[TUTO] Le Ranch
- Eurêka -
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Tuto fait en collaboration avec - Tagada -
Le ranch
Annonces officielles :
- 14/10/2014 > Teaser : Le ranch !
- 23/10/2014 > MAJ : Le ranch
- 11/12/2014 > MAJ : Les améliorations du ranch (reproduction)
- 29/01/2015 > MAJ : Les compétitions entre joueurs
- 12/02/2015 > MAJ: Le marché aux chevaux
- 28/05/2015 > MAJ: Interface du ranch revisitée
Sommaire de ce tuto :
- Le ranch : Présentation, conditions d'accès, bâtiments
- L'écurie et les caractéristiques de vos chevaux
- Les entraînements
- La reproduction
- Les compétitions contre les PNJ
- Les compétitions entre joueurs
- Le marché aux chevaux
Autres discussions sur le ranch :
- [STATS] Qualité de reproduction : chd652 a ouvert cette discussion pour essayer de répertorier les reproductions qui ont permis d'obtenir une meilleure qualité de reproduction.
- [INFO] Classement ligue Diamant : Lors des saisons de compétition, le classement de la ligue Diamant n'est pas disponible pour les joueurs ne l'ayant pas atteint et les points obtenus ne sont pas indiqués non plus. TITI123456 s'est proposé de recueillir les infos des joueurs en ligue Diamant pour nous communiquer ce classement lors de la 2e saison de compétition. Si vous souhaitez reprendre le flambeau, la discussion est ouverte.
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Réponses
Le ranch :
Présentation, conditions d'accès, bâtiments
Rose McLundy a besoin de votre aide pour gérer son nouveau ranch.
Vous devrez l'aider à entraîner ses chevaux afin de les faire concourir lors de compétitions contre d'autres personnages de BigFarm ainsi que lors des défis entre joueurs et vous devrez également gérer la reproduction en tentant d'obtenir les chevaux les plus compétitifs.
Le ranch est un élément permanent du jeu, il clôture le cycle de l'environnement. Pour en savoir plus sur tous les éléments de l'environnement, vous pouvez consulter le sujet [INFO] L'environnement : De l'aéroport... au ranch ! (en passant par l'île (ferme temporaire), la serre et le bateau)
Le ranch fonctionne avec 2 monnaies dont vous découvrirez l'utilité au fil de ce tuto :
Les fers à cheval que vous obtenez en fournissant des marchandises dans le bateau (et en réussissant certaines tâches)
Les fers à cheval de compétition (ou fers dorés) que vous obtenez en gagnant des courses avec vos chevaux lors des tournois et contre les joueurs (et en réussissant certaines tâches)
Une fois ces conditions réunies, vous verrez apparaître dans la liste des tâches, la 1ère tâche du ranch qui consiste à fournir 10 fers à cheval.
Vous y trouverez 6 bâtiments :
Amélioration des bâtiments :
L'amélioration d'un bâtiment se fait contre des fers de compétitions. Le canal de construction est le même que celui de vos fermes donc vous ne pourrez pas améliorer le ranch en même temps que vos fermes.
L'écurie et les caractéristiques
de vos chevaux
Lorsque vous aurez atteint le niveau 31 (votre niveau de joueur), vous aurez la possibilité d'améliorer l'écurie afin de pouvoir héberger des chevaux supplémentaires.
En cliquant sur le caddy , contre 10, vous obtiendrez un nouveau cheval nommé Bouton d'or (sans aucune compétence, ni effet de reproduction).
En haut, vous pouvez consulter le nombre de fers à cheval et de fers de compétition que vous avez.
Ces données sont également accessibles dans votre Inventaire, onglet Équipement (en 2e page pour les fers de compétition).
Ensuite, vous avez un aperçu de vos chevaux. Ici, il n'y en a qu'un car l'écurie n'est qu'au niveau 1. Vous pouvez voir le nom de votre cheval et sa cote de reproduction.
Comment est calculée la cote de reproduction ?
C'est la somme des 3 compétences du cheval, divisée par 3 :
(puissance + endurance + agilité) / 3
A quoi sert la cote de reproduction ?
* Lors de la reproduction, la cote de reproduction des parents déterminera le nombre d'effets de reproduction qu'aura le poulain.
* La cote de reproduction du poulain influe également sur ses chances d'améliorer sa qualité de reproduction.
Si vous avez besoin de libérer de la place dans votre écurie, vous avez la possibilité de relâcher un cheval avec ce bouton.
Une confirmation vous sera demandée car cette action est définitive.
En cliquant sur un cheval dans la partie de gauche, vous affichez toutes ses caractéristiques dans le cadre de droite.
Parmi ses caractéristiques, vous retrouvez la cote de reproduction ainsi que l'âge, le nom du cheval et son pedigree.
Tous les chevaux ont un nom par défaut : Bouton d'or.
Vous pouvez le renommer une fois gratuitement en cliquant sur le crayon beige.
Ensuite, si vous voulez de nouveau changer le nom de votre cheval, ce sera contre de l'or, en cliquant sur le crayon bleu.
En cliquant sur le bouton Pedigree, vous connaîtrez les parents du cheval.
Et pour finir, vous trouverez les compétences de votre cheval.
L'onglet Reproduction permettra de visualiser les effets de reproduction de votre cheval mais nous verrons ça au chapitre "Reproduction" ^^
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Les entraînements
Pour l'entraînement, il existe 3 bâtiments, chacun permettant d'améliorer une compétence.
Chaque piste d'entraînement ne peut recevoir qu'1 seul cheval à la fois.
Chaque cheval ne peut faire progresser qu'1 seule compétence à la fois.
Ces onglets vous permettent de naviguer d'une piste d'entraînement à une autre.
Si vous avez plusieurs chevaux dans votre écurie, vous pourrez sélectionner celui que vous voulez entraîner grâce à ces 2 flèches.
(Lorsque vous avez plusieurs chevaux, les flèches sont vertes)
La durée d'un entraînement est de 4h. Améliorer les pistes d'entraînement ne réduira pas cette durée.
Ce temps peut être accéléré avec de l'or.
En déplaçant ce curseur, vous déterminerez combien de fers à cheval vous souhaitez dépenser pour cet entraînement (entre 20 et 4 000) et le nombre d'étoiles que vous gagnerez est également indiqué.
Il existe 2 types d'entraînement : normal et intensif. (voir en détails plus bas)
En fonction du nombre d'étoiles gagnées, vous verrez la jauge d'entraînement de la compétence concernée augmenter en bleu (puis en orange si vous passez à l'entraînement intensif).
(En vert, ce sont les autres compétences qui ne seront pas impactées par cet entraînement).
Le nombre dans la jauge indique le nombre d'étoiles nécessaires pour passer au niveau de compétences suivant. Si l'entraînement vous permet de passer plusieurs niveaux de compétence, une flèche bleue apparaitra avec le nombre de niveau correspondant.
Dans notre exemple ici, la dépense de 300 fers à cheval lors de cet entraînement permettra de gagner 30 étoiles jaunes (en mode Entraînement normal). Ce qui permettra de gagner 3 niveaux dans la compétence Endurance. Il restera ensuite 19 étoiles jaunes à gagner pour atteindre le niveau 4 en Endurance.
Pendant l'entraînement, vous pouvez voir votre cheval sur la piste.
Lorsque l'entraînement est terminé, une grosse étoile jaune apparaît au-dessus de la piste d'entraînement. Cliquez dessus puis sur "Récupérer".
Les étoiles jaunes seront alors rajoutées à la jauge d'entraînement de la compétence correspondante.
Lorsque vous choisissez le nombre de fers à cheval dépensés pour un entraînement, il y a un palier à partir duquel l'entraînement passe de normal à intensif.
L'entraînement normal permet de gagner 2 étoiles jaunes pour 20 fers à cheval dépensés.
L'entraînement intensif permet de gagner seulement 1 étoile jaune pour 20 fers à cheval dépensés.
Pour une piste d'entraînement de niveau 1, le palier se situe à 400 fers à cheval.
Les 400 premiers fers à cheval vous rapporteront 40 étoiles jaunes (20 fers = 2 étoiles) et les fers à cheval suivant vous rapporteront moins d'étoiles (20 fers = 1 étoile).
Le changement d'entraînement est visible de différentes manières :
La bande jaune "Entraînement intensif", le curseur qui devient rouge, la jauge d'entraînement et la flèche qui deviennent orange.
L'entraînement intensif permet de gagner plus d'étoiles jaunes sur une séance de 4h mais en n'utilisant pas les fers à cheval de la façon la plus rentable ^^
Donc si vous n'avez pas beaucoup de fers à cheval, prenez votre temps pour entraîner votre cheval et préférez la rentabilité de chaque fer dépensé.
Si vous avez une multitude de fers... faites comme bon vous semble ^^
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Chaque passage de niveau d'une compétence demande un nombre de fers plus important que pour le niveau précédent.
Au début, ce nombre de fers augmente assez régulièrement mais il arrive un moment ou le nombre de fers augmente significativement. Si vous voulez optimiser l'utilisation de vos fers à cheval, c'est à ce moment-là qu'il faut penser à arrêter l'entraînement afin de faire reproduire votre cheval.
À vous maintenant d'observer ces paliers et de déterminer à quel moment le nombre de fers vous semble trop important.
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Comme on l'a vu plus haut, l'amélioration des pistes d'entraînement (jusqu'au niveau 5) permettra de reculer le palier menant à l'entraînement intensif. Chaque entraînement pourra donc rapporter plus d'étoiles jaunes tout en restant en entraînement normal. Ce qui vous fera gagner du temps.
En plus de reculer ce palier, une piste améliorée vous rapportera quelques étoiles en plus pour chaque entraînement.
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La reproduction
Cette étape permet d'obtenir un cheval (poulain) plus compétent grâce à deux chevaux (les parents) présents dans le ranch.Remarque: Les deux parents seront mis à la retraite après la reproduction et quitteront votre ranch.
La gestion de la reproduction se fait dans le deuxième onglet de l'écurie ("Faire se reproduire").
1. Niveau de compétences et cote de reproduction du poulain
Le niveau de compétences et la cote de reproduction du poulain sont calculés en faisant la moyenne (valeur inférieure) de ceux de leurs parents.
Par exemple, pour la puissance, le niveau du poulain est de (38+28)/2=33 et pour l'agilité, ce sera (38+29)/2=33,5 donc 33 sera retenu.
Conseil: Il semble préférable que les deux parents choisis aient des niveaux semblables pour chacune de leur compétence respectivement. En effet, puisque ce sera la moyenne qui sera prise en compte pour le poulain, cela permettra d'éviter de perdre l'avancée qu'aurait eu un des parents.
2. Les effets de reproduction
Les effets de reproduction sont des "bonus" augmentant les caractéristiques du poulain pour améliorer ses chances lors des défis (voir la partie "Les compétitions").
Ces effets sont transmis par les parents et peuvent aussi être gagnés de manière aléatoire lors de la reproduction. Si l'encadré est présent, le poulain gagnera un effet de reproduction aléatoire en plus de ceux donnés par ses parents. Il est possible de visualiser les effets de reproduction de chaque parent sur l'onglet "Faire se reproduire" de l'écurie mais aussi dans la partie "Reproduction" de l'onglet "Écurie":
Cependant, le nombre d'effets de reproduction actifs est limité et dépend de la cote de reproduction du poulain:
Le choix des effets de reproduction qui seront affectés au poulain sera fait juste après avoir lancé la reproduction:
Si vous n'avez pas coché suffisamment d'effets pour remplir toutes les cases disponibles, il en sera choisi au hasard parmi ceux disponibles pour compléter.
3. Diminution des points d'entrainement
Grâce à la reproduction, le poulain pourra augmenter plus facilement son niveau de compétence que ses parents. En effet, elle permet de diminuer d'un certain pourcentage le nombre de points d'entrainement (ici 89% pour l'agilité) pour atteindre le niveau suivant.
4. Qualité de reproduction
La qualité de reproduction des chevaux est visible à gauche de son portrait. Il y a au total 6 niveaux de qualité de reproduction: commun (1), peu commun (2), rare (3), exceptionnel (4), incroyable (5) et légendaire (6).
Plus la qualité de reproduction est élevée, plus les chances d'obtenir de meilleurs effets de reproduction sont élevées. Seulement, l'amélioration de ce paramètre ne peut se faire que lors de la reproduction. Le poulain aura alors au minimum la meilleure qualité de ses parents. Si l'encadré est présent, cela signifie qu'il aura aussi une chance de l'augmenter. (Plus la cote de reproduction est élevée, plus la chance d'avoir la qualité x est élevée.)
5. Choix des parents et lancement de la reproduction
Si vous avez plus de deux chevaux, il vous sera possible de choisir les parents que vous souhaitez utiliser pour la reproduction en cliquant sur les flèches vertes. Une fois votre choix fait, vous n'aurez plus qu'à cliquer sur pour que la reproduction se fasse instantanément contre 500 fers à cheval.
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Le marché aux chevaux
La station essence permet d'obtenir différents avantages pour les défis contre les joueurs. Vous pourrez obtenir plus d'informations sur un boost en cliquant dessus et en lisant la fenêtre de droite.
Il y a 2 types d'avantages:
- 4 boosts permettant d'obtenir de l'essence supplémentaire.
- 2 boosts permettant d'agrandir votre réservoir d'essence.
Essence supplémentaire:Il y a deux façons d'avoir de l'essence supplémentaire.
La première possibilité est d'acheter de l'essence directement (les deux cases du haut). Elle permet d'obtenir 8 L supplémentaires contre 24 000 $ ou 16 L supplémentaires contre 150 or. Ces deux boosts sont limités à 3 achats par jour chacun.
Vous pouvez voir, en haut à droite de la case, le nombre de boosts déjà achetés et en haut à gauche, le temps avant la remise à zéro du compteur.
La deuxième possibilité est d'augmenter la quantité d'essence reçu par heure (les deux cases du milieu). Elle permet d'obtenir 1L d'essence supplémentaire par heure contre 48 000 $ ou 2L supplémentaires par heure contre 300 or, les deux valables pendant 24h.
Vous pouvez voir, en haut à gauche de la case, le temps restant pendant lequel le boost sera activé.
Si vous achetez plusieurs fois le même boost (+1 ou +2L/h), la durée d'action sera augmentée de 24h par boost acheté.
Si vous avez les boosts différents (+1 et +2L/h) d'activés sur une même période, les effets seront cumulés (vous aurez +3L/h).
Réservoir d'essence agrandi:
Il est possible d'agrandir son réservoir d'essence. Pour cela, il y a deux boosts (les deux cases du bas):
- un boost permettant de stocker 150 L à la place des 100 L contre 9 990 or.
- un boost permettant de stocker 300 L à la place des 100 L contre 14 990 or.
Si vous achetez le premier boost, le deuxième sera moins cher. Il vous sera alors proposé à 5 000 or (différence entre les deux prix).Ces deux boosts ne sont pas cumulables. C'est à dire que si vous achetez le premier vous aurez 150 L de réserve, puis, si vous vous rendez compte que ce n'est pas assez, en achetant le deuxième, vous aurez 300 L, et non 450 L.
Attention: Ces deux boosts sont valables uniquement pour la saison en cours.
Quand au moins un de vos chevaux aura atteint la cote de reproduction de 40, vous pourrez acheter des chevaux contre des fers dorés, contre de l'or ou contre les deux.
Une fois débloquée, la boutique ne se rebloquera pas si, suite à une reproduction ou à la libération d'un cheval, votre meilleur cheval a une cote inférieure à 40.
Toutes les 24h, les offres seront changées et de nouvelles seront générées aléatoirement. Le temps pour qu'une nouvelle offre soit proposée peut être passé grâce à 290 or (quelque soit le temps restant).
Les 3 chevaux qui vous seront proposés, auront des couleurs, effets de reproductions (parfois exclusifs - valeurs plus fortes - ), cotes de reproduction, qualités de reproduction et niveaux de compétences différents. Cependant, ils seront toujours significativement moins performants que votre meilleur cheval.
Les drapeaux que l'on peut voir sur certaines offres (voir illustration) sont des indicateurs sur la "qualité" de l'offre. Il y a 4 couleurs différentes : vert, orange, jaune et or, or étant les offres "légendaires", donc a priori les plus alléchantes.
Lorsqu'on achète un cheval, il nous est demandé de le nommer tout de suite et il ne pourra plus être renommé ensuite, sauf contre de l'or. De plus, il ne sera pas remplacé par une autre offre.
Remarque: Les chevaux achetés utilisent bien sûr des box de votre écurie. Il faut donc libérer une place si vous n'en avez plus en:
Les compétitions contre les PNJ
Grâce au camion de compétition, en allant dans le 3e onglet "Compétition", vous pourrez faire concourir vos chevaux contre les chevaux des personnages de Big Farm (qu'on appelle PNJ, c'est-à-dire Personnages Non-Joueurs ou Non-Jouables).
Lors des saisons des courses, vous pourrez également concourir contre les autres joueurs (voir la paragraphe "Compétitions entre joueur")
Voici vos 3 adversaires, chacun possède 1 cheval, spécialisé dans une certaine discipline :
Sur cette page, vous pouvez voir qu'un niveau est indiqué dans l'étoile bleue. Ce niveau ne concerne pas le cheval mais son propriétaire. Il correspond au nombre de victoires que vous avez remportées et déterminera votre gain en fers de compétition. En effet, à chaque victoire, vous remporterez (niveau + 4) fers de compétitions.
Le niveau maximum que pourra atteindre votre adversaire est 120. Une fois ce niveau atteint, vous pourrez défier cet adversaire jusqu'à ce que vous gagniez une dernière fois contre lui. Ensuite, vous ne pourrez plus le défier.
Défier un adversaire ne vous coûtera rien
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En cliquant sur "Défier" sous George par exemple, vous obtenez cette fenêtre :
Nous ne connaissons pas les caractéristiques du cheval de l'adversaire hormis sa cote de reproduction (qui est, comme pour vos chevaux, la moyenne de ses 3 compétences).
En regardant la couleur encadrant les compétences de votre cheval, on en déduit que la compétence principale dans un défi "Saut d'obstacles" est la puissance (en vert foncé) et que la compétence secondaire est l'agilité (en vert clair).
Et en-dessous des compétences de votre cheval, se trouve un nombre :
votre note de concours.
Pour un cheval n'ayant aucun effet de reproduction, elle est calculée comme suit :
Dans notre exemple : 3 x 93 + 2 x 93 + 1 x 85 = 550
(les effets de reproduction rapporte 69 points en plus, mais nous allons voir ça plus en détails plus bas).
Plus cette note de concours sera élevée, plus vous aurez de chances de gagner.
Le jeu sélectionne automatiquement votre meilleur cheval pour ce défi (à condition qu'il ne soit pas à l'entraînement) mais vous pourrez tout de même sélectionner un autre cheval à l'aide des flèches vertes. La note de concours est un bon indicateur pour savoir lequel de vos chevaux sera le meilleur pour ce défi.
En cliquant sur "Commencer", la compétition débutera et vous verrez Rose la commenter.
En cliquant sur "Passer", vous arriverez directement au résultat de la course.
Si vous avez perdu :
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Il y a 6 effets de reproduction possibles :
Puissance / Endurance / Agilité :
Puissance de saut / Élégance / Vitesse :
- Ces 3 effets ne sont valables que dans la compétition correspondante :
- La puissance de saut s'ajoutera à la note de concours du saut d'obstacles
- L'Élégance s'ajoutera à la note de concours du dressage
- La vitesse s'ajoutera à la note de concours de la course
- Si votre cheval possède un de ces effets de reproduction, la note de concours du défi correspondant sera écrite en vert
Un exemple avec ce cheval qui a un niveau 45 dans chacune de ses 3 compétences ainsi que les effets de reproduction "puissance +2", "élégance +7", "agilité +2"On peut voir ci-dessous que dans chacun des défis, les compétences Puissance et Agilité passent du niveau 45 à 47 (nombre écrit en vert) et que l'effet Élégance s'applique au dressage (note de concours en vert).
3 x compétence verte foncée + 2 x compétence verte claire + 1 x compétence blanche
Si ce cheval n'avait aucun effet de reproduction, sa note de concours vaudrait
3 x 45 + 2 x 45 + 1 x 45 = 270
Avec les effets de reproduction :
Pour le saut d'obstacles : 3 x (45+2) + 2 x (45+2) + 1 x 45 = 280
Pour le dressage : 3 x (45+2) + 2 x 45 + 1 x (45+2) = 278
auquel on rajoute l'effet "élégance +7", soit 285
Pour la course : 3 x 45 + 2 x (45+2) + 1 x (45+2) = 276
Les compétitions entre joueurs
Pendant l'inter-saison, il n'est pas possible de faire concourir vos chevaux contre ceux des autres joueurs.
Pour savoir si une saison est en cours, rendez-vous sur le panneau d'affichage et/ou le camion de compétition
S'il n'y a pas de saison en cours, vous aurez ces fenêtres :
Mais si une saison est en cours :
Il existe 5 ligues :
Bronze > Argent > Or > Platine > Diamant (Bronze étant la ligue la plus faible)
Chacune divisée en 5 classes : V > IV > III > II > I (V étant la classe la plus faible)
La ligue Diamant est un peu à part. Pour y accéder, il faut:
- atteindre au moins 1250 points.
- remporter 50 défis lancés en ligue Platine I (pas de compteur pour le moment).
Une fois atteinte, il n'est plus possible de redescendre dans la ligue inférieure contrairement aux autres ligues. De plus, on peut voir tous les joueurs ayant atteints cette ligue dans un classement interne (sans affichage des points de chacun) uniquement visible des joueurs de la ligue diamant.À chaque début de saison, vous commencez dans la ligue Bronze. La classe dépendra de la ligue dans laquelle vous avez terminé la saison précédente :
Pour évoluer dans les ligues, vous devez gagner des points de classement en gagnant des défis lancés à d'autres joueurs. Pour chaque défi lancé et gagné, vous gagnez 4 points de classement.
Attention, vous pouvez également perdre des points de classement lorsque vous êtes défiés et que vous perdez. Le nombre de points de classement perdus dépend de la ligue où vous vous trouvez :
Lorsque vous atteindrez une classe pour la 1ère fois, vous obtiendrez une récompense. Si vous redescendez dans la classe inférieure, vous ne perdrez pas cette récompense. Et si vous retournez de nouveau dans une classe déjà atteinte auparavant, vous n'obtiendrez pas la récompense une 2ème fois.
N.B. : Au début de la saison, si vous commencez en classe IV, III, II ou I, vous obtenez la récompense liée à la classe atteinte mais également les récompenses liées aux classes précédentes.
À la fin de la saison, vous obtiendrez également une récompense en fonction de la ligue dans laquelle vous vous trouvez. Vous ne gagnerez que la récompense de la ligue en question et pas les récompenses des ligues inférieures.
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Grâce au camion de compétition, en allant dans le 1er onglet, vous pourrez choisir de défier d'autres joueurs.
Vous pouvez choisir dans quelle discipline vous souhaitez concourir (en général, la discipline dans laquelle votre cheval est le meilleur ^^) en utilisant les 3 onglets "Saut d'obstacles / Dressage / Course".
Lancer un défi utilisera 12L de votre stock d'essence.
3 adversaires vous sont proposés. La cote de reproduction de leur cheval est indiquée ainsi que la ligue où ils se trouvent. Si vous choisissez de ne pas défier un joueur, il restera dans la liste des adversaires proposés pendant 12h. Après ces 12h, les 3 adversaires seront changés.
Pour choisir votre cheval et avoir un peu plus d'info sur le cheval d'un joueur, et les éventuelles récompenses, cliquer sur "Voir". Vous obtiendrez alors cette fenêtre :
Cette fenêtre ressemble assez à celle des défis contre les PNJ.
Votre meilleur cheval pour ce défi sera sélectionné automatiquement mais vous pouvez tout de même en choisir un autre à l'aide des flèches vertes. Si votre meilleur cheval est à l'entraînement, il ne pourra pas défier un autre cheval.
Concernant le cheval de votre adversaire, vous ne pouvez voir que sa cote de reproduction et le nombre de ses effets de reproduction.
Les fers de compétition et les 4 points de classement affichés ne seront obtenus qu'en cas de victoire.
Si vous lancez ce défi (en cliquant sur le bouton "Commencer"), 12L d'essence seront retirés de votre réservoir d'essence. Si vous n'avez pas ces 12L, le bouton "Commencer" sera grisé et vous ne pourrez pas concourir.
(Voir un peu plus bas pour la gestion du stock d'essence).
Comme pour les PNJ, vous avez la possibilité de passer les commentaires du défi (en cliquant sur le bouton "Passer"). Vous aurez ensuite la fenêtre de fin de défi vous indiquant :
- si vous avez gagné ou perdu
- vos gains (fers de compétition et/ou points de classement)
- le pourcentage de chance que vous aviez de gagner
- en cas de victoire, la note de concours de votre adversaire
Le nombre de fers de compétition, reçus en cas de victoire, varie en fonction du niveau de votre cheval et du niveau du cheval de votre adversaire. De plus, vous obtenez un bonus selon la ligue où vous vous trouvez : +20% en argent / +50% en or / +100% en platine / +200% en diamant
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Vous devez donc définir lesquels de vos chevaux seront défiés selon la discipline choisie par l'adversaire.
Attention : Vos chevaux peuvent être défiés même s'ils sont à l'entraînement (contrairement au cas où c'est vous qui lancez les défis)
C'est dans le 2e onglet du camion de compétition "Préparation au tournoi" que vous allez pouvoir les sélectionner :
Chaque discipline peut être représentée par un cheval différent, mais vous pouvez aussi choisir le même cheval pour les 3 disciplines.
Pour vous aider, quand vous faites défiler vos chevaux à l'aide des flèches, vous pouvez comparer les notes de concours. Votre meilleur cheval dans une discipline sera celui qui aura la meilleure note de concours dans cette discipline.
Pour choisir un cheval, il suffit de cliquer sur le bouton "Choisir" qui est en vert. Si le bouton "Choisir" est grisé, c'est que ce cheval est déjà sélectionner dans cette discipline et vous verrez alors une coche verte à côté du cheval.
Pour aller plus vite, vous pouvez cocher la case "Sélectionner automatiquement le meilleur cheval pour chaque discipline". En la cochant, chaque discipline se verra attribuer le cheval avec la meilleure note de concours.
Vous pouvez accéder aux 50 derniers défis que des joueurs vous ont lancés en allant dans le 2e onglet du panneau d'affichage "Nouvelles de tournoi" :
Pour chaque défi reçu, vous recevrez un message :
- datant du moment du défi
- avec le pseudo du joueur qui vous a défié
- indiquant dans l'objet si vous avez gagné ou perdu et dans quelle discipline.
En cliquant sur un message, vous obtiendrez alors la même fenêtre de fin défi que lorsque c'est vous qui lancez les défis.
Attention : Dans cet onglet "Nouvelles de tournoi", vous ne verrez que les résultats des défis reçus.
Il n'existe pas d'historique des défis que vous avez lancés.
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Vous trouverez dans le 3ème onglet du panneau d'affichage les différents titres, trophées et portraits en votre possession. Ils se gagnent en finissant la saison dans certaines ligues.
Les titres et portraits sont visibles par les autres joueurs au moment de lancer les défis:
Le portrait est aussi visible par vous au-dessus de votre pseudo dans vos fermes:
Concernant le trophée, vous pouvez le voir dans votre ranch entre le marché et le camion de compétition. Vous pouvez aussi voir ceux des autres joueurs en visitant leur ferme.
Attention: Un fois sélectionnés, les titres, trophées et portraits ne peuvent plus être dé-sélectionnés. Vous devrez en garder un, mais des prix "neutres" sont disponibles.
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Merci !
Je t'ai sorti les extraits de la partie sur la reproduction pour te montrer à quoi elle sert et ce qu'elle apporte. Après, c'est à toi de choisir ta stratégie au niveau de la reproduction.
Merci Madame Dd. On espère avoir été complet mais si des choses manquent, il ne faut pas hésiter à nous le dire
Bon jeu
- Eurêka -
Bonsoir chd65,
Devine quoi ? Et bah moi aussi j'aimerais bien connaitre la formule magique pour augmenter la qualité de reproduction de mes chevaux
Pour l'instant, ça semble relativement aléatoire. Je n'ai pas vu sur le forum de méthode infaillible pour y arriver. Mais peut-être qu'avec l'expérience, on finira par y voir plus clair
Bon jeu
- Eurêka -
PS1: Nous vous remercions pour vos remerciements. Et je le répète, si, avec le recul, vous voyez que des choses manquent, n'hésitez pas à nous le dire
PS2: Si vous souhaitez discuter de la stratégie que vous avez mise en place, vous pouvez le faire ici. ça pourrait aider les nouveaux joueurs ou ceux qui n'arrivent pas à s'y retrouver avec le ranch.
EXCELLENT tuto, un grand merci les modos !! Rien à redire
Juste pour la stratégie, j'avoue ne pas vraiment savoir ce qui est le mieux. Ayant fait un chap 2 d'une ile et le chap 1 d'une autre et une 3ème ile "pour le fun", j'ai gagné des fers mais pas non plus à profusion. J'ai donc choisi d'entrainer doucement mais surement mes 2 chevaux, sans jamais toucher à l'intensif (enfin sauf au début je me suis faite avoir ), et j'attends que mes 2 chevaux aient le niv 20 partout pour avoir une cote de reproduction de 20 et ainsi avoir un poulain avec 2 effets débloqués.
Et vous ? La reproduction vaut le coup à partir de quel niveau de reproduction vous pensez ?
2 niv10 tu les reproduits
le poulain tu l'entraine jusqu'au niv 20
Bonjour
J'ai fait reproduire un cheval niv 1 avec une cote de 48 avec un cheval niv 0 cote de 38 et j'ai obtenu un cheval niv 2 cote 43 ^^:)
Donc pas obligé d'avoir 2 niv 1 pour obtenir une niv 2
Bon jeu à tous
Ben du coup, je vais peut-être essayer de regrouper les résultats concluants ...
Ben c'est que j'ai vu sur le fofo l'histoire des tranches quand mon cheval était niv 12 ou 13, du coup pour ne pas "perdre" mes 2-3 niv jme suis dit qu'il fallait mieux que j'attende patiemment le niv 20. Par contre c'est vrai ca me coute pas mal de fer...
Kokocorico je n'ai pas compris ton histoire de "cote 48", ton cheval avait un niv 48 c'est ca ? si oui c'est énorme, je galère à avoir le niv 20 moi.. et du coup c'est quoi quand tu parles de "niv 1" et "niv 2" ? boudu je comprends rien je me mélange tout je crois
Bonjour,
il y a la cote de reproduction, dans l'exemple donné par kokocorico : 48
il y a la qualité de reproduction (ce qui m'agite en ce moment), dans l'exemple, les niveaux 1 et 2 qui correspondent aux qualités communes et peu communes. ça va jusqu'au niveau 6.
Qui veut voyager loin ménage sa monture...
idéalement, faire un entrainement du canasson sur chaque stand, juste à la limite de l'entrainement intensif et le faire reproduire avec un canasson de même niveau qui sera à son tour entraîné sur chaque stand...c'est comme ça que je vois le truc...si tu es pétée de fers, tu peux lancer des entraînements intensifs pourgrapiller quelques niveaux de reproduction.
Espérant t'avoir aidée
Assez complexe ce ranch je trouve, j'espère mieux comprendre le tout avec le temps Je suivrai avec attention ce topic du coup !
Bon jeu à tous
Bonjour et mci Chd
D'avoir éclairici mon post pour Laure et les autres
Si on respecte bien les paliers cela va assez vite de monter un cheval à une cote de reproduction assez élevée
Le cheval 43 "peu commun" obtenu avec le croisement que j'ai cité un peu plus haut va vite monter au delà des 50 de cote de reproduction avec minimum 3 effets supplémentaires:)....D'ailleurs le voilà à 47 en 3 entrainements
Pour info je n'ai fait l'ile que 2 fois la 1ère tropicale et la viking, cette fois ci je ne la fait pas car j'utilise les fruits de la dernière, comme quoi si on respecte bien les paliers ( The Boss avait fait un excellent topic la dessus) point besoin de trop de fers pour monter haut:)
J'ajouterai pour tous ceux qui criaient au loup ET QUE LE RANCH NE RAPPORTAIT RIEN , je leur précise qu'il rapporte un max de belles récompenses assez vite grace à certaines taches : des centaines de milliers de $, un permis or^^, des milliers de fer ors et normaux, des tonnes de certificats et des boites à outils, beaucoup de boosts algues et plein d'autres nourritures,et j'en oublie^^ un peu de patience et de stratégie et le ranch est un vrai bonheur
Bon jeu à tous
Bon bah... je ne vous dirais pas que j'ai un cheval qui a une cote de reproduction 51
A mon tour de vous donner ma stratégie. Déjà, mon principe de base est de faire se reproduire des chevaux de même niveau et donc de même génération de reproduction. Pour m'y retrouver, je mets des chiffres après le nom de mon cheval. Par exemple: Pluton 1 est un cheval que je viens d'acheter (génération 1), Junon 2 est un cheval issu de la reproduction de 2 chevaux de génération 1, etc...
Je fais reproduire mes chevaux quand ils atteignent les cotes de reproduction 15, 29, 41 et 51 (avec toutes les compétences à ce même niveau) car j'ai trouvé qu'à partir de ces niveaux, j'utilisais trop de fers pour augmenter les niveaux des compétences (c'est mon point de vue, d'autres verront la limite ailleurs ).
Autre point qui a déjà été mentionné, je fais presque exclusivement des entraînements normaux. Quand je vais dans l'intensif, c'est qu'il me manque seulement quelques points d'entrainement pour atteindre le niveau limite pour une compétence et que je ne veux pas relancer un entrainement.
Pour la qualité de reproduction, c'est encore un peu mystérieux pour moi pour savoir comment l'améliorer. J'ai actuellement 2 chevaux de génération 3 communs et j'espère obtenir un cheval de génération 4 peu commun. Je croise les doigts
J'espère avoir pu vous donner quelques idées pour mettre en place votre propre stratégie
Bon jeu
- Eurêka -
PS: Pour info, j'ai fait toutes les fermes insulaires et atteint à chaque fois le chapitre 3. J'ai réussi à la finir une fois .
autant le reste me semble évident , autant j'ai du mal avec le ranch
merci de votre réponse
bonjour
C'est encore assez mystérieux les exemples que donne Chd (un peu plus haut ds son tableau de cet excellent topic^^) prouvent que pour le moment, il n'y a pas de règles précises
Cela dit plus les chevaux que tu croiseras auront une bonne cote de reproduction plus tu auras de chance d'avoir un cheval commun/ peu commun etc.....Et un soupçon de chances avec l'aléatoire t'aidera aussi ^^
Bon jeu
Quel boulot !! Mais qui va nous être très utile !!!
On va pouvoir mettre ici tous nos résultats, nos essais, nos stratégies et après chacun prend ce qui l'intéresse, mais ça va aider à mieux comprendre, je n'osais même pas espérer un tuto pareil, encore bravo et merci !!
Bon ranch !
si tu fais 13 et 29 est ce plus couteux en fer ou pas ?
ben si...c'est dit...laure, on nous cherche...
Pour information voilà les cotes de reproduction auxquelles je monte mes chevaux avant de les reproduire : 13,25,35,43,50.