[INFO] Le garage et les machines agricoles
ToyakunPlayer2
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4 / Bonus et coûts de construction/amélioration
des 4 premiers tracteurs
Je remplace mon message par celui de mélusine qui est bien plus complet et bien plus beau
Bonjour,
Je modifie le tableau entièrement, suite à [thread="94346"]la mise à jour du 3 juillet[/thread], et les modifications concernant le garage :
$
certificats
outils
durée
Bonus
Tracteur rétro
Satisfaction
niveau 1
10 000
100
3
00:30
+ 5
niveau 2
50 000
300
2
01:00
+ 15
niveau 3
100 000
600
2
02:00
+ 27
niveau 4
175 000
900
2
03:20
+ 42
niveau 5
280 000
1 200
2
05:00
+ 60
niveau 6
380 000
1 500
2
07:30
+ 85
niveau 7
480 000
1 800
2
10:20
+ 115
Brise-mottes
Certificats
niveau 1
25 000
100
50
00:45
+ 5 %
niveau 2
75 000
600
3
01:30
+ 15 %
niveau 3
125 000
800
3
03:00
+ 25 %
niveau 4
200 000
1 000
3
04:50
+ 35 %
niveau 5
300 000
1 200
3
07:00
+ 45 %
niveau 6
400 000
1 400
3
10:00
+ 55 %
niveau 7
500 000
1 600
3
13:40
+ 70 %
Cultivator
Réputation
niveau 1
50 000
100
70
01:00
+ 5 %
niveau 2
100 000
700
4
02:00
+ 15 %
niveau 3
150 000
900
4
04:00
+ 25 %
niveau 4
225 000
1 100
4
06:20
+ 35 %
niveau 5
300 000
1 300
4
09:10
+ 45 %
niveau 6
400 000
1 500
4
12:40
+ 55 %
niveau 7
500 000
1 700
4
17:30
+ 70 %
Moissonneuse
Ouvriers
niveau 1
75 000
100
90
01:15
+ 1
niveau 2
125 000
1 000
5
02:30
+ 3
niveau 3
175 000
1 200
5
05:00
+ 6
niveau 4
250 000
1 500
5
07:50
+ 10
niveau 5
350 000
1 800
5
11:20
+ 15
niveau 6
450 000
2 100
5
15:20
+ 22
niveau 7
550 000
2 400
5
20:50
+ 32
Pour rappel, vous commencez le garage par une tâche qui vous demandera d'acheter le tracteur retro au niveau 1. Pour acheter une machine différente (brise-mottes, cultivator...) il vous faut à chaque fois la machine d'avant au niveau 1 minimum.
Les certificats et la réputation en plus sont gagnés lorsque vous faites des missions.
Les ouvriers et la satisfaction ne concernent uniquement que la ferme principale!
[highlight]ATTENTION![/highlight]
Le bonus indiqué est un bonus TOTAL, par rapport à rien du tout (aucun tracteur), et ils ne s'accumulent pas!
Ainsi, vous n'aurez pas par exemple au niveau 3 de la Moissonneuse +1 +3 +6 = 10 ouvriers en plus, mais juste +6 ouvriers, tout comme la satisfaction, ou le bonus en pourcentage de certificats et de réputation.
Veuillez lire, s'il vous plaît, qu'un niveau correspondant, vous aurez au final, et au total, ce qui est indiqué en bonus, et non la somme des niveaux précédents.
(sinon reportez -vous à ce post-ci de Ma2013)
Post edited by ToyakunPlayer2 on
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Réponses
Annonces officielles : Tous à vos tracteurs !! (21/05/14) et L'arrivée des nouvelles machines agricoles (25/09/14)
Le garage est disponible à partir du niveau 8. Il vous permet d'acquérir et d'entreposer des machines agricoles qui vous apporteront des boosts permanents ou temporaires pour vos fermes.
[post=1797813]1 / Les boosts permanents[/post]
[post=1797814]2 / Les boosts temporaires[/post]
[post=1797816]3 / Quelques particularités du garage[/post]
[post=1797815]4 / Bonus et coûts de construction/amélioration des 4 premiers tracteurs[/post]
Le 1er onglet de l'interface du garage concerne les machines agricoles qui apportent des boosts permanents.
On y trouve 4 tracteurs ayant chacun 7 niveaux :
Avant de pouvoir construire un tracteur, il vous faudra d'abord avoir construit le tracteur précédent (au niveau 1). C'est-à-dire :
Pour construire le Brise-mottes, vous devrez avoir construit le Tracteur rétro au niveau 1.
Pour construire le Cultivator, vous devrez avoir construit le Brise-mottes au niveau 1.
Pour construire la Moissonneuse, vous devrez avoir construit le Cultivator au niveau 1.
Pour construire/améliorer un tracteur, vous devez d'abord le sélectionner puis cliquer sur le bouton Construire ou Améliorer
Une fenêtre s'ouvrira alors pour vous indiquer le coût en dollars / outils / certificats :
Vous trouverez le détail des temps et coûts de construction/amélioration ainsi que le bonus apporté pour chaque niveau de chaque tracteur dans le [post=1797815]post #5[/post] de cette discussion.
Une fois le tracteur construit ou amélioré, le boost devient actif.
Le 2ème onglet concerne les machines de production agricole qui sont activables et apportent des boosts temporaires.
On y trouve 4 tracteurs ayant chacun 7 niveaux. Vous aurez besoin de dollars, d'outils et de certificats pour les construire et les améliorer de la même manière que pour les tracteurs précédents.
Ces machines doivent être activées pour vous offrir un boost temporaire.
Pour chaque machine, vous aurez 4 options d'activation qui détermineront la valeur du boost. Ces options et leur coût ne varieront pas en améliorant la machine.
Pour activer un boost, vous devez d'abord sélectionner la machine puis cliquer sur le bouton d'activation
Une fenêtre s'ouvre alors avec les 4 options d'activation qui s'offrent à vous (il y a 2 pages).
Une fois l'activation effectuée, vous aurez un temps mort pendant lequel vous ne pourrez plus activer ni améliorer cette machine. La durée du temps mort sera affichée sur la machine :
Vous pouvez activer plusieurs machines en même temps tant qu'elles ne sont pas bloquées par le temps mort.
Vous ne pouvez pas améliorer une machine pendant son temps mort.
Ce tracteur booste les récoltes des bâtiments d'animaux de votre ferme principale (quantité d'animaux + fumier) pendant 1 heure. Le pourcentage d'augmentation dépend de l'option d'activation choisie.
C'est bien la récolte qui compte pendant cette heure, peu importe quand la production a été lancée. Le tracteur peut être activé même si le bâtiment est déjà prêt à être récolté.
Les quantités affichées dans l'infobulle d'un bâtiment tiennent compte du boost.
Pendant l'heure d'activation du boost, un chrono indiquant le temps restant est affiché sous votre barre de satisfaction.
Option
d'activation n°
Coûts pour lancer
l'activation
% d'augmentation
des récoltes
1
10 x Certificats
10 %
2
80 x Certificats
20 %
3
10 x Certificats
+ 4 x Outils
50 %
4
210 x Certificats
+ 4 x Outils
+ 500 Or
80 %
Niveau du
Tracteur titan
Durée du
temps mort
1
60h
2
48h
3
36h
4
24h
5
12h
6
7h
7
3h
Cette machine va transformer de l'humus ordinaire en humus premium. La quantité d'humus obtenue dépend de l'option d'activation choisie.
Immédiatement après l'activation du boost, l'humus ordinaire sera retiré de votre stock et l'humus premium y sera rajouté. Le composteur n'a aucune influence sur le Charge-humus.
Options
d'activation n°
Coûts pour lancer
l'activation
Quantité d'humus
premium obtenu
1
5 x Certificats
+ 1 x humus
1
2
35 x Certificats
+ 2 x humus
2
3
10 x Certificats
+ 2 x Outils
+ 3 x humus
4
4
100 x Certificats
+ 1 x Outils
+ 6 x humus
+ 25 Or
6
Niveau du
Charge-humus
Durée du
temps mort
1
48h
2
36h
3
24h
4
15h
5
10h
6
5h
7
2h
Cette machine va produire de l'humus de serre. La quantité d'humus de serre obtenue dépend de l'option d'activation choisie.
Immédiatement après l'activation du boost, l'humus de serre sera rajouté à votre stock.
Option
d'activation n°
Coûts pour lancer
l'activation
Quantité d'humus
de serre obtenu
1
5 x Certificats
8
2
35 x Certificats
25
3
10 x Certificats
+ 3 x Outils
55
4
150 x Certificats
+ 2 x Outils
+ 250 Or
100
Niveau de la Super
presse agricole
Durée du
temps mort
1
48h
2
36h
3
24h
4
12h
5
9h
6
6h
7
3h
Attention, la serre est gourmande et nécessite plusieurs humus de serre en fonction des semences utilisées. (pour connaître les différentes quantités, consultez le post sur la serre dans le sujet [INFO] De l'aéroport... au ranch !)
Cette machine va augmenter votre prochaine récolte de boulangerie. Le nombre d'unités rajoutées sur la production en cours dépend de l'option d'activation choisie.
Ce boost n'est valable que pour une seule production dans la boulangerie. Il peut être activé :
Tant que la boulangerie n'a pas été récoltée, il y a un indicateur sous la barre de la satisfaction.
Option
d'activation n°
Coûts pour lancer
l'activation
Nombre d'unités rajoutée à
la production de la boulangerie
1
5 x Certificats
10
2
50 x Certificats
15
3
10 x Certificats
+ 3 x Outils
25
4
150 x Certificats
+ 2 x Outils
+ 150 Or
50
Niveau du
Buggy
Durée du
temps mort
1
36h
2
30h
3
23h
4
18h
5
11h
6
8h
7
4h
* Chaque construction/amélioration prend du temps et vous ne pourrez plus lancer une autre construction/amélioration tant que le temps ne sera pas écoulé.
Le canal de construction est propre au garage et n'empêche donc pas les constructions sur vos fermes.
* Comme vous aurez pu le voir, pour construire ou améliorer un tracteur, vous aurez besoin de dollars, d'outils et de certificats.
> Les certificats s'obtiennent en faisant des missions individuelles.
* Vous avez la possibilité d'exposer une de vos machines agricoles sur le parking du garage. Pour ce faire, sélectionnez le tracteur dans l'interface du garage puis cliquer sur le bouton Placer
Ceci n'apporte aucun avantage supplémentaire, c'est juste pour le plaisir de regarder une de vos machines.
* Vous verrez également votre garage changer d'allure au fil de vos améliorations de tracteurs. Ceci n'apporte pas non plus d'avantage supplémentaire. Plus vous avez de machines, plus il vous faut de la place ^^.
c'est déja assez cher comme ça
edit : niveau 3 du tracteur rétro : 100.000 $ ; 600 certificats ; 2 outils = 27 (+12 par rapport au niveau 2)
c'est 900 certificats et 2 outils
Ça pourrait être intéressant de rajouter le temps nécessaire à l'amélioration aussi
Tracteur rétro :
niv1 > 30min
niv2 > 1h
niv3> 2h
niv4 > 3h20
Brise-mottes :
niv1 > 45min
EDIT suite au message de Ma2013 : c'est avec un corps de ferme niveau 4, soit -30% de temps de construction. A vérifier avec d'autres si ces temps sont les mêmes ou dépendent du niveau du corps de ferme.
Bonne idée mais peut-être que comme pour les autres bâtiments, cela dépendra du niveau de corps de ferme ? Peut-être pas non plus ? À confirmer
____
EDIT : Merci à Patrick65 d'avoir confirmé que cela NE dépend PAS du corps de ferme, c'est le même temps de construction pour tous les joueurs
À vérifier en effet. Pour moi, c'est un corps de ferme niveau 4 (-30%).
Et pour compléter cloclo, il faut 175 000$
Merci pour l'info clolco !
Très bien ce topic....... il y a du pain sur la planche !!!
A corriger pour le tracteur satisfaction, le gain est en % et non en point ; c'est important car plus on met de déco plus on gagne avec le tracteur
Bon jeu
Chez moi, le bonus du tracteur est compté comme des points de déco.
Avant de la passer au niveau 2 , j'étais à 1244pts de déco.
Après l'avoir passé au niveau 2, j'étais à 1254 pts de déco (soit +10pts)
Après l'avoir passé au niveau 3, j'étais à 1266pts de déco (soit +12pts par rapport au niveau 2)
Après l'avoir passé au niveau 4, j'étais à 1281pts de déco (soit +15pts par rapport au niveau 3)
gain: vous donne un bonus de satisfaction pour votre ferme principale
Niveau 4 : 175.000$
Note: soit un total de 335.000 dollars pour une satisfaction de 42 + beaucoup, beaucoup de temps pour gagner les certificats.
Bon là pour le coup comme il faut pas beaucoup d'outils cela va relativement vite!
j'ai fait des missions depuis le début du nouveau système de mission systématiquement, j'ai gagné 1400 certificats (soit en 22 jours) il m'en manque encore un peu plus de 300 pour atteindre le niveau 4 du premier tracteur qui au final me rapportera 42 pt de satisfaction. C'est pas génial, mais c'est déjà cela!
Par contre,
Pas certaine que je vais encore me donner autant de mal pour réussir les missions à l'avenir.
d'autant plus que les autres bonus je m'en fiche un peu!
réputation et certificats, c'est pas terrible! à la limite un ouvrier ou deux mais comme c'est pas pour demain je fais tout de suite une croix dessus!
Oui ^^
Mais arrivé autour de -80% sur les coûts de production, il faut beaucoup de points de déco pour les faire baisser encore.
Quelqu'un qui serait à 98 de satisfaction et donc -60% sur les coûts de production, passerait avec le tracteur niveau 4 à une satisfaction de 140 et donc -68% sur les coûts de production. On se rend mieux compte du bénéfice quand on a une satisfaction pas trop élevée
Je modifie le tableau entièrement, suite à [thread="94346"]la mise à jour du 3 juillet[/thread], et les modifications concernant le garage :
$
certificats
outils
durée
Bonus
Tracteur rétro
Satisfaction
niveau 1
10 000
100
3
00:30
+ 5
niveau 2
50 000
300
2
01:00
+ 15
niveau 3
100 000
600
2
02:00
+ 27
niveau 4
175 000
900
2
03:20
+ 42
niveau 5
280 000
1 200
2
05:00
+ 60
niveau 6
380 000
1 500
2
07:30
+ 85
niveau 7
480 000
1 800
2
10:20
+ 115
Brise-mottes
Certificats
niveau 1
25 000
100
50
00:45
+ 5 %
niveau 2
75 000
600
3
01:30
+ 15 %
niveau 3
125 000
800
3
03:00
+ 25 %
niveau 4
200 000
1 000
3
04:50
+ 35 %
niveau 5
300 000
1 200
3
07:00
+ 45 %
niveau 6
400 000
1 400
3
10:00
+ 55 %
niveau 7
500 000
1 600
3
13:40
+ 70 %
Cultivator
Réputation
niveau 1
50 000
100
70
01:00
+ 5 %
niveau 2
100 000
700
4
02:00
+ 15 %
niveau 3
150 000
900
4
04:00
+ 25 %
niveau 4
225 000
1 100
4
06:20
+ 35 %
niveau 5
300 000
1 300
4
09:10
+ 45 %
niveau 6
400 000
1 500
4
12:40
+ 55 %
niveau 7
500 000
1 700
4
17:30
+ 70 %
Moissonneuse
Ouvriers
niveau 1
75 000
100
90
01:15
+ 1
niveau 2
125 000
1 000
5
02:30
+ 3
niveau 3
175 000
1 200
5
05:00
+ 6
niveau 4
250 000
1 500
5
07:50
+ 10
niveau 5
350 000
1 800
5
11:20
+ 15
niveau 6
450 000
2 100
5
15:20
+ 22
niveau 7
550 000
2 400
5
20:50
+ 32
Pour rappel, vous commencez le garage par une tâche qui vous demandera d'acheter le tracteur retro au niveau 1. Pour acheter une machine différente (brise-mottes, cultivator...) il vous faut à chaque fois la machine d'avant au niveau 1 minimum.
Les certificats et la réputation en plus sont gagnés lorsque vous faites des missions.
Les ouvriers et la satisfaction ne concernent uniquement que la ferme principale!
Le bonus indiqué est un bonus TOTAL, par rapport à rien du tout (aucun tracteur), et ils ne s'accumulent pas!
Ainsi, vous n'aurez pas par exemple au niveau 3 de la Moissonneuse +1 +3 +6 = 10 ouvriers en plus, mais juste +6 ouvriers, tout comme la satisfaction, ou le bonus en pourcentage de certificats et de réputation.
Veuillez lire, s'il vous plaît, qu'un niveau correspondant, vous aurez au final, et au total, ce qui est indiqué en bonus, et non la somme des niveaux précédents.
(sinon reportez -vous à ce post-ci de Ma2013)
Ps : Merci aux 1ers du classement chez qui j'ai prit les visuels ^^. Mais je n'ai pas encore trouvé tous les visuels (édit : Merci à Patrick653 en effet il n'y a apparemment que 3 "visuels" dans le 'I').
bon jeu
bonsoir,
quel est ton taux de satisfaction sur ta FP; s'il est important, le tracteur ne t'apportera pas grande différence;
Dans ce cas il peut être intéressant de passer au brise motte directement, qui te permettra de gagner plus de certificats.
j'espère t'avoir un peu aidée dans ton choix
bon jeu
Bonjour a tous!
il y a écrit votre ferme produira plus,mais je ne constate pas de différence dans les recoltes .Et le petit point bleu ou il y a écrit' tout 'veut dire dans toute les fermes si je ne me trompe pas.je suppose qu'il y auras des missions par la suite dans les autres fermes.
bon jeu a tous!!
Hi,
Le brise mottes est le 2eme tracteur donc il apporte un bonus de certificats (augmente le nombre de certificats que vous gagnez à chaque mission).
Donc ça ne touche que les certificats pas les productions de la ferme. C'est un petit blabla mit là pour combler comme le blabla des tâches (comme avec cette discussion par exemple mission satisfaction 5).
Donc certes petit blabla maladroit mais petit blabla quand même
Le petit point bleu veut dire que ce n'est pas limité à 1 ferme, que c'est général. Et vu que le garage est présent sur toutes les fermes, les certificats le sont aussi, donc général.
Les missions comptabilisent déjà certaines productions de la 2eme ferme, mais oui espérons qu'il y ai prochainement des missions plus spécifique aux autres fermes ^^.
Edit : [CRT] Description brise-mottes erroné
Mét@