[ASTUCES & INFOS] L'Architecte
Lov32
Messages: 145
Maj du 09.09
:eek: ATTENTION !!
:eek: Avant de crier au bug ... le design des bats est changé depuis cette maj !!
:eek: Regardez vos infos de productions car l'image uniquement aura peut-etre
:eek: été modifiée dans votre ferme ...
Batiments Modifiés au 09/09 selon Annonce Officielle :
Batiments Modifiés au 12/11 selon Annonce Officielle :
Batiments Modifiés au 19/11 selon Annonce Officielle :
Avec toutes les variantes possibles de corps de ferme, les temps de construction sont
trop variables donc je vais zapper l'info temps de construction ...
1
2
3
4
5
Edit de -Tagada - (30/07/14) :
La quantité d'oeufs produits dans les poulaillers a été modifiée
> niveau 6 : 45 oeufs produits / niveau 7 : 50 oeufs produits
6
7
** Non inclus dans l'annonce officielle mais aussi concerné **
8
9
10
11
12
13
14
15
< merci aux participants : JC33 , GEGEE , JOEZAR , BADIANIER , NORSK64 >
... et merci a Cécile pour son complément d'info ...
Donc les nouveaux niveaux de bats sont disponibles a la construction
en permanence; MAIS pour finaliser le lancement du dernier niveau
uniquement, l'évènement ARCHITECTE devra etre en cours sur les fermes.
Debut des apparitions de Steve le 12.09 a 2h du mat, 10h et 18h.
Pour le moment a chaque fois pour +/- environ 3/4h de presence dans les fermes. (oui steve fait les 3x 8 ... :rolleyes:)
Edit de Celya : Images sauvées ! Nouveau hébergeur d'image !
||===> Merci a ma pomme , ouai j'ai du remettre les meubles dans les bons trous ...
:eek: ATTENTION !!
:eek: Avant de crier au bug ... le design des bats est changé depuis cette maj !!
:eek: Regardez vos infos de productions car l'image uniquement aura peut-etre
:eek: été modifiée dans votre ferme ...
Batiments Modifiés au 09/09 selon Annonce Officielle :
- Habitations
- Habitations sophistiquées
- Grange
- Corp de ferme
- Poulailler
- Porcherie
- Silo
- Composteur
- Portail
- Barrière
Batiments Modifiés au 12/11 selon Annonce Officielle :
- Pommeraies
- Cerisaies
Batiments Modifiés au 19/11 selon Annonce Officielle :
- Moulin
- Champs
Avec toutes les variantes possibles de corps de ferme, les temps de construction sont
trop variables donc je vais zapper l'info temps de construction ...
1
2
3
4
5
Edit de -Tagada - (30/07/14) :
La quantité d'oeufs produits dans les poulaillers a été modifiée
> niveau 6 : 45 oeufs produits / niveau 7 : 50 oeufs produits
6
7
** Non inclus dans l'annonce officielle mais aussi concerné **
8
9
10
11
12
13
14
15
< merci aux participants : JC33 , GEGEE , JOEZAR , BADIANIER , NORSK64 >
... et merci a Cécile pour son complément d'info ...
Donc les nouveaux niveaux de bats sont disponibles a la construction
en permanence; MAIS pour finaliser le lancement du dernier niveau
uniquement, l'évènement ARCHITECTE devra etre en cours sur les fermes.
Debut des apparitions de Steve le 12.09 a 2h du mat, 10h et 18h.
Pour le moment a chaque fois pour +/- environ 3/4h de presence dans les fermes. (oui steve fait les 3x 8 ... :rolleyes:)
Edit de Celya : Images sauvées ! Nouveau hébergeur d'image !
||===> Merci a ma pomme , ouai j'ai du remettre les meubles dans les bons trous ...
Post edited by Lov32 on
0
Sign In to comment.
Réponses
Attachment not found.
plus lisible si on clique dessus !
Monsieur l'Architecte est passé chez moi, ce matin (10h15 à 13h45). Durée de 3h30 donc.
J'ai récolté ces quelques données, en précisant bien que mon Corps de Ferme actuel est au niveau 4 (avec une réduction du temps de construction de -30%).
[IMG][/img]
Bon jeu à toutes et à tous
petit tableau pour les évolutions avec corps de ferme au niveau 6
Attachment not found.
Vu que notre architecte préféré se fait rare, autant bien l'exploiter quand il est la non ?
Donc voici pour moi l'ordre d'importance pour les niveaux disponibles avec l'architecte :
1- Pour moi la priorité lors de sa venu est de lancer une amélioration sur une maison, car c'est l'amélioration la plus courte de disponible avec l'architecte (donc avec un peu de chance s'il reste assez longtemps on peut relancer une autre construction à la fin) et elle permet d'avoir des ouvriers de dispo sans avoir à construire une nouvelle maison puis le corps de ferme pourquoi pas mais vu le temps de construction attendez encore un peu
2- Avec l'amélioration de cette maison, on perd des points de satisfaction donc n'oubliez pas de lancer l'amélioration du portail ou de la barrière
3- très important : le silo et composteur, très utile surtout pour optimiser un max l'engrais
4- les pommeraies et cerisaies : le niveau 7 offre 60 pommes en plus et 35 cerises ! comme c'est ce qui est le plus rentable sur nos fermes, ce niveau supplémentaire ne doit pas etre négligé
5- les batiments animalier (étable porcherie et poulailler) : je trouve l'amélioration très chère pour finalement peu de lait/cochons/oeufs en plus.. donc à lancer si vous avez finit les 4 premiers points je pense
6- champs et moulin : à mon sens pas du tout utile, vu que mon moulin tourne à perte et que mes granges sont pleines. Allé on va dire après réflexion pourquoi pas UP tous nos champs sauf un que l'on détruira car on produira assez avec l'amélioration des champs, et se servir des ouvriers que l'on récupère dans une nouvelle pommeraie
Voila ce n'est que mon avis, faites partager le votre pour que l'on puisse étudier la technique de chacun
ce sont des printscreen que j'ai fais moi-même sur MON jeu, et redimensionné puis mis sur MON serveur
@ foulques nerra2 == > Je ne tiens compte que des critiques constructives et remerciements
1- je ne comprend pas un traître mot de ce que tu dis,
2- j'ai mis des heures afin de recueillir les informations que divers membres
ont gentiment mis à notre disposition, afin de tout regrouper, redimensionner
et uploader les images, synthétiser pour :
Tous vos commentaires et ajouts seront pris en compte pour bonifier ce texte et me permettre de faire la mise à jour de cet évent ; l'Architecte personnage si méconnu
Bonne journée
Grand merci d'avoir pris le temps de regrouper clairement tout cela.
Super ta synthèse !!!:)
Pour ma part, il est passé cette nuit et je l'ai raté de peu, mais j'avais une construction en cours
Pour la question de Foulques, en dehors de son impolitesse, il n'est effectivement rien dit sur les granges dans les astuces et ordre d'importance. Cependant, il n'y a peut être pas eu de retour là dessus et le coût et durée de construction sont assez rébarbatif......
Merci et très bonne journée à toi (et à tous)
effectivement, il est aussi passé sur la ferme des membres de ma Coop, moi je ne le vois pas puisque je ne suis pas du même fuseau horaire, pâs grave j'suis pas prête Pour les granges c'est bien inscrit dans la nomenclature en haut :
- Grange niv 6 = 4 000 000
- Grange Spacieuse niv 6 = 4,999 Or
*** Pour informations je suis nouvelle dans le jeu, inscrite le 03-02-2014, et je suis au niveau 37, je ne possède pas l'expertise que vous avez à vos niveaux. *** C'est pour cette raison que j'ai ouvert ce topic, afin de tout regrouper mais pour cela j'ai besoin que les membres qui ont eu affaire a l'architecte et possède des infos me le laisse savoir afin que je puisse intégrer ces infos dans le post principal tout en haut.22h30
Merci à Bobele pour son info, il a pu voir Steeve Hé ouiiiiiii, mais étant au niveau 39 il ne pouvait rien construire, ce qui est dit plus haut. Je rajoute l'info qu'on peut le voir même si on ne peut se prévaloir de ses services
Je vous remercie de votre participation, elle est appréciée
Bonne journée et bon jeu
et bien, soit j'ai de la chance, soit j'ai mal vu (mais honnêtement je ne crois pas), mais l'architecte était également chez moi vers 9h30 ce matin et j'ai pu mettre en construction une maison.
Idem pour les autres membres de la coop.
Voilà, pour info et stat.
Pour les granges, oui j'ai bien vu l'info, mais quel est le niveau d'intérêt dans la liste de 1 à 6 ?; moi non plus je n'ai pas encore assez de recul pour en juger; donc si quelqu'un a un avis à donner.....
Bonne journée
Est ce utile de faire intervenir l'architecte sur les poulaillers ?
Personnellement je ne pense pas que l'architecte vaut le coup pour les batiments animalier, le temps de construction est super long et l'amélioration est très chère pour finalement gagner 3 oeufs ou lait en plus...
Je viens devoir ta ferme, et à ta place je me pencherai en priorité sur l'amélioration du portail et de la barrière, puis des pommeraies (ca rapporte pas mal de pommes en + et vu le prix de la pommes ca vaut le coup ! idem pour les cerisaies d'ailleurs)
Voila pour mon avis j'avais fait ce post d'ailleurs à ce sujet : http://fr.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?83527-ASTUCES-amp-INFOS-L-Architecte&p=1242146&viewfull=1#post1242146 si cela peut t'orienter ou bien si au contraire tu ne penses pas comme moi n'hésite pas à le dire, on est la pour partager
ok, merci, vais étudier la question
PS: avait même pas remarqué que l'on pouvait améliorer barrière et portail
Oui on a tendance à l'oublier, c'est pour ça je l'ai fait dès le début et en tout ca fait +30pts de satisfaction en tout les 2, ce n'est pas négligeable, ça aide pas mal car ça ne prend pas de place en plus dans notre ferme
Vous pensez qu'il restera jusque quand ? je n'ai pas vu l'heure d'arrivée...
Bon jeu
Entièrement d'accord avec toi à un certain niveau ajouter une maison est du délire pur et simple, agrandir celles que l'on possède pour avoir les ouvriers pour up les bâtiments ayant besoin de l'archi. Tout est une tactique, une logique pure et simple de jeu. mais, il y aura malheureusement toujours des esprits chagrins.
Comme il me faudra certainement deux jours pour la 5e, ça risque de devenir chaud, lol.
J'ai l'architecte sur mes fermes depuis hier, il est toujours là mais je ne peux rien faire ou bien je n'ai pas compris ce qu'il faut faire...
Quelle est la façon de procéder ? Parce qu'apparemment, je peux améliorer une pommeraie, j'ai l'argent, la flèche en vert pour cela, je clique et rien ne se passe...
Le plus simple pour savoir ce que tu peux améliorer est de demander directement à Steve
Tu cliques sur lui (en haut de la ferme) et il présentera dans la fenêtre les bâtiments améliorables. Monsieur est trop bien pour bosser pour rien et ne s'occupe donc que du dernier niveau de certains bâtiments. De plus il faut que le bâtiment ou l'unité ne soit pas déjà en production. Pour ta pommeraie, il faut la récolter, et lancer l'amélioration quand elle est au repos.
Attention aussi à avoir suffisamment d'ouvriers (principe général).
L'amélioration se fait sinon exactement de la même manière que pour les niveaux inférieurs quand Steve n'est pas là.
Au cas où il s'agirait d'un bug, tu peux vider les caches, et faire ce qui est indiqué ici.
Bonjour,
Et non sa venue est aléatoire, personne peut le prévoir mais on peut dire qu'il passe à peu près toutes les 3 semaines ou des fois un peu plus
Non, il n'y a pas de moyens de "prévoir", mais j'ai répertorié ses passages pour fin "d'indices" sur ce topic :
[STATS] - Heures de passages de l'architecte
(topic prévu uniquement pour les "apparitions" de l'architecte, pour les astuces c'est bien ici sur ce topic, créé par Lov32 :cool:)
Dommage qd meme le passage de l'architecte est inactif pour l'instant pour monter le niveau des maisons de la ferme florale !!!!
On est plus chanceux qu'avant, car il pouvait parfois prendre près d'un mois avant de repasser ! lol
Voir les statistiques de ses passages