Je viens de chercher mais y'a trop de coop, et pas de critère pour en chercher une précisément. Donc pas trouvé :-(
bon jeu,
voilà FromPol j'ai trouve pour toi et playeraurore7 si vous voulez une autre coop envoyé moi su mp avec le nombres de points que vous avez. chez nous on ne fait pas cette mission trop de zizanie pour peut de cadeaux retour elle ne nous convient pas du tout je vais de ce pas le signaler dans le billet prévu a cet effet https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/182047/a-quoi-sert-le-chef-de-coop-et-ses-representants#latest car tant qu'il y aura des missions aussi dangereuses nous jouerons perso bon jeu à tous
Beaucoup de choses à revoir !!! La "Nébulosité" est intense !!! risque d'orage ! compliqué peu motivant ((
choisir les produits permettrait de s organiser ! afficher sur le tchat le nom du joueur qui lance 1 tableau de scores internes serait le bienvenu 1 comparatif avec la coop adverse indispensable bref savoir ou on en est ...c est un minimum pour la motivation de tous .
Quelques petits points d' éclaircissements sur ce que j'ai compris du fonctionnement de cet évent qui j'espère en aiderons certain.
Les défis ne se jouent pas contre une autre coop mais contre le temps, le nom des défis portent le nom des coops mais ils pourraient tout aussi bien s'appeler tartan-pion , caramel ou arrosoir, ça n'a aucune importance.
A quoi servent les jauges sur la fenêtre du défi? la jauge du dessus: en blanc, la quantité normal de produit à fournir pour avoir les 25%, de bonus sur les gain de points, par produit demandé 100% au total en orange(jaune pour certain), la quantité de produits à fournir en plus, pour gagner du temps de boost, pour le temps max à gagner doubler la quantité initial
la jauge du dessous: 1ere moitié, si vous avez gagnez du temps de boost dans le défi précédent, vous le verrez ici .
2 eme moitié , la valeur des boost actuel (dépend du nombre d'"aide au défi" que vous avez gagné dans vos défis précédent, ils s'accumulent au fur et à mesure des défis.
Je ne sais pas si les valeurs sont perso ou si ils s'accumulent avec tous les membres de la coop.
Tous les boosts gagner lors d'un défi seront actif au défi suivant sans avoir besoin de les payer avec de l'or , pour peu que votre coop ai réussi à remplir les jauges orange et gagner du temps de boost.
Notre coop à tester les défi de 30 mn , 1h, 5h et 14h , ils semblent que les plus rentable soient les défis de courte durée, 30 mnn, 1h, bien qu'ils ne rapportent pas beaucoup d'aide au défi" .
Faut pas réfléchir!! Faut prendre n'importe quelle coop dans les pages 2,3 et pour une demi-heure Donner les produits et ensuite lorsqu'on est à 100/100 on attend le défi suivant! On engrange les points, on récupère des récompenses.. On devient un index à souris dépourvu de cervelle! Bon clics à tous
Et sinon, la possibilité de refuser un défi, toujours pas possible ?
comme la coop n'est pas défiée réellement, elle ne peut accepter ou refuser. Les défis ont le nom de coop comme symbole de ce qu'elles produisent, une sorte de carte de visite, de leurs points forts peut-être, ou au hasard.
Beaucoup de choses à revoir !!! La "Nébulosité" est intense !!! risque d'orage ! compliqué peu motivant ((
choisir les produits permettrait de s organiser ! afficher sur le tchat le nom du joueur qui lance 1 tableau de scores internes serait le bienvenu 1 comparatif avec la coop adverse indispensable bref savoir ou on en est ...c est un minimum pour la motivation de tous .
et pitié Dieu GGS faites que ca ne rame plus !!!
et la ferme test ??? c était bien pour tester ))
Bon jeu à tous quand meme
ferme test: je suis tout à fait d'acc avec toi :-)
1 choisir les produits cela va à l'encontre d'une partie de la mécanique de cet event, mais comme toi, je préfèrerais et pense que ce n'est pas un élément indispensable à cet event. Bigfarm est un jeu de gestion, non de hasard, et ggs a souvent tendance à l'oublier. En cliquant sur un défi, on pourrait voir les productions concernées mais pas les quantitées par ex, ou au moins si cela concerne des prod courtes ou longues. Ce qu'on peut déjà faire: * refaire un défi déjà fait, comme on le connait, on sait à quoi s'attendre, on y perd les aides au défi et bonus possibles, et cela fait peu de choix et implique de faire et refaire pareil :-( * aller choisir sur le forum, mais cela veut dire aussi que des joueurs d'autres coops contribuent à l'enrichissement des données: Foire - contenu des défis
2) affichage sur le tchat le nom du joueur qui a lancé oui :-), et réserver à chef et représnetants, ou bien mettre une fenêtre de temps de blocage plus longue. faut pas mal de temps pour choisir un défi vu comme cela rame
3) tableau de scores internes oui, avec les aides au défi distribuées à tous les joueurs, comme pour le championnat coop.
4) comparatif avec la coop adverse indispensable c'est le chiffre à côté de son nom. Je présume que c'est ce qu'elle obtiendrait en faisant ce défi sans réserve (ce que l'on récolte au lancement), sans utiliser d'or, d'algue, de semences spé et autres ressources extra. Sinon, l'autre coop ne fait pas ce défi en même temps que nous, elle n'est pas impactée.
5) J'ajoute avoir la possibilité de boost en $, et aussi que ceux coop ne puissent être achetés que par chef et représentants.
Pas besoin de refuser un défi , puisque c'est toi et les membres de ta coop qui choisissez ou non de faire un défi.
Vous ne serez jamais défiez par une autre coop , l'évent se joue contre le temps , non contre une autre coop.
Bon, j'ai du rater des trucs pendant mes vacances alors. Hier, on avait un défi lancé accidentellement, aujourd'hui un autre dont je n'ai jamais su qui l'avait lancé...
bjr, j'espere qu ils vont faire quelque chose demain car il y a des moments c'est vraiment tres penible de jouer avec les defits en route d'ailleurs c'est même demotivant et je crois que là on va arreter!!!
Et sinon, la possibilité de refuser un défi, toujours pas possible ?
comme la coop n'est pas défiée réellement, elle ne peut accepter ou refuser. Les défis ont le nom de coop comme symbole de ce qu'elles produisent, une sorte de carte de visite, de leurs points forts peut-être, ou au hasard.
Beaucoup de choses à revoir !!! La "Nébulosité" est intense !!! risque d'orage ! compliqué peu motivant ((
choisir les produits permettrait de s organiser ! afficher sur le tchat le nom du joueur qui lance 1 tableau de scores internes serait le bienvenu 1 comparatif avec la coop adverse indispensable bref savoir ou on en est ...c est un minimum pour la motivation de tous .
et pitié Dieu GGS faites que ca ne rame plus !!!
et la ferme test ??? c était bien pour tester ))
Bon jeu à tous quand meme
ferme test: je suis tout à fait d'acc avec toi :-)
1 choisir les produits cela va à l'encontre d'une partie de la mécanique de cet event, mais comme toi, je préfèrerais et pense que ce n'est pas un élément indispensable à cet event. Bigfarm est un jeu de gestion, non de hasard, et ggs a souvent tendance à l'oublier. En cliquant sur un défi, on pourrait voir les productions concernées mais pas les quantitées par ex, ou au moins si cela concerne des prod courtes ou longues. Ce qu'on peut déjà faire: * refaire un défi déjà fait, comme on le connait, on sait à quoi s'attendre, on y perd les aides au défi et bonus possibles, et cela fait peu de choix et implique de faire et refaire pareil :-( * aller choisir sur le forum, mais cela veut dire aussi que des joueurs d'autres coops contribuent à l'enrichissement des données: Foire - contenu des défis
2) affichage sur le tchat le nom du joueur qui a lancé oui :-), et réserver à chef et représnetants, ou bien mettre une fenêtre de temps de blocage plus longue. faut pas mal de temps pour choisir un défi vu comme cela rame
3) tableau de scores internes oui, avec les aides au défi distribuées à tous les joueurs, comme pour le championnat coop.
4) comparatif avec la coop adverse indispensable c'est le chiffre à côté de son nom. Je présume que c'est ce qu'elle obtiendrait en faisant ce défi sans réserve (ce que l'on récolte au lancement), sans utiliser d'or, d'algue, de semences spé et autres ressources extra. Sinon, l'autre coop ne fait pas ce défi en même temps que nous, elle n'est pas impactée.
5) J'ajoute avoir la possibilité de boost en $, et aussi que ceux coop ne puissent être achetés que par chef et représentants.
6) et aussi que les jumaux soient là.
Bon jeu,
Bonjour,
J'ajouterai aux bonnes suggestions de Frompol qu'il faudrait que, dans un 1er temps ( j'entends RAPIDEMENT ) le choix des coops s'ouvre en toute logique à la page 1 et non à la page 5 comme actuellement. Cela nous éviterait des surprises désagréables et devoir subir un défi pendant 14h00 ( c'est notre cas cet après midi) . Je dis subir, car il n'est plus question de jeu dans ce cas-là, car au vu des quantités demandées on en perd tout plaisir. Et je me répète pour GGS, le but d'un jeu est d' avoir du plaisir à atteindre ses objectifs.
Bon jeu malgré toutcar pour moi c'est un peu gâché
A quelque chose malheur est bon, nous pouvons récolter sans se poser de questions
est-t-il possible de savoir qui lance des défis dans une coop? car chez nous un petit malin lance des défis sur des grosses coops et je voudrai savoir comment je peux faire pour savoir qui il est!!
jten kikine si tu continue a jouer ca te donne plus de point a toi et la coop allor c pas inutile
Oui mais ça te vide tes ressources pour le suivant donc à bien réfléchir.
Imaginons : tu as 5 canards et 3 suffisent pour remplir le vert et avoir le bonus 25%. Tu mets quand même les 5 et le défi suivant : à nouveau des œufs, tu ne peux pas le jouer...
Est-ce que les points gagnés en plus au 1er défi sont mieux que ceux manquants du second ? Surtout s'il ne te manque que ces œufs pour avoir le bonus de fin à 100%...
Donc ça se discute mais la bonne gestion voudrait d'être économe et prudent et, comme l'on dit justement : ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier...
Bonjour, je ne suis pas d'accord , j'espère que le lanceur restera anonyme !(désolée Joe) Les défis courts c'est bien mais ne rapportent RIEN à part la "satisfaction" de pouvoir les terminer ! Pas motivant pour moi, Je vais pas utilisée or ou algues pour que dalle ! Au - avec les longs tu gagnes quelques nourritures et engrais... Quant à l'esprit coop...soit on joue petit et personne ne gagne rien, soit on choisit les gros défis et ce sont les gros comptes qui ramassent le + de cadeaux... Et là. . . c'est le drame ! Et comme le dit ma chef Vénérée :
ree ce qui serait bien c'est que ce soit le chef de coop ou les representants qui lancent les defits car on a beau repeter et repeter de pas lancer de defit de 14h et un membre le fait alors on fait quoi là et comme pour le moment on est que 3 c'est un de mes nouveaux qui n 'ecoute pas même en menacant de les sortir de la coop!!! de plus : 1 a quoi servent les representants et chefs de coop ? 2 et aussi il y a aussi le risque que l'or de la coop soit depensé
ps je suis tellement furax que les 2 sont mis dehors!!!
Bonjour, je ne suis pas d'accord , j'espère que le lanceur restera anonyme !(désolée Joe) Les défis courts c'est bien mais ne rapportent RIEN à part la "satisfaction" de pouvoir les terminer ! Pas motivant pour moi, Je vais pas utilisée or ou algues pour que dalle ! Au - avec les longs tu gagnes quelques nourritures et engrais... Quant à l'esprit coop...soit on joue petit et personne ne gagne rien, soit on choisit les gros défis et ce sont les gros comptes qui ramassent le + de cadeaux... Et là. . . c'est le drame ! Et comme le dit ma chef Vénérée :
risque d'orage ! Bon jeu
Bonsoir,
Pourquoi préfères-tu que le lanceur reste anonyme ?
défi court: chez nous, on gagne alors des boosts de temps qui nous servent sur un plus long, et ainsi de suite :-) Et ainsi que ceux qui participent puissent gagner plus de récompenses d'aide au défi, et plus de points qui font progresser leurs récompenses de labeur. Mais je regrette que les récompenses aide au défi ne soient pas pour toute la coop. ou celles de labeur.
Bonjour, je ne suis pas d'accord , j'espère que le lanceur restera anonyme !(désolée Joe) Les défis courts c'est bien mais ne rapportent RIEN
Y'a quelqu'un qui a mal compté... Comme toujours avec GGS les trucs rapides et courts qui t'obligent à rester devant l'écran payent plus que les longs. Tu peux gagner en 4x30mn autant qu'un 14h après faut bien les choisir...
Par contre je ne vois pas le rapport avec l'anonymat sauf à reconnaître que bien que membre de coop tu souhaites allez contre l'avis de tous et jouer que pour toi.
Quelqu'un peut il m'expliquer ce que sont les 1000 et quelques % que l'on trouve et a quoi cela sert il? D'avance merci et bonne journée
Bonjour gillesM,
Ces 1000 et quelques % que vous avez gagnés représentent la somme totale des boosts que vous avez gagnés dans votre coop. Je vois que dans le défi actuel, vous avez gagné 15 minutes de boosts sur champs, animaux, vergers, qui seront à utiliser au début du prochain défi que vous lancerez. Pendant ces 15 minutes, vos points seront augmentés des 1000 et quelques pour cents, sur champs, animaux et vergers dans ce cas de figure.
Quelqu'un peut il m'expliquer ce que sont les 1000 et quelques % que l'on trouve et a quoi cela sert il? D'avance merci et bonne journée
Bonjour gillesM,
Ces 1000 et quelques % que vous avez gagnés représentent la somme totale des boosts que vous avez gagnés dans votre coop. Je vois que dans le défi actuel, vous avez gagné 15 minutes de boosts sur champs, animaux, vergers, qui seront à utiliser au début du prochain défi que vous lancerez. Pendant ces 15 minutes, vos points seront augmentés des 1000 et quelques pour cents, sur champs, animaux et vergers dans ce cas de figure.
J'ai mes stocks de nourriture de nourriture et d'engrais qui ont explosé. C'est sympa mais cela bloque certains défis comme celle des engrais ou engrais liquide. Mes labo (j'en ai 3) tournent à plein régime depuis le début de la foire mais là, ils ont du mal. Et cet aprem, c'est vraiment la surdose, et je suspecte un bug car on en a lors des aides au défi mais pas dans ces quantités. En particulier, je pouvais produire de l'engrais liquide ce matin. Ma capacité de stockage est 4550, et j'ai cet aprem 8 069 engrais liquide !!!! J'ai gagné les 65 du défi actuel et je doute qu'il y ait eu 3500 engrais liquide à gagner.
Pas en surstock: ensilage à bovin: 3 854 humus: 3 427, curieux car il y en a dans les rec aide au défi
Dites les modos, -@elina et -@dracula, demandez à ggs de ne pas vider mes stock à 0 S'il y a un bug, je considère que c'est correct que le surplus soit retiré, mais généralement mes stocks ont plus près de 4000 que de 0 !
Info modo anglais: en résumé, cela vient des retards, cela fait des calculs foireux et des chiffres étranges. alors déco/reco, vidage de cache ... j'ai déjà fait et vais refaire.
J'ai mes stocks de nourriture de nourriture et d'engrais qui ont explosé. C'est sympa mais cela bloque certains défis comme celle des engrais ou engrais liquide. Mes labo (j'en ai 3) tournent à plein régime depuis le début de la foire mais là, ils ont du mal. Et cet aprem, c'est vraiment la surdose, et je suspecte un bug car on en a lors des aides au défi mais pas dans ces quantités. En particulier, je pouvais produire de l'engrais liquide ce matin. Ma capacité de stockage est 4550, et j'ai cet aprem 8 069 engrais liquide !!!! J'ai gagné les 65 du défi actuel et je doute qu'il y ait eu 3500 engrais liquide à gagner.
Pas en surstock: ensilage à bovin: 3 854 humus: 3 427, curieux car il y en a dans les rec aide au défi
Dites les modos, -@elina et -@dracula, demandez à ggs de ne pas vider mes stock à 0 S'il y a un bug, je considère que c'est correct que le surplus soit retiré, mais généralement mes stocks ont plus près de 4000 que de 0 !
Info modo anglais: en résumé, cela vient des retards, cela fait des calculs foireux et des chiffres étranges. alors déco/reco, vidage de cache ... j'ai déjà fait et vais refaire.
Bon jeu,
Bonjour Frompol j'ai le même problème que toi, mes stocks explosent alors que d'habitude je suis toujours juste au maximum Si besoin je peux joindre des captures
J'ai remonté l'info et le CM Anglais ne me répond rien de ce que tu as pu lire sur le forum anglais ....
D'autres joueurs ont aussi remarqué une hausse de stock anormale et l'ont signalé ; ne nous reste plus qu'à attendre d'avoir plus de nouvelles.
Ok, ce serait donc un nouveau problème ? J'ai peut-être mal compris l'info des modos anglais, ou peut-être était-ce pour une situation qui a évolué depuis.
En attendant, j'ai déco/reco et vidé les caches et c'est toujours pareil, alors que généralement quand j'ai un problème de désynchro, une fois suffit.
Bonjour, je ne suis pas d'accord , j'espère que le lanceur restera anonyme !(désolée Joe) Les défis courts c'est bien mais ne rapportent RIEN
Y'a quelqu'un qui a mal compté... Comme toujours avec GGS les trucs rapides et courts qui t'obligent à rester devant l'écran payent plus que les longs. Tu peux gagner en 4x30mn autant qu'un 14h après faut bien les choisir...
Par contre je ne vois pas le rapport avec l'anonymat sauf à reconnaître que bien que membre de coop tu souhaites allez contre l'avis de tous et jouer que pour toi.
Bonjour, Il y a donc 3 conditions : rester devant l’écran, lancer 4* et tomber sur les bons ! Ok ! Je note ton bon conseil, MERCI !
Quant à l’anonymat, je souhaitais le conserver pour que personne n'ai peur de lancer et de se faire virer s'il a "mal choisi". Je n'avais pas pensé au petit malin qui jouerait les troubles fête !
Ma priorité va à ma ferme ET à l'évolution de NOTRE COOP comme tout le monde ! Depuis quand on ne peut pas donner son avis sans être accusée de tous les maux !
Là on est dans la découverte, et j'aime bien le conseil de frompol de faire de petit défi pour avoir les boosts pour 1 plus gros d'1 H ou 2.
Bonjour, je ne suis pas d'accord , j'espère que le lanceur restera anonyme !(désolée Joe) Les défis courts c'est bien mais ne rapportent RIEN à part la "satisfaction" de pouvoir les terminer ! Pas motivant pour moi, Je vais pas utilisée or ou algues pour que dalle ! Au - avec les longs tu gagnes quelques nourritures et engrais... Quant à l'esprit coop...soit on joue petit et personne ne gagne rien, soit on choisit les gros défis et ce sont les gros comptes qui ramassent le + de cadeaux... Et là. . . c'est le drame ! Et comme le dit ma chef Vénérée :
risque d'orage ! Bon jeu
Bonsoir,
Pourquoi préfères-tu que le lanceur reste anonyme ?
défi court: chez nous, on gagne alors des boosts de temps qui nous servent sur un plus long, et ainsi de suite :-) Et ainsi que ceux qui participent puissent gagner plus de récompenses d'aide au défi, et plus de points qui font progresser leurs récompenses de labeur. Mais je regrette que les récompenses aide au défi ne soient pas pour toute la coop. ou celles de labeur.
Bon jeu,
Bonjour, je souhaitais le conserver pour que personne n'ai peur de lancer et de se faire virer s'il a "mal choisi". Je n'avais pas pensé au petit malin qui jouerait les troubles fête en relançant le même défi ! J'ai donc changé d'avis et ne souhaites plus l’anonymat. J'aime cette stratégie que tu proposes de faire 1 court puis un plus longs.... Merci Bon jeu
__________ EDIT : merci de bien vouloir faire attention à ne pas faire de double-post ; il faut songer à modifier le post afin d'y ajouter d'autres remarques (cliquer sur la roue crantée en haut à droite du post dans la barre verte)
Réponses
bon jeu,
si vous voulez une autre coop envoyé moi su mp avec le nombres de points que vous avez.
chez nous on ne fait pas cette mission
trop de zizanie pour peut de cadeaux retour elle ne nous convient pas du tout
je vais de ce pas le signaler dans le billet prévu a cet effet
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/182047/a-quoi-sert-le-chef-de-coop-et-ses-representants#latest
car tant qu'il y aura des missions aussi dangereuses nous jouerons perso
bon jeu à tous
Beaucoup de choses à revoir !!!
La "Nébulosité" est intense !!! risque d'orage !
compliqué peu motivant ((
choisir les produits permettrait de s organiser !
afficher sur le tchat le nom du joueur qui lance
1 tableau de scores internes serait le bienvenu
1 comparatif avec la coop adverse indispensable
bref savoir ou on en est ...c est un minimum pour la motivation de tous .
et pitié Dieu GGS faites que ca ne rame plus !!!
et la ferme test ??? c était bien pour tester ))
Bon jeu à tous quand meme
Quelques petits points d' éclaircissements sur ce que j'ai compris du fonctionnement de cet évent qui j'espère en aiderons certain.
Les défis ne se jouent pas contre une autre coop mais contre le temps, le nom des défis portent le nom des coops mais ils pourraient tout aussi bien s'appeler tartan-pion , caramel ou arrosoir, ça n'a aucune importance.
A quoi servent les jauges sur la fenêtre du défi?
la jauge du dessus: en blanc, la quantité normal de produit à fournir pour avoir les 25%, de bonus sur les gain de points, par produit demandé 100% au total
en orange(jaune pour certain), la quantité de produits à fournir en plus, pour gagner du temps de boost, pour le temps max à gagner doubler la quantité initial
la jauge du dessous: 1ere moitié, si vous avez gagnez du temps de boost dans le défi précédent, vous le verrez ici .
2 eme moitié , la valeur des boost actuel (dépend du nombre d'"aide au défi" que vous avez gagné dans vos défis précédent, ils s'accumulent au fur et à mesure des défis.
Je ne sais pas si les valeurs sont perso ou si ils s'accumulent avec tous les membres de la coop.
Tous les boosts gagner lors d'un défi seront actif au défi suivant sans avoir besoin de les payer avec de l'or , pour peu que votre coop ai réussi à remplir les jauges orange et gagner du temps de boost.
Notre coop à tester les défi de 30 mn , 1h, 5h et 14h , ils semblent que les plus rentable soient les défis de courte durée, 30 mnn, 1h, bien qu'ils ne rapportent pas beaucoup d'aide au défi" .
Ne pas finir un défi ne donne aucune pénalité
Faut prendre n'importe quelle coop dans les pages 2,3 et pour une demi-heure
Donner les produits et ensuite lorsqu'on est à 100/100 on attend le défi suivant!
On engrange les points, on récupère des récompenses..
On devient un index à souris dépourvu de cervelle!
Bon clics à tous
Pas besoin de refuser un défi , puisque c'est toi et les membres de ta coop qui choisissez ou non de faire un défi.
Vous ne serez jamais défiez par une autre coop , l'évent se joue contre le temps , non contre une autre coop.
j adore/ 3 l index à souris dépourvu de cervelle "
je n'avais pas pensé à ça mais bon ! pas motivant quoi !
Les défis ont le nom de coop comme symbole de ce qu'elles produisent, une sorte de carte de visite, de leurs points forts peut-être, ou au hasard.
ferme test: je suis tout à fait d'acc avec toi :-)
1 choisir les produits
cela va à l'encontre d'une partie de la mécanique de cet event, mais comme toi, je préfèrerais et pense que ce n'est pas un élément indispensable à cet event. Bigfarm est un jeu de gestion, non de hasard, et ggs a souvent tendance à l'oublier.
En cliquant sur un défi, on pourrait voir les productions concernées mais pas les quantitées par ex, ou au moins si cela concerne des prod courtes ou longues.
Ce qu'on peut déjà faire:
* refaire un défi déjà fait, comme on le connait, on sait à quoi s'attendre, on y perd les aides au défi et bonus possibles, et cela fait peu de choix et implique de faire et refaire pareil :-(
* aller choisir sur le forum, mais cela veut dire aussi que des joueurs d'autres coops contribuent à l'enrichissement des données: Foire - contenu des défis
2) affichage sur le tchat le nom du joueur qui a lancé
oui :-), et réserver à chef et représnetants, ou bien mettre une fenêtre de temps de blocage plus longue. faut pas mal de temps pour choisir un défi vu comme cela rame
3) tableau de scores internes
oui, avec les aides au défi distribuées à tous les joueurs, comme pour le championnat coop.
4) comparatif avec la coop adverse indispensable
c'est le chiffre à côté de son nom. Je présume que c'est ce qu'elle obtiendrait en faisant ce défi sans réserve (ce que l'on récolte au lancement), sans utiliser d'or, d'algue, de semences spé et autres ressources extra.
Sinon, l'autre coop ne fait pas ce défi en même temps que nous, elle n'est pas impactée.
5) J'ajoute avoir la possibilité de boost en $, et aussi que ceux coop ne puissent être achetés que par chef et représentants.
6) et aussi que les jumaux soient là.
Bon jeu,
Merci excellent !
Avec les idées de tous on pourrait faire un super event qui relancerait l envie de jouer et peut être même de lacher quelques € ….allez savoir !
Ha et… peut etre ai je loupé une discussion mais ou en est la ferme Volcanique ?
Bibises et bon jeu:)
d'ailleurs c'est même demotivant et je crois que là on va arreter!!!
J'ajouterai aux bonnes suggestions de Frompol qu'il faudrait que, dans un 1er temps ( j'entends RAPIDEMENT ) le choix des coops s'ouvre en toute logique à la page 1 et non à la page 5 comme actuellement.
Cela nous éviterait des surprises désagréables et devoir subir un défi pendant 14h00 ( c'est notre cas cet après midi) . Je dis subir, car il n'est plus question de jeu dans ce cas-là, car au vu des quantités demandées on en perd tout plaisir. Et je me répète pour GGS, le but d'un jeu est d' avoir du plaisir à atteindre ses objectifs.
Bon jeu malgré tout car pour moi c'est un peu gâché
A quelque chose malheur est bon, nous pouvons récolter sans se poser de questions
j'ai une petite question
est-t-il possible de savoir qui lance des défis dans une coop?
car chez nous un petit malin lance des défis sur des grosses coops et je voudrai savoir comment je peux faire pour savoir qui il est!!
merci
Imaginons : tu as 5 canards et 3 suffisent pour remplir le vert et avoir le bonus 25%.
Tu mets quand même les 5 et le défi suivant : à nouveau des œufs, tu ne peux pas le jouer...
Est-ce que les points gagnés en plus au 1er défi sont mieux que ceux manquants du second ? Surtout s'il ne te manque que ces œufs pour avoir le bonus de fin à 100%...
Donc ça se discute mais la bonne gestion voudrait d'être économe et prudent et, comme l'on dit justement : ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier...
de plus :
1 a quoi servent les representants et chefs de coop ?
2 et aussi il y a aussi le risque que l'or de la coop soit depensé
ps je suis tellement furax que les 2 sont mis dehors!!!
Pourquoi préfères-tu que le lanceur reste anonyme ?
défi court: chez nous, on gagne alors des boosts de temps qui nous servent sur un plus long, et ainsi de suite :-)
Et ainsi que ceux qui participent puissent gagner plus de récompenses d'aide au défi, et plus de points qui font progresser leurs récompenses de labeur.
Mais je regrette que les récompenses aide au défi ne soient pas pour toute la coop. ou celles de labeur.
Bon jeu,
Comme toujours avec GGS les trucs rapides et courts qui t'obligent à rester devant l'écran payent plus que les longs.
Tu peux gagner en 4x30mn autant qu'un 14h après faut bien les choisir...
Par contre je ne vois pas le rapport avec l'anonymat sauf à reconnaître que bien que membre de coop tu souhaites allez contre l'avis de tous et jouer que pour toi.
Quelqu'un peut il m'expliquer ce que sont les 1000 et quelques % que l'on trouve et a quoi cela sert il?
D'avance merci et bonne journée
Ces 1000 et quelques % que vous avez gagnés représentent la somme totale des boosts que vous avez gagnés dans votre coop.
Je vois que dans le défi actuel, vous avez gagné 15 minutes de boosts sur champs, animaux, vergers, qui seront à utiliser au début du prochain défi que vous lancerez.
Pendant ces 15 minutes, vos points seront augmentés des 1000 et quelques pour cents, sur champs, animaux et vergers dans ce cas de figure.
Bon jeu
J'ai mes stocks de nourriture de nourriture et d'engrais qui ont explosé. C'est sympa mais cela bloque certains défis comme celle des engrais ou engrais liquide. Mes labo (j'en ai 3) tournent à plein régime depuis le début de la foire mais là, ils ont du mal.
Et cet aprem, c'est vraiment la surdose, et je suspecte un bug car on en a lors des aides au défi mais pas dans ces quantités. En particulier, je pouvais produire de l'engrais liquide ce matin. Ma capacité de stockage est 4550, et j'ai cet aprem 8 069 engrais liquide !!!!
J'ai gagné les 65 du défi actuel et je doute qu'il y ait eu 3500 engrais liquide à gagner.
Voici mes stocks:
nourriture poules: 6 041
nourriture cochon: 7 964
nourriture bovin: 5 505
ensilage à cochon: 6 400
nourriture canard: 5 481
nourriture chèvre: 5 697
nourriture âne: 6 287
engrais: 6 243
engrais liquide: 8 069
Pas en surstock:
ensilage à bovin: 3 854
humus: 3 427, curieux car il y en a dans les rec aide au défi
Dites les modos, -@elina et -@dracula, demandez à ggs de ne pas vider mes stock à 0
S'il y a un bug, je considère que c'est correct que le surplus soit retiré, mais généralement mes stocks ont plus près de 4000 que de 0 !
Info modo anglais: en résumé, cela vient des retards, cela fait des calculs foireux et des chiffres étranges.
alors déco/reco, vidage de cache ... j'ai déjà fait et vais refaire.
Bon jeu,
j'ai le même problème que toi, mes stocks explosent alors que d'habitude je suis toujours juste au maximum
Si besoin je peux joindre des captures
je t'ai répondu sur mon mur.
J'ai remonté l'info et le CM Anglais ne me répond rien de ce que tu as pu lire sur le forum anglais ....
D'autres joueurs ont aussi remarqué une hausse de stock anormale et l'ont signalé ; ne nous reste plus qu'à attendre d'avoir plus de nouvelles.
J'ai peut-être mal compris l'info des modos anglais, ou peut-être était-ce pour une situation qui a évolué depuis.
En attendant, j'ai déco/reco et vidé les caches et c'est toujours pareil, alors que généralement quand j'ai un problème de désynchro, une fois suffit.
Bon jeu, et merci
Il y a donc 3 conditions : rester devant l’écran, lancer 4* et tomber sur les bons !
Ok ! Je note ton bon conseil, MERCI !
Quant à l’anonymat, je souhaitais le conserver pour que personne n'ai peur de lancer et de se faire virer s'il a "mal choisi".
Je n'avais pas pensé au petit malin qui jouerait les troubles fête !
Ma priorité va à ma ferme ET à l'évolution de NOTRE COOP comme tout le monde !
Depuis quand on ne peut pas donner son avis sans être accusée de tous les maux !
Là on est dans la découverte, et j'aime bien le conseil de frompol de faire de petit défi pour avoir les boosts pour 1 plus gros d'1 H ou 2.
Bon Jeu
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Bonjour,
je souhaitais le conserver pour que personne n'ai peur de lancer et de se faire virer s'il a "mal choisi".
Je n'avais pas pensé au petit malin qui jouerait les troubles fête en relançant le même défi !
J'ai donc changé d'avis et ne souhaites plus l’anonymat.
J'aime cette stratégie que tu proposes de faire 1 court puis un plus longs....
Merci
Bon jeu
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EDIT : merci de bien vouloir faire attention à ne pas faire de double-post ; il faut songer à modifier le post afin d'y ajouter d'autres remarques (cliquer sur la roue crantée en haut à droite du post dans la barre verte)