Főoldal Hungarian Goodgame Big farm - A játék Kérdések a játékkal kapcsolatban Tippek és Trükkök

A lovastanyához és a loviréthez némi segítség

bourges (HU1)bourges (HU1) HU1 Bejegyzések: 2,217
szerkesztette ezt: 02.07.2018 itt: Tippek és Trükkök

Mivel a lóról nem nagyon van infó a fórumon,így megpróbálok összeállítani egy képes útmutatót.

ISTÁLLÓ: Ez az épület a lótanyán található.Ezen épületen belül vannak azok a lovak amiket már megvettetek,edzettetek,vagy a loviréten fejlesztettetek.Alap szinten 1 férőhelyes és a 16.szinttől elérhető.Minden fejlesztéssel +1 box válik elérhetővé,ahová lovat tehettek.Max 12 boxos lehet.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Ha ráklikkeltek,akkor a körmenün ezt látjátok

...........................................................................................................

Zöld 1: információs gomb:ez megmutatja,hogy hanyas szintű az istállód és hogy hány férőhely van benne.

..........................................................................................................

Piros 2: fejlesztési gomb

Erre klikkelve ez látható:

- mennyi aranypatkótok van

- hanyas szint kell a bővítéshez

- bővítés után hány férőhelyes lesz az istálló

- mennyi aranypatkóba kerül a bővítés

...............................................................................................................

Kék 3: Az istálló belépő gombja.Erre klikkelve ezt látjátok.


1.sárga: Mennyi sima és mennyi aranypatkótok van

2.szürke: Az istálló képe (ezt látjuk a képen)

3 zöld: Nemesíts gomb

4.piros: Boxok,ahol a lovakat tartod ez alul lapozható a pici fehér nyillal.(minden boxba 1 ló fér el)

5.kék: Ha bal oldalon kiválasztasz 1 lovat és ráklikkelsz,akkor jobb oldalon nagyban megjelenik róla az infó

.........................................................................................................................................................................

Aki még totálisan kezdő,az csupán 1 üres boxot fog látni.Oda magatoknak kell aranypatkóból lovat vásárolni.

0 szinten lévő lovat 10 aranypatkóért lehet venni a zöld bevásárlókocsit ábrázoló ikonra kattintva.


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Ha vettetek már lovat,akkor ki kell őket tenni az edzőpályákra.Ott normál patkóért edzhetitek a lovatokat.3 edzőpálya van.Egy edzőpályán egyszerre csak 1 ló lehet. Viszont,mind 3 pályát tudjátok egyszerre használni,csak mind 3-ra különböző lovat kell kitenni.

(Egy ló az 1-es pályán,egy másik ló a 2-es pályán és egy harmadik ló a 3-as pályán)

......................................................................................................................

Ha ráklikkeltek vmelyik pályára,akkor ezt fogjátok látni.


.....................................................................

Fekete 1: információs gomb.Ez megmutatja,hogy hanyas szintű a pálya,1 körben min-max hány patkóval edzheted a lovad,hogy minden edzés 4 órán át tart és mennyi "bónusz" betanítási pontot kapsz ajándékba minden edzés alkalmával.

............................................................

Kék 2: fejlesztési gomb: Erre kattintva azt látjátok (nincs kép,mert nálam maxon van),hogy a fejlesztéshez

- hanyas szint kell hozzá

- mennyibe kerül

- mennyivel nő a bónusz betanítási pont

............................................................................

Piros 3.Ez az edzés belépő gombja.Ha erre kattintotok akkor itt lehet elkezdeni majd a lovak edzését.

Piros 1: Mennyi patkótok van az edzésekhez

Kék 2: E 3 fül között lehet kattintással váltani aszerint,hogy erőben,állóképességben,vagy idomításban szeretnétek a lovatokat edzeni.

Fekete 3: Bal oldalon van a ló,amelyik épp edzésre kerül és jobb oldalon mutatja a kiválasztott ló adatait egymás alatt

- erő (piros súlyzó).Mellette van egy csillag,az a betanítási szint.A mellette lévő sáv benne 1 számmal pedig azt mutatja,hogy hány betanítási pont kell még a következő betanítási szinthez.

- állóképesség (km óra).Mellette van egy csillag,az a betanítási szint.A mellette lévő sáv benne 1 számmal pedig azt mutatja,hogy hány betanítási pont kell még a következő betanítási szinthez.

- fürgeség (libikóka).Mellette van egy csillag,az a betanítási szint.A mellette lévő sáv benne 1 számmal pedig azt mutatja,hogy hány betanítási pont kell még a következő betanítási szinthez.

Narancs 4: Ha több lovatok van,akkor e két nyillal tudtok lapozni a lovaitok között.Ezáltal ki tudjátok választani,hogy melyik lovatokat akarjátok kitenni az edzőpályára.

Zöld 5: Itt láthatjátok,hogy mennyi patkóért mennyi betanítási pontot kaptok (+ a bónusz betanítási pont,amit a pályák fejlesztése miatt kaptok minden 4 órás edzés során).Alatta van 1 csúszka.Ha ezt a csúszkát jobbra húzzátok,vagy a jobb oldalon található fehér + jelet nyomkodjátok,akkor növelhetitek a patkók számát,ezáltal a betanítási pontok száma is nő.

2 féle edzés van.

- sima (én ezt ajánlom).A sima edzés 2000 patkóba kerül és minden 20 patkó után jár 2 betanítási pont.

- intenzív edzés.Ez 2000 patkóig ugyan az,de 2000-4000 patkóig már minden 20 patkó után csak 1 betanítási pont jár.Igaz némileg gyorsabban nő a ló,de sokkal több patkót emészt fel.

Amikor a csúszkát (zöld 5) húzzátok jobbra,akkor a betanítási sávban (fekete 3) elindul egy kék (intenzív esetén sárga) feltöltő csík.Ez mutatja,hogy a kiválasztott patkómennyiségért hány betanítási pontra lesztek még a következő betanítási szinttől (csillag)

képpel illusztrálva: az első képen nincs edzés.

 

A második képen állóképességben (km óra) eddzük a lovat 2000 patkóért.Ekkor még a következő betanítási szint (csillagban lévő szám) még 32 betanítási pontra van.Azaz ahhoz,hogy szintet lépjen a ló állóképességben,még 32 pontot kell szereznie.

.....................................................................................................................

Minden lovat úgy kell fejleszteni,hogy mind 3 ágában (erő,állóképesség,fürgeség) egyforma betanítási szintű legyen.Az első képen látható,hogy ez a ló mind 3 ágában 124 es szintű.Ez azért fontos,mert ennek a 3 csillagnak az átlagából tevődik össze a ló szintje.Azaz (124+124+124) / 3 = 124. A ló szintje a második képen látható.Ezt egy szivecske ábrázolja.Neve: Tenyésztési tényező.

 

Minden lovat csak bizonyos ideig érdemes fejleszteni,mivel minél többször fejlesztünk egy lovat,annál több patkóra lesz szüksége a következő szint eléréséhez.Ezt páran másképp csinálják,de az én javaslatom a következő.

0 ás szinten vásárolt lovat 15 ös szintre (szivecskés szám) kell fejleszteni.Azaz erőben,állóképességben,fürgeségben is 15 ös csillaga legyen.Így a ló 15 ös szintű lesz.Ez látható a képen.


15 ös szinttől felfelé pedig minden lovat 12 szinttel kell fejleszteni.Hogy ebbe ne kavarodjatok bele,nemesítés után érdemes a lónak a neve mellé odaírni,hogy hanyas szintnél kezditek a fejlesztését.VIGYÁZZ,minden nemesítés után csak az első elnevezés ingyenes.Ha kékkel jelzi,akkor az már aranyba kerül.

.

Ezen a képen 106 ról indul a fejlesztés.Azaz tudni fogom,ha ráteszek 12 szintet,akkor ezt a lovat 118 as szintre kell fejleszteni.Utána már pároztatnom kell :D

Ami még fontos,hogy amikor már fejlesztettétek a lovat 11 szinttel,akkor a 12 dik szintnél már figyelmesnek kell lenni.Mégpedig azért,mert nem biztos,hogy a 12 es szint eléréséhez szükség van 2000 patkóra.Így ekkor már figyelmesen nézni kell a betanítási pontot és csak annyi patkót tegyetek fel a csúszkán,hogy a csillagban lévő szám átugorjon.Képpel:

Az első képen a ló 69 es betanítási szintű (csillag) és 124 betanítási pont kell ahhoz (mellette lévő sáv),hogy 70 es betanítási szintű legyen.Ezért csak 1160 patkóra van szükségünk,hisz a második képen látható,hogy ennyi patkóval már átváltott a betanítási szint (csillag) 70 esre.Bár ezt a sáv végén álló nagy kék nyíl is jelzi,amikor szintet lép a ló az edzés végeztével.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

A lovak nemesítése.

Mivel minden lovat csak 12 szinttel tudunk növelni anélkül,hogy elpocsékolnánk a rengeteg patkót,így 12 szintenként nemesítenünk kell.Ehhez szükségünk van 2 egyforma szintű lóra.Olyanokra,amelyeknek a nemesítési szintje (szivecske) egyforma.De kezdjük az alap lótól.

Ha veszünk 10 aranypatkóért egy db 0 ás szintű lovat,akkor azt a fent említett módon fel kell edzenünk 15 ös szintre.Azaz erőben,állóképességben és fürgeségben is 15 ös betanítási csillaga legyen.Majd vegyünk még egy db 0 ás lovat 10 aranypatkóért és ugyanúgy eddzük fel 15 ös szintre.Ahogyan a képen alul látjuk.


Amikor megvan a 2 egyforma ló,akkor jön a nemesítés.Ehhez lépj be az istállóba.



Zöld1. Klikkelj rá a "Nemesíts" fülre.Ekkor a fent látható oldalra lépsz.

Piros 2.Az oldalsó zöld nyilak segítségével keresd ki a felső és alsó boxban is a 15 ös szintű lovat.(vagy amekkorák a lovaid nemesítéskor).

Narancs 3: Nézd meg,hogy biztosan mind3 betanítási szint egyforma mind2 lónál.

Kék 4.Itt tudod ellenőrízni,hogy a két lóból milyen kiscsikó fog születni.Mindig törekedj arra,hogy a felső és alsó ló egyforma legyen.15-15 ös szintű,vagy 54-54 es szintű,vagy 100-100 as szintű stb.Ha ellenőrízted,hogy a kiscsikó jó,akkor jön a nemesítés.

Szürke 5:Itt láthatod hogy mennyi nemesítési hatása lehet majd a kiscsikónak.

Fekete 6.Nyomd meg a szivecskét (nemesítés).Ez 500 patkóba kerül.Ha megnyomod,akkor a bal oldalon látható 2 ló eltűnik és már nem lesz az istállódban,csupán a 3 as számmal jelölt új kiscsikó.

Ha megnyomtad a gombot,akkor elkezdődik a nemesítés ez az ablak fogad.

Fekete 1: Láthatod a lovad szintjét.

Piros 2: Láthatod,hogy 1 nemesítési hatást választhatsz neki

Kék 3: Ide rakja a felkínált nemesítési hatásokat,amikből választhatsz a lovadnak.(ebben az esetben 1 et kínált fel és 1 et választhatsz).Ha kiválasztottad ami kell,akkor rakj a kis négyzetbe pipát.Ha megvan,akkor az alsó gomb aktívvá válik.

Zöld 4: Nyomj rá a rendben gombra és kész is a nemesítés.

Minél nagyobb egy ló tenyésztési tényezője (szivecske),annál több nemesítési hatást választhatsz neki.10 es szintűnek 1 nemesítési hatása lehet.Aztán 20-35-50-70-90 es szinten kap mindig 1-1 et.Így egy 90 es szintű lónak már 6 nemesítési hatása lehet.

Amik közül véletlenszerűen felkínálhat a játék: +Erő,+Állóképesség,+Fürgeség,+Ugrási erő,+Sebesség,+Elegancia

Ha rányomtál a 'Rendben" gombra,akkor a két régi lovad eltűnik az istállóból és az új kiscsikót teszi be helyettük.Ez az új kiscsikó ismét fejleszthető 12 szinttel.

.....................................................................................................

Nemesítésnél mindig a 2 bal oldalon lévő ló (szülők) nemesítési hatásait teszi kiválaszthatóvá a játék.Ezeket úgymond örökli a kiscsikó.De mindig ad + 1 új nemesítési hatást is.Ezekből lehet ugye X db-ot választani.Az,hogy a + 1 új nemesítési hatás milyen "erős",az attól függ,hogy a lovunknak milyen a minőségi szintje (bubija).Ebből 6 féle van.Minél nagyobb értékű ez a "bubi",annál jobb nemesítési hatást kínál fel a játék.Kép:a pirossal bekeretezett ikon jelzi,hogy az adott lónak hanyas szintű bubija van.Ha ráviszitek a kurzort,akkor ki is írja szépen :)


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Miért kell fejleszteni a lovat? --- A lovat azért fejlesztjük,hogy versenyezni tudjunk vele.Minél nagyobb a ló,annál több pontot ér.Azaz annál esélyesebb a győzelemre.

Miért van 3 ága (erő,fürgeség,állóképesség) egy lónak és miért külön kell őket fejleszteni? ----- A lovat azért kell 3 külön ágban is fejleszteni,mert 3 különböző versenyszámban tudunk vele versenyezni.Ezek:

Erő betanítási szint: ezt növelve ugrás versenyszámban erősödik a ló.Minden betanítási szint 6 pontot ad a lovadnak ebben a versenyszámban.

Fürgeség betanítási szint: ezt növelve idomítás versenyszámban erősödik a ló.Minden betanítási szint 6 pontot ad a lovadnak ebben a versenyszámban..

Állóképesség betanítási szint: ezt növelve versenyzés versenyszámban erősödik a ló.Minden betanítási szint 6 pontot ad a lovadnak ebben a versenyszámban.

Képpel illusztrálva:Ezen a képen egy 19 es fürgeség betanítási szintű ló van.Ami azt jelenti,hogy neki 19 x 6 = 114 pontja van idomítás versenyszámban.Ez látható is a második képen.

 


Minek neki nemesítési hatás? ----- Nemesítési hatással fokozható a ló alap pontszáma.A fenti lónak 114 alap pontja van.Ha választunk neki nemesítési hatást,akkor sokkal több pontja lesz,ergo esélyesebb lesz a versenyeken.

Tehát a lovunk össz pontszáma a betanítási szint után járó alappontból és a neki választott nemesítési hatásokból tevődik össze.

Milyen nemesítési hatást érdemes választani? ----- Alapból 6 nemesítési hatás van (fent említett).

2 db ugrás versenyszámhoz: + erő, + ugróerő 

2 db idomítás versenyszámhoz: + fürgeség + elegancia  

2 db versenyzés versenyszámhoz.+ állóképesség, + sebesség   

Az erőt,fürgeséget és állóképességet főtulajdonságnak nevezzük.

Az ugróerőt,eleganciát és sebességet pedig melléktulajdonságnak.

A főtulajdonság erősebb a melléktulajdonságnál.Minden +1 főtulajdonság 3 pontot ad a lovadnak a hozzá tartozó versenyszámban.Plusz 2-1 pontot a másik két versenyszámban.

pl: a 114 es alappontú lovat vegyük alapnak.

Ha van neki +1 erő nemesítési hatása.

Akkor ugrás versenyszámban kap 3 pontot,így már 117 pontja lesz.De kap 2 pontot versenyzésben (116 pont) és kap 1 pontot idomításban is (115 pont).

...........................

Ha van neki + 2 fürgeség nemesítési hatása (+ 2 fürgesége van neki,így 2x3 pontot kap,vagy 2x2,vagy 2x1 pontot)

Akkor idomítás versenyszámban kap 2x3 pontot,így már 120 pontja lesz.De kap 2x2 pontot ugrásban (118 pont) és kap 2x1 pontot versenyzésben (116 pont)

....................................

Ha van neki + 3 állóképesség nemesítési hatása (3x3 pont,vagy 3x2 pont,vagy 3x1 pont)

Akkor versenyzés versenyszámban kap 3x3 pontot,így már 123 pontos lesz.De kap 3x2 pontot idomításban (120) és kap 3x1 pontot ugrásban (117 pont).

Tehát jól látható,hogy a főtulajdonság a lovad mind 3 versenybéli pontszámát erősíti.

.......................................................................................................................................

A melléktulajdonság csak azt a versenybéli pontszámot erősíti,amihez tartozik.

A + ugróerő az ugrás versenyszámot

a + sebesség a versenyzés versenyszámot

a + elegancia az idomítás versenyszámot.

pl: +10 ugróerő választásánál a 114 alappontú lovad.

ugrás versenyszámban 124 pontos lesz,de idomítás és versenyzésnél marad a 114 pontja

+15 sebesség választásánál a 114 alappontú lovad

versenyzés versenyszámban 129 pontos lesz,de ugrásban és idomításban marad a 114 pontja

+ 20 elegancia választásánál a 114 alappontú lovad

idomítás versenyszámban 134 pontos lesz,de ugrásban és versenyzésben marad a 114 pontja.

Tehát jól látható,hogy a melléktulajdonság csak a lovad 1 versenybéli pontszámát erősíti.

Így amikor nemesítési hatást választunk a lónak jól fontoljuk meg,hogy mit választunk.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

A lovunk nemesítési hatásait meg tudjuk nézni az istállóban.

piros: lépjünk rá arra a lóra,amelyiknek meg akarjuk nézni a nemesítési hatásait.

kék: lépjünk rá a "Nemesítés" fülre

zöld: ott mutatja,hogy a kiválasztott lovunknak milyen nemesítési hatásai vannak.


Post edited by bourges (HU1) on

Hozzászólások

  • bourges (HU1)bourges (HU1) HU1 Bejegyzések: 2,217
    szerkesztette ezt: 01.07.2018
    Ha már ezt az infót megemésztettétek,akkor jöjjön a versenyzés :D
    Versenyt indítani a lovardában lévő lószállító kocsira lépve lehet.Ha van felette felkiáltójel,akkor van lehetőség a verseny indítására.
    .
    Ha ráklikkelünk,akkor a megjelenő körmenün a jobb oldali ikonra kattintva be tudunk lépni
    Ha belépünk,akkor látni fogjuk az indító felületet.
    sárga 1: patkó és lópatkó mennyiség
    piros 2: fülek az oldalak váltásához.(az első fülnél látható a mostani ablak)
    kék 3: versenyszám választás,hogy ugrásban,idomításban vagy versenyzésben akarjuk kihívni az ellenfelet.
    fekete 4: a kihívható ellenfelek.A megtekintés zöld gombra kattintva meg tudjuk nézni az ellenfél pár adatát.
    zöld 5: mutatja,hogy jelenleg mennyi benzinünk van / mennyi fér el raktáron,,mellette,hogy óránként mennyi benzint ad a játék,,,mellette,hogy mennyi idő van még hátra a következő adag benzinig
    Amikor megnyomjuk a megtekintés gombot,akkor egy újabb felületet láthatunk.
    piros 1: a saját lovatok és adatai
    kék 2: az ellenfél lova és néhány látható adat
    zöld 3: nyerés esetén mennyi lópatkó és kokárda jár és ez mennyi benzinbe kerül
    fekete 4: kezdés és mégse gomb.
    Ha rányomtok a kezdés gombra,akkor kiír egy felesleges mesét.Ennek semmi értelme,így az alsó átugrás gombra kattintva lépjük át ezt az oldalt.(ha akarjátok végig is lehet nézni :D

    Ha végignéztétek,vagy átugrottátok,akkor kijön a verseny eredménye
    piros 1: infó arról,hogy nyertél vagy vesztettél és az érte járó jutalom
    zöld 2: a saját lovad
    kék 3: az ellenfeled lova
    fekete 4: a verseny esélyei.Azaz,hogy a te lovadnak hány % esélye volt az ellenfél lovával szemben.
    A versenyzés ennyiből áll :D
    ...........................................................................................................

    Ha váltotok a felső 3 fül között a középsőre,ami egy szamarat ábrázol zöld pajzzsal,akkor erre a felületre értek.
    Ezen az oldalon tudjátok beállítani azt,hogy amikor mások hívják ki a ti lovatokat,akkor melyik ló legyen az.Ide nyilván a legerősebb lovatokat kell betenni.Mind 3 boxba rakhattok akár különböző lovakat is.
    piros 1: a váltófül,amivel erre az oldalra léptek
    kék 2: az alsó kis nyilakkal lehet váltani a lovak között és felül látható,hogy épp melyik ló van kint
    zöld 3. itt látható a lovak versenybéli pontszáma
    fekete 4: ezzel a kiválaszt gombbal tudjátok kiválasztani azt a lovat,amit be akartok állítani.Ha rányomtok,akkor a ló mellett megjelenik egy zöld pipa és a kiválaszt gomb elszürkül.
    narancs 5: ebben a kis négyzetben soha ne legyen pipa.Sajnos a játék eleje óta bugos.Inkább válasszátok ki kézzel.
    ....................................................................................

    Az utolsó fülön a játék ellen (George,Lester,Tessa) versenyezhet a lovad.Ezért aranypatkót kaphattok,ha nyertek.Ha nem,akkor 3 óra múlva újra megpróbálhatjátok.Nem kerül semmibe.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    A következő épület a hirdetőtábla.Ha felkiáltó jel van felette,akkor új hír van benne.
    Ha erre ráklikkeltek,akkor rögtön megnyitja a kezdő oldalt.Ez az oldal akkor látható,ha loviszezon van.Ha szezonszünet van,akkor kiírja,hogy hány nap van még hátra a loviszezonig.
    Ezen az oldalon bal felül vannak fülek.Az első fülön látható ez a kép.
    Jobb oldalon látható:
    - hogy hány nap van még a szezonból
    - jelenleg melyik ligában vagy és hogy hány pont kell ahhoz összesen,hogy a következő ligába lépj
    - két oldali nyilak.Ezekkel lapozhatsz a ligák között.
    - ajándékok sora,amit x pont elérésével kapsz jutalmul.Ez lentről megy felfelé.Tehát a legfelső a legutolsó.Ha megszereztétek,akkor átléptek a következő ligába a legalsó ajándékhoz.
    Bal oldalon látható:
    - hogy jelenleg hány pontod van
    - ebben a ligában nyeréseknél hány %-nyi + aranypatkót kapsz.
    - és hogy ha a loviszezon végén ebben a ligában végzel,akkor milyen jutalmakat kapsz.

    A második fülön azt a listát találod,ami mutatja,hogy mikor mások kihívják a te lovad,akkor nyert vagy veszített ellenük.
    mutatja az időt,dátumot,a kihívó játékos nevét és hogy nyert e vagy veszített a lovad.Erre ráklikkelve megmutatja a pontos infót is.

    A 3 dik fülön megnézheted,hogy miket nyertél eddig a loviszezonok során és a kis kéz ikonnal kiválaszthatod a neked tetszőt és beállíthatod "profil képnek".Meg kirakhatod a trófeaállványra.
    .

    Az utolsó fülön a Hírességek csarnokát találod.Itt láthatod azokat a játékosokat,akiknek a legjobban teljesítő lovaik vannak.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Lóvásár.
    A lóvásáron lovakat vehetsz és a versenyzéshez szükséges + benzint tudod beszerezni.Ha felkiáltó jel van felette,akkor új megvásárolható lovak érkeztek.Ha megnyitod a lóvásárt,akkor onnantól számítva 24 órán belül új lovakat fognak kínálni.
    Megnyitásakor 2 fül között választhatsz.az első lovas fülön,ezt a képet láthatod.
    Itt mutatja,hogy
    - mennyi aranypatkód és aranyad van a lovak vásárlásához
    - melyik fülön vagy
    - mennyi idő múlva kínálja a 3 új lovat
    - bal oldalon egymás alatt látható a 3 megvehető ló
    - ha ráklikkelsz bal oldalon 1 lóra,akkor jobb oldalon megjelenik róla az infó
    - jobb alul mutatja hogy mennyibe kerül és a vásárlási ikon van mellette.Ha rányomsz,akkor az összeg levonódik a számládról és a lovat beteszi az istállódba.Utána az a box inaktívvá válik,tehát csak 1x megvehető a benne lévő ló.Minden lóvásáron vett ló kiscsikónak felel meg,azaz 12 szinttel fejleszthető vásárlás után.

    A második fül a benzinkút.Ha oda klikkelsz.akkor a versenyhez szükséges benzint tudod megvenni aranyért,vagy dollárért
    .
    A jobb első boxban lévő termék benzin.Ez dollárért kapható.Ebből csak napi 3 at tudsz venni.Minden vásárlás 24 ezer dollárba kerül és 8 benzint ad 1 vásárlásért.
    Az alatta lévő boxban szintén benzint tudsz venni és szintén dollárért.Egy vásárlás 24 órára szól és óránként + 1 benzint kapsz az alap 10 benzin mellé.Ebből korlátlanul bevásárolhatsz több napra előre.
    A jobb alsó boxban a benzinraktárt tudod bővíteni az alap 100 ról 150 férőhelyesre.Ez aranyba kerül,de ez egész szezon alatt megmarad.Viszont ha vége a szezonnak és új szezon kezdődik,akkor újra meg kell venni,ha szükséged van rá.
    A bal felső boxban lévő termék benzin.Ez aranyért kapható.Ebből csak napi 3 at tudsz venni.Minden vásárlás 150 aranyba kerül és 16 benzint ad 1 vásárlásért
    A bal középső boxban szintén benzint tudsz venni és szintén aranyba kerül.Egy vásárlás 24 órára szól és óránként + 2 benzint kapsz az alap 10 benzin mellé.Ebből korlátlanul bevásárolhatsz több napra előre.
    A bal alsó boxban a benzinraktárt tudod bővíteni az alap 100 ról 300 férőhelyesre.Ez aranyba kerül,de ez egész szezon alatt megmarad.Viszont ha vége a szezonnak és új szezon kezdődik,akkor újra meg kell venni,ha szükséged van rá.

    Hát ennyi található a lovardában.

    Post edited by bourges (HU1) on
  • bourges (HU1)bourges (HU1) HU1 Bejegyzések: 2,217
    szerkesztette ezt: 01.07.2018
    A következő nagy falat a lovirét
    Miért van szükségünk a lovirétre?
    A ló fejlesztéséhez patkókra van szükségünk és minden edzés 4 órán át tart.Minél nagyobb 1 ló,annál több patkóra és annál több 4 órára van szükségünk ahhoz,hogy emeljünk rajta 1 szintet.A lovakat folyamatosan nemesíteni kell,amihez 2 lóra van szükség,amik nemesítés után eltűnnek.Tehát folyamatosan gyártani kell a lovakat.A lovaknak alapból csak 6 tulajdonsága lehet.
    A patkót a hajóskapitány adja szigetes gyümölcsökért cserébe.A szigetes gyümölcsöket pedig csak szigetes fizetőeszközökből (kagyló,rúna stb) tudjuk megvenni.Tehát ahhoz,hogy lovizzunk szigetezni kell.A sziget nagyon drága mulatság és lefoglalja az építési ablakot.Így míg a szigetet építjük,addig a farmunkat nem tudjuk fejleszteni.A sziget 30 nap után eltűnik,így a belefektetett idő,munka és dollár odavész.Csak némi szigetes fizetőeszköz marad utána.Ez sajnos nem sok időre elég,ezért még ha nem is minden alkalommal,de sűrűn szigetezni kell.Ehhez sok dollár kell,de ha a farmokat nem fejlesztjük,akkor nem tudunk összegyűjteni annyit,hogy szigetezzünk.Tehát kisebb szinten ez elég nehéz feladat.És itt jön képbe a lovirét.
    Ha megfelelő szövetkezetben vagy,ahol a szövifalut fejleszti a csapat és érdekli őket a lovi,akkor lehetőséged van arra,hogy kevés faludollár befektetéssel hamar fejleszd a lovad.Nem kell szigetezni és az erre szánt pénzt ráköltheted a farmodra és az építőablakod is megmarad.Használhatod a farmodon :D Tehát nagyon megéri.És nem utolsó sorban a loviréten szerzett nemesítési hatások korlátlanul gyűjthetők.
    Kezdjük is :
    Ez a szövetkezeti faluban található
    Ha ráklikkeltek,akkor megjelenik a körmenü
    Narancs 1 : információ  Fekete 2: lovirét fejlesztés  Piros 3: rakj be lovat a rétre  Kék 4. Belépés a lovirétre

    Narancs 1: infó
    Itt látható,hogy
    - hanyas szintű a lovirét
    - hanyas faluszint kell a lovirét bővítéséhez
    - a szövetkezet tagjai összesen hány lovat tehetnek be a rétre
    - mekkora "bubija" (minőségi szint) lehet maximum a betett lónak
    - maximum hány nemesítési hatása lehet a betett lónak
    - maximum hanyas szintű (tenyésztési tényező) lovat tehetsz be a rétre.

    Fekete 2: Fejlesztés
    Ezt az első fülön találjuk.Megmutatja,hogy hanyas szint kell hozzá és mivel lesz jobb a rét,ha fejlesztjük.

    Narancs 1: az a második fül.Az inaktív,hisz arra lépve lehet betenni építő anyagokat a fejlesztéshez,ha eljön a kért faluszint.
    Kék 2: a harmadik fül.Itt található a hírességek csarnoka.
    Piros 3: Itt azon játékosok nevei találhatók,akik hozzájárultak a bővítéshez.Csak a 3 legtöbb építőanyagot beadó játékost mutatja.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    Nah akkor vágjunk bele a lovirét használatába.
     
    Lovas ikon zöld nyíllal.Rakj be lovat a lovirétre.Ha erre ráklikkeltek,akkor az istállóba kerültök.Ott kell kiválasztani 1 lovat,amit át tudtok tenni a lovirétre.Itt vigyázzatok,mert azzal a lóval,ami a loviréten van,azzal nem tudtok kihívást indítani egészen addig,míg sikeres nemesítés után vissza nem kerül az istállóba.Vagy ha nem nyúltok hozzá 1 hétig,akkor magától visszateszi a játék a lovat az istállóba.Na de klikkeljünk rá az ikonra.
    A már jól ismert istállóba kerültünk.
    Kék 1: a zöld nyílra klikkelve tudjátok a lovat áttenni a rétre
    Piros 2: a pici sárga szív azt mutatja,hogy hányszor volt már az a ló a loviréten.

    Ha a lovatok éppen eddz valamelyik edzőpályán,vagy nem felel meg a lovirét szintje miatti elvárásoknak,akkor az áttevő zöld nyíl inaktív (szürke)

    Nah de rakjunk át 1 lovat.Klikk a zöld nyílra.Ekkor megjelenik egy biztonsági ablak,hogy tuti szeretnéd e átrakni.Ha szeretnénk,akkor nyomjuk meg a zöld igen gombot.

    Ekkor a ló bekerül a rétre.Ilyenkor klikkeljünk a lovirétre.Ismét kijön a körmenü.
    Mint látható a kék 1 es ikon már inaktív,hisz egyszerre mindig csak 1 lovatok lehet bent a loviréten.
    A piros kettes ikon mostmár aktív,hisz bent van a ló.Klikk rá.

    Ekkor bekerültök a lovirétre.

    Piros 1: látható hogy a megengedett létszámból hány csapattársad lova van még bent a réten.
    Zöld 2: Minél több ló van a réten,annál nagyobb az esély arra,hogy jó génpontot kaptok nemesítésnél.
    Kék 3: ezek azok a dolgok,amivel a lovat szeretgetni,etetni kell.Itt láthatod minden ikon mellett,hogy neked ezekből mennyi van raktáron.Ha van,akkor az alatta lévő zöld nyillal oda tudod adni a lónak.
    Fekete 4: Ez az első fül.Jelenleg ezt az oldalt látjuk.Azaz a szeretgetős,etetős raktárkészletet.
    Narancs 5: A kör közepén a saját lovunkat látjuk.A mellette lévő kis sárga szivecske pedig jelzi,hogy hányszor volt már a réten.

    Lássuk miket is adhatunk a lónak és azt hol lehet legyártani
    a szövifaluban lévő ásvány és fémgyárban gyárthatunk: ugrató akadályt és patakaparót (ehhez x szintű gyár kell)
    a szövifaluban lévő fa és textilgyárban gyárthatunk: lóvakarót,bambuszfuvolát,fésűt,lópokrócot,labdát (ehhez x szintű gyár kell
    az ínyencfarmos pékségben gyárthatunk: mézpelletet és lójutalomfalatot
    A főfarmos malomban gyárthatunk: tömény pelletet

    Akkor kezdjük.Adjunk a lónak vmit.Pl egy lójutalomfalatot.Klikk az alatta lévő zöld nyílra.(szállítás).Ekkor a raktárkészletről átvált a második fülre.
    A képen alul látjuk,hogy a második fülön vagyunk.Fent pedig,hogy odaadtuk neki a lójutalomfalatot.Mutatja,hogy ezt mennyi idő alatt eszi meg.És ott van lehetőség arannyal való átugrásra is.

    Ha megette,akkor átvált a kép egy számra és mellette egy szivecskére.(piros 1).A szivecske azt mutatja,hogy hány pontot ért neki a jutalomfalat.Aztán a nagy kerek szeretetmérőn is megjelenik egy sáv (piros 2).Ez azt jelzi,hogy mennyire haladtál a szeretgetéssel.
    Aztán alul az első fülre lépjetek vissza,hogy újra tudjatok neki adni valamit.
    Ennek az a lényege,hogy egymás után adagoljátok neki a raktáron lévő dolgokat.Ahogy lejár az egyik,már adhatjátok neki a következőt.A lényeg,hogy a szeretetmérőt teljesen feltöltsétek.A szivecske feltöltése a végcél.

    Itt érdemes próbálkozni,mert nem mindegy,hogy mi után mit adtok neki.
    pl: ha lójutalom falat után újra lójutalom falatot adtok neki,akkor a szeretetmérő sávban lévő csík alig megy feljebb (piros 2).
    De ha mondjuk a lójutalom falat után labdát adtok neki,akkor a szeretetmérőben lévő sáv felugrik jó nagyra.(piros 2).
    Tehát érdemes próbálkozni.Ha találtok 1 jó sort,azt írjátok fel.

    A szeretetmérőnek 3 szára van.Ez a 3 szár soha nem változik,tehát mindig ebben a felállásban áll.
    Minden alkalommal az egyik szár egy kis ikonon,a másik szár egy nagy ikonon,a harmadik szár egy lovas figurán áll.
    Viszont minden egyes odaadott jutalom után egyszerre fordulnak a szárak egyet jobbra (óramutató járásával megegyezően)
    Összesen 3 féle képpen állhatnak a szárak.
    1. Nagy km óra ikon - kis súlyzó ikon - álló lovasfigura ikon
    2. Nagy súlyzó ikon - kis libikóka ikon - futó lovasfigura ikon
    3 Nagy libikóka ikon - kis km óra ikon - ugró lovasfigura ikon
    Ezek az ikonok nagyon fontosak,hisz amikor végig feltöltöd a szeretet mérőt,akkor azok közül az ikonok közül választhatsz a lovadnak képességet,amire épp a 3 szár mutat.

    Mit is takarnak ezek az ikonok? Itt szükség lesz az első hozzászólásban leírtakra.

    1.Nagy ikonok: A nagy ikonok a betanítási szintet emelik +1 el..Azaz ha génpontelosztásnál valamelyik nagy ikonra teszitek fel a génpontot és a nemesítés sikeres,akkor nő egyet a betanítási szint.Jelen képnél 19 ről 20 ra nő a ló betanítási szintje.Ha 3x feltöltitek a szeretetmérőt és 3x rakjátok a génpontot valamelyik nagy ikonra,és mind 3 alkalommal sikeres a nemesítés,akkor a lovatok tenyésztési tényezője nőni fog 1 el.
    Ezen képen 124-ről 125 re.

    Nézzük a nagy ikonokat külön-külön.


    1.Nagy súlyzó ikon a szeretetmérőn : .Ez erőben növeli a lovad betanítási szintjét..
    Ha ez nő egyet,akkor ugye kap +3 pontot ugrás versenyszámban a lovad.De kap 2 pontot versenyzésben és 1 pontot idomításban is.

    2.Nagy libikóka ikon a szerimérőn Ez fürgeségben növeli a lovad betanítási szintjét.
    Ha ez nő egyet,akkor ugye kap + 3 pontot idomítás versenyszámban a lovad.De kap 2 pontot ugrásban és 1 pontot versenyzésben is.

    3. Nagy km óra ikon a szerimérőn Ez állóképességben növeli a lovad betanítási szintjét
    Ha ez nő egyet,akkor ugye kap +3 pontot versenyzés versenyszámban.De kap 2 pontot idomításban és 1 pontot ugrásban is.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    A kis ikonok a szeretetmérőn.A kis ikonok a főtulajdonságoknak felelnek meg.(lásd az első hozzászólásban).
    + erő,+ állóképesség,+ fürgeség
    Versenybéli pontszámban ugyan azt hozzák,mint a nagy ikonok,csak nem emelik a ló tenyésztési tényezőjét.Tehát akárhányszor szerzünk a lovunknak kis ikonos képességet,attól a lovunk szintje soha nem fog nőni.Jelen képnél a ló mindig 124 es szintű marad.

    Akkor hol láthatjuk ezeket?A lovastanyán az istállóba lépve a "Szövetkezeti lovasrét" fülön.
    Kék 1. Válassz ki 1 lovat
    Piros 2. Válts a Szövetkezeti lovasrét fülre
    Fekete 3. Itt láthatod a kis ikonos főtulajdonságokat.

    De nézzük a kis ikonos melléktulajdonságokat a szerimérőn
    1.Kis km óra ikon.Ha ez nő egyet,akkor a lovad kap +3 pontot versenyzés versenyszámban.Kap 2 pontot idomításban és 1 pontot ugrásban is.
    2.Kis súlyzó ikon.Ha ez nő egyet,akkor a lovad kap +3 pontot ugrás versenyszámban.Kap 2 pontot versenyzésben és 1 pontot idomításban is.
    3.Kis libikóka ikon.Ha ez nő egyet,akkor a lovad kap +3 pontot versenyzés versenyszámban.Kap 2 pontot idomításban és 1 pontot ugrásban is.

    Ezek a nemesítési hatások korlátlanul gyűjthetők,hisz összeadódnak.Tehát akár +100 erő,álló,fürgesége is lehet egy lónak.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    A lovas figurák a szeretet mérőn.A lovas figurák a melléktulajdonságoknak felel meg (lásd az első hozzászólásban.)
    + ugrási erő,+ sebesség,+ elegancia.
    Ezekből ha szerzel 1-et,akkor +1 pontot kapsz a versenybéli pontszámodhoz abban az ágban,ahová szerezted.

    Nézzük ezt a szerimérőn.
    1.ugró lovas figura: Ez az ugrási erőnek felel meg.Ebből 1 et szerezve +1 pontot kapunk ugrás versenyszámban

    2. álló lovas figura.Ez az eleganciának felel meg.Ebből 1 et szerezve +1 pontot kapunk idomítás versenyszámban.

    3 futó lovas figura.Ez a sebességnek felel meg.Ebből 1 et szerezve +1 pontot kapunk versenyzés versenyszámban.

    Ezeket szintén a lovastanyán az istállóba lépve a "Szövetkezeti lovasrét" fülön találjuk.
    Ezek is korlátlanul gyűjthetőek,hisz összeadódnak.Így akár +100 ugróerő,elegancia,sebessége is lehet 1 lónak.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Nos ezek tudatában már tudjuk,hogy mit válasszunk a szeretetmérőn.Mindenki azt választ,amire úgy érzi a lovának szüksége van.
    Én első sorban a nagy ikont ajánlom.Ez növeli a tenyésztési tényezőt is és mind 3 versenyzésbeli pontszámot.
    Aztán,ha már nagy szintű a ló és félő,hogy emiatt nem tudjuk betenni a lovirétre,akkor onnantól a kis ikont ajánlom.Ez is ugyanúgy növeli mind a 3 versenybéli pontszámot.
    Szerintem a lovasfigura nem sokat ér,hisz csak 1 pontot ér és csak 1 versenybéli pontszámhoz adódik hozzá.
    De kinek mi tetszik :D
    ..........................................................................................................................................
    Nos ha eljutottunk idáig és mindent értünk,akkor jöjjenek a génpontok és azok elosztásai.

    Ha a szeretetmérőt sikeresen feltöltöttük,akkor kapunk x génpontot.Hogy hány génpontot kapunk,az nagyon sok mindentől függ.Pl hogy a többi csapattársad lova mennyire hasonlít a tiédhez szintben és tulajdonságokban,összesen hány ló van bent a réten stb.Ez GGS logika :D
    Fekete 1: Láthatóan fel van töltve a szerimérő
    Kék 2: Itt láthatjuk a kapott génpontot
    Piros 3: Ez az első ló amivel a játék összehasonlítja a mi lovunkat.Erre kaptuk a kék 2 es számnál jelölt génpontot.

    Ha ez a szám nem éri el a 100 at,akkor sajnos nem biztos,hogy sikerül a nemesítés.Ilyenkor van még lehetőségünk új lovat választani.
    Piros 1: ennyi génpontot kapunk
    Kék 2: ez a második ló amivel a játék összahasonlítja a mi lovunkat.
    Ha ez a szám sem éri el a 100 at,akkor nézzük meg a 3 dik lovat is.Ez a 3 ingyenes.

    Ha a 3 alapból felkínált lóból egyik sem jó,akkor még van lehetőségünk újabb 3,majd újabb 3 lovat venni.Ezt faludollárért tehetjük meg.(Feltéve ha a csapattársaid raktak be összesen annyi lovat a lovirétre)
    Piros 1: A ló zöld + jellel a vásárlógomb.Ha megnyomjuk,akkor x faludolcsiért vehetünk újabb 3 lovat.
    Kék 2: A megjelenő zöld nyillal tudunk lapozni a megvett 6 vagy 9 ló között.

    Ha kiválasztottuk a lovak közül azt,amelyik a legtöbb génpontot adja,akkor el kell osztani a pontokat az ikonok között.
    Nos minden génpont elosztásakor kapunk 1 nagy ikont,1 kis ikont és egy lovasfigura ikont.Ezeken a génpontok össze vissza vannak elosztva.

    A csúszkákon lévő kis téglalapok segítségével az összes csúszkát húzzuk le legalulra.

    Majd a csúszkák segítségével az általunk kiválasztott ikonra tegyük fel a pontokat.Ha ez 100 pontnál több,akkor 100 pontot tegyünk fel 1 ikonra és a maradékot egy másik ikonra
    Fekete 1: 100 génpont 1 ikonra
    Piros 2: a fennmaradó 25 pont egy másik ikonra
    Kék 3: Ha elosztottad az összes génpontot,akkor nyomj rá a szivecskés gombra.
    Ekkor elindul a nemesítés.

    Ha esetleg nem ad elég génpontot,akkor van lehetőségetek arra,hogy aranyért vegyetek olyan lovat,ami biztos sikeres nemesítést csinál.Ezt a szerimérőtől jobbra találjátok.
    Kék 1: Lépj rá a második fülre
    Piros 2: Vedd meg a lovat aranyért.
    Utána a nemesítés biztos sikeres lesz.

    Ha esetleg nem akartok új lovat venni,csak más ikonokon akarjátok elosztani a génpontokat,akkor van lehetőség szintén aranyért megforgatni a szerimérő szárait anélkül,hogy enni adnátok neki.Minden rányomásért levonja az aranyat és fordulnak a szárak 1 et jobbra az óramutató járásával megegyezően.Ha megvan amit akartok utána jöhet a génpontelosztás és nemesítés.

    Ha ráklikk a nemesítés szivecskés gombra,akkor elkezdődik a nemesítés.Erről kaptok egy információs ablakot,hogy sikerült e,avagy sem.
    Piros 1.Itt jelzi,hogy sikeres volt e a nemesítés
    Kék 2.Itt jelzi,hogy kapott e új tulajdonságot.Ezt pipával jelzi.

    Ha a nemesítés sikertelen,akkor sajnos a lovad visszakerül a lovirétre és újra kell kezdeni a szerimérő feltöltését.Bár már lesz benne némi kis alappont,de sajnos újra kell tölteni.

    Ha a nemesítés sikeres volt,akkor a lovad visszakerül az lótanyán lévő istállódba.Ekkor a lovirét felszabadul és újra tehetsz bele 1 lovat.
    Viszont.Ha esetleg a legnagyobb lovadat teszed be a rétre és loviszezon van,akkor minden alkalommal amikor sikeres nemesítésen van túl a ló,akkor vissza kell állítanod a lótanyán található lószállítónál a lovad,hogy mások ezt a legnagyobb lovad tudják kihívni.
    Itt látható,hogy jelenleg ezt a lovat rakta be,miután kikerült a nagy lovam a rétről.Ezért nekem ezt most vissza kell állítanom.
    Kék 1: Keresd ki a legnagyobb pontszámmal rendelkező lovad
    Piros 2: Nyomd meg a kiválaszt gombot
    Zöld 3: Ha megvan,akkor zöld pipa jelzi,hogy ő az aktuális ló amit a többi játékos kihívhat.Ekkor a kiválaszt gomb elszürkül.

    Hát kb ennyi,ami hirtelen eszembe jutott :D
    Post edited by bourges (HU1) on
  • aniko53 (HU1)aniko53 (HU1) HU1 Bejegyzések: 32
    szerkesztette ezt: 09.05.2020
    Segítség , igaz még egyes szintű a lovas rét,nemesíteni próbáltam egy lovat, feltöltöttem a szeretet mérőt, kiválasztottam egy vadlovat, de mindig azt írja ki ha rákattintok a " szivecskére" a   nemesítés végett ,hogy nem töltöttem fel a gén pontokat!- Holott a középső csuszkám szürkén jelez amit nem lehet mozgatni !!- segítsetek mit cseszek el már harmadszorra, köszi előre is 
  • aniko53 (HU1)aniko53 (HU1) HU1 Bejegyzések: 32
    Légyszi !!!! segítsen valaki mert nem értem a gén kiosztást Köszike
  • bkatica (HU1)bkatica (HU1) HU1 Bejegyzések: 621
    Szia!
    Nem tudom, mi lehet a baj. De úgy van, hogy ha pl kioszthatsz 105 génpontot, akkor nem elég csak az egyik csúszkát felvinni 100-ig, a maradék 5-t másik csúszkával el kell használnod.
    de ha felteszel ide egy képet, talán könnyebben tudunk segíteni.
  • aniko53 (HU1)aniko53 (HU1) HU1 Bejegyzések: 32
    Köszönöm a segítséget,  szép napot kívánok

Hagyj üzenetet!

VastagDőltÁthúzottOrdered listSzámozatlan lista
Emoji
Kép
Balra igazításKözépre igazításJobbra igazításHTML nézet váltásteljes oldal váltásmegvilágítás váltás
Dobd ide a képet/fájlt