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Bureau d'Embauche -

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Réponses

  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Modifié (09.06.2017)
    Bonsoir,

    Comme je suis encore coincée avec les pommes j'ai vidé un petit champ de la principale pour voir un peu ce bazar de nouveauté^^
    Avant j'ai engagé un autre spécialiste, un pelleteur de sable.


    J'ai vidé un de mes champs fertile niveau 2, collé du rutabaga avec une haie de peuplier.

    un peu de patience...tic tac, 9min et récolte

    mon champ affiche donc logiquement une trombine ensablée et un malus au compteur bloqué à quasi 9 min


    Si je clique sur le champ, la roue a deux éléments en plus désormais : mon spécialiste (on reconnait sa trombine) et au dessus on me propose de recruter un spécialiste (si je clique ça ouvre le centre d'emploi avec les spécialistes des champs arides... logique^^).

    Si je pose le pointeur de la souris sur l'employé que je possède déjà 

    On va tenter de deviner que la première ligne si je l'utilise va faire disparaître mon malus (court que de 9min)
    la 2ème ? aucune idée ^^'
    pour le sable ça doit être la fourchette de gain (plus important que normalement)
    et son petit nom à mon spécialiste

    Je teste et vais cliquer dessus

    et on le voit qui joue de la pelle sur le champ... et là je sais c'est quoi la ligne des 2h30 de l'image d'avant XD

    bref mon champ que j'aurais pu libérer en 9min de culture est maintenant coincé pendant 2h30 avec le spécialiste qui joue de la pelle dessus.
    A ne pas utiliser sur les petites cultures ce machin ^^'
    On peut bien sûr accélérer son travail à base d'or mais non merci ce test à la gomme me coince déjà mon champ 2h30 je vais pas augmenter la facture ^^

    Voilà un peu le fonctionnement de la chose semble-t-il
    Oh un petit coup d'oeil au centre d'embauche, rien n'a changé sauf que je ne peux plus renvoyer l'animal, le bouton est grisé et me dit que le spécialiste est occupé^^


    Après si je devais faire une supposition les saisons c'est un emploi de spécialiste, là mon mien a 3 tâches par saison en première embauche, chacune d'une durée de 2h30... donc logiquement je devrais pouvoir l'utiliser encore 2 fois 2h30, et ça finira sa saison, et je pourrai prolonger son contrat (atteignant la 2ème ligne où il passe un peu moins de temps à pelleter et ramène un peu plus de sable, avec 3 emploi dans la saison) et ainsi de suite.
    Faudra que je vérifie demain dans le centre d'embauche son nombre de tâches s'il est bien passé de 0/3 à 1/3

    Voilà pour la suite du reportage^^

    Bonne nuit :)

    édit pour une faute qui me sautait trop aux yeux, doit y en avoir d'autres mais je les vois pas :D *

    édit y a tout plein de fautes en fait, une horreur... correction correction correction rhalala^^'
  • FromPol (FR1)FromPol (FR1) FR1 Messages: 1,712
    bonsoir,

    très drôle @Nephtys67 (FR1)
    merci beaucoup pour tes tests et de nous en informer.
    J'espère quand même qu'il va te libérer le champ avant !!!!
  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonsoir,

    @FromPol (FR1) j'aimerais bien qu'il finisse avant mais si je vais jeter un oeil beeeeeen, le compteur suit simplement son petit bonhomme de chemin, on a déjà largement dépassé le temps de malus du rutabaga de départ^^ il va donc logiquement bien aller jusqu'au bout de ses 2h30 de travail


    Bonne nuit :)
  • marebella (FR1)marebella (FR1) Messages: 959
    @Nephtys67 (FR1) merci, merci énormément grâce à toi je me suis pris un fou rire monumentale!!!!!


    "bref mon champ que j'aurais pu libérer en 9min de culture et maintenant coincé pendant 2h30 avec le spécialiste qui joue de la pelle dessus.
    A ne pas utiliser sur les petites cultures ce machin ^^'
    On peut bien sûr accélérer son travail à base d'or mais non merci ce test à la gomme me coince déjà mon champ 2h30 je vais pas augmenter la facture ^^"


    Cette partie là a été le meilleur moment j'ai des crampes au bide et à la mâchoire tellement j'ai ri.
    Je te remercie d'avoir fait ce test pour répondre à mes questions.
    En bref, tu as payé 117 000 dollars villageois pour bloquer ton champ pendant 2h30, tout ça pour voir un beau (?) mec faire des pelletés de sable....

    Merci beaucoup pour tout ça et j'ai hâte de lire la suite!
  • FromPol (FR1)FromPol (FR1) FR1 Messages: 1,712
    Bonsoir,

    Pareil !!! je comprends qu'il faille changer le fonctionnement du malus, car je ne suis plus sûr que l'on se soit battu pour engager ces spécialistes !!!
  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonsoir (encore^^)

    Le malheur des uns fait le bonheur des autres. Voltaire.

    ça sonne bien hein ? ^^ enfin j'suis pas trop malheureuse non plus faut pas charrier, j'aime bien les tests et les découvertes :p 

    Et comme il reste à tester, on y retourne... reportage suite ! ^^

    On prend le champ d'à côté, on vire les fleurs, et cette fois on fait un bon gros test, bien sérieux.
    Et on mets du blé, toujours avec du peuplier, 6h de malus en approche, youpi^^

    Pour l'intérêt du test et pour pas passer 12h là-dessus, on va accélérer le mouvement en collant un humus d'algues... le but c'est le malus pas de regarder le blé pousser naméo

    Bon on voit que Mack étant occupé à côté je peux pas l'utiliser... et c'est reparti pour une dépense en $ villageois XD

    Direction l'accès rapide au centre d'embauche pour trouver un nouveau virtuose de la pelle.

    Lambert Brown, bienvenue dans l'équipe^^ (ses boutons sont grisés car je l'ai embauché avant la capture écran)

    on retourne sur le champ

    Et on clique sur le petit nouveau


    Là si on en déduit les images, il va jouer de la pelle pendant 2h30 et je devrais récupérer mon champ libre à ce moment-là (bien plus vite que les 6h de départ).
    Ces employés valent le coup sur les cultures longues, sur les trucs de durées courtes ou moyenne va falloir se coltiner les malus soi-même en cultivant dessus ^^'

    A noter que les spécialistes ont différents niveaux, comme j'ai pris le premier à chaque fois, c'est niveau 1,
    mais il y a des niveaux plus élevés et leur durée de travail est différente dès la première embauche.

    Une autre niveau 1 mais avec renouvellement en or à partir d'un moment.

    Un niveau 2 avec une embauche en or dans le lot (et réduction de la facture en $villageois après)
    Une niveau 2 total or

    et le must sur cette page, le spécialiste de niveau 5, total or aussi mais plus cher (et plus rapide aussi)


    Voilà, dommage je verrai pas la fin des 2h30 sur le blé pour dire si ça marche bien comme ça, ce n'est que déduction mais logiquement il est bien dit qu'embaucher un spécialiste réduit la durée du malus donc au bout de 2h30 je devrais bien avoir mon champ libre, ce qui peut donc valoir le coup sur les très longues cultures pour s'en débarrasser en bien moins longtemps.

    C'est sans doute la fin du reportage, juste un petit ajout demain pour dire si les tâches ont bien changé à 1/3 et ça sera tout.

    Bonne nuit :)
  • marebella (FR1)marebella (FR1) Messages: 959
    Encore un grand merci @Nephtys67 (FR1) , tu as répondu à mes plus grandes interrogations!
    Je vais pouvoir transmettre tout ça à la coop (enfin sans les captures d'écran et sur les courriers coop ça va être moins facile :p )
    Ce qui était complètement nébuleux et maintenant très compréhensible.... tu vas nous faire un petit tuto dans les trucs et astuces non? :D:p

    Merci encore et très belle nuit 


  • lov3 (FR1)lov3 (FR1) FR1 Messages: 218
    lov3 (FR1) a dit :
    les tronches de 1er de la classe sont des copier-coller de notre equipage de pecheurs ...

    sinon, juste pour signaler que ya encore un micro bug avec la zone de peche ...
    on voit encore passer des alerte recolte terminee alors que ya rien a recolter.
    en allant voir en zone de peche ca ouvre la fenetre de gestion de ferme.

    ya encore des  bugs de bateaux envoyes au petit bonheur la chance mais c'est uniquement
    un probleme graphique car apres changement de ferme et retour les bateaux sont au bon endroit.
    (mes 2 runabout apparaissent a gauche puis a droite)

    (je note egalement une reorganisation de l'emplacement des bateaux sur la zone en bas a droite : norfolk)




  • Mamiemikele (FR1)Mamiemikele (FR1) Messages: 2,283
    Neph (coucou, ;), je comprends pourquoi ils ne font pas fonctionner le serveur-test, tu es un serveur-test à toi seule !
  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonjour,

    @Mamiemikele (FR1) (coucou^^) Ils font pas fonctionner le serveur test parce qu'ils ont pas compris l'intérêt d'un bon serveur test bien ficelé et d'une utilisation intelligente de celui-ci. Nombre d'autres jeux usent et abusent des leurs qui sont bien construits, ici ils ont rien compris mais bon c'était couru d'avance, il y a pas mal de choses qu'ils ont pas bien compris je trouve :p 

    Sinon pour cette histoire de test, faut finir le reportage^^
    Alors mes pelleteurs se sont bien activés, mais le champ ne se libère pas tout seul, en arrivant ce matin

    mes spécialistes étaient toujours dans les champs avec un tas de sable fièrement exposé^^

    Les deux spécialistes ont la même fourchette de sable possible à la récolte.

    Et les deux m'ont donné un +16 sables par champ récolté.

    Ensuite côté centre d'embauche.
    Avant la récolte du sable et la libération du champ

    et après leur avoir fait quitter mes champs

    Donc une saison correspond au nombre d'utilisation par embauche. On voit en colonne 3 (je compte pas celle des lignes au début) que le nombre de tâches par saison est de 3, donc une fois qu'un de mes gars aura déblayé encore 2 champs, il aura fini son contrat et devrait me proposer de prolonger son contrat, et passer à la ligne 2 si je le garde (temps de travail sur champ plus court et sable ramené plus élevé) et ainsi de suite.

    Voilà c'est la fin, ce truc muche qui me plait pas des masses (euphémisme^^' ), ça complique tout inutilement et va dégoûter énormément de monde du village, c'est tout ce qu'ils vont gagner.

    Bonne journée :)
  • FromPol (FR1)FromPol (FR1) FR1 Messages: 1,712
    Bonjour,

    Neph (coucou, ;), je comprends pourquoi ils ne font pas fonctionner le serveur-test, tu es un serveur-test à toi seule !
    oui :-)
    et grand merci :-)
    Nous allons nous engager avec circonspection dans ce nouveau centre.
    Un point qu'il me semble avoir compris : on ne peut mettre en place un spécialiste qu'après la récolte de la production avec haie, est-ce bien cela ?
    si on pouvait pendant, on aurait ainsi d'un coup la prod + celle des haies + la ressource en + au total, cela compenserait tous ces inconvénients: centre à monter, fric à dépenser pour engager des spé, les mettre en place ..., et serait même + avantageux que l'ancien comportement du malus pour les longues productions sauf quand on les lançait pour une période où l'on savait que l'on ne pourrait récolter que beaucoup plus tard comme la nuit.
  • thuthur5 (FR1)thuthur5 (FR1) FR1 Messages: 134
    je suis completement bloquée et je ne sais pas comment faire !!
    sur les trois fermes mes champs sont bloqués !! je dois embaucher mais combien ??
  • cithare (FR1)cithare (FR1) FR1 Messages: 2,820
    Modifié (10.06.2017)
    Grand merci Nephtys :)

    J'ai adoré suivre tes essais en images.
    D'ailleurs, je n'arrive plus à bouger de ton tas de sable! :):p
    httphumourtopcomphotos-insolites-droles-de-vacances-a-la-plageLa_famille_Simpson_sur_la_plagejpg
    ---------------------------------



    Entre le port et les champs qui se transforment en production de sable, on a l'impression de voir nos fermes se transformer en fermes marines.
    Je propose d'ailleurs à GGS de rajouter des crabes et des vers de sable, qui rajouteraient du malus à la production de sable!!! ;):p

    (Edit pour correction de fautes ;) )
    Post edited by cithare (FR1) on
  • funambuleke (FR1)funambuleke (FR1) FR1 Messages: 11,845
    Modifié (10.06.2017)
    je suis completement bloquée et je ne sais pas comment faire !!
    sur les trois fermes mes champs sont bloqués !! je dois embaucher mais combien ??
    Bonjour thuthur,

    Tu n'es pas obligé d'embaucher.  Tes champs ne sont pas bloqués : ils ont une production diminuée pour ce que tu vas y semer, mais il te donneront, par contre, du sable, de l'argile ou des pierres bien utiles pour le village, selon les haies que tu y avais semées.

    Mais pour épuiser le temps de "sinistre" des champs, il n'y a qu'une solution, c'est de les cultiver.  Tant que tu ne le fais pas, il resteront comme ils sont actuellement.

    Je n'ai pas d'ouvrier saisonnier et ça ne m'empêche pas de cultiver : il faut simplement organiser ses cultures autrement.

    Bon jeu à toi.

    De manière générale, je n'en veux pas à GGS que le "sinistre" des champs soit conçu tel qu'il est, ce qui relève d'une certaine logique (la leur, bien sûr, pas la mienne), à partir du moment où ce centre d'embauche existe.

    Je leur en veux par contre d'avoir trompé les joueurs en changeant les règles du jeu que nous avons connues avant l'arrivée de ce centre d'embauche, et de l'avoir fait sans en avertir les joueurs.

    Car rien dans la mise à jour n'indiquait ce qui allait se passer et tout le monde a été piégé dans l'aventure.  Bien des joueurs doivent encore attendre que leur "bug" sur les champs soit corrigé, alors que, finalement, ce n'était pas un bug mais un changement des règles du jeu non annoncé, selon les bonnes et excellentes habitudes de GGS.

    C'est cela qui me met en rogne et non les règles en elles-mêmes qui ne sont finalement pas étonnantes si on se place du point de vue de la logique gégéessienne qui n'a jamais été celle de la majorité des joueurs. 

    Nous allons probablement construire le centre d'embauche au premier niveau pour l'essayer, mais j'avoue que, à première vue, étant en surproduction à peu près pour tout, je doute un peu m'en servir très souvent.
    Je verrai ce que ça donne après une semaine dans les nouvelles conditions de jeu.

    Edit : par contre, c'est sûr qu'en cultivant quand même les haies, je risque de devoir faire une croix sur des événements comme le travailleur acharné et que ça ne facilitera pas les championnats de coop.  Tout sera, une fois encore, une question de choix.
  • thuthur5 (FR1)thuthur5 (FR1) FR1 Messages: 134
    je seme et recolte depuis ce matin mais les champs sont toujours bloqués du coup recolte moins importante et c'est vraiment la galère !!! bravo ggs pour ce bug ou je ne sais quoi !!! en faite on peut dire que nous sommes habitués mais a chaque bugg ou chose apportés qui ne semble pas fonctionner, la seule chose qui est bien là est le degout de jouer, le degout de se faire avoir et de ne savoir quoi faire car il n'y a aucune explication (sauf celle de joueur bien sur eux test, essaies de comprendre et essaies d'expliquer aux autres ) !!!!
  • funambuleke (FR1)funambuleke (FR1) FR1 Messages: 11,845
    Bonjour thuthur,

    Ce n'est pas un bug.  Si tu avais fait des blés la nuit, comme beaucoup de joueurs le font, il faudra que tes cultures cumulent 6 h de production pour que tes champs retrouvent leur aspect habituel.  Cela signifie que si tu cultives des choux et que tu les récoltes 2h plus tard (parce qu'on n'est pas à l'ordi tout le temps), ton temps de "sinistre" des champs n'aura diminué que de 3/4h. (le temps de production des choux)

    C'est un changement des règles du jeu et pas un bug, malheureusement et nous allons devoir organiser nos cultures en en tenant compte ou en embauchant des travailleurs saisonniers.

    Bonne journée à toi
  • thuthur5 (FR1)thuthur5 (FR1) FR1 Messages: 134
    Bonjour thuthur,

    Ce n'est pas un bug.  Si tu avais fait des blés la nuit, comme beaucoup de joueurs le font, il faudra que tes cultures cumulent 6 h de production pour que tes champs retrouvent leur aspect habituel.  Cela signifie que si tu cultives des choux et que tu les récoltes 2h plus tard (parce qu'on n'est pas à l'ordi tout le temps), ton temps de "sinistre" des champs n'aura diminué que de 3/4h. (le temps de production des choux)

    C'est un changement des règles du jeu et pas un bug, malheureusement et nous allons devoir organiser nos cultures en en tenant compte ou en embauchant des travailleurs saisonniers.

    Bonne journée à toi


    merci pour tes explications !! je commence a comprendre lol je sis un peu une kinder mdr
    mais c'est quand meme un peu scandaleux !!!!
    bonne journée a toi et merci

  • cithare (FR1)cithare (FR1) FR1 Messages: 2,820
    Proposition de nouveaux travailleurs saisonniers pour les champs.
    Ils vont devenir plus utiles que la moissonneuse batteuse :);):p
    httpcdn-europe1new2ladmediafrvareurope1storageimageseurope1economietravail-saisonnier-nos-conseils-pour-passer-un-ete-apaise-277858027690451-1-fre-FRTravail-saisonnier-nos-conseils-pour-passer-un-ete-apaisejpg
  • zoze (FR1)zoze (FR1) FR1 Messages: 821
    Merci Nephtys pour ton dévouement, même si tu aimes tester, ce test- ci me parait complètement fou!!!!!
    Ou on va finir DRH ou complètement dingue !!!!!

    Bon AM. 
    B)    :)

    Edit: si en plus ça faisait avancer un quelconque schmilblick.........!!!
  • badianier (FR1)badianier (FR1) Messages: 838
    Modifié (10.06.2017)
    Bonsoir, je me demande si GGS ne confond pas les heures avec les minutes ?

    Un champ bloqué 2 h pour avoir utilisé une spécialiste, spécialiste en quoi ? en glandage ?
  • marebella (FR1)marebella (FR1) Messages: 959
    Bonsoir,

    Merci @Nephtys67 (FR1), explication super claire.... tu as demandé un poste à GGS? ;)

    Le seule question qui reste en suspend: combien de % de satisfaction village perd-on quand on monte ce centre niv1?

    Bon jeu à tous
  • badianier (FR1)badianier (FR1) Messages: 838
    Bonjour, en fait ce sont des chercheurs d'or déguisés en spécialistes.
    Le genre de nouveauté qui ne donne aucune envie d'améliorer le bureau d'embauche, et même d'aller au village.
    Ce village impose trop de contraintes, et je constate que bon nombre de fermiers désertent le village...et même le jeu.
    GGS veut garder que les riches contribuables ?
  • - Elina -- Elina - Moderator, ModDarkGreen Messages: 5,531
    Bonsoir,

    Merci @Nephtys67 (FR1), explication super claire.... tu as demandé un poste à GGS? ;)

    Le seule question qui reste en suspend: combien de % de satisfaction village perd-on quand on monte ce centre niv1?

    Bon jeu à tous
    Bonjour @marebella (FR1),

    voici ma satisfaction village AVANT le bureau d'embauche : 



    et ma satisfaction village APRES la construction de ce f****u bureau d'embauche  o:)


    Génial, hein ?!!!



  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonjour,

    Cela confirme l'impression que j'avais eu que c'était plus d'1% de satisfaction village cette vilainseté de centre d'embauche (mais j'avais pas pensé à regarder avant donc pas sûre^^' ).
    On se plaint qu'on a des soucis de satisfaction village et aussi net ils nous collent un truc qui nous fiche encore plus dans la mouise de ce côté -_- Ils ont de la suite dans les idées quand il s'agit de nous emm****** quand même.
    Ils développent le village, veulent qu'on l'utilise et rajoutent des trucs qui vous en dégoûtent plus qu'autre chose... sont pas bien malin :p 

    Bonne journée :)
  • - Elina -- Elina - Moderator, ModDarkGreen Messages: 5,531
    Me revoilà !

    J'ai fait un essai avec un champs de maïs + haies.
    Au bout de 5 minutes, j'ai récolté mon maïs et ai ensuite embauché un ouvrier .... et là, la stupeur !
    Il va squatter mon champs pendant 2h25 ! moyennant une somme de 106 000 et quelques dollars !

    La moutarde me monte au nez !  >:)
    Où est l'intérêt d'embaucher un ouvrier aussi lent ?  :s

    Je ne comprends pas l'intérêt de nous pénaliser de la sorte ....

  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonjour,

    Fallait zieuter mon reportage, j'ai fait le mauvais trip identique avec du rutabaga, et déduis qu'il fallait surtout pas utiliser sur des trucs de durée courtes ou moyennes :s Cela t'aurais évité de faire la même erreur ^^'

    Cela peut être intéressant sur du blé ou vanille etc. les très longues durées avec 6h de pénalités réduites à 2h30 ou moins ça le fait mais pour le trucs de durées courtes faut cultiver et pas s'approcher des saisonniers.

    Bonne journée :)
  • - Elina -- Elina - Moderator, ModDarkGreen Messages: 5,531
    Bonjour,

    Fallait zieuter mon reportage, j'ai fait le mauvais trip identique avec du rutabaga, et déduis qu'il fallait surtout pas utiliser sur des trucs de durée courtes ou moyennes :s Cela t'aurais évité de faire la même erreur ^^'

    Cela peut être intéressant sur du blé ou vanille etc. les très longues durées avec 6h de pénalités réduites à 2h30 ou moins ça le fait mais pour le trucs de durées courtes faut cultiver et pas s'approcher des saisonniers.

    Bonne journée :)
    J'ai lu ton truc mais j'aime bien essayer par moi-même :wink:.
  • Zibuline (FR1)Zibuline (FR1) FR1 Messages: 1,974
     bonjour ,alors moi la les ouvriers pendant + de 2h
    je trouve que  GGS c'est bien moque des joueurs ,il met des choses sur nos fermes
    mais pourquoi ne pas avoir  d'abord fait des essaies sur le serveur test  ???
    car la il y a des joueurs en coop qui en on ras le bol et je les comprends
    je trouve que les pauvres modos essaient de nous aider et aussi Nephtys67
    mais desolee je trouve que ca nous revient tres cher
    bon jeu et reste zen , maninou83
     
  • - Elina -- Elina - Moderator, ModDarkGreen Messages: 5,531
     bonjour ,alors moi la les ouvriers pendant + de 2h
    je trouve que  GGS c'est bien moque des joueurs ,il met des choses sur nos fermes
    mais pourquoi ne pas avoir  d'abord fait des essaies sur le serveur test  ???
    car la il y a des joueurs en coop qui en on ras le bol et je les comprends
    je trouve que les pauvres modos essaient de nous aider et aussi Nephtys67
    mais desolee je trouve que ca nous revient tres cher
    bon jeu et reste zen , maninou83
     
    Bonjour @maninou83 (FR1),

    j'ai déjà dit ma façon de penser à GGS.

    Apparemment, l'un de nos CM a eu une réunion et a remonté nos doléances ; il se peut qu'il y ait des changements à l'avenir MAIS rien d'officiel .... En tout cas, nous avons été entendu ....
    Affaire à suivre, donc.
  • smokingyo2 (FR1)smokingyo2 (FR1) Messages: 66
    Modifié (11.06.2017)
    JE DOIS BIEN AVOUER QUE LE CENTRE D'EMBAUCHE C'EST DE LA GROSSE DAUBE !
    NOUS FORCER A L'UTILISER EN CHANGEANT LES RÈGLES PRÉÉTABLIES SUR LA DURÉE DES PÉNALITEES C'EST INADMISSIBLE !
    Réveillez vous les farmers, maintenant pour enlever les pénalités sur un champs de blé plus haies, il vous faudra semer 72 champs de mais ! ! ! ! !

    J'attends vos commentaires ! nom d'une pipe en bois dure ! une chose est sur, je ne mettrais pas les pieds ds votre centre d'embauche

    je m'explique qd même:
    auparavant, si je semais des haies sur du blé, je revenais 12 heures plus tard et hop, je n'avais aucune pénalité.

    maintenant  12 heures plus tard j'ai 6 heures de pénalité qui ne se décomptent que sur le temps effectif de production ( bref si je m'acharne a faire du mais, ca peut me bloquer le champs pendant des semaines....car des que la récolte est finie, le chrono de pénalité se mets sur pause et ne repart que lorsque l'on sème a nouveau...


    GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR !
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