[Officiel] Nouveau Ranch
Lautre_Huche
Guest, FR1 Messages: 3,131
Ce guide a été créé par les community managers. Lorsque la mise à jour aura été installée sur tous les serveurs, les adaptations éventuelles seront faites et intégrées au tuto sur les chevaux. Je ne vais donc pas me battre ici pour la mise en page.
pas de commentaires ici, merci. Vos commentaires peuvent être faits dans le sujet concernant la mise à jour.
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1. les valeurs équestres
- Niveau du cheval : Il détermine le temps mis par votre cheval entre le départ et le premier obstacle. Plus le niveau est élevé, plus le départ est rapide.
- Attribus équestres (temps)
- Puissance : diminue le temps mis pour négocier les obstacles suivants : barrière bleue, mont de sable, volte de parterre de fleurs
- Endurance : diminue le temps mis pour négocier la barrière rouge, la mare de boue et la chicane à trois arbres
- Agilité : diminue le temps mis pour négocier la double barrière verte, les branches et la porte de marche de parade
- Effets de reproduction (pourcentages)
- Entrainement à la puissance diminue les chances de comportement récalcitrant et augmente les chances de comportement fonceur sur la barrière bleue, le mont de sable, volte de parterre de fleurs
- Entrainement à l'endurance diminue les chances de comportement récalcitrant et augmente les chances de comportement fonceur sur la barrière rouge, la mare de boue et la chicane à trois arbres
- Entrainement à l'agilité diminue les chances de comportement récalcitrant et augmente les chances de comportement fonceur sur la double barrière verte, les branches et la porte de marche de parade
- Dressage : augmente les chances de comportement fonceur en compétition de dressage et augmente les chances de comportement récalcitrant dans les autres compétitions
- Course : augmente les chances de comportement fonceur en compétition de course et augmente les chances de comportement récalcitrant dans les autres compétitions
- saut d'obstacles : augmente les chances de comportement fonceur en compétition de saut d'obstacles et augmente les chances de comportement récalcitrant dans les autres compétitions
- Niveau de reproduction : pas d'impact actuellement
- Niveau de génération : pas d'impact actuellement
2. Les comportements
Chaque cheval a maintenant 3 comportements possibles à chaque franchissement d'obstacle :- Normal : le cheval passe l'obstacle à la vitesse normale
- Récalcitrant : le cheval passe l'obstacle plus lentement
- Fonceur : le cheval passe l'obstacle plus rapidement
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Réponses
3. Fenêtre d'entrainement
Vous pouvez entrainer vos chevaux pour avoir plus de puissance, d'endurance et d'agilité comme précédemment. Le système n'a pas énormément évolué, mais vous montre plus d'information.Chaque attribut a un impact sur 3 obstacles, un de chaque type de compétition. L'image ci-dessous vous montre comment votre cheval passe chacun des 3 obstacles (à gauche - les temps sont arrondis à la première décimale). A droite, vous pouvez voir les nouveaux temps de franchissement après l'entrainement.
4. Compétition équestre
A chaque compétition, vous avez le choix de votre discipline : Saut d'obstacle, course et dressage. Pour chaque discipline, vous avez 3 adversaires possibles. Et chaque discipline offre une structure de concours différente et des récompenses adaptées.dans la fenêtre de compétition, vous povuez voir le parcours et ses obstacles. Vous pouvez donc facilement choisir le cheval le plus à même de remporter le concours.
Chaque concours contient un certain nombre d'obstacles à franchir, et il y a 3 types d'obstacles par concours :
- Saut d'obstacle : double barrière verte, barrière bleue, barrière rouge
- Course : trou de boue, mont de sable, branches
- Dressage : porte de marche de parade, chicane à trois arbres, volte de parterre de fleurs
Les informations suivantes sont affichées sur la fenêtre de coméptition :- Parcours : Vous pouvez voir tous les obstacles en cliquant sur les flèches vertes à gauche et à droite du parcours
- Panneau de votre cheval : deux vues différentes, l'une avec les objets équipant votre cheval et votre cavalier, la seconde avec les attributs et les effets de reproduction
- Panneau de votre adversaire : reprend également les attributs, les effets de reproduction et les objets équipés
- Les capacités de votre cheval
- Le cout en carburant
Le résultat s'affichera instantanément.5. Equipement équestre
Vous aurez également la possibilité d'équiper votre cheval (et le cavalier qui est dessus mais dont on ne parle jamais) avec différents objets avanrt que la compétition n'ait lieu. Chaque équipement a des propriétés uniques (positives et négatives).Note : des effets négatifs sont annoncés, mais personne n'en a jamais vu la couleur...
Chaque objet est décliné en une série d'objets avec des comportements particuliers.
Notes :
6. Production de l'équipement
Voici une toute nouvelle chaine d'approvisionnement.7 nouveaux types d'arbres seront disposés dans le ranch, chacun produisant un des 7 types d'ingrédients nécessaires pour la fabrication de l'équipement équestre. La production est entièrement automatisée, vous ne devez pas la lancer manuellement.
- Les hêtres produisent des champignons
- Les bouleaux produisent des feuilles de bouleau
- Les chênes-lièges produisent du liège
- Les arbres exotiques produisent des insectes bleus
- Les hibiscus produisent des fleurs d'hibiscus
- Les kapokiers (ou fromagers) produisent des fruits de kapokier
- Les frênes produisent du houblon
Chaque souche pourra devenir un arbre grâce aux nouveaux emblèmes de cheval que vous recevrez en compétition. On annonce une centaine d'arbres, 150 000 emblèmes par arbre. Chaque joueur aura le même nombre d'arbre de chaque espèce, mais ils arriveront aléatoirement, vous ne choisissez pas quel arbre vous souhaitez.Ces ingrédients de base peuvent être transformés dans trois ateliers pour obtenir les matériaux de base :
- Tannerie : champignons & liège => cuir de champignon, cuir de liège, cuir composite
- Filature : fruit de kapok, houblon => kapok, fibre de houblon, fibre composite
- Atelier de teinture insectes bleus, fleurs d'hibiscus, feuilles de bouleau => colorants jaune, rouge et bleu
Ces productions sont également automatisées et récoltées automatiquement. Vous devez néanmoins modifier manuellement ce que l'atelier produit. Les ateliers doivent être construits en utilisant les emblèmes de cheval (30 000 emblèmes annoncés)Ces matériaux de base on un stockage limité, indépendant de celui de vos granges.
Ces matériaux de base peuvent ensuite être transformés dans l'atelier du sellier pour en faire les équipements utilisables.
Vous pourrez également affecter des équipements à vos chevaux pour qu'ils l'utilisent lorsqu'ils doivent se défendre contre un adversaire
Missions à partir du niveau 60 :
- Récupérez 100 champignons -> 4000 emblèmes de cheval
- vendez 10 champignons -> 4000 emblèmes de cheval
- possédez une tannerie dans votre ranch -> 15 000 emblèmes de cheval
- Vendez du cuir de champignon -> 17 000 emblèmes
- Possédez une filature dans votre ranch -> 15 000 emblèmes
- Possédez un ateleir de teinture -> 15 000 emblèmes
- Possédez un atelier de sellier -> 20 000 emblèmes
- Possédez 12 arbres dans votrre ranch -> 10 000 emblèmes
Couts de construction : Arbres 50 000 emblèmes, 8h / 100 000, 10h (+14%) / 150 000, 12h (+28%) / 200 000, 14h (+42%)
Tannerie, filature, atelier de teinture, Fonderie : 30 000 emblèmes, 8h / 60 000, 10h (x2) / 90 000, 12h (x3) / 120 000, 14h (x4)
Atelier de sellier : 60 000 emblèmes, 8h / 120 000, 10h