[TUTO] Discussion paddock [Check, MAJ ToDo]
Mamiemikele (FR1)
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Sur la suggestion de @tototo (FR1) , je crée une discussion spécialisée sur le paddock.
► Il y a une prairie à chevaux dans le village où chaque membre de la coopérative peut y avoir un cheval.
► Vous devez prendre soin de votre cheval et le garder heureux. Plus votre cheval est heureux, plus il sera attrayant pour les autres chevaux dans la prairie.
► Pour cela, vous devez produire 10 types différents de marchandises :
- Friandises pour chevaux et boulettes de miel dans la boulangerie.
► Le processus d'élevage peut aussi échouer. Si vous choisissez d'essayer à nouveau, votre "compteur d'amour" diminuera un peu en conséquence.
►Si vous décidez de renvoyer un cheval que vous venez d'obtenir dans la prairie, le prochain cheval que vous obtiendrez exigera un temps supplémentaire pour toutes les activités de maintenance.
En l'améliorant, vous pouvez y avoir des chevaux de niveau supérieur et d'une plus grande rareté.
Plus la prairie est améliorée, moins vous avez besoin d'activités de maintenance pour charger le "compteur amoureux".
Une fois que vous choisissez un partenaire, le système créera automatiquement un nouveau cheval avec de nouvelles statistiques en fonction des points génétiques des deux chevaux et des points de comparaison entre eux.
Tous les chevaux contiennent des attributs de base (force, agilité et endurance).
Les effets d'élevage (saut, dressage, race, force, agilité et endurance) peuvent également varier en fonction des effets de reproduction des deux chevaux.
Exemples:
- Si les deux chevaux ont le même effet de reproduction, le nouveau cheval peut obtenir jusqu'à 100 points de gène de cet effet.
- Si l'un des chevaux a un effet d'élevage spécifique, le nouveau cheval peut obtenir jusqu'à 50 points génétiques de cet effet spécifique.
- Pour augmenter les chances d'obtenir de meilleurs attributs et effets de reproduction, vous pouvez recharger plus d'une fois le "compteur amoureux".
- Pour chaque recharge, vous débloquez un nouveau cercle d'attribut, indépendant du partenaire de votre cheval.
- Chaque nouveau cercle d'attribut débloqué vous procure des points de gènes supplémentaires sur un attribut ou un effet de reproduction aléatoire.
Il existe 3 types d'activité : Alimentation, nettoyage et entrainement.
Si vous choisissez la même activité plusieurs fois de suite, son effet sera réduit.
Vous obtiendrez également des résultats différents pour chaque activité en fonction du moment où vous décidez de la déclencher. Par exemple, pendant la journée, certaines activités donnent de très bons résultats, tandis que d'autres sont meilleures pendant la nuit et d'autre, plus encore pendant les repas.
Essayez de découvrir quelle est la meilleure combinaison parmi ces différentes activités pour recharger "le compteur d'amour" avec un minimum d'activités. La prairie fournit un historique d'activité qui montre les 5 dernières activités.
Pour commencer, rappel de l'annonce officielle (citation) :tototo (FR1) a dit :SUGGESTION aux modos
Serait-il possible de couper ce fil (très intéressant) en 4 morceaux?
- haies et bâtiments
- défi
- Yarnacle
- Paddock
Cela devient difficile de naviguer à travers 16 pages
Merci
La Prairie aux Chevaux
- La prairie aux chevaux
Avoir plus d'options pour élever des chevaux dans des périodes plus courtes !
Pas
besoin de perdre 2 de vos chevaux pour en obtenir un nouveau.
Maintenant, vous pouvez élever vos chevaux avec les chevaux de vos amis
de la coopérative !- Informations générales :
► Ce dont vous avez besoin pour utiliser cette fonctionnalité:
- 1 cheval avec au moins 1 effet de reproduction
- Dollars du village
- Produits à cheval
- L'accès aux 3 fermes permanentes n'est pas obligatoire mais idéal pour obtenir de meilleurs résultats sur les activités.► Il y a une prairie à chevaux dans le village où chaque membre de la coopérative peut y avoir un cheval.
► Vous devez prendre soin de votre cheval et le garder heureux. Plus votre cheval est heureux, plus il sera attrayant pour les autres chevaux dans la prairie.
► Pour cela, vous devez produire 10 types différents de marchandises :
- Friandises pour chevaux et boulettes de miel dans la boulangerie.
- Granulés dans le moulin
- Etrille, brosse douce, couverture, balle et flûte de bambou dans la minuterie et l'usine de textiles
- Cure-pieds et obstacles dans l'usine de minéraux et de métaux
►Gardez le nouveau "compteur d'amour" chargé en effectuant différentes activités de maintenance avec le cheval. Une fois que le "compteur d'amour" est complètement chargé, vous pouvez sélectionner un cheval partenaire. Ces activités de maintenance ont différents temps de refroidissement qui peuvent être ignorés avec de l'or.
► Si vous ne prenez pas soin de votre cheval, un chronométre débutera après une semaine et si rien ne change, le cheval retournera dans votre écurie.
► De temps en temps, vous recevrez une opportunité de reproduction. Si vous décidez de la prendre, vous obtiendrez un nouveau cheval (votre cheval précédent sera mis en liberté dans la nature, mais le cheval de votre coopérative restera dans la prairie).
► Le nouveau cheval va automatiquement dans vos écuries.
►Le
nouveau cheval peut avoir de meilleures statistiques ou des nouvelles
complètement aléatoires. Cela dépend des statistiques originales de
votre cheval, des statistiques du cheval avec lequel il se reproduit et
de votre effort personnel.►Gardez le nouveau "compteur d'amour" chargé en effectuant différentes activités de maintenance avec le cheval. Une fois que le "compteur d'amour" est complètement chargé, vous pouvez sélectionner un cheval partenaire. Ces activités de maintenance ont différents temps de refroidissement qui peuvent être ignorés avec de l'or.
► Si vous ne prenez pas soin de votre cheval, un chronométre débutera après une semaine et si rien ne change, le cheval retournera dans votre écurie.
► De temps en temps, vous recevrez une opportunité de reproduction. Si vous décidez de la prendre, vous obtiendrez un nouveau cheval (votre cheval précédent sera mis en liberté dans la nature, mais le cheval de votre coopérative restera dans la prairie).
► Le nouveau cheval va automatiquement dans vos écuries.
► Le processus d'élevage peut aussi échouer. Si vous choisissez d'essayer à nouveau, votre "compteur d'amour" diminuera un peu en conséquence.
►Si vous décidez de renvoyer un cheval que vous venez d'obtenir dans la prairie, le prochain cheval que vous obtiendrez exigera un temps supplémentaire pour toutes les activités de maintenance.
- La prairie :
En l'améliorant, vous pouvez y avoir des chevaux de niveau supérieur et d'une plus grande rareté.
Plus la prairie est améliorée, moins vous avez besoin d'activités de maintenance pour charger le "compteur amoureux".
- Système d'élevage :
Une fois que vous choisissez un partenaire, le système créera automatiquement un nouveau cheval avec de nouvelles statistiques en fonction des points génétiques des deux chevaux et des points de comparaison entre eux.
Tous les chevaux contiennent des attributs de base (force, agilité et endurance).
Les effets d'élevage (saut, dressage, race, force, agilité et endurance) peuvent également varier en fonction des effets de reproduction des deux chevaux.
Exemples:
- Si les deux chevaux ont le même effet de reproduction, le nouveau cheval peut obtenir jusqu'à 100 points de gène de cet effet.
- Si l'un des chevaux a un effet d'élevage spécifique, le nouveau cheval peut obtenir jusqu'à 50 points génétiques de cet effet spécifique.
- Pour augmenter les chances d'obtenir de meilleurs attributs et effets de reproduction, vous pouvez recharger plus d'une fois le "compteur amoureux".
- Pour chaque recharge, vous débloquez un nouveau cercle d'attribut, indépendant du partenaire de votre cheval.
- Chaque nouveau cercle d'attribut débloqué vous procure des points de gènes supplémentaires sur un attribut ou un effet de reproduction aléatoire.
- Activités de maintenance et "compteur d'amour" :
Il existe 3 types d'activité : Alimentation, nettoyage et entrainement.
Si vous choisissez la même activité plusieurs fois de suite, son effet sera réduit.
Vous obtiendrez également des résultats différents pour chaque activité en fonction du moment où vous décidez de la déclencher. Par exemple, pendant la journée, certaines activités donnent de très bons résultats, tandis que d'autres sont meilleures pendant la nuit et d'autre, plus encore pendant les repas.
Essayez de découvrir quelle est la meilleure combinaison parmi ces différentes activités pour recharger "le compteur d'amour" avec un minimum d'activités. La prairie fournit un historique d'activité qui montre les 5 dernières activités.
Post edited by Lautre_Huche on
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Réponses
Du 12/04 (avant même la mise à jour, impressions-souvenirs du test):
Du 28/04 (après la résolution d'un premier "bug paddock" qui a retardé la construction de celui-ci chez les joueurs prudents) :
Du 28/04 et du 02/05 :
Un exemple d'enchainement activités /friandises . Jauge relancée ,merci pour l'info
Plus vous chouchoutée votre cheval plus il va monter dans sa jauge de performence et plus vous aurez de chance dans les effet de reproduction a ce que j'au pue voir
Ce n'es qu'une évolution a la long donc j'ai pue apercevoir pour le paddock dans le village des coop
PS : Merci pour l'image que tu postule mamouna21 dans ton post mais faut se fier a la jauge rouge qui monte
Bon aller bon jeu a tous
signe que cela ne veut rien dire que de prendre en compte jour/nuit: j'ai lancé pendant la nuit l'activité avec le bidule élastique et j'ai fini la jauge (tout le rose). Je penche pour du hasard, plus de baisser le rendement quand on relance la même activité.
J'ai une question bête : vaut-il mieux envoyer un cheval au paddock après l'avoir entraîné de façon classique au ranch ou pas ?
faut il en mettre un autre de generation 0 au paddock et retenter une reproduction afin d'obtenir un deuxieme cheval de generation 1 et accoupler ensuite ces deux genes 1 ou alors remettre tout simplement ce 1 er cheval au paddock?
merci à qui saura donner une réponse!
j'ai cliqué sur un cœur, je n'aurais pas dû
il semblerait qu’après reproduction on perd le "père", avant on perdait la "mère aussi.
il est déconseillé de renvoyer un cheval issu du paddock, il sera plus long à entrainer
et pour finir, il faut enchaîner les 3 types d'actions (bouffe, entrainement et nettoyage) dans un certain ordre et a certaines heures
en fait au paddock, on ne perd pas vraiment...soit la reproduction au paddock échue, le dada repart pour un nouveau cycle d'activités pour remplir la jauge d'amour, soit la reproduction réussit et on retrouve le dada amélioré à l'écurie...il perd juste son nom
de le renvoyer où et plus long...ya des chiffres ?
Pas d'incidence diurne/nocturne pour les produits sucre, obstacle et etrille.
Mes essais du jours :
1er remplissage : Points de Génétique des partenaires proposés 25, 71, 35
2eme remplissage : PG 76, 108, 242
j'ai sauté sur le 242 qui proposait +1 sur chacune des 3 compétences (endurance, agilité, puissance), reproduction réussie, +1 en puissance et agilité obtenues
1er remplissage : PG 77, 61,45
2eme remplissage : PG 26, 12, 12
3eme remplissage : PG 13, 27, 13
4eme remplissage : 114, 76, 154
j'ai sauté sur le 154, +2 en puissance et en agilité. reproduction réussie, +2 en agilité obtenue
voili, voilà ^^
Bonjour,
J'ai laissé mon cheval au paddock 7 jours et j'ai rempli la jauge d'amour autant que possible.
J'avais dans le paddock, un cheval "compatible" avec le mien et j'ai pu en 7 jours augmenter en une fois, à la fin + 4 pour toutes les performances.
J'avait tout à 100 % sauf un à 98 %.
Je trouve cela hyper rentable puisque pour augmenter d'un niveau il me faut beaucoup de fers (4000) et 4 h à chaque fois pour pas grand chose.
Comme je l'ai dit dans un autre post, il faut trouver le meilleur combo pour avoir le max de point avec le minimum de ressources. Sachant que la nuit et le jour le même combo ne donne pas le même nombre de point.
Prenez donc un petit carnet pour noter les différents combos et optimiser le rendement, sachant que les combos ne changent pas une fois qu'il sont, pour vous, au max. A chaque fois que vous ajoutez une nouvelle douceur, il faut incorporer le nouvel élément pour trouver le bon ordre.
Mais les anciens sont toujours valables en fonction du temps que vous pouvez consacrer au jeu.
Par exemple la flute met 4 h, la journée, je reprends un combo qui est au max sans la flute et la nuit, je mets la flute avec un autre combo.
Bon jeu
Le combo c'est une combinaison de ce que vous pouvez faire pour votre cheval à partir des différents accessoires dans le paddock et ce en fonction de l'évolution des bâtiments.
Vous avez donc des granulés, du miel, du sucre, un obstacle, des étrilles et ainsi de suite.
Pour avoir le max d'avancement dans la jauge, il faut trouver la meilleure combinaison ou combo avec ce que vous avez comme accessoire.
La flute si on l'a, met 4 h, je précisais que je mettais la flute en route la nuit, comme je dors, cela me fait une grosse combinaison avec les accessoires mis en route avant alors que dans la journée, j'utilise un autre combo, sans la flute puisque je suis en ligne.
La jauge se remplissant vite en un minimum de temps le jour.
Merci pour tous vos partages d'expériences sur le Paddock !!
Par contre, il me semble bien que quand on ne fait pas la reproduction proposée, la jauge repart à zéro Oui ! mais pas pour 1 avantage supplémentaire qui se rajouterait... juste pour un redémarrage à zéro de la tentative de "rendre content son cheval" et à la fin le reproduire
Donc au final, pourquoi refuser la reproduction... même si c'est pas pour de "grands chiffres" proposés en points de génétique ???? C"est toujours ça de pris si on la fait... plutôt que de rien faire, non ??
Enfin, moi c'est ce que j'en comprends...
Parce que j'ai bien regardé et C'EST ARCHI CERTAIN que la reproduction elle-même ne coûte RIEN (zéro dollars et zéro or)... La seule chose qui coûte c'est de faire monter la jauge (en produits donnés au cheval)
2ème point : quand certains d'entre vous disent que c'est avantageux le Paddock par rapport au ranch, du fait du nombre de fers qu'il faut pour faire évoluer son cheval......... ?????....
Je me pose des questions car, à ce que j'en comprends, cela n'a rien à voir et Paddock et ranch restent complémentaires, puisque :
- au Paddock, on obtient des "points de compétence" (élégance, vitesse, etc...)
- au Ranch, on fait monter le niveau général du cheval (de 30 au max qu'on peut avant de le reproduire pour .... au final obtenir le max de niveau sur les poulains qui suivront)
Mais sur le Ranch, on ne peut pa modifier les "points de compétence" du cheval
et au Paddock, on ne peut pas faire monter "le niveau" des chevaux, pour lequel... si on veut les voir monter on sera obligés de les renvoyer au Ranch et d'y consommer les fers nécessaires...
Ai-je tort ???
Le but est le même en fait, faire monter le cheval de niveau, en l'entrainant grâce aux fers au ranch ou en le reproduisant au paddock.
une reproduction avec peu de points génétiques a peu de chance d'améliorer puissance, endurance et agilité, regarde au dessus des curseurs de points génétiques à répartir, tu vas retrouver les points que tu peux gagner sur chaque compétences.
l'avantage du paddock, c'est qu'il ne nécessite qu'un seul cheval.
Paddock plus avantageux...à voir quand il sera plus développé.
On ajoute des points de génétique en faisant des tours supplémentaires, ce qui donne plus de chance d'avoir un meilleur poulain lors de la reproduction.
1er remplissage : partenaires avec 39, 33 ou 39 points de génétique
2eme remplissage : 87, 47, 37 maximum +1 sur 2 compétences
3eme remplissage : 81, 77, 41 maximum +2 sur 1 compétence et +1 sur une 2eme
4eme remplissage : 98, 108, 70, maximum +2 en puissance et élégance et +1 en agilité
j'ai réparti 55 en puissance et 53 en élégance...échec
relance remplissage : 118, 98, 254,104,108, 70 même gain sur les compétences qu'au 4eme remplissage
j'ai réparti 81, 91 et 82 sur les 3 compétences...réussite avec gain sur les 3 compétences.
peut-être tenter sur le 1er...ça echoue mais on redémarre la jauge avec un reliquat...
peut-être tenter sur le 2eme en mettant tous les points sur 1 compétence...
Ne mettre aucun point sur une compétence fait-il échouer la reproduction...
bien des questions encore sans réponse ^^
mais sur du concret, c'est pas flagrant et ya souvent des ratés avec les indications des bulles ^^
EDIT : je crois qu'il y a clairement un pb de traduction, ce n'est pas sur les points de génétique que le point supplémentaire se porte en remplissant à nouveau la jauge mais sur les points d'amélioration des compétences de base et/ou des effets de reproduction.
merci pour toutes ces informations
Je pense que l ordre et l horaire des activités proposées au cheval à une influence directe sur le nombre de cœurs gagnés.
Ne pas faire de reproduction et continuer les activités au paddock permet de gagner un point de genetique par tour.
Faire reproduire le cheval et le remettre ensuite au paddock est possible, mais le cheval s 'entrainera moins vite alors.
Pour le moment je fais aussi des tours et des tours de roue pour voir ou ça mene
bon jeu .... et vive le poney
Je ne certifie pas avoir raison, mais j'aurais tendance à penser que, sur cette image, la mention "si vous remplissez la jauge d'amour 2 fois" fait référence à "si on la remplit une 2ème fois en cliquant sur le bouton bleu du milieu (or)..."
Mais, bien sûr, ça n'est qu'une impression...
j essaie de penser à vérifier dès que le tour se termine ici
Je n'ai jamais mis d'or pour faire un second tour, un troisième ou même un quatrième et ces point sont bien des points de génétique supplémentaires qu'on gagne en remplissant plusieurs fois la jauge quand on s'occupe de son cheval.
Là, aujourd'hui, je n'ai fait qu'1 tour de jauge et j'ai eu 3 pts de compétence différents en + sur mon poulain, alors que, comme sur l'image, en haut à droite de la roue on m'annonçait "1 point de génétique en+" si je remplissais la jauge 1 fois...
A gauche, au niveau des curseurs, j'avais 222 pts annoncés pour le partenaire de reproduction choisi.
Tout ça reste bien mystérieux...
Par contre, ai-je fait erreur en pensant qu'on n'augmentait pas le niveau du cheval dans le Paddock (sa côte de reproduction) ??
Je croyais que mon cheval était de côte de reproduction 30 (30 partout)
Et je me souviens pas l'avoir entraîné au Ranch... et je le retrouve à côte de reproduction 31 (32- 30- 30)
Mais alors... c'est fou !! je le regarde actuellement au ranch... (et ce cheval est fraîchement acheté au marché) et il lui faut maintenant 602 points d'entraînement pour passer du niv 32 au niv 33 sur la Puissance !!! Donc, effectivement, ça a pas l'air rentable de compter l'entraîner par la suite sur le Ranch !!!
"Par contre, ai-je fait erreur en pensant qu'on n'augmentait pas le niveau du cheval dans le Paddock (sa côte de reproduction) ??"
oui ^^
Les compétences de base (Puissance Endurance Agilité, dont la moyenne détermine le niveau du dada) et les effets de reproduction (Puissance, Endurance, Agilité, Puissance de saut, Vitesse et Élégance qui vont déterminer le score dans chacune des disciplines du championnat) des 2 chevaux (le notre et le partenaire choisi) vont déterminer un nombre de points génétiques...détail des points génétiques obtenus sur la roue.
3 des 9 rubriques de la roue pourront être améliorées (celles sur lesquelles sont arrêtées les aiguilles) selon les points d'amélioration attribués
Ahhhhhhh bein là Chd65..... super !!!
Merci pour ta petite explication !!! Il y a 9 éléments sur la roue (6 + 3) et la roue en détermine 3.... Ben ça alors j'avais rien vu de tout ça !!!! hihihi je croyais que tous les dessins dessus, c'était pour faire joli !!!!
Franchement, je commence à y voir plus clair... même s'il y a encor 1 peu de brouillard !!! hihihi
Par contre, j'ai découvert aussi ce matin le petit "?" en bas à droite de la grande fenêtre !!!! et ya 6 pages d'infos de la part de GGS pour comprendre le Paddock... Vu que d'habitude ya pa grand chose dans les "?", j'avais même pa pensé à chercher à regarder !!!
Bonne journée !! et bon jeu à tous !!!