Ne pas confondre l'équipement pour les défis que vous lancez ("l'ancien", bombes, jambières, selle, bottes, tapis de selle) et l'équipement pour les défis que vous recevez de la part des autres joueurs (cache-oreille, harnais et sangle de selle - ce ne sont pas les noms officiels, mais vous aurez compris)
euh… comment fait-on pour fournir ces équipements aux autres joueurs ?
Cette mise à jour vous apporte un peu de nouveaux équipements pour ces chevaux.
Chaque cheval dispose de 3 emplacements pour du matériel : les
protections de tête, les têtières et les sangles de selle. Chaque type
de matériel occupe un emplacement spécifique.
Tous les éléments pour les réponses aux défis ne seront PAS consommés.
Chaque élément d'équipement vous offre 3 effets positifs pour votre
cheval. Vous pouvez voir les effets sur la droite de la fenêtre.
Je pense que nous nous comprenons pas bien, ce sont ces équipements dont je vous parle.
J´ai beau cliquer dessus mais ils n´apparaissent pas dans les cases.
Comment fait-on pour les y faire apparaitre ?
Autre question, si les niveaux des chevaux n´existent plus, comment je fais pour valider la quête qui me demande de faire reproduire un cheval au niveau 2 ?
1. Pour ceux qui cherchent encore comment on définit les chevaux de défense, C'est dans le camion de compétition, deuxième onglet. 2. Pour sélectionner l'équipement, il faut cliquer sur l'équipement que l'on veut étudier / modifier 3. Avec les flèches gauche et droite du panneau de droite, on sélectionne l'équipement 4. Le fameux bouton "choisir", lui, ne permet que de sélectionner le cheval qui répondra aux défis. Et donc il n'est vert que si le cheval n'est pas actuellement sélectionné. Ce bouton n'a aucun impact sur le choix des équipements.
Pour les équipements défensifs, il n'y a rien à fabriquer, l'équipement est simplement disponible. Un équipement de chaque type est automatiquement sélectionné. Vous n'avez la possibilité que de le modifier, pas de l'enlever. Tout cheval défié est équipé de trois équipements défensifs, seul leurs caractéristiques peuvent changer. L'équipement reste inchangé tant que vous n'allez pas modifier celui-ci manuellement, même en cas de changement de saison. Et vous pouvez sélectionner un équipement différent pour chaque type de compétition.
Les équipements sont dans les 3 cases de droites. Le groupe de 12 sert pour afficher les effets de reproduction, pas ceux des effets choisis.
Il y a des effets induits à la nouvelle façon d'équiper les chevaux pour les défis reçu.
1- Tous les chevaux qui nous défient sont équipés, plus ou moins bien, et ont donc une chance plus importante de remporter le défi, si nous n’équipons pas les nôtres. Ceci nous pousse à utiliser la sellerie si l'on veut gagner des points de classements lors des défis que nous lançons.
2- Nos chevaux ont aussi une chance plus importante lorsqu'ils répondent à un défi de ne pas perdre, mais cela limite seulement la perte de points.
Je vais continuer à ne pas utiliser la sellerie, pour voir si j'arriverais en platine quand même, mais je sui persuadé, qu'à terme il faudra l'utiliser, parce que les autres concurrents le feront!
Je vais continuer à ne pas utiliser la sellerie, pour voir si j'arriverais en platine quand même, mais je sui persuadé, qu'à terme il faudra l'utiliser, parce que les autres concurrents le feront!
Bonjour,
Ben moi, c'est une chose que je dis rarement devant un changement, mais ce que GGS a fait de ce ranch me fait regarder du côté de la porte. Parce que ça devient injouable.
Edit : cela dit, je vais également voir ce qu'il est possible d'obtenir en ignorant ces équipements. Si d'autres les ignorent, ça restera peut-être jouable, mais si c'est pour ne plus arriver en platine, c'est sûr que le ranch n'est plus motivant. Parce que, oui, c'est évident que le ranch est chronophage et qu'il faut un objectif pour avoir envie d'y jouer. S'il devient ennuyeux à jouer et sans récompense finale intéressante, je le laisserai forcément tomber.
Le souci étant qu'on est amené à laisser tomber de plus en plus de choses qui sont rendues injouables par GGS et je trouve ça regrettable vu les qualités qu'avait ce jeu.
J'ai encore une question sur le niveau de compétition des chevaux.
Y a-t-il une possibilité pour que l'amélioration de ce niveau reste compatible avec le paddock ?
J'aimerais savoir si un niveau de compétition 2 acquis au bout de 90 points d'expérience (sans aller au paddock donc) reste acquis après un passage au paddock dès le niveau 2 atteint.
Ben moi, c'est une chose que je dis rarement devant un changement, mais ce que GGS a fait de ce ranch me fait regarder du côté de la porte. Parce que ça devient injouable.
Edit : cela dit, je vais également voir ce qu'il est possible d'obtenir en ignorant ces équipements. Si d'autres les ignorent, ça restera peut-être jouable, mais si c'est pour ne plus arriver en platine, c'est sûr que le ranch n'est plus motivant. Parce que, oui, c'est évident que le ranch est chronophage et qu'il faut un objectif pour avoir envie d'y jouer. S'il devient ennuyeux à jouer et sans récompense finale intéressante, je le laisserai forcément tomber.
Le souci étant qu'on est amené à laisser tomber de plus en plus de choses qui sont rendues injouables par GGS et je trouve ça regrettable vu les qualités qu'avait ce jeu.
Le mode de jeu ressemble au mode opération de la zone de pêche je trouve.
Une ergonomie peu agréable, beaucoup de possibilités, une règle du jeu difficile à comprendre d'emblée, beaucoup de calculs pour des résultats en fin de compte difficilement quantifiables.
je viens sur le jeu pour me détendre or ce ranch est assez casse tête , les améliorations possibles super longues et de surcroît je ne suis pas du tout fan du PMU , il ne m amuse pas .
J'ai encore une question sur le niveau de compétition des chevaux.
Y a-t-il une possibilité pour que l'amélioration de ce niveau reste compatible avec le paddock ?
J'aimerais savoir si un niveau de compétition 2 acquis au bout de 90 points d'expérience (sans aller au paddock donc) reste acquis après un passage au paddock dès le niveau 2 atteint.
Merci pour vos réponses et bon jeu
D'après la description, la compétitivité est perdue lors de la reproduction. J'ai déjà signalé qu'à mon avis c'est cohérent, un nouveau cheval n'a aucune expérience de la compétition. Par contre les effets de reproduction sont conservés
La compétitivité améliore seulement le rendement des équipements, pas du cheval. Il faut donc équiper le cheval pour avoir un gain.
Le mode de jeu ressemble au mode opération de la zone de pêche je trouve.
Une ergonomie peu agréable, beaucoup de possibilités, une règle du jeu difficile à comprendre d'emblée, beaucoup de calculs pour des résultats en fin de compte difficilement quantifiables.
Assez d'accord, avec quelque différence entre les 2
- il n'y a pas de produits à fabriquer dans la zone de pêche, c'est plus simple, il suffit d'acheter les équipements qui sont en nombre réduits. Dans le ranch il faut passer par 2 usines au moins avant d'avoir ces produits, Je suppose que bientôt on pourra acheter selles, bottes etc... avec de l'or, (mieux avec des emblèmes?)
- La façon de remplir est effectivement assez semblable. L'ergonomie a été simplifié avec les listes d'équipement. Peut-être cela viendra pour le ranch.
- Avec une flotte homogène, le nombre de possibilités est réduit. Après plusieurs talonnements on devrait trouver les bons équipements pour chaque cheval de compétition. Il restera toujours le fait qu'il faut redéfinir l'équipement à chaque compétition, ce qui est effectivement pénible.Ce serait bien de définir un équipement automatiquement alloue (si on a les produits), comme pour les équipements de défense.
Pour l'instant j'étudie le comportement, et c'est vrai que l'ergonomie est particulièrement mal foutue
La compétitivité améliore seulement le rendement des équipements, pas du cheval. Il faut donc équiper le cheval pour avoir un gain.
Négatif, le cheval est équipé d'office. On peut seulement le changer
Toujours d'après l'annonce
Le niveau compétitif et l'expérience compétitive
Une nouvelle statistique fait son apparition et se gagne en répondant aux défis.
Chaque défi remporté vous apporte de l'expérience compétitive, qui vous permet d'améliorer votre niveau compétitif.
Plus votre niveau compétitif est élevé, plus votre équipement est efficace.
L'expérience compétitive disparait lors de la reproduction
Mis en italique et gras, il n'est pas précisé si ce sont des défis de défense (effectivement pré-équipé) ou des défis lancés, dans ce cas il faut fournir l'équipement.
Edit:
J'ai fait courir mon cheval et effectivement les défis gagnés à partir du camion ne rapporte rien... pas très cohérents
l'arrivée d'un nouveau jeu ou de nouvelles fonctionnalités sur BF est toujours un moment d'attente et d’excitation.
Pourquoi faut-il que chaque fois cela génère des kilomètres de posts sur le forum où chacun vient expliciter ce qu'il pense avoir crû comprendre, deviné,supposé, envisagé, imaginé.......
BF reste un jeu et non un devoir de vacances!! A mon niveau j'ai heureusement la chance de pouvoir m'amuser de toutes sortes de façons mais j'imagine que les nouveaux arrivants doivent fuir assez rapidement devant l'ampleur de cette complexité itérative qui semble issue régulièrement donc du cerveau tortueusement algorythmé de GGS.
Je crois par ailleurs que l'utilisation de po n'améliore en rien la compréhension !!!!!!!
Vous parlez d'equipements bottes selles etc, mais vous ne parlez pas du jockey et si vous les laissez ferres de plaques alu ou petits fers etc ou si vous ne les deferrez pas, comment voulez vous gagner une course;
Je pense que ça doit être le cas de tous ceux qui postent sur le forum
je ne prétends pas le contraire !!!!
Je manifeste seulement un peu de "mauvaise" humeur. Résoudre un casse-tête chinois fait partie de mes passe-temps favoris mais avoir l'impression d'essayer de résoudre une énigme piégeuse me plait beaucoup moins. Le mythe de Sisyphe c'est pas mon truc !!!!!
Réponses
Nous n'avons plus les qualités 1, 2, 3 etc etc... des ch'vaux
Du coup, quand on veut reproduire, ça nous ramène vers ça :
Un ch'val de qualité 3 avec un autre de je ne sais plus quelle qualité
On ne fournit pas d'équipement aux autres joueurs, on ne peut que choisir des équipements pour son cheval (et son cavalier)
merci pour les explications même si je n´ai pas encore tout compris. Mon cerveau, enfin ce qu´il en reste, a du mal a tout enregistrer.
Et en ce qui concerne la quête pour la reproduction au niveau 2, qui donne un permis bleu, je fais comment ?
Bonne journée.
Ben moi, c'est une chose que je dis rarement devant un changement, mais ce que GGS a fait de ce ranch me fait regarder du côté de la porte. Parce que ça devient injouable.
Edit : cela dit, je vais également voir ce qu'il est possible d'obtenir en ignorant ces équipements. Si d'autres les ignorent, ça restera peut-être jouable, mais si c'est pour ne plus arriver en platine, c'est sûr que le ranch n'est plus motivant.
Parce que, oui, c'est évident que le ranch est chronophage et qu'il faut un objectif pour avoir envie d'y jouer. S'il devient ennuyeux à jouer et sans récompense finale intéressante, je le laisserai forcément tomber.
Le souci étant qu'on est amené à laisser tomber de plus en plus de choses qui sont rendues injouables par GGS et je trouve ça regrettable vu les qualités qu'avait ce jeu.
J'ai encore une question sur le niveau de compétition des chevaux.
Y a-t-il une possibilité pour que l'amélioration de ce niveau reste compatible avec le paddock ?
J'aimerais savoir si un niveau de compétition 2 acquis au bout de 90 points d'expérience (sans aller au paddock donc) reste acquis après un passage au paddock dès le niveau 2 atteint.
Merci pour vos réponses et bon jeu
D'après la description, la compétitivité est perdue lors de la reproduction. J'ai déjà signalé qu'à mon avis c'est cohérent, un nouveau cheval n'a aucune expérience de la compétition. Par contre les effets de reproduction sont conservés
Assez d'accord, avec quelque différence entre les 2
Toujours d'après l'annonce
Le niveau compétitif et l'expérience compétitive
Une nouvelle statistique fait son apparition et se gagne en répondant aux défis.
Mis en italique et gras, il n'est pas précisé si ce sont des défis de défense (effectivement pré-équipé) ou des défis lancés, dans ce cas il faut fournir l'équipement.
l'arrivée d'un nouveau jeu ou de nouvelles fonctionnalités sur BF est toujours un moment d'attente et d’excitation.
Pourquoi faut-il que chaque fois cela génère des kilomètres de posts sur le forum où chacun vient expliciter ce qu'il pense avoir crû comprendre, deviné,supposé, envisagé, imaginé.......
BF reste un jeu et non un devoir de vacances!!
A mon niveau j'ai heureusement la chance de pouvoir m'amuser de toutes sortes de façons mais j'imagine que les nouveaux arrivants doivent fuir assez rapidement devant l'ampleur de cette complexité itérative qui semble issue régulièrement donc du cerveau tortueusement algorythmé de GGS.
Je crois par ailleurs que l'utilisation de po n'améliore en rien la compréhension !!!!!!!
Bon jeu !!!!!!!!
je n'oblige personne ni à me lire ni à être de mon avis.
J'ai envie de m'exprimer c'est tout !!!!!
Vous parlez d'equipements bottes selles etc, mais vous ne parlez pas du jockey et si vous les laissez ferres de plaques alu ou petits fers etc ou si vous ne les deferrez pas, comment voulez vous gagner une course;
Je pense que ça doit être le cas de tous ceux qui postent sur le forum
Je manifeste seulement un peu de "mauvaise" humeur.
Résoudre un casse-tête chinois fait partie de mes passe-temps favoris mais avoir l'impression d'essayer de résoudre une énigme piégeuse me plait beaucoup moins.
Le mythe de Sisyphe c'est pas mon truc !!!!!
Il te suffit de cliquer sur la teinture que tu désires produire pour la sélectionner.
Belle journée à toi