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temps de repos - champs bloqués

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Réponses

  • jonquille_ (FR1)jonquille_ (FR1) FR1 Messages: 289
    idem .....

    bonne nuit
  • cithare (FR1)cithare (FR1) FR1 Messages: 2,820
    Bonsoir,

    La maintenance n'a rien arrangé du tout !
    Mes champs et mes prairies sont toujours bloquées pour plus de 4H et le chrono n'a pas bougé d'une seconde depuis ce bug !!
    Un p'tit peu ras l'bol quand même !
    On ne peut même pas semer pour la nuit :(
    Demain sera un jour nouveau !
    Bonsoir,

    Pour l'instant, le chrono ne commence son décompte que lorsque l'on sème de nouveau.
    Pour ma part, je suis partie avec 7 heures de mâche avec malus, pour pouvoir récupérer des potagers fonctionnels!!!
  • marie8383 (FR1)marie8383 (FR1) FR1 Messages: 1,197
    Bonsoir,

    La maintenance n'a rien arrangé du tout !
    Mes champs et mes prairies sont toujours bloquées pour plus de 4H et le chrono n'a pas bougé d'une seconde depuis ce bug !!
    Un p'tit peu ras l'bol quand même !
    On ne peut même pas semer pour la nuit :(
    Demain sera un jour nouveau !
    Bonsoir Pattoune !!

    tu peux semer "à perte", comme c'est expliqué plus haut...

    J'ai mes potagers bloqués sur 28mn par du pissenlit avec haies récoltées... Alors je viens jeter 1 oeil... Mais oui, à moins d'1 miracle demain matin qui serait jamais sûr, je pense que ça serait la meilleure solution.

    Si j'avais des champs bloqués sur 4H00, je sèmerais qqchose dessus en attendant, car demain ça risque de toujours pas être débloqué alors que de cultiver pendant 4H le champs bloqué semble le débloquer à coup sûr

    Dans ma coop, un autre joueur a le même soucis. Il lui a suffit de semer du pissenlit "avec -60% de rendement" et le potager s'est débloqué

    Après, il vo mieux je pense attendre la réparation du bug avérée avant que de retenter de planter des haies

    Bonne soirée à tous quand même !!  ;)
  • Mamiemikele (FR1)Mamiemikele (FR1) Messages: 2,283
    Et le TA qui risque d'arriver là-dedans !!!
  • cocobibi (FR1)cocobibi (FR1) FR1 Messages: 42
    coucou,
    Ce problème de tps de repos c'est bien 1 bug ou dorénavant il faudra produire avec pénalité pour que la production totale revienne normale ?

  • Mamitiane (FR1)Mamitiane (FR1) FR1 Messages: 8
    Bonjour

    Mes champs sont toujours bloquer 6 h  la mise a jour n'a rien résolu ils faut faire quelques chose Mr les Modo

    on sème a 60% de perte sur les 3 villages, on ne peut replanter d'arbres aussi


  • marie8383 (FR1)marie8383 (FR1) FR1 Messages: 1,197

    coucou,
    Ce problème de tps de repos c'est bien 1 bug ou dorénavant il faudra produire avec pénalité pour que la production totale revienne normale ?


    Bonjour Cocobibi !! et bonjour tous !!

    Justement, la question se pose.... rien n'est tout à fait certain... bien qu'un tel changement ne nous ait pas du tout été annoncé !

    Voir les Questions sur l'Annonce Officielle, où ça en discute pas mal, à partir de ce post :

    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/comment/3547554/#Comment_3547554


    Pour l'instant, il nous faut attendre d'avoir des infos officielles, pour savoir si nous avons affaire à 1 réel bug...
  • Bonsoir,

    Il est un fait que j'ai cultivé du chou toute la soirée, une fois avec haie, une fois avec malus et qu'après la deuxième récolte, les champs sont en ordre normal de fonctionnement...

    Il semblerait donc que, pour le moment en tout cas, on ne puisse leur rendre leur plein rendement qu'après avoir épuisé le temps de malus en les cultivant.


    Funambuleke à raison. Comme vous, le chrono de malus était bloqué hier soir sur mes champs qui était en stand by. Cette nuit, j'ai planté une production longue seulement sur les champs de ma ferme principale et pas sur mes autres fermes qui sont resté au repos. Résultat ce matin : le malus de mes champs de production de la ferme principale ont disparu mais le malus sur les champs des autres fermes où je n'avais rien produit est toujours présent et bloqué. J'ai lancé une production sur ces champs la : le chrono est reparti.

    Donc le mieux à faire je pense si vous voulez enlever le malus au plus vite est de recommencer à produire et d'attendre avant de replanter des haies que le bug soit corrigé car j'ai refait un test ce matin avec une production courte et ca recommence.
  • ElisaUser13 (FR1)ElisaUser13 (FR1) FR1 Messages: 275
    bonjour a tous,je rejoinds fufu et colombe et en effet en mettant une production sur mes champs de mes 3 fermes hier soir le malus a disparus ce matin. par contre je n'ai pas replanté de haies ce matin , il est preferable d'attendre de plus amples explications si bug il y a lol bon jeu a tous.
  • sergo2 (FR1)sergo2 (FR1) FR1 Messages: 39
    ils sont de plus en plus nul  ces programmateurs, des vrais boulets d incompétents, juste bon a prendre du fric pour du travail bâclé   
  • marie8383 (FR1)marie8383 (FR1) FR1 Messages: 1,197
    Modifié (09.06.2017)
    Re-bonjour !

    Pour l'instant, c'est sûr que la seule façon de récupérer vos champs est de semer à nouveau dessus pour le temps indiqué d'immobilisation, malgré la diminution de rendement

    Ca me semble très peu probable qu'on vous rende des champs "comme avant"
    C est même possible que la règle sera comme ça, maintenant tout le temps
    Donc, pour tous ceux qui n'ont pas semé hier soir, bein ya plus qu'à le faire ce matin, à mon avis...

    Moi, je conseille, pour tous ceux qui ont besoin en urgence de haies pour ce matin, de les semer uniquement sur la principale (de préférence les moins chères, bien sûr !) et voire uniquement sur du maïs simple. Le temps de bloquage du champ étant de 5mn, il vous faudra alors semer 3 fois des fleurs sauvages gratuites pour récupérer un champ normal. C'est pour l'instant la solution la plus économique qu'on ait !  ;)

    Mais là, effectivement, quoi qu'on sème ça rentre pas dans l'ordre tout seul... on est obligé de revenir faire travailler le champ...

    Tout ça en attendant des infos officielles...



    Edit : Bien sûr, on peut planter aussi n'importe quelle haie sur du choux simple, par ex, si on se sent d'attaque pour relancer 45mn effectives et réelles de fleurs sauvages à zero dollars...
    Ou si on est pas près de ses sous, on peut relancer le même choux dessus avec la perte de rendement de -60%  ;)

  • - Elina -- Elina - Moderator, Guest Messages: 5,531
    Modifié (09.06.2017)
    Bonjour à tous,

    dire que vous râlez serait un peu exagéré, mais de mon côté en tout cas, je râle vraiment auprès de GGS !

    Je trouve cela inadmissible : apparemment, ce n'est pas un bug !
    Le timer est bloqué de façon intentionnelle !

    Vu qu'avec le centre de travail (= bureau d'embauche) on va pouvoir baisser ce timer (ou chronomètre), ben, nous revoilà avec l'ancien système de pénalité sur nos champs !!!
    Et c'est écrit dans quelle annonce officielle, ça ???

    Je ne vais pas avoir toute la journée pour le leur dire mais je vais les seriner avec ça.

    Depuis que je modère, je suis plutôt cool avec eux et très compréhensive, mais là, non .... il n'y a pas d'annonce à ce sujet, rien n'est vraiment clair dans leurs explications et je n'approuve pas.

    Sachez que d'autres modérateurs (anglais, portugais, russes pour le moment) expriment aussi leur mécontentement et remontent aussi la désapprobation rapportée par "leurs" joueurs sur leurs forum respectifs.

    En attendant un changement sur ce point, que je pense vain  :/, je vous souhaite un bon jeu sans haies ! 

    Votre 'tite modette qui s'énerve :wink:
    Post edited by - Elina - on
  • - Dracula -- Dracula - Guest Messages: 1,829
    sergo2 (FR1) a dit :
    ils sont de plus en plus nul  ces programmateurs, des vrais boulets d incompétents, juste bon a prendre du fric pour du travail bâclé   
    Je vais être clair tout de suite: Je ne tolérerais aucune attaque contre les employés, dont vous ne connaissez rien. Et cela sera mon seul et unique avertissement (qui vaut pour tout un chacun).

    De plus, je rejoint Élina pour dire qu'on vas bien raler auprès de GGS (on est français après tout ;) ) pour qu'ils entendent nos voix, VOS voix.
  • Zibuline (FR1)Zibuline (FR1) FR1 Messages: 1,974
    bonjour Elina
     ne t'enerve pas trop va ,car il fallait bien ce douter qu'avec le centre d'embauche ,GGS nous reservait une mauvaise surprise
    mais bon la c'est un peu dur a avaler car  si vous aviez pu nous donner des explications ,je pense que les joueurs raleraient moins
    bien sur on peut aussi etre comprehensive car vous etes joueurs comme nous
    apres  etre polie et respectueux ca coute rien
     je pense que certains joueurs devraient le comprendre
     bon courage et on verra comment ca tourne tout ca
    mais surtout reste zen et on attendra des nouvelles,maninou83
  • Papy Alain (FR1)Papy Alain (FR1) FR1 Messages: 287
    bonjour 
    c'est Papy Alain

    il y a longtemps que je pratique la culture a blanc après une haie, pour la bonne raison que cette façon d'agir me permettait de récupérer un champ intact pour la troisième culture (haie et récolte plein pot)
    ceci dit je ne pratique pas la culture de haies sur des récoltes longues même la nuit pour les mêmes raisons:
    maîs et choux sur la principale, et cultures les plus rapides sur les autres fermes
    je ne sais si c'est une volonté de GGS sur le temps de repos  mais ma manière de faire m'a toujours évité d'avoir ce problème
    attendons quand même les explications et surtout n'incriminons pas encore les modos qui ne sont que des joueurs comme nous et respectons le travail bénévole qu'ils effectuent pour le bien de tous
    bonne journée et bon jeu a toutes et a tous
     
  • Hum, si c'est intentionnel et non un bug, considérez que je râle aussi finalement ^^ (pas sur vous les modos bien sûr ;-) mais auprès de GGS) car j'aurais bien aimé être prévenu AVANT de ce changement qui impacte pas mal les fermes et la manière de jouer de pas mal de joueurs. Sauf erreur de ma part (j'ai pas parcouru tous le forum c'est dernier jour je le reconnais), cela n'a pas été indiqué avant la MAJ.

    J'aurais jamais planté des productions très longues avec les haies si j'avais su... Enfin, c'est fait, c'est fait.

    Oui les production courtes, voir moyenne semblent désormais être le mieux pour planter avec haies. Cependant, elles sont moins rentable car ont paye autant de dollars villageois pour des haies sur des production courtes que longues mais le rendement des haies est moindre sur production courte... Pour des production pas cher, ca va mais quand c'est des haies qui coûte cher, c'est autres choses.
  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonjour,

    Bon ben j'avais raison d'être pessimiste sur cette histoire de chronomètre.
    Ils auraient quand même pu, s'ils n'avaient pas le temps de coller ça en annonce officielle, séparer les choses en deux comme pour un évent saisonnier : mettre la structure en place pendant la maintenance, prévenir du gros changement par annonce officielle, puis l'activer 1 ou 2 jours après.
    Tout simple comme déroulé, et qui aurait évité ce très désagréable résultat (et la tonne de râleries qui remontent de partout).
    Mais bon GGS sont pas bien malin sur ce genre de truc, leurs idées lumineuses sont souvent obscures au mieux... et ils doivent avoir un côté maso et aimer se faire râler dessus... je vois que ça depuis le temps qu'on leur tombe dessus et qu'ils corrigent pas leurs travers :D 

    Bonne journée :)
  • marebella (FR1)marebella (FR1) Messages: 959
    Bonjour,

    Bin voilà je m'attendais à un truc bien pourrave (4 ans de BF, je suis un peu rodée^^), là on est servi!

    Ah GGS revient à ses bonnes vieilles habitudes de ne communiquer que des info bien ciblées sans donner toutes les info nécessaires à la compréhension de l'ensemble du système... voilà le truc bien nébuleux qui ne l'est plus:
    planter des haies, utiliser des ouvriers du village de coop qui ne seront intéressant que si vous dépensez de l'or (les autres c'est plus pour faire joli et dire "eh regardez on a pensé à ceux qui ont une petite bourse!"... bon en même temps j'ai pas monté le centre donc je suis peut être médisante :p ) sinon t'en chiera pour tes récoltes des fermes permanentes......

    Ok bin en fait, on se plaignait parce que le nombre de déco avec de la satisfaction village n'était pas foisonnant.... GGS en fait ne t'énerve pas trop à nous trouver des event où on gagnera des déco avec satisfaction village, parce qu'avec ta nouveauté de centre d'embauche qui va nous coûter plus cher qu'elle va nous rapporter, on va monter ce village encore moins vite que des paresseux! 

    Allez GGS je te fais quand même des gros bisous, j'aimais bien le rafiot du capitaine une fois que le bug et que les horaires ont été revues, en fait c'était mon truc préféré du village, c'était bien sympa mais quand on aura plus de ressource pour l'aider, on en aura fini avec le village de coop. Alors gros bisous pour nous avoir permis de jouer avec ça quelques temps... et espérant que tu reverras ta copie dans quelques temps, je te fais des gros bisous d'encouragement!
  • Brianna 89 (FR1)Brianna 89 (FR1) FR1 Messages: 66
    Bonjour a tous meme probleme dans ma coop,les champs sont bloqués,parc contre moi le chrono ne bouge pas,depuis hier soir mes champs sont comme cela et je n'ai rien replanté dessus,sniffff.Deplus il y a le travailleur acharné,je ne peux pas le faire mes champs sont perduuuuus,mdrrr,bon j'arrete de me plaindre en esperant que tout cela s'arrange ou pas ?????
    Bonne journée a tous.
  • Mamiemikele (FR1)Mamiemikele (FR1) Messages: 2,283
    Bonjour Brianna,
     Et pourquoi ne plantes-tu rien sur tes champs ? C'est la seule façon d'éponger le malus.
  • FromPol (FR1)FromPol (FR1) FR1 Messages: 1,712
    Bonjour,

    Bonjour,

    Bin voilà je m'attendais à un truc bien pourrave (4 ans de BF, je suis un peu rodée^^), là on est servi!

    Ah GGS revient à ses bonnes vieilles habitudes de ne communiquer que des info bien ciblées sans donner toutes les info nécessaires à la compréhension de l'ensemble du système... voilà le truc bien nébuleux qui ne l'est plus:
    planter des haies, utiliser des ouvriers du village de coop qui ne seront intéressant que si vous dépensez de l'or (les autres c'est plus pour faire joli et dire "eh regardez on a pensé à ceux qui ont une petite bourse!"... bon en même temps j'ai pas monté le centre donc je suis peut être médisante :p ) sinon t'en chiera pour tes récoltes des fermes permanentes......

    Ok bin en fait, on se plaignait parce que le nombre de déco avec de la satisfaction village n'était pas foisonnant.... GGS en fait ne t'énerve pas trop à nous trouver des event où on gagnera des déco avec satisfaction village, parce qu'avec ta nouveauté de centre d'embauche qui va nous coûter plus cher qu'elle va nous rapporter, on va monter ce village encore moins vite que des paresseux! 

    Allez GGS je te fais quand même des gros bisous, j'aimais bien le rafiot du capitaine une fois que le bug et que les horaires ont été revues, en fait c'était mon truc préféré du village, c'était bien sympa mais quand on aura plus de ressource pour l'aider, on en aura fini avec le village de coop. Alors gros bisous pour nous avoir permis de jouer avec ça quelques temps... et espérant que tu reverras ta copie dans quelques temps, je te fais des gros bisous d'encouragement!

    En plus d'être un play to win, bigfarm est un stress to play :-(
    Je suis sûr que le malus ancienne version était déjà suffisament gonflant pour que plein de coop se débrouillent pour monter le centre d'embauche et que plein de joueurs auraient embauchés des spécialistes. Mais là, en changeant le fonctionnement du malus, cela induit un stress supplémentaire et c'est fort probable que cela va induire plus d'achat et précipités donc avec de l'or.
    Quant à moi, et je pense aussi d'autres joueurs, je continuerais relax en m'adaptant au mieux.
    Mais la vision d'un jeu où l'on est à l'aise, où c'est agréable, sans avoir à se battre avec des contraintes inutiles qui ne sont là que pour générer du stress, du sentiment d'échec et faire payer pour y échapper, s'est de nouveau éloignée. 

    Appréciant bien la capitaine yarnacle avec nouveaux horaires et la zone de pêche et ses supers tarifs pour les poissons, j'étais en train de réfléchir à mettre de l'argent et de calculer combien et quelles offres.
    Heureusement qu'il n'y a toujours pas la fenêtre de confirmation pour dépense d'or (ou autre mécanisme de protection) qui me retient encore, car là, je m'en mordrais les doigts, n'ayant aucune envie de rentrer dans les stats de payer pour réduire du stress généré que pour faire du fric.
  • - Elina -- Elina - Moderator, Guest Messages: 5,531
    Bonjour,

    Bonjour,

    Bin voilà je m'attendais à un truc bien pourrave (4 ans de BF, je suis un peu rodée^^), là on est servi!

    Ah GGS revient à ses bonnes vieilles habitudes de ne communiquer que des info bien ciblées sans donner toutes les info nécessaires à la compréhension de l'ensemble du système... voilà le truc bien nébuleux qui ne l'est plus:
    planter des haies, utiliser des ouvriers du village de coop qui ne seront intéressant que si vous dépensez de l'or (les autres c'est plus pour faire joli et dire "eh regardez on a pensé à ceux qui ont une petite bourse!"... bon en même temps j'ai pas monté le centre donc je suis peut être médisante :p ) sinon t'en chiera pour tes récoltes des fermes permanentes......

    Ok bin en fait, on se plaignait parce que le nombre de déco avec de la satisfaction village n'était pas foisonnant.... GGS en fait ne t'énerve pas trop à nous trouver des event où on gagnera des déco avec satisfaction village, parce qu'avec ta nouveauté de centre d'embauche qui va nous coûter plus cher qu'elle va nous rapporter, on va monter ce village encore moins vite que des paresseux! 

    Allez GGS je te fais quand même des gros bisous, j'aimais bien le rafiot du capitaine une fois que le bug et que les horaires ont été revues, en fait c'était mon truc préféré du village, c'était bien sympa mais quand on aura plus de ressource pour l'aider, on en aura fini avec le village de coop. Alors gros bisous pour nous avoir permis de jouer avec ça quelques temps... et espérant que tu reverras ta copie dans quelques temps, je te fais des gros bisous d'encouragement!

    En plus d'être un play to win, bigfarm est un stress to play :-(
    Je suis sûr que le malus ancienne version était déjà suffisament gonflant pour que plein de coop se débrouillent pour monter le centre d'embauche et que plein de joueurs auraient embauchés des spécialistes. Mais là, en changeant le fonctionnement du malus, cela induit un stress supplémentaire et c'est fort probable que cela va induire plus d'achat et précipités donc avec de l'or.
    Quant à moi, et je pense aussi d'autres joueurs, je continuerais relax en m'adaptant au mieux.
    Mais la vision d'un jeu où l'on est à l'aise, où c'est agréable, sans avoir à se battre avec des contraintes inutiles qui ne sont là que pour générer du stress, du sentiment d'échec et faire payer pour y échapper, s'est de nouveau éloignée. 

    Appréciant bien la capitaine yarnacle avec nouveaux horaires et la zone de pêche et ses supers tarifs pour les poissons, j'étais en train de réfléchir à mettre de l'argent et de calculer combien et quelles offres.
    Heureusement qu'il n'y a toujours pas la fenêtre de confirmation pour dépense d'or (ou autre mécanisme de protection) qui me retient encore, car là, je m'en mordrais les doigts, n'ayant aucune envie de rentrer dans les stats de payer pour réduire du stress généré que pour faire du fric.
    Bonjour @FromPol (FR1),

    c'est ce que j'ai expliqué à GGS.

    C'est un jeu et ça doit être agréable d'y jouer. On ne devrait pas avoir l'impression d'être obligé de se battre contre plein de contraintes. C'est fatiguant, usant et surtout inutile !

    Perso, je ne veux pas d'un jeu qui me stresse en permanence parce que GGS a décidé de me mettre des bâtons dans les roues (enfin, dans mes champs, quoi !).

    J'suis énervée et je n'ai plus rien envie de planter dans mes champs bloqués ... et pourtant, c'est la seule solution pour que le timer redescende à zéro. 
    Mais qui a bien pu pondre un truc pareil ? je me le demande !

    Je vous souhaite d'arriver à trouver des petites choses agréables dans le jeu, car là, ça devient vraiment compliqué 
    :/ 
  • Zibuline (FR1)Zibuline (FR1) FR1 Messages: 1,974
    bonjour ,moi j'ai pu reccuperer mes prairies ,mais je ne mettrais pas de haie vue que c'est de l'aloe vera pas envie d'etre bloque
    ma gourmande j'espere reccuperer mes potagers ce soir car faire de la mache a  perte pas trop d'accord
    bon heureusement j'avais pas  mit des haies sur tout mes champs de ma principale
    mais on voit que GGS veut nous mettre des batons dans les roues
    vraiment il aurait pu deja reflechir que le centre d'embauche allait pas ce construire comme ca
    et encore on doit acheter des gens pour reparer les erreurs de GGS
    je me demande vraiment s'il aurait pas pu nous faire tester ca sur le serveur test
    d'ailleurs pourquoi il est la si c'est  pour rien tester
    je plains les modos ,car sans renseignements dur de nous aider
    donc essayont d'etre cool et zen et laissons les respirer
    bonne soiree ,dans le cafouillage de GGS
    ,maninou83
  • LineRuler (FR1)LineRuler (FR1) FR1 Messages: 52
    hello
    j'ai replanté hier soir malgré le malus. Ce matin tout était ok. J'ai donc replanté avec des haies (pour pouvoir aider la coop dans le village) et rebelote, tout est bloqué. Il va donc falloir que je plante ce soir à perte pour avoir demain matin des champs libres. J'espérais que la MAJ aurait réglé le problème mais ce n'est pas le cas.
    On va devoir prendre son mal en patience ::))) ce n'est qu'un jeu ... mais ce serait top que ce bug soit rectifié car cela pénalise la coop.

    bonne soirée à tous
    Lineruler
  • Nephtys67 (FR1)Nephtys67 (FR1) Messages: 522
    Bonsoir,

    @LineRuler (FR1) un peu de lecture, sur cette même page, un peu plus haut
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/comment/3548699/#Comment_3548699
    aurait permis de voir qu'hélas non ce n'est pas un bug.

    Bonne soirée :)
  • Mamitiane (FR1)Mamitiane (FR1) FR1 Messages: 8
    Bonsoir

    J'ai toujours le même probléme sur mes champs j'ai semé mes je ne peu toujours pas  faire de plantation,
     cela commence a faire long
    on vas manqué de ressource pour le village de la coop

    Merci
  • - Elina -- Elina - Moderator, Guest Messages: 5,531
    Bonsoir

    J'ai toujours le même probléme sur mes champs j'ai semé mes je ne peu toujours pas  faire de plantation,
     cela commence a faire long
    on vas manqué de ressource pour le village de la coop

    Merci
    Bonsoir @Mamitiane (FR1),

    une petite question, comme ça, histoire que je comprenne : as-tu lu ce que j'ai écrit un peu plus haut dans cette discussion ?????????????? (excuse, mon doigt est resté coincé sur le point d'interrogation !  :p)

    Et ... de rien ! :wink:
  • lavach79 (FR1)lavach79 (FR1) FR1 Messages: 9,949
    Modifié (09.06.2017)

    Bonsoir :)

    Ce qui est 'coincé' aussi, c'est le même message en différents points, y compris au modérateur directement, deux fois dans l'après-midi...c'est de l'acharnement ou bien ?? eh oui, le 'mur' parle ;)

    Courage Elina et Dracula :p tenez bon...avant de tout jeter par-dessus bord aux requins :D

    Bon jeu, malgré tout, j'hésite vraiment à vous rejoindre dans les coops...j'attends !

    Edit : on va pardonner à Mamitiane, inscrite depuis hier seulement sur le forum, il est juste de le prendre en compte quand on voit les excès commis par les plus aguerris.

  • j'ai une petite question si on met de l'humus sur ses champs planté de haies, cela augmente le temps de repos du champs, faudra t'il planter 2 fois plus à perte si on met de l'humus ?
  • LineRuler (FR1)LineRuler (FR1) FR1 Messages: 52
    Désolée .... je n'étais pas remontée assez loin pour voir le fil de la discussion.
    Ben pour notre coop, sans les haies, ce n'est pas demain que l'on pourra lancer le bureau de recrutement, ni le paddock, ni les améliorations ... mais tant pis, on va continuer à s'amuser sans se prendre la tête ::)))
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