a lovas cuccokat :))))))

    Nos így már nagyjából képben vagyunk azzal,hogy miből (fák termése,bánya) és hol (gyárak,szíjgyártó) lehet gyártani lovas cuccokat.Tudjuk hogyan lehet ezeket még tovább fejleszteni (szíjgyártó 2 es szint),hogy még jobbak legyenek és hogyan adjuk rá ezeket a lovainkra (lószállító).Lehet vmi kimaradt,de akkor majd írtok és pótolom.
    Amik talán még fontosak.
    Miért van ennyi féle lovascucc egy egy fajtából? Pl nyereg. Erre több magyarázat van.
    1. mindenféle akadályra más fajta való.Ezt a nyergek bal felső sarkában látjátok.
    2. a lovunk 4 féle módon halad a pályán és ilyenkor is mást kell rátenni.
    - Amikor elstartol
    - Amikor rohan
    - Amikor vonakodóan viselkedik
    - Amikor szokásosan viselkedik

    Folyt.köv

    Post edited by bourges (HU1) on
  • Manka8Manka8 HU1 Bejegyzések: 11
    Szia!
    Alapos, jól érthető, rengeteg munka és szíved-lelked benne! Sokaknak lesz segítségére.
    Köszönet ezért a remek munkáért!  :)
    Üdv: Manka

  • Margit54 (HU1)Margit54 (HU1) HU1 Bejegyzések: 652
    Örök hála ezért a hatalmas munkáért :))
  • matusmami (HU1)matusmami (HU1) HU1 Bejegyzések: 2
    szerkesztette ezt: 25.04.2020
    Nagyon szépen köszönöm,,ezt a klassz munkát le írást,,ebből lehet tanulni,,fejlődeni,,és elégé érthető,,még át olvasom ,többször de sokat segített köszike,,örök hála és puszi érte,,üdv,,
    Post edited by matusmami (HU1) on
  • pisti gazda 713 (HU1)pisti gazda 713 (HU1) HU1 Bejegyzések: 95
    Sziasztok !
    Sajnos nekem nem így néz ki,tele a raktáram,és nem tudok társítani semmit ! Fekete a kiválasztás,oda van írva,hogy már kiválasztva,de három más jelkép van ott !! Mi lehet a baj ?

  • Ani4 (HU1)Ani4 (HU1) HU1 Bejegyzések: 39
    Köszönöm Brigi ügyesen el magyaráztad majd tanulmányozom
  • mai (HU1)mai (HU1) HU1 Bejegyzések: 1
    Nem tudjátok hová lettek a lovak felszerelései és a megtermett kellékek? -1 termék van mindenhol!
  • Tica54 (HU1)Tica54 (HU1) HU1 Bejegyzések: 721
    Nos a második rész már kicsit bonyolultabb lesz,de megpróbálom a lehető legérthetőbben leírni :D 
    Tehát már eljutottunk odáig,hogy tudunk mindenféle dolgot gyártani.Ez szuper,csak kérdés minek kell az nekünk,ill.mi a haszna.Hogy ez kiderüljön meg kell ismerkedni a lószállítóval.(Még én sem tok mindent,már most mondom :D )

    1.Lószállító

    Mint ezt már régről tudjuk,innen indítjuk a versenyeket más játékosok ellen.Lépjünk be,hisz itt is megváltozott a helyzet.
    Amit most látunk.

    1.Felső menüsorban az első: "Verseny kihívás"
    2.Felső menüsorban a második: "Verseny előkészítés"
    3.Felső menüsorban a harmadik: "Verseny"

    Mielőtt bármit is csinálunk,az első dolgunk az legyen,hogy készítsük elő a versenyt.Tehát klikk a második (középső) fülre. és állítsuk be a legnagyobb/legerősebb lovunkat,hogy ha más játékosok kihívnak minket,akkor a legnagyobb lovunk ellen versenyezzenek.

    Ha oda klikk,akkor ezt az ablakot fogjuk látni

    1. Verseny előkészítés fül. 
    2.Itt ugye megint 3 fül van: Díjugratás,Díjlovaglás,Versenyzés.
    Mind 3 fülnél külön-külön be kell állítani a lovunkat,hisz mind 3 fülnél akár más-más lovat is beállíthatunk.Most az elsőt nézzük a Díjugratást.
    3.Itt a kis nyilacskával tudunk lapozni a lovaink között.Ahogy lapozunk,úgy a jobb oldali (4) számadatok változnak.Minél kisebbek ott a számok,annál jobb.

    4.Mivel Díjugratásban állítjuk be a lovat,így start zászlót és kerítéseket látunk.Hisz a Díjugratáshoz a kerítések tartoznak
    - A start zászló azt jelenti,hogy milyen sebességgel indul el a lovad.Minél gyorsabban,annál jobb.
    Minél nagyobb szintű egy ló,annál gyorsabban indul el a startvonaltól.
    Pl: 
    0 ás szintű ló 28 mp alatt teszi meg az első távot.
    52 es szintű ló 25,2 mp alatt teszi meg az első távot.
    200 as szintű ló 16 mp alatt teszi meg az első távot.

    - A kerítéseket is épp így ugorja át,illetve a kerítések közötti részeket is ez alapján futja le.
    Pl: 
    0 ás szintű ló 17 mp alatt ugrik át egy kerítést és 10 mp alatt fut el a következőig.
    52 es szintű ló 14,7 mp alatt ugrik át egy kerítést és  7,6 mp alatt fut el a következőig.
    200 as szintű ló 12 mp alatt ugrik át egy kerítést és 5 mp alatt fut el a következőig.
    Tehát itt is látni,hogy minél nagyobb a ló,annál gyorsabb/ügyesebb
    Magyarán minél kisebb számokat láttok ott,annál jobb a ló!

    5.Ha a lovadnak vannak tulajdonságai akkor itt látjátok
     
    Tulajdonságok lehetnek:
    Főtulajdonságok: Erő,Fürgeség,Állóképesség /rendes nemesítés után kapható a lovastanyán/
    Melléktulajdonságok: Ugróerő,Sebesség,Elegancia /rendes nemesítés után kapható a lovastanyán/
    Réti tulajdonságok: Ugrás,Idomítás,Versenyzés / a szövifalus loviréten szerezhető sikeres nemesítés után/

    6.Nos most elértünk az újdonsághoz
    .
    Jobb oldalon látjuk,hogy van 3 termék.Nyereg,Csizma,Lábszárvédő. Mind3 más színű akadály kerítéshez ad segítséget a lovunknak.
    - Nyereg: piros
    - Csizma: kék
    - Lábszárvédő: zöld
    Sajnos ebből csak 2 félét választhatunk a lovunk számára.Ezt valamelyik jobb oldali kép alatti forgatójelre kattintva tudjuk változtatni.

    Ha kiválasztunk 1 terméket,akkor a hozzá tartozó akadály kerítésnél a számok csökkennek.Tehát gyorsabb lesz a lovunk annál az akadálynál.

    A fenti képen látjuk,hogy nyerget nem választottunk,így a piros kerítésnél a számok: 17-10. /Alap/
    A csizmát választottuk.Így a kék kerítésnél csökkent az idő 16,8 - 9,7.
    A lábszárvédőt választottuk.Így a zöld kerítésnél is csökken az idő 16,8 - 9,7.
    Tehát a lényeg,ha a lovunk olyan versenypályán fog versenyezni,ahol zömében kék és zöld kerítések vannak,akkor jó hatással lesz rá ez a 2 termék,hamarabb célba ér :D 

    Nos ha idáig elértünk,akkor Díjugratásra be van állítva a lovunk.

    Ezután még be kell állítani ugyanezen módszer szerint Díjlovaglásra és Versenyzésre is.
    A különbség csak annyi,hogy:
    Díjlovaglásnál fás akadályok vannak.
    - három fás sikán. - a nyereg kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - díszmenetkapu - a csizma kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - virágágyás forduló - a lábszárvédő kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    Versenyzésnél talaj akadályok vannak.
    - sárgödör - a nyereg kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - szétszórt ágak - a csizma kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.
    - homokkupac - a lábszárvédő kiválasztásával csökkentjük a ló idejét erre az akadályra.

    Mivel itt ezen a "Szamár" fülön azt tudjuk beállítani,hogy amikor más játékosok hívják ki a mi lovunkat,akkor ők melyik lovunkat hívják ki,így az ide tartozó nyerget,csizmát,lábszárvédőt a játék adja nekünk.Ha nincs a raktárba nekünk,akkor is hozzászámolja.Tehát amit itt beállítunk,azzal az értékkel versenyez a lovunk,amikor MÁS JÁTÉKOS HÍV KI MINKET. Ezt mi nem látjuk,csak a hirdetőtáblánál kapunk róla üzit,hogy épp nyertünk,vagy veszítettünk.
     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nézzük tovább.Verseny kihívás.Ahogy a nevében is benne van,itt MI HÍVUNK KI MÁS JÁTÉKOSOKAT.
    Vegyük sorba hogyan csináljuk és mi mire való.

    1.Ha felül az első fülre kattintunk "Verseny kihívás",akkor ezt az ablakot látjuk.
    2.Itt választhatunk,hogy miben akarunk versenyezni: Díjugratás,Díjlovaglás,Versenyzés.
    3.Válasszunk ellenfelet.3 féle ellenfél közül lehet választani.Amelyik fülre kattintunk,annak a játékosnak a neve jelenik meg ebben az ablakban.
    4.Ez mutatja meg,hogy milyen jutalmat kapunk,ha nyerünk.
    5.A választásunktól függően (díjugratás,díjlovaglás,versenyzés) mutatja alul,hogy milyen pályán fog versenyezni a pacink.
    Klikk a megtekintés gombra.Ekkor átvált az ablak.
     
    Itt láthatjuk,hogy ebben a versenyágban mit adhatunk a lovunknak és hogy attól miért lesz jobb.

    A képen az 1 es pont azt mutatja,hogy a versenypályán milyen kerítések lesznek egymás után.A zöld nyílra kattintgatva végig tudjuk nézni.
    Ezt a 2 es pont összefoglalja,és számszerűen leírja,hogy melyik kerítésből hány db van.
    Alatta a lovas kockákba pedig írja hogy
    - startolásnál milyen gyorsan indul meg a lovunk.Hány mp kell neki,amíg eléri az első kerítést.
    - a különböző kerítések alatt pedig,hogy a lovunk milyen gyorsan ugrik és milyen gyorsan fut a kerítések között.
    Ha nem adunk neki semmiféle lócuccot (nyereg,csizma,sapka,lótakaró,lábszárvédő),akkor mindhárom kerítésnél azonosak a számok.
    A 3-as pontban is több mindent be tudunk állítani.
    - Melyik lovunk legyen aki versenyez.Ezt a pici fehér nyíllal tudjuk.
    - Hogy a zöld + jeleket mutassa,vagy a lovunk tulajdonságait (erő,fürgeség,állóképesség stb).Ez a jobb felső zöld nyilas ikonnal váltogatható.
    - Zöld + jelek.Itt adhatunk a legyártott lovas cuccokból a lovunknak nyerget,sapkát,csizmát stb.Ez csak az adott kihívásra vonatkozik.Tehát ahogy elkezdjük a kihívást a rátett nyereg,csizma stb levonódik a raktárunkból és a ló elhasználja.De ha csak 1 db-ot adunk neki,akkor az a pályán csak 1 db akadályra lesz elég neki.Hogy érthető legyen.
    Ha van 5 db zöld kerítés a pályán,de csak 1 db nyerget tettünk fel ami a zöld kerítéshez jó,akkor csak 1 zöld kerítést ugrik át gyorsabban,az összes többit alap idővel.
    A következő kihívásnál új adag cucc kell neki.
    Ha ráklikk az első zöld + jelre,akkor ezt az ablakot kapjuk.

    1.Válasszunk a pályának megfelelő felszerelést.Ha ráklikkelünk,akkor jobb oldalon megjelenik az infó róla.
    Az adott képen választottam 1 nyerget.A nyereg alatt írja,hogy 1 db van a raktárban.
    2.Ha szeretnénk még csinálni belőle,akkor a 2 es képnél látható,hogy tudunk ott gyártani.
    3.Ez a kép megmutatja,hogy az a bizonyos nyereg milyen akadályra való és milyen lóhoz milyen pluszt ad.
    Itt az én nyergem miatt a zöld kerítést 1 mp el gyorsabban ugorja át a rohanó ló.
    4.Ez a kép muti meg,hogy hány db kellene nekünk ebből a nyeregből az adott pályához,hisz ezen a pályán ennyi db zöld kerítés van.(viszont azt nem tudjuk,hogy a lovunk ezeket szokásos viselkedéssel,rohanva vagy vonakodva ugorja át).Erről később.
    Az én akadálypályámon 5 db zöld kerítés van.Így a játék arra kér,hogy 5 db ilyen nyerget használjak fel.
    5.Itt lehet rárakni a kiválasztott terméket.(nyereg,sapka,csizma stb).
     itt látható hogy 5 db zöld kerítés van a pályán,ezért kéri a játék,hogy ebből a nyeregből 5 db ot tegyek fel a lóra ebben a kihívásban.
    Ha kiválasztottuk és megnyomtuk az "Alkalmaz" gombot,akkor a nyereg felkerül a lóra.Így néz ki:

    Mutatja a kép,hogy 5 kéne,de nekem csak 2 van.Amit még nem tudok,hogy ha csak 1 db-ot akarok feltenni,azt hogyan tudom beállítani,mert erre még nem jöttem rá :D 
    Nah és az alatta lévő 2 zöld + jelre is ilyen módon tudunk cuccot feltenni.
    Ha kész a ló,akkor mehet is a versenyre.Utána láthatjuk a verseny eredményét.
    Nekem ugye 2 db nyergem volt a zöld kerítésre akkor mikor rohant a ló.Így ezt az eredményt adta.
     Rohanó viselkedés mellett a 2 nyereggel 4,33 mp alatt ugorta át ezt a két db zöld kerítést (ezt a 2 nyerget le is vonta a raktáramból.)
     a harmadik zöld kerítéshez már nem volt nyergem,így hiába rohant a ló azt 5,33 mp alatt ugrotta át.
    Tehát jól látni,hogy ténylegesen 1-1 mp et vont le a nyergek miatt,amit feltettem a lóra :D 

    Már csak győzni kell gyártani ezeket a lovas cuccokat :))))))

    Nos így már nagyjából képben vagyunk azzal,hogy miből (fák termése,bánya) és hol (gyárak,szíjgyártó) lehet gyártani lovas cuccokat.Tudjuk hogyan lehet ezeket még tovább fejleszteni (szíjgyártó 2 es szint),hogy még jobbak legyenek és hogyan adjuk rá ezeket a lovainkra (lószállító).Lehet vmi kimaradt,de akkor majd írtok és pótolom.
    Amik talán még fontosak.
    Miért van ennyi féle lovascucc egy egy fajtából? Pl nyereg. Erre több magyarázat van.
    1. mindenféle akadályra más fajta való.Ezt a nyergek bal felső sarkában látjátok.
    2. a lovunk 4 féle módon halad a pályán és ilyenkor is mást kell rátenni.
    - Amikor elstartol
    - Amikor rohan
    - Amikor vonakodóan viselkedik
    - Amikor szokásosan viselkedik

    Folyt.köv

    Szia! Nagy Vagy!! Nagyon köszönöm, igazán alapos tájékoztatás!!


  • zsiga111 (HU1)zsiga111 (HU1) HU1 Bejegyzések: 24
    Ne is haragudj de az előző érthetőbb egyszerűbb volt,miért kell mindent ennyire eltolni.
  • Porrima (HU1)Porrima (HU1) HU1 Bejegyzések: 1,827
    A lóversenyzésnél a saját és az ellenfél lovainál megjelenik egy pajzs mellett egy szám: az én 200-as lovamnál 1, az ellenfelek legtöbbjénél 10 vagy ritkán kevesebb, de 5-nél kisebbel még nem találkoztam. Ha rávisszük az egérmutatót, azt mondja hogy Versenytársi szint. Nekem még 52 hiányzik a következőhöz és nem változik. Azt kérdezném, hogy ennek mi a jelentősége, és hogyan lehet ezt a szintet növelni?
    Köszönöm a felvilágosítást.
  • Druida (HU1)Druida (HU1) HU1 Bejegyzések: 3
    Ne is haragudj de az előző érthetőbb egyszerűbb volt,miért kell mindent ennyire eltolni.
    ahhoz képest, hogy Tica54 nem tett mást, mint bemásolta még egyszer Bourges leírását, hogy sikerült bonyolultabbnak nézni, mint az eredetit?  

  • Kiskapa (HU1)Kiskapa (HU1) HU1 Bejegyzések: 431
    Szia!

    Szerintem nem a két leírást hanem a két versenykiírást hasonlította össze. ... Bár lehet így is, meg úgy is értelmezni. :) A mostanság elkövetett újítások valóban nem szerencsések, de tudomásul kell(ene) venni, hogy itt bizony minden a pénzről szó. A cél, hogy a játékos minél többet költsön el a valós pénzéből a játékra.
  • tomtay78 (HU1)tomtay78 (HU1) HU1 Bejegyzések: 163
    A lóversenyzésnél a saját és az ellenfél lovainál megjelenik egy pajzs mellett egy szám: az én 200-as lovamnál 1, az ellenfelek legtöbbjénél 10 vagy ritkán kevesebb, de 5-nél kisebbel még nem találkoztam. Ha rávisszük az egérmutatót, azt mondja hogy Versenytársi szint. Nekem még 52 hiányzik a következőhöz és nem változik. Azt kérdezném, hogy ennek mi a jelentősége, és hogyan lehet ezt a szintet növelni?
    Köszönöm a felvilágosítást.
    Szia!
    Szerintem a megnyert versenyek után ad csak pontot a pajzshoz.De ez csak sejtés,viszont azt elárulom,hogy 10-esnél feljebb nem megy.Nekem 1779/900-ason áll jelenleg....Gondolom a 900-as a 10-es szint volt.

Hagyj üzenetet!

VastagDőltÁthúzottOrdered listSzámozatlan lista
Emoji
Kép
Balra igazításKözépre igazításJobbra igazításHTML nézet váltásteljes oldal váltásmegvilágítás váltás
Dobd ide a képet/fájlt