Tu te fabriques une cible de fléchettes avec les accessoires à la place des nombres et tu lances ta fléchette les yeux fermés après avoir tourné 3 fois sur toi-même. Ensuite tu mets l'accessoire désigné par la flèche.
Tu te fabriques une cible de fléchettes avec les accessoires à la place des nombres et tu lances ta fléchette les yeux fermés après avoir tourné 3 fois sur toi-même. Ensuite tu mets l'accessoire désigné par la flèche.
A chaque obstacle sa selle (je ne sais comment ils font pour en changer si vite) idem pour les bottes ect... J'ai cru comprendre que pour avoir un boots il faut parfois 5 selles parfois une ... Rien que pour le saut pour parer à toutes les situations il faut 27 emplacements
il y tellement de combinaison que je ne sais vraiment pas quoi ni combien d'éléments je dois fabriquer . La gestion des stocks un vrai casse tète
les bottes avec un cadre bleu (idem pour le cadre noir) semblent identiques et sont pourtant classées dans deux cases distinctes
pour les courses je n'ai pas noté de changement par rapport à l'ancienne formule
En fait, chaque équipement apporte un bénéfice. et un équipement fonctionne pour un et un seul obstacle. Donc, si vous avez 8 barrières rouges dans la course, il vous faut 8 paires de bottes pour avoir un bonus potentiel à chaque obstacle. Si vous n'en avez que 4, vous n'aurez de bonus potentiel que sur les 4 premiers.
Alors, que fabriquer et combien ? Combien, c'est facile, le maximum. pour le quoi, cela dépend des compétitions que vous souhaitez réaliser.
Au niveau des bottes qui prennent deux espaces, je vais poser la question. Tu en as probablement fabriqué plus de 30, du coup elles occupent 2 espaces. Mais pourquoi elles ne sont pas regroupées ensuite, ca reste à éclaircir.
Voici ce que donnes une amélioration de niveau aux ranch
Remarquer le gain 1/10 de seconde pour chaque obstacle.
à comparer aux -1 seconde par selle.
- chaque niveau donne 1/10 de seconde, pour toutes les compétitions et tous les obstacles
- chaque selle donne 1 seconde pour 1 obstacle.
Comme les courses font moins de 20 obstacles, 2 selles équivalent à 1 niveau.
Avec les chevaux spécialisés, il était déjà difficile de se baser sur le niveau pour choisir ses adversaires, ce sera encore plus aléatoire.
Pas vraiment. Parce qu'il te faudra t'équiper d'une selle par obstacle, et comme il y a 3 types d'obstacles, il te faudra trois types de selle. Et en plus, il y a une selle pour l'effet fonceur et une seconde pour l'effet récalcitrant, donc il t'en faudrait même une de chaque type par obstacle.
A chaque obstacle sa selle (je ne sais comment ils font pour en changer si vite) idem pour les bottes ect... J'ai cru comprendre que pour avoir un boots il faut parfois 5 selles parfois une ... Rien que pour le saut pour parer à toutes les situations il faut 27 emplacements
il y tellement de combinaison que je ne sais vraiment pas quoi ni combien d'éléments je dois fabriquer . La gestion des stocks un vrai casse tète
les bottes avec un cadre bleu (idem pour le cadre noir) semblent identiques et sont pourtant classées dans deux cases distinctes
pour les courses je n'ai pas noté de changement par rapport à l'ancienne formule
En fait, chaque équipement apporte un bénéfice. et un équipement fonctionne pour un et un seul obstacle. Donc, si vous avez 8 barrières rouges dans la course, il vous faut 8 paires de bottes pour avoir un bonus potentiel à chaque obstacle. Si vous n'en avez que 4, vous n'aurez de bonus potentiel que sur les 4 premiers.
Alors, que fabriquer et combien ? Combien, c'est facile, le maximum. pour le quoi, cela dépend des compétitions que vous souhaitez réaliser.
Au niveau des bottes qui prennent deux espaces, je vais poser la question. Tu en as probablement fabriqué plus de 30, du coup elles occupent 2 espaces. Mais pourquoi elles ne sont pas regroupées ensuite, ca reste à éclaircir.
Voici ce que donnes une amélioration de niveau aux ranch
Remarquer le gain 1/10 de seconde pour chaque obstacle.
à comparer aux -1 seconde par selle.
- chaque niveau donne 1/10 de seconde, pour toutes les compétitions et tous les obstacles
- chaque selle donne 1 seconde pour 1 obstacle.
Comme les courses font moins de 20 obstacles, 2 selles équivalent à 1 niveau.
Avec les chevaux spécialisés, il était déjà difficile de se baser sur le niveau pour choisir ses adversaires, ce sera encore plus aléatoire.
Pas vraiment. Parce qu'il te faudra t'équiper d'une selle par obstacle, et comme il y a 3 types d'obstacles, il te faudra trois types de selle. Et en plus, il y a une selle pour l'effet fonceur et une seconde pour l'effet récalcitrant, donc il t'en faudrait même une de chaque type par obstacle.
idem je te rassure je produits et mets les accessoires au petit bonheur la chance plus haut j'ai noté que je laisserais le ranch comme cela puis je me surprends à planter un arbre ....
" Il y a une dimension symbolique à planter un arbre et dans une société parfois en perte de repères, qui a besoin de se « renaturer », de s'enraciner, planter des arbres est une mission salutaire." (J Rocher)
bonsoir alors moi je veux bien faire ce qu'il est dit mais bon je fabrique pas tout le temps et la j'ai voulu voir mais ca me dit que pour avoir 1emplacement en plus ca me coute beaucoup et en or donc je vais laisser comme c'est en attendant de voir si un jour on a un tuto si les explications m'aideront merci a l'Autre huche pour ces captures d'ecran maninou83
Avez vous un partenariat commercial avec le PMU ? ou l'équipe de développement à fait une fixette sur les chevaux ? est ce que BigFarm est toujours une jeu de ferme ?
Le PMU est au repos en ce moment, on se contente d'entrainer nos chevaux et de faire des ajustements avec les equipements proposés, un tue le temps comme un autre
Avez vous un partenariat commercial avec le PMU ? ou l'équipe de développement à fait une fixette sur les chevaux ? est ce que BigFarm est toujours une jeu de ferme ?
Welcome to BigRanch :-)
Pour ma part le ranch n'est pas une priorités.
Bonne journée à tous
Il y a déjà eu ce genre de critiques lors le création de la pêche en haute mer. BigFarm, n'est plus un jeu de fermes! La pêche ne m'intéresse pas!
Il y a tellement de choses à faire dans BigFarm, que l'on peut choisir. D'ailleurs il y a beaucoup de joueurs qui n'ont pas ouvert la zone de pêche, qui ne font pas toutes les fermes temporaires, ou les évènements hebdomadaires, etc..
Le ranch était déjà considéré comme secondaire pour pas mal de joueurs, cette nouvelle version ne changera rien pour eux. Pour les autres elle peut représenter un intérêt justement à cause du changement!
Bon je vais continuer de reboiser la planète . C'est long 150 000 emblèmes l'arbre
Il n'y a pas de souches cachées, ni d'ailleurs d'oeufs. On a vérifié avec les collègues modérateurs lors de la collecte des cachettes des oeufs. Vous pouvez avoir une souche ou un oeuf juste à côté de la ramure d'un arbre, mais pas derrière. Maintenant, si vous avez des cas réels à présenter, nous sommes preneurs.
@grand poirier (FR1) Si je dois en plus te dire de passer ta souris sur le point info pour avoir les explications...
bonjour bonsoir vu mon intérêt pour le ranch en général.... Mais comme toujours GGS lance sans être explicite et débouille toi . GGS doit juste faire cela pour ne pas que les modérateurs s'ennuis et répondent 100 fois la même chose à des joueurs butés
Et oui, j'avais bien vu la souche qui se cachait un peu, mais qui dit jeu de gestion, dit aussi penser à construire d'abord à l'arrière-plan avant de construire à l'avant .... enfin, c'est ce que je dis de faire mais que je n'applique pas moi-même dans ma ferme ....
En tout cas, on voit bien que c'est possible de construire un arbre là où il y a une souche cachée, @Marine750 (FR1) nous en a donné la preuve en image
Réponses
Tu te fabriques une cible de fléchettes avec les accessoires à la place des nombres et tu lances ta fléchette les yeux fermés après avoir tourné 3 fois sur toi-même. Ensuite tu mets l'accessoire désigné par la flèche.
Si tu n'en a attrapé aucun, tu n'en mets pas.
Cela ira-t-il, comme ça ?
Petit jeu con !
Ce jeu est interdit !
A dire vrai, je ne m'y risquerais pas.
Moi non plus
Quoi, j'apprends que le ranch est un petit jeu con interdit ?
Ceci est un PJC :
Merci Marine pour ton conseil
Bonne soirée
Alain
Donc, si vous avez 8 barrières rouges dans la course, il vous faut 8 paires de bottes pour avoir un bonus potentiel à chaque obstacle. Si vous n'en avez que 4, vous n'aurez de bonus potentiel que sur les 4 premiers.
Alors, que fabriquer et combien ? Combien, c'est facile, le maximum. pour le quoi, cela dépend des compétitions que vous souhaitez réaliser.
Au niveau des bottes qui prennent deux espaces, je vais poser la question. Tu en as probablement fabriqué plus de 30, du coup elles occupent 2 espaces. Mais pourquoi elles ne sont pas regroupées ensuite, ca reste à éclaircir.
Pas vraiment. Parce qu'il te faudra t'équiper d'une selle par obstacle, et comme il y a 3 types d'obstacles, il te faudra trois types de selle. Et en plus, il y a une selle pour l'effet fonceur et une seconde pour l'effet récalcitrant, donc il t'en faudrait même une de chaque type par obstacle.
Là, tu confonds trop d'aspects, qui pourtant n'ont pas été changés. C'est la partie "reproduction" du tutoriel sur les chevaux.Marine750 (FR1) a dit : Comme tout le reste du jeu, non ?
Pas forcément !
idem je te rassure je produits et mets les accessoires au petit bonheur la chance
plus haut j'ai noté que je laisserais le ranch comme cela puis je me surprends à planter un arbre ....
Il paraît que :
" Il y a une dimension symbolique à planter un arbre et dans une société parfois en perte de repères, qui a besoin de se « renaturer », de s'enraciner, planter des arbres est une mission salutaire." (J Rocher)
Je ne sais pas si ça vaut pour un arbre virtuel
@Lautre_Huche
Merci d'essayer de nous éviter les fléchettes On finira par y voir plus clair.
je ne pense pas avoir produit 30 éléments d'un même accessoires
voir la fabrication
Tu vois la différence ?
alors moi je veux bien faire ce qu'il est dit
mais bon je fabrique pas tout le temps et la j'ai voulu voir
mais ca me dit que pour avoir 1emplacement en plus ca me coute beaucoup et en or
donc je vais laisser comme c'est en attendant de voir si un jour on a un tuto si les explications m'aideront
merci a l'Autre huche pour ces captures d'ecran
maninou83
Avez vous un partenariat commercial avec le PMU ?
ou l'équipe de développement à fait une fixette sur les chevaux ?
est ce que BigFarm est toujours une jeu de ferme ?
Welcome to BigRanch :-)
Pour ma part le ranch n'est pas une priorités.
Bonne journée à tous
Le PMU est au repos en ce moment, on se contente d'entrainer nos chevaux et de faire des ajustements avec les equipements proposés, un tue le temps comme un autre
Bonne journée
Il y a déjà eu ce genre de critiques lors le création de la pêche en haute mer. BigFarm, n'est plus un jeu de fermes! La pêche ne m'intéresse pas!
Ce serait pas mal si on pouvait mettre le ranch en vue simplifiée, afin de voir s'il y a des souches derrière les arbres plantés ?
A moins que ce ne soit pas possible ?
En effet. Surtout quand il faudra faire des quêtes d’œufs, champignon, etc...et qu'il y aura beaucoup d'arbres plantés
Il n'y a pas de souches cachées, ni d'ailleurs d'oeufs. On a vérifié avec les collègues modérateurs lors de la collecte des cachettes des oeufs. Vous pouvez avoir une souche ou un oeuf juste à côté de la ramure d'un arbre, mais pas derrière.
Maintenant, si vous avez des cas réels à présenter, nous sommes preneurs.
vu mon intérêt pour le ranch en général....
Mais comme toujours GGS lance sans être explicite et débouille toi .
GGS doit juste faire cela pour ne pas que les modérateurs s'ennuis et répondent 100 fois la même chose à des joueurs butés
Comme ça par exemple et ça se voyait difficilement ce matin
voilà une réponse qu'elle est bonne !
Et oui, j'avais bien vu la souche qui se cachait un peu, mais qui dit jeu de gestion, dit aussi penser à construire d'abord à l'arrière-plan avant de construire à l'avant .... enfin, c'est ce que je dis de faire mais que je n'applique pas moi-même dans ma ferme ....
En tout cas, on voit bien que c'est possible de construire un arbre là où il y a une souche cachée, @Marine750 (FR1) nous en a donné la preuve en image