Bonjour, je ne suggérais pas de mettre en commun des objets mais juste 1 pour ceux qui n'ont pas validé la mission objets de collection, mon propos se limitait à cela
Donc en clair pour résumé la réponse d'Eurêka, si tu as la CB bien rempli, que tu peux golder pour tout, tu as le "droit" de jouer, les autres joueurs pour GGS ne servent à rien car ils ne rapportent pas d'argent.
Voilà, ce n'était pas la peine de faire un grand discours pour nous endormir comme à chaque fois en nous prenant pour des ânes, il suffisait d'être franc (pour une fois) en disant quel genre de joueurs intéressent GGS, les joueurs qui sortent la CB et qui achètent de l'or sans compter !
Merci
déjà ce ne sont pas les réponses de eureka mais de pierre donc inutile de t'en prendre a une modo qui a gentiment en plus pris le temps de chercher a ta place les réponses
ensuite cela s'organise également la collecte d'objet au sein de la coop
sur les recherches laisser les plus petits lvl poser leurs objets en premier que ceux qui en ont le plus patiente quelques heures
les plus gros lvl de cette façon économise et place sur les grosses demandes
au chef de coop d'organiser cela je connais même des coop ou les membres envoie a la chef de coop la liste de leurs objets une fois par semaine et elle indique qui pose quoi et ou
donc ne pas toujours voir que le négatif a toute chose des solutions existes
Donc en clair pour résumé la réponse d'Eurêka, si tu as la CB bien rempli, que tu peux golder pour tout, tu as le "droit" de jouer, les autres joueurs pour GGS ne servent à rien car ils ne rapportent pas d'argent.
Voilà, ce n'était pas la peine de faire un grand discours pour nous endormir comme à chaque fois en nous prenant pour des ânes, il suffisait d'être franc (pour une fois) en disant quel genre de joueurs intéressent GGS, les joueurs qui sortent la CB et qui achètent de l'or sans compter !
Merci
Bonjour Aryl,
Ce n'est en aucun cas ce que j'ai dit ... puisque je n'ai rien dit. Ce ne sont que des citations de Pierre et en aucun cas mes propos. De plus, ce n'est pas non plus ce qu'a dit Pierre.
Si je devais résumer les propos de Pierre, je dirais que le fait de mettre en commun des objets ou mettre seulement une partie des objets demandés permettrait aux coops d'avancer plus vite, et même aux coops non goldeuses d'avancer aussi vite que les goldeuses. Or le principe même d'utiliser de l'or est de pouvoir aller plus vite. Donc l'effet serait que les joueurs ne golderaient plus pour leur coop puisque l'intérêt serait très limité voire inexistant.
Pour permettre cette différence, il faudrait que les objets de collection se fassent plus rares, ce qui n'est pas non plus dans l'intérêt des joueurs.
Bien sûr que GGS est une entreprise qui cherche à faire du profit, je ne le nierai pas. Mais ce n'est pas pour ça que les joueurs qui ne goldent pas "ne servent à rien". Le jeu sans les non-goldeurs seraient bien tristes je trouve car il y aurait moins de joueurs (ce n'est que mon avis personnel).
Et comme le dit si bien capucine, il est possible de trouver des solutions pour optimiser l'utilisation des objets de collection au sein de la coop. Personne n'est obligé de golder pour mettre les objets. Mais golder pour les objets permet à la coop d'avancer plus vite, c'est tout...
Merci de ta réponse, mais que ça soir Pierre ou Eurêka, ce sont des réponses "passe-partout".
En regardant tes fermes ou la couleur bleue domine, je me doute que tu ne dois pas rencontrer ce genre de problème dans ta coop, j'en reviens donc à dire qu'avec une bonne CB, tout est permis !
Tu as un problème de manque d'objets, et hop un petit clic pour fournir avec de l'or et le problème a disparu.
Donc en fait tu réponds à un sujet qui ne te concerne pas directement car tu joues en goldant.
Le manque d'objets que beaucoup de coop qui jouent sans CB, rencontrent est un handicap réel, et même par tes conseils quand aucun joueur ne peut donner d'objets, pas le choix, la mission ne peut pas se faire.
Alors avoir des conseils de coops qui jouent sans or, oui ça peut servir, mais pour les coops qui jouent avec de l'or, si elles ne résolvent pas le problème en un clic, elles verront et comprendront le vrai et réel problème.
Chacun joue comme il l'entend, avec or (gros goldeurs, moyens goldeurs, petits goldeurs...) ou sans or, et c'est très bien comme cela.
Pour jouer sans or, je dirais qu'il faut :
- jouer plusieurs heures par jour (pas forcément en restant tout le temps devant son écran)
- accepter de ne pas faire des projets en continu (seulement 3 ou 4 par semaine par exemple)
Avec ou sans or, bon jeu!
déjà cela fais 2 ans que je joue si mes fermes sont bleu cela c'est aussi fait progressivement
et dans ma coop tous n'ont pas des fermes bleu comme tu dis et pourtant il participent a la mise des objets petits et gros lvl
mais il est sur plus facile de regarder chez les autres et de critiquer que d'essayer
après encore heureux que des goldeurs existent dans ce jeu sinon celui ci n'existerait plus
le debat sur les goldeurs et les non goldeurs revient régulièrement
si moi il me suffit d'un clic toi tu cherches a tout avoir tout de suite et ceci sans participer si tu ne souhaites pas golder aucune obligation il te reste la patience et jouer a ton rythme
mais inutile de juger la façon de jouer des autres chacun est libre de le faire comme il le souhaite
quand a me dire que cela ne me regarde pas je te trouve plutôt présomptueuse ici tous nous avons le droit de nous exprimer et donner son avis ce que j'ai fais avec politesse et en te donnant au passage quelques pistes a explorer
Merci de ta réponse, mais que ça soir Pierre ou Eurêka, ce sont des réponses "passe-partout".
En regardant tes fermes ou la couleur bleue domine, je me doute que tu ne dois pas rencontrer ce genre de problème dans ta coop, j'en reviens donc à dire qu'avec une bonne CB, tout est permis !
Tu as un problème de manque d'objets, et hop un petit clic pour fournir avec de l'or et le problème a disparu.
Donc en fait tu réponds à un sujet qui ne te concerne pas directement car tu joues en goldant.
Le manque d'objets que beaucoup de coop qui jouent sans CB, rencontrent est un handicap réel, et même par tes conseils quand aucun joueur ne peut donner d'objets, pas le choix, la mission ne peut pas se faire.
Alors avoir des conseils de coops qui jouent sans or, oui ça peut servir, mais pour les coops qui jouent avec de l'or, si elles ne résolvent pas le problème en un clic, elles verront et comprendront le vrai et réel problème.
Bon aprem
Bonjour Aryl,
Dans ma réponse "passe-partout" comme tu dis, je ne fais que reprendre ce qu'a dit Pierre. Et je comprends ce raisonnement de la part de GGS. Si on peut mettre en commun les objets mais qu'on en ait moins, je ne suis vraiment pas sûre de préférer cette option.
Si tu veux le cas d'une coop non-goldeuse, c'est le cas de ma coop. Je fais partie d'une coop où tous les membres sont des non-goldeurs. Pour permettre de la faire avancer, on a clairement fait le choix de ne pas faire les projets qui demandent le plus d'objets (vie sauvage, à contre-courant ...) et de privilégier les quatre de la première page. Pour nous, le problème vient principalement des cartes de visite qui nous manque souvent. Alors, pour nous permettre d'optimiser les objets en notre possession, un membre de la coop récupère le nombre de cartes de tous et nous dit qui doit mettre sur quel projet, mais malgré ça, ils nous en manque quand même. Dans ces cas-là, on fait des projets qui demandent d'autres objets pour avoir le temps d'en récupérer. Et on tourne comme ça. On se débrouille avec ce que l'on a. On avance à notre rythme et on s'amuse comme ça. N'est-ce pas le plus important ?
On ne récupère pas les objets, mais le nombre d'objets de chacun. Chaque membre envoie un mp à celui chargé de les collecter et de regarder la meilleure stratégie en fonction de ce que chacun possède. Ensuite, chacun met les objets sur les projets qui lui sera désigné. Par exemple, si un membre a presque le nombre pour le projet A, on lui demandera de ne pas les mettre pour un projet B qui en demanderait moins et de les économiser pour le projet A.
Après, chaque coop peut avoir une stratégie différente pour gérer ses objets.
Je pense qu'Eureka voulait dire noter (par exemple dans un tableau excel) le nombre d'objets que chaque membre de la coop possède, tenir une comptabilité des objets en quelque sorte, mais cela doit être assez contraignant, car il faut faire de fréquentes mises à jour, bon jeu!
Je pense qu'Eureka voulait dire noter (par exemple dans un tableau excel) le nombre d'objets que chaque membre de la coop possède, tenir une comptabilité des objets en quelque sorte, mais cela doit être assez contraignant, car il faut faire de fréquentes mises à jour, bon jeu!
Bonjour millettina,
C'est exactement ça. Et oui c'est contraignant, mais c'est un choix qui a été fait pour pouvoir mieux gérer les projets dans la coop. Et c'est aussi pour ça qu'on le fait seulement pour les cartes de visite, objets qui nous posent le plus de problème, pour que ce ne soit pas trop lourd pour celui qui s'en charge.
Pour l'heure, ce type de suggestions n'a pas trouvé d'écho car en soit, une coop bien organisée peut facilement trouver les objets nécessaires pour enchaîner les projets (en variant évidemment) et que si une coop est bloquée, elle peut golder pour y échapper. Le système actuel permet de valoriser les coops très actives et organisées ou les coops goldeuses ce qui a toujours fonctionné ainsi dans le jeu.
D'un point de vue de joueur, la demande de mise en commun est logique, elle permettrait à beaucoup de coop de s'épargner des efforts de gestions des objets et d’enchaîner plus de projets et donc d'obtenir de meilleurs résultats.
Le soucis, c'est que si nous fonctionnons ainsi, non seulement nous ne valoriserions plus autant les coops organisées et actives et les coops goldeuses (donc avec une perte sèche pour GGS disons le franchement) mais, en prime nous aurions un très grand nombre de coop de haut niveau (en tous cas bien plus qu'aujourd'hui).
Donc, pour contrer cela GGS devrait soit offrir de nouveaux avantages aux coops goldeuses et augmenter les quantités d'objets demandées pour finalement valoriser aussi les coops actives et très organisées comme c'est le cas aujourd'hui, soit développer du nouveau contenu pour les coops de haut niveau mais qui dit nouveaux contenus, dit nouveaux challenges et à nouveaux une difficulté accrue, la possibilité pour les coops de golder, ce qui finalement, reviendra à une situation proche de celle que vous avez actuellement.
Les choses évolueront donc lorsque nous auront plus de contenu à offrir aux coops de haut niveaux comme je l'ai dit précédemment.
A ce sujet, merci à - Eurêka - de m'avoir cité et d'avoir expliqué mes réponses. Surtout, lorsque vous voyez qu'il s'agit d'une citations de ma part, n'en tenez pas rigueur aux modérateurs, ils ne font qu'apporter une réponse déjà donnée et ils n'ont pas à la justifier, pour cela, c'est moi que vous devez venir embêter.
Dans notre coop, dont j'ignore si c'est une grande, et peu m'importe*, nous enchaînons les projets sans aucun souci, et sans golder. Quand un un membre a la quête "objet de collection" en point de mire, il le signale et si les objets qu'il peut fournir ont déjà été fournis, et bien, ils sont retirés par le fournisseur précédent tout simplement.
Maintenant, cette quête n'est pas bloquante pour la progression individuelle, j'ai été accueilli dans ma coop quand j'étais à peu près level 20, j'ai du être en mesure de faire cette quête à level plus de 30, cela ne m'a posé aucun souci pour ma progression, et la coop a pu continuer à enchaîner les projets (entre 2 et 3 par semaine)
Alors oui, les projets, sont une mise en coopération, mais l'organisation aussi justement c'est ça le propre d'une coop, s'organiser pour que chacun progresse ainsi que la coop.
Bon jeu
*attention, je ne me désintéresse pas du sort de la coop,mais vu que grand ou petit est tout simplement relatif aux autres, une classification ne peut-être que subjective^^
Merci Quirinthefarmer pour ta réponse car ni Pierre ni Eureka ne semblaient intéressé par mes propos.
Alors, je vais conseiller à nos nouveaux membres qui veulent terminer cette mission d'attendre d'avoir plus de 1000 objets pour pouvoir achever cette mission donc d'ici 6/8 mois.
JACK USE, tu as tout compris, c'est grâce à l'OR de certains que nous pouvons jouer gratuitement...
Bien sur GGS pourrait faire comme d'autres jeux (que je ne nommerais pas) qui se jouent uniquement sur abonnement mensuel, mais voilà ce n'est pas le cas, nous sommes très nombreux à ne pas mettre un €uro dans le jeu, et ça parce que certains payent... Il est tout à fait normal qu'ils soient favorisés.
On peut aussi choisir de ne pas donner d'or, un point c'est tout. Je suis à fond pour une coopération approfondie entre les membres de la coop, surtout que dans la nôtre, il y a des fermiers de tous niveaux et c'est vraiment frustrant de ne pas pouvoir aider les "petits". Je ne comprends pas pourquoi cela n'intéresse pas GGS car pour eux cela présente bien des avantages.
Pourquoi ne pas instaurer une réserve à objets au sein de la coopérative ; lorsque celle-ci débute, la réserve ne peut rien contenir ; mais en montant de niveau, la réserve pourrait contenir de plus en plus d'objets de collection ...
En effet, GGS pourrait imaginer un système de recherche (ces nouvelles recherches seraient ainsi implémentées dans l'onglet "Projet de Coopérative") dont chacune d'entre elles augmenterait la capacité de stockage pour chaque objet.
Ainsi, certaines (ou toutes) personnes de la coop' pourraient utiliser cette réserve afin de compléter une collection, sans pour autant les avoir elle-même dans sa réserve personnelle (c'est un peu le but de départ ^^). Il y aurait donc une contribution collective avec la possibilité pour quelques (ou tous les) joueurs de les disposer selon les besoins ...
Ils pourraient toujours mettre les premières recherches en dollars et les autres en Or, comme pour les recherches "Nouvelles Recrues". GGS s'y retrouve déjà un peu plus là ^^
je suis assez rétissant pour mettre une réserve d'objet disponible dans les coops
pourquoi ???
si un joueur désire quitter sa coop comment fait-il pour reprendre ses objets
sans parler des coops qui pourraient profiter des joueurs en leurs demandant de mettre TOUT leurs objets et les virer ensuite ...
Eh bien on garderait le principe du chercheur en dollars. Si le joueur part ou s'il est viré, les objets le suivent et sortent de la réserve comme attachés à un petit fil qui lui est relié
seulement on a bénéficié d'objet de joueur voulant quitter le jeu
ça nous à permis de faire quelques projets de plus
sans parler de joueur que j'ai du faire sortir et qui sont pas revenu sur le jeu
Je te l'accorde certains ont pu revenir mais nous ont pas recontacté mal grès le message laisser ...
Hé oui, nous aussi, nous avons bénéficié d'objets de joueurs voulant quitter le jeu...faire repartir les objets avec le joueur ne serait pas nécessairement un avantage car ces objets seraient alors tout simplement perdus... ou il faudrait que le généreux donateur reste jusqu'à ce qu'on lance le projet, ce qui ne l'arrangerait pas nécessairement...
J'avoue que je trouve que ce problème d'objet est un peu un faux problème...
Une coop qui est suffisamment active pour pouvoir enchaîner les projets doit en récolter pas mal également... sauf évidemment si elle fonctionne uniquement avec le système des voyageurs et fait plus de projets qu'elle n'est réellement capable d'en faire, mais alors c'est un autre souci et j'ai envie de dire : tant pis s'il faut acheter les objets en or...
Je pense sincèrement qu'une coop qui fait tous ses projets elle-même doit toujours avoir la possibilité d'en faire un avec les objets récoltés par ses membres puisque cette récolte dépend de l'activité de chacun...
J'avoue que je n'attends pas vraiment de changement à ce niveau, mais c'est vrai que je suis dans une coop qui n'est pas compétitive. Pour le moment, j'avoue avoir une réserve d'objets assez impressionnante, que je garde précieusement, évidemment, pour quand on en aura besoin...
Par contre, il est évident, à mon avis, qu'il y a un complet déséquilibre entre les différents objets collectés.
Je doute avoir un jour l'usage des 30 000 récipients que j'ai en réserve, sauf si un nouveau projet en demande ultérieurement...
Oh bin on peut aussi ne pas suivre le principe du chercheur en dollars si ça ne te plaît pas non plus grand poirier
En tout cas, vous avez bien de la chance de pouvoir bénéficier d'objets de personnes désireuses de quitter le jeu ...
Comme tu le dis funambuleke, il y a un profond déséquilibre. Entre les cartes de visite qu'on ne trouve que dans les pommeraies (et encore, elles doivent partager leur pommeraie avec les tracteurs) et les récipients qu'on retrouve en profusion dans les sacs de nourritures pour cochons (entre autres), tous les objets ne partent pas sur un pied d'égalité.
Et pour accentuer ce point, les cartes sont d'avantage demandées dans les projets courants (les plus simples par rapport à leur rendement) que ne le sont les récipients qui, quant à eux, sont utilisables dans les projets à risque (sur lesquels beaucoup de coop' font l'impasse).
Mais tout va bien, un nouveau Prime fraîchement conçu pour La Palette d’œufs vient de faire son arrivée ... Comme la vie (euh ... le jeu) est bien fait(e) !
bonjour bonsoir
les tickets sont pas rare à récolter ... sur certains projet le nombres est énorme .
sur la coop on est coincé pour faire le projet " la vie sauvage ".8250 ticket en ayant fait des recherche pour mettre moins d'objets (-25%)
le moulin en donnait quand on faisait de la nourriture pour les poules mais c'était avant ...
Réponses
Donc en clair pour résumé la réponse d'Eurêka, si tu as la CB bien rempli, que tu peux golder pour tout, tu as le "droit" de jouer, les autres joueurs pour GGS ne servent à rien car ils ne rapportent pas d'argent.
Voilà, ce n'était pas la peine de faire un grand discours pour nous endormir comme à chaque fois en nous prenant pour des ânes, il suffisait d'être franc (pour une fois) en disant quel genre de joueurs intéressent GGS, les joueurs qui sortent la CB et qui achètent de l'or sans compter !
Merci
ensuite cela s'organise également la collecte d'objet au sein de la coop
sur les recherches laisser les plus petits lvl poser leurs objets en premier que ceux qui en ont le plus patiente quelques heures
les plus gros lvl de cette façon économise et place sur les grosses demandes
au chef de coop d'organiser cela je connais même des coop ou les membres envoie a la chef de coop la liste de leurs objets une fois par semaine et elle indique qui pose quoi et ou
donc ne pas toujours voir que le négatif a toute chose des solutions existes
Bonjour Aryl,
Ce n'est en aucun cas ce que j'ai dit ... puisque je n'ai rien dit. Ce ne sont que des citations de Pierre et en aucun cas mes propos. De plus, ce n'est pas non plus ce qu'a dit Pierre.
Si je devais résumer les propos de Pierre, je dirais que le fait de mettre en commun des objets ou mettre seulement une partie des objets demandés permettrait aux coops d'avancer plus vite, et même aux coops non goldeuses d'avancer aussi vite que les goldeuses. Or le principe même d'utiliser de l'or est de pouvoir aller plus vite. Donc l'effet serait que les joueurs ne golderaient plus pour leur coop puisque l'intérêt serait très limité voire inexistant.
Pour permettre cette différence, il faudrait que les objets de collection se fassent plus rares, ce qui n'est pas non plus dans l'intérêt des joueurs.
Bien sûr que GGS est une entreprise qui cherche à faire du profit, je ne le nierai pas. Mais ce n'est pas pour ça que les joueurs qui ne goldent pas "ne servent à rien". Le jeu sans les non-goldeurs seraient bien tristes je trouve car il y aurait moins de joueurs (ce n'est que mon avis personnel).
Et comme le dit si bien capucine, il est possible de trouver des solutions pour optimiser l'utilisation des objets de collection au sein de la coop. Personne n'est obligé de golder pour mettre les objets. Mais golder pour les objets permet à la coop d'avancer plus vite, c'est tout...
Bon jeu
- Eurêka -
Merci de ta réponse, mais que ça soir Pierre ou Eurêka, ce sont des réponses "passe-partout".
En regardant tes fermes ou la couleur bleue domine, je me doute que tu ne dois pas rencontrer ce genre de problème dans ta coop, j'en reviens donc à dire qu'avec une bonne CB, tout est permis !
Tu as un problème de manque d'objets, et hop un petit clic pour fournir avec de l'or et le problème a disparu.
Donc en fait tu réponds à un sujet qui ne te concerne pas directement car tu joues en goldant.
Le manque d'objets que beaucoup de coop qui jouent sans CB, rencontrent est un handicap réel, et même par tes conseils quand aucun joueur ne peut donner d'objets, pas le choix, la mission ne peut pas se faire.
Alors avoir des conseils de coops qui jouent sans or, oui ça peut servir, mais pour les coops qui jouent avec de l'or, si elles ne résolvent pas le problème en un clic, elles verront et comprendront le vrai et réel problème.
Bon aprem
Pour jouer sans or, je dirais qu'il faut :
- jouer plusieurs heures par jour (pas forcément en restant tout le temps devant son écran)
- accepter de ne pas faire des projets en continu (seulement 3 ou 4 par semaine par exemple)
Avec ou sans or, bon jeu!
et dans ma coop tous n'ont pas des fermes bleu comme tu dis et pourtant il participent a la mise des objets petits et gros lvl
mais il est sur plus facile de regarder chez les autres et de critiquer que d'essayer
après encore heureux que des goldeurs existent dans ce jeu sinon celui ci n'existerait plus
le debat sur les goldeurs et les non goldeurs revient régulièrement
si moi il me suffit d'un clic toi tu cherches a tout avoir tout de suite et ceci sans participer si tu ne souhaites pas golder aucune obligation il te reste la patience et jouer a ton rythme
mais inutile de juger la façon de jouer des autres chacun est libre de le faire comme il le souhaite
quand a me dire que cela ne me regarde pas je te trouve plutôt présomptueuse ici tous nous avons le droit de nous exprimer et donner son avis ce que j'ai fais avec politesse et en te donnant au passage quelques pistes a explorer
maintenant si cela ne t'intéresse pas libre a toi
Bonjour Aryl,
Dans ma réponse "passe-partout" comme tu dis, je ne fais que reprendre ce qu'a dit Pierre. Et je comprends ce raisonnement de la part de GGS. Si on peut mettre en commun les objets mais qu'on en ait moins, je ne suis vraiment pas sûre de préférer cette option.
Si tu veux le cas d'une coop non-goldeuse, c'est le cas de ma coop. Je fais partie d'une coop où tous les membres sont des non-goldeurs. Pour permettre de la faire avancer, on a clairement fait le choix de ne pas faire les projets qui demandent le plus d'objets (vie sauvage, à contre-courant ...) et de privilégier les quatre de la première page. Pour nous, le problème vient principalement des cartes de visite qui nous manque souvent. Alors, pour nous permettre d'optimiser les objets en notre possession, un membre de la coop récupère le nombre de cartes de tous et nous dit qui doit mettre sur quel projet, mais malgré ça, ils nous en manque quand même. Dans ces cas-là, on fait des projets qui demandent d'autres objets pour avoir le temps d'en récupérer. Et on tourne comme ça. On se débrouille avec ce que l'on a. On avance à notre rythme et on s'amuse comme ça. N'est-ce pas le plus important ?
Bon jeu
- Eurêka -
On ne récupère pas les objets, mais le nombre d'objets de chacun. Chaque membre envoie un mp à celui chargé de les collecter et de regarder la meilleure stratégie en fonction de ce que chacun possède. Ensuite, chacun met les objets sur les projets qui lui sera désigné. Par exemple, si un membre a presque le nombre pour le projet A, on lui demandera de ne pas les mettre pour un projet B qui en demanderait moins et de les économiser pour le projet A.
Après, chaque coop peut avoir une stratégie différente pour gérer ses objets.
Bon jeu
- Eurêka -
Bonjour millettina,
C'est exactement ça. Et oui c'est contraignant, mais c'est un choix qui a été fait pour pouvoir mieux gérer les projets dans la coop. Et c'est aussi pour ça qu'on le fait seulement pour les cartes de visite, objets qui nous posent le plus de problème, pour que ce ne soit pas trop lourd pour celui qui s'en charge.
Bon jeu
- Eurêka -
Juste pour ceux qui n'on jamais fait la mission "objet de collection" pouvoir ajouter 1 fois1 objet
Je pense pas que ma suggestion change quelquechose quand il faut fournir plus de 1000 objets
bon jeu
Pour l'heure, ce type de suggestions n'a pas trouvé d'écho car en soit, une coop bien organisée peut facilement trouver les objets nécessaires pour enchaîner les projets (en variant évidemment) et que si une coop est bloquée, elle peut golder pour y échapper. Le système actuel permet de valoriser les coops très actives et organisées ou les coops goldeuses ce qui a toujours fonctionné ainsi dans le jeu.
D'un point de vue de joueur, la demande de mise en commun est logique, elle permettrait à beaucoup de coop de s'épargner des efforts de gestions des objets et d’enchaîner plus de projets et donc d'obtenir de meilleurs résultats.
Le soucis, c'est que si nous fonctionnons ainsi, non seulement nous ne valoriserions plus autant les coops organisées et actives et les coops goldeuses (donc avec une perte sèche pour GGS disons le franchement) mais, en prime nous aurions un très grand nombre de coop de haut niveau (en tous cas bien plus qu'aujourd'hui).
Donc, pour contrer cela GGS devrait soit offrir de nouveaux avantages aux coops goldeuses et augmenter les quantités d'objets demandées pour finalement valoriser aussi les coops actives et très organisées comme c'est le cas aujourd'hui, soit développer du nouveau contenu pour les coops de haut niveau mais qui dit nouveaux contenus, dit nouveaux challenges et à nouveaux une difficulté accrue, la possibilité pour les coops de golder, ce qui finalement, reviendra à une situation proche de celle que vous avez actuellement.
Les choses évolueront donc lorsque nous auront plus de contenu à offrir aux coops de haut niveaux comme je l'ai dit précédemment.
A ce sujet, merci à - Eurêka - de m'avoir cité et d'avoir expliqué mes réponses. Surtout, lorsque vous voyez qu'il s'agit d'une citations de ma part, n'en tenez pas rigueur aux modérateurs, ils ne font qu'apporter une réponse déjà donnée et ils n'ont pas à la justifier, pour cela, c'est moi que vous devez venir embêter.
Cordialement,
Pierre
Dans notre coop, dont j'ignore si c'est une grande, et peu m'importe*, nous enchaînons les projets sans aucun souci, et sans golder. Quand un un membre a la quête "objet de collection" en point de mire, il le signale et si les objets qu'il peut fournir ont déjà été fournis, et bien, ils sont retirés par le fournisseur précédent tout simplement.
Maintenant, cette quête n'est pas bloquante pour la progression individuelle, j'ai été accueilli dans ma coop quand j'étais à peu près level 20, j'ai du être en mesure de faire cette quête à level plus de 30, cela ne m'a posé aucun souci pour ma progression, et la coop a pu continuer à enchaîner les projets (entre 2 et 3 par semaine)
Alors oui, les projets, sont une mise en coopération, mais l'organisation aussi justement c'est ça le propre d'une coop, s'organiser pour que chacun progresse ainsi que la coop.
Bon jeu
*attention, je ne me désintéresse pas du sort de la coop,mais vu que grand ou petit est tout simplement relatif aux autres, une classification ne peut-être que subjective^^
Alors, je vais conseiller à nos nouveaux membres qui veulent terminer cette mission d'attendre d'avoir plus de 1000 objets pour pouvoir achever cette mission donc d'ici 6/8 mois.
Ca va j'espère que c'est assez long pour CGS
Bon jeu
Bien sur GGS pourrait faire comme d'autres jeux (que je ne nommerais pas) qui se jouent uniquement sur abonnement mensuel, mais voilà ce n'est pas le cas, nous sommes très nombreux à ne pas mettre un €uro dans le jeu, et ça parce que certains payent... Il est tout à fait normal qu'ils soient favorisés.
Ah ... une idée :
Pourquoi ne pas instaurer une réserve à objets au sein de la coopérative ; lorsque celle-ci débute, la réserve ne peut rien contenir ; mais en montant de niveau, la réserve pourrait contenir de plus en plus d'objets de collection ...
En effet, GGS pourrait imaginer un système de recherche (ces nouvelles recherches seraient ainsi implémentées dans l'onglet "Projet de Coopérative") dont chacune d'entre elles augmenterait la capacité de stockage pour chaque objet.
Ainsi, certaines (ou toutes) personnes de la coop' pourraient utiliser cette réserve afin de compléter une collection, sans pour autant les avoir elle-même dans sa réserve personnelle (c'est un peu le but de départ ^^). Il y aurait donc une contribution collective avec la possibilité pour quelques (ou tous les) joueurs de les disposer selon les besoins ...
Ça se tient, non ?
Cordialement,
Julia
ça serait génial , la progression serait rapide ..mais ça , c'est une option payante .
je suis assez rétissant pour mettre une réserve d'objet disponible dans les coops
pourquoi ???
si un joueur désire quitter sa coop comment fait-il pour reprendre ses objets
sans parler des coops qui pourraient profiter des joueurs en leurs demandant de mettre TOUT leurs objets et les virer ensuite ...
seulement on a bénéficié d'objet de joueur voulant quitter le jeu
ça nous à permis de faire quelques projets de plus
sans parler de joueur que j'ai du faire sortir et qui sont pas revenu sur le jeu
Je te l'accorde certains ont pu revenir mais nous ont pas recontacté mal grès le message laisser ...
J'avoue que je trouve que ce problème d'objet est un peu un faux problème...
Une coop qui est suffisamment active pour pouvoir enchaîner les projets doit en récolter pas mal également... sauf évidemment si elle fonctionne uniquement avec le système des voyageurs et fait plus de projets qu'elle n'est réellement capable d'en faire, mais alors c'est un autre souci et j'ai envie de dire : tant pis s'il faut acheter les objets en or...
Je pense sincèrement qu'une coop qui fait tous ses projets elle-même doit toujours avoir la possibilité d'en faire un avec les objets récoltés par ses membres puisque cette récolte dépend de l'activité de chacun...
J'avoue que je n'attends pas vraiment de changement à ce niveau, mais c'est vrai que je suis dans une coop qui n'est pas compétitive. Pour le moment, j'avoue avoir une réserve d'objets assez impressionnante, que je garde précieusement, évidemment, pour quand on en aura besoin...
Par contre, il est évident, à mon avis, qu'il y a un complet déséquilibre entre les différents objets collectés.
Je doute avoir un jour l'usage des 30 000 récipients que j'ai en réserve, sauf si un nouveau projet en demande ultérieurement...
Oh bin on peut aussi ne pas suivre le principe du chercheur en dollars si ça ne te plaît pas non plus grand poirier
En tout cas, vous avez bien de la chance de pouvoir bénéficier d'objets de personnes désireuses de quitter le jeu ...
Comme tu le dis funambuleke, il y a un profond déséquilibre. Entre les cartes de visite qu'on ne trouve que dans les pommeraies (et encore, elles doivent partager leur pommeraie avec les tracteurs) et les récipients qu'on retrouve en profusion dans les sacs de nourritures pour cochons (entre autres), tous les objets ne partent pas sur un pied d'égalité.
Et pour accentuer ce point, les cartes sont d'avantage demandées dans les projets courants (les plus simples par rapport à leur rendement) que ne le sont les récipients qui, quant à eux, sont utilisables dans les projets à risque (sur lesquels beaucoup de coop' font l'impasse).
Mais tout va bien, un nouveau Prime fraîchement conçu pour La Palette d’œufs vient de faire son arrivée ... Comme la vie (euh ... le jeu) est bien fait(e) !
Cordialement,
Julia
les tickets sont pas rare à récolter ... sur certains projet le nombres est énorme .
sur la coop on est coincé pour faire le projet " la vie sauvage ".8250 ticket en ayant fait des recherche pour mettre moins d'objets (-25%)
le moulin en donnait quand on faisait de la nourriture pour les poules mais c'était avant ...