Pêcheur acharné du 8 Septembre 2020
tototo (FR1)
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Bonjour,
Le pêcheur a commencé le 8 Septembre vers 11h (d'après le compte Twitter de BigFarm), et ce terminera le 11 Septembre à 9h30; soit une durée totale de 71,5 heures.
Une durée largement insuffisante pour obtenir le permis bleu (3 390 000 points) rien qu'avec les harengs (en commençant au début avec un bonus de 1, on a que 2,791 000 points). D'habitude, le pêcheur dure une journée de plus, mais comme il est couplé avec une foire de 3 jours, il est plus court.
GGS devrait remettre le pêcheur acharné seul, cela permettrait
-1 : d'avoir une durée bien connu
-2: d'avoir un évènement dans la ligue des fermiers, qui ne soit pas un évènement coop, et donc d'augmenter les chances de médailles d'or pour les joueurs sans coop ou en petite coop.
Bon jeu
Post edited by - Elina - on
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Réponses
Bon, j'ai l'impression de parler à un mur, mais je continue...
The rewards system need to be changed !
1. Set a "realistic" amount of point to be achieved in 24 hours. If the event's duration is 2 days, multiply that amount by 2, by 3 for 3 days, ... This one should be the "90%" reward, i.e. 45 in a 50 list
2. Calculate the number of points for all rewards following that amount.
3. The top 10 rewards (46, 47, 48, 49, 50 in a 50 list) should be nice rewards. Give the players the envy to use gold to get them. In FHWE event, there is only 2 nice rewards, GML and the deco. In the last 8 of VF, the best one is the purple box, there is nothing more that worth any gold use.
In the same way, you started with [...], because there are "too many" in the game. I think the situation depends on the server, and the brackets you use. We all know there are different amount of players on the different servers, so why do you give a specific number of ranking rewards, instead of some percentage ?
One example : There is a 1-25 bracket in FHWE. On FR, there are exactly 145 players doing it, so everyone gets a ranking reward. I can't see how many there are on the 56-1100 bracket, but way more than 600.
I suggest you take the amount of player in each bracket, each server, and give rewards to the top x% of them (let's say 10%, so if there are 2050 players in a bracket, there are 205 ranking rewards), so there is, everywhere, a race to the top, which can lead to some gold use.
Nous l'avons déjà dit, et je le répète: le système de récompenses doit être changé!
1. Définissez une quantité "réaliste" de points à atteindre en 24 heures. Si la durée de l'événement est de 2 jours, multipliez ce montant par 2, par 3 pendant 3 jours, ... Celui-ci doit être la récompense "90%", soit 45 sur une liste de 50
2. Calculez le nombre de points pour toutes les récompenses suivant ce montant.
3. Les 10 meilleures récompenses (46, 47, 48, 49, 50 sur une liste de 50) devraient être de belles récompenses. Donnez aux joueurs l'envie d'utiliser l'or pour les obtenir. En événement FHWE, il n'y a que 2 belles récompenses, GML et la déco. Dans le dernier 8 de VF, le meilleur est la boîte violette, il n'y a rien de plus qui vaille la peine d'être utilisé.
De la même manière, vous avez commencé avec les offres GML, car il y en a "trop" dans le jeu. Je pense que la situation dépend du serveur et des crochets que vous utilisez.
Nous savons tous qu'il y a un nombre différent de joueurs sur les différents serveurs, alors pourquoi donnez-vous un nombre spécifique de récompenses de classement, au lieu d'un certain pourcentage?
Un exemple: il y a une parenthèse 1-25 dans FHWE. Sur FR, il y a exactement 145 joueurs qui le font, donc chacun obtient une récompense de classement. Je ne peux pas voir combien il y en a sur le support 56-1100, mais bien plus de 600.
Je vous suggère de prendre le nombre de joueurs dans chaque tranche, chaque serveur, et de donner des récompenses aux x% d'entre eux (disons 10%, donc s'il y a 2050 joueurs dans une tranche, il y a 205 récompenses de classement), donc là est, partout, une course au sommet, qui peut conduire à une certaine utilisation de l'or.