village de coopérative

ne plantez pas de haies ! vous condamnerez vos champs !
des compensations pour les testeurs qui savaient comment faire ? oui et conséquentes ! moitié des champs bloqués .... ce ne sont pas les millions or de ma ferme test qui vont les compenser !
bravo ggs !
des compensations pour les testeurs qui savaient comment faire ? oui et conséquentes ! moitié des champs bloqués .... ce ne sont pas les millions or de ma ferme test qui vont les compenser !
bravo ggs !
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Réponses
On ne condamne rien du tout. Il faut simplement contourner le bug qui fait que lorsque tu mets des haies de chênes sur un champ de blé, par exemple, si avec ta récolte tu dépasse ta réserve possible en blé, ça t'affiche que tu dois vendre des chênes. Du coup, tu ne peux pas vendre tes blés par le champ et tu dois passer par le tableau de gestion de la ferme pour le faire et pouvoir récolter.
D'accord, c'est ennuyeux et, d'accord, GGS aurait été bien inspiré de résoudre ce bug plutôt que de nous l'offrir sur nos fermes en ligne.
Par contre, non, on ne condamne nullement nos champs puisqu'il existe une parade à ce souci et je l'ai déjà signalé dans une autre conversation où tu es intervenue.
Ce n'est donc pas la peine de faire paniquer les joueurs avec ça
Edit : cela dit, il peut arriver qu'en ayant fait cette manoeuvre, la récolte refuse quand même de se faire : il faut alors être plus têtu que le bug et cliquer sur vendre puis sur récolter jusqu'à ce que ça fonctionne. Heureusement, c'est loin de se produire tout le temps et je n'ai pas encore eu le cas ici. Mais d'autres l'ont déjà signalé.
le bug est déjà remonté.
Suis déçue de ça
Bonne journée
Question bête mais je ne sais pas comment commencer le village qui est au niveau 0
J'ai mis des haies, récolté donc l'entrepôt n'est pas vide ; pourtant il manque toujours les 10 000 points village qui permettraient de passer au niveau 1 donc de démarrer les usines.
Une remarque : j'ai récolté les champs avec haies sans problème, alors que je galère sur la ferme-test.
Bon jeu
BF nous laisse patauger ! c'est vraiment pas cool !!
Et on ne sait pas ce que cela nous rapporte et ce que cela nous coûte...
C'est une belle usine à gaz :-(
Le mieux est de faire un essai avec un seul champ et une culture rapide.
Je complète: pour pouvoir utiliser les haies, il faut payer avec des dollars villageois ; il faut donc en obtenir en changeant des dollars normaux dans la banque du village (comme pour les fermes temporaires).
il faut lancer la construction de ton usine de textile si vous avez mis tous les matériaux nécessaires à sa construction.
Pour lancer la construction, il faut 'un vote' d'un certain nombre de joueurs de la coop ou alors, le chef peut décider de lancer lui-même sans l'accord de qui que ce soit.
J'espère t'avoir un peu aidé
De récolter tout ça et d'observer ? .....
_______
EDIT : avec les bambous, on a de l'argile .... voilà une première info pour toi
Pour les matériaux :
- argile : bambou, saule et hévéa (que sur la gourmande l'hévéa)
- pierre : épicéa et chêne
- sable blanc : peuplier et coton (que sur la florale le coton)
On peut poser des haies sur toutes les cultures sauf fleurs (2min) et luzerne (3min).
Lorsque l'on sème une plante et que l'on rajoute une bordure, un double chronomètre se lance, en visible en premier celui de la culture normale (logique^^), en invisible au départ tant que la première culture est en cours celui du malus*.
Donc si on plante du maïs et que l'on rajoute du bambou en bordure.
On récolte au bout de 5min maïs (quantité normale) + bambou + argile.
On voit alors le champs plein de flaques d'eau et si on met le pointeur de la souris sur le champ en question on voit le compteur temps pendant lequel le malus de -70% cours encore. Temps de malus qui est de la même durée que la plante de départ, là pour le maïs c'est 5 min de malus.
Donc si on plante de nouveau du maïs sur ce champ avec flaques donc malus, on va au bout de 5 min récolter que 30% de la quantité normale de maïs (pas beaucoup) + argile (aléatoire) et le malus aura fini son temps et le champ sera revenu à son état normal.
Le compteur du malus se lance en parallèle du compteur de la plante de départ, donc on peut faire disparaître le malus sans le subir en calculant bien.
Exemple. Mettre la nuit bordure sur de l'orge fait 3h de culture suivies de 3h de malus, si on revient au moins 6h après avoir planté l'orge borduré on récolte orge + bois de bordure + matériau bonus et le champ est redevenu normal et prêt à l'emploi sans malus.
Pour du maïs on plante si on revient au bout de 10min pareil maïs + bois + matériaux et champ redevenu normal.
Pour du blé/vanille/aloé véra, c'est 12h d'absence qu'il faut pour éviter le malus.
Il faut apprendre à gérer selon son mode de jeu.
Si on est beaucoup présent viser des cultures rapides ou moyennes et assumer les malus.
Si on est peu présent on peut viser des bordures sur des plantes longue durée mais il faut bien calculer son coup.
Il faut également faire attention aux coûts des bordures et aux quantités récoltées.
Le bambou ne coûte pas cher mais le chêne est au moins 300 fois plus cher (sur ma principale bambou a 26 $ villageois contre chêne à 8'603 $ villageois). [pour la crise cardiaque, regarder le prix de la bordure de coton^^ ]
Donc poser du bambou sur du maïs vaut le coût, on récolte pas énormément de bambou mais cela ne coûte pas cher, en revanche mettre du chêne sur du maïs le coût par rapport à la quantité récolté explose.
Il vaut mieux mettre les bordures plus chères sur des durées plus longues pour récolter plus de bois par bordure payée.
Bonne journée
*on peut voir la réalité du chronomètre du malus 'caché' si on s'amuse avec des algues ou des accélérations... testé sur tournesol :
- semé le tournesol, posé une bordure de peuplier, compteur temps visible de 8h30 normal,
- mis un humus d'algue, récolté tournesol + peuplier + sable, et apparition du compteur malus à un peu moins de 17h de temps
- remis un tournesol sur champ malus, remis des l'humus d'algues, récolté peu de tournesol + sable, et le compteur malus tombe à 8h30,
- rebelotte une dernière fois tournesol sur champ malus, humus d'algues, récolté peu de tournesol + sable et le compteur malus a disparu.
édit : ôté quelques 'donc'... j'ai une certaine manie à sur-utiliser cette conjonction de coordination ^^'
N'ayant pas ces infos, je ne pouvais les donner qu'au compte-goutte ! merci merci merci !
Et j'aime bien tes 'donc' !
j'ai peut être loupé l'info mais j'ai lu pas mal de message sans trouver désolée
merci
chez les popcorn nous avons un petit probleme nous avons fait l ' amelioration de l ' usine a bois on a mis pour l ' usine a materiaux mais on ne peut pas lancer l amelioration qui peut nous dire comment faire merci de votre aide et courage a vous tous
Qqu'un sait il comment améliorer la satisfaction au village des coops??
Merci à ceux qui pourront m'aider.
Phoenix6962
Il faut que tu installes des décorations sur tes 3 fermes qui aient des points de satisfaction village.
Bon jeu
Je veux bien que la satisfaction du village augmente en fonction des décorations idoines, le problème est que je n'ai que très peu de ces décorations, et donc mes villageois sont mécontents... Il faudrait avoir accès à davantage de décos qui puissent améliorer l'humeur des villageois. Je dis ceci alors que les nouveautés apportées coûtent cher : échanger des dollars contre des dollars villageois, produire souvent moins, même si on récolte des matériaux de construction. Autant faire que les villageois soient contents, car sinon ce n'est vraiment pas rentable.
Merci d'avance
où trouve t on ces décorations pour le village ?
où peut on voter
pourquoi ne puis je démarrer : augmenter l usine de minéraux et métaux alors que toutes les conditions sont remplies ?un bug ??
une question question au sujet des défis entre coopératives,
que pensez vous des quantités demandées ?
merci de vos avis
pollen