Réparation / remplissage du radeau de l'aventurier
BigBenoit (INT1)
INT1 Messages: 50
Aux modérateurs: je poste ma question ici pour ne pas "polluer" le tuto.
Bonjour tout le monde,
mon but est juste d'éclaircir un point et de voir s'il s'agit d'une légende urbaine.
Nous sommes habitués sur le serveur INT à réparer le radeau de la sorte:
- sachant que pour avoir les 9 cadeaux individuels, il suffit que le cercle de droite (cabine) soit à 9% (ou moins) et la jauge d'amitié au maximum.
- le cercle du centre et celui de gauche influent juste sur le temps de voyage (on s'en fiche) et la caisse collective (mais pour 1/10e de cadeau en plus, est-ce bien rentable?)
Bref, chacun met ce qu'il peut de manière à obtenir ses 9 cadeaux individuels.
Mais, à chaque fois que nous avons des joueurs qui débarquent du serveur FR, s'ensuivent des discussions à n'en plus finir car ils veulent absolument que les trois cercles soient à 0%. Ce qui est inutile et revient à jeter par la fenêtre des tas de bois, clous, cordes etc...
Et à chaque fois nous avons droit à l'argument suivant "mais sur le serveur FR tout le monde fait comme ça !" (sous-entendu, le reste du monde est peuplé de boulets irrécupérables) ;-)
Donc, chers amis, aurions-nous raté quelque chose ? Faut-il vraiment tout remplir jusqu'à 0% ?
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Réponses
En remplissant les 3, tu gagnes une récompense supplémentaire.
mais en es-tu bien sûre ? (sachant que la coque ne joue que sur le temps de parcours...)
et un cadeau supplémentaire en caisse collective ou individuelle ?
si c'est en caisse collective, un cadeau entier ou 1/10 de cadeau ?
Désolé d'être tatillon mais je remarque qu'il y a un flou artistique avec cet aventurier.
Dans tous les cas, c'est du gaspillage.
Un cadeau supplémentaire en caisses de marchandises et il y a un +1 sur l'un des 3 cadeaux.
Merci de ta réponse, Marine.
Je vais quand même attendre d'autres points de vue.
Mais cela ne change rien: entre 5% de pénalité sur 2 cercles que de toute façon on ne remplit pas.
Nous avons essayé les deux méthodes et cela n'apporte rien.
Vous devrez donner moins pour le réparer la prochaine fois si vous l'avez réparé rapidement.
Donc économie de moyens, donc de dollars de coopérative, donc de dollars tout court.
je crois que j'ai embrouillé tout le monde avec ma question (et que ça ne passionne pas les foules).
De plus, j'aurais dû ajouter quelques éléments car cela fonctionne au cas par cas.
S'il n'y a que 4 ou 5 ou 6 joueurs qui sont intéressés par l'aventurier et qui arrivent tous les jours à obtenir les 9 cadeaux personnels en ne remplissant QUE la cabine à 0% (et complétant au besoin la cale), le radeau repasse la fois suivante et demande peu pour réparer cette cabine et donc, tout cela à très peu de frais.
Mais, certaines personnes s'obstinent à mettre tout à zéro (alors qu'ils ont déjà leurs 9 cadeaux) avec ce que cela comporte d'immobilisation des champs, de malus de production et d'embauche de spécialistes (et au détriment du matériel qui pourrait être affecté aux usines et autres). Tout cela pour un cadeau supplémentaire.
Les quantités à fournir augmentent très vite si on ne met pas un minimum, avec le risque d'atteindre les 100% de dégradation et de perdre un niveau.... ça bien sur pour ceux qui ont améliorer le bateau
Chacun son jeu, j'ai envie de dire...
Avec ma coop, nous réparons entièrement le bateau (niveau 4) tous les jours.
Ce matin, je l'ai fait seul. Simplement avec mon stock, plus une production de bambou qui trainait dans ma gourmande. J'ai rempli la jauge à 5 cadeaux, et j'ai du compléter avec 30 savons.
Je n'ai jamais eu 9 cadeaux rien qu'en réparant le bateau, à part une fois ou deux, il y a très longtemps.
Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%
Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ?
Il y une discussion récente, que je n'ai pas retrouvée, qui signale que maintenant il faut que les 3 hublots atteignent 100% (et non plus 1 seul) pour faire redescendre le bateau.
S'il le fait, son bateau risque de redescendre au niveau 3 !
Pourquoi vouloir le supprimer ? La discussion peut être utile à d'autres, et être intégrée dans un tuto...
Je confirme, et tout autre comportement était un bug : il faut que les 3 parties du bateau de coop soient à 100% pour qu'il redescende.
A vous de voir jusqu'où vous jouez avec le feu...
Non, je répondais à l'autre Huche qui a un radeau niveau 4.
Le nôtre est toujours niveau 1 car justement nous voulons éviter l'esclavage que cela représente. En période de congé, même si tout remonte à 100%, on ne risque rien.
Et j'avais vu comme le dit l'autre Huche sur le forum EN que les 3 hublots doivent être à 100% pour perdre un niveau.
Voilà ce que ça donne lorsque le bateau est réparé rapidement :
Je suis navrée de te contredire mais il fut une époque où le comportement normal du bateau était de redescendre quand une seule partie était endommagée à 100%. Cela a changé depuis et tant mieux pour ceux qui ne le réparent pas entièrement. Je ne collectionne pas les mails, mais à l'époque j'avais posé la question au support (c'était un moment où je fréquentais moins le forum ^^) et l'explication avait été claire et précise : il suffisait qu'une seule partie arrive à 100 % de dégâts pour perdre un niveau. C'était le comportement prévu.
Par contre, comme nous réparons le plus souvent au maximum et sinon suffisamment pour ne jamais arriver à de gros dégâts et que le changement n'a jamais été annoncé, je suis incapable de dire à quel moment ça a changé.
Mais la tactique de laisser volontairement une case arriver à 100% a maintes fois été utilisée par des coop qui n'arrivaient plus à réparer et souhaitaient perdre un niveau. C'est d'ailleurs peut-être pour cela que GGS a modifié les conditions.
De toute façon, en fait, l'important est de savoir comment ça fonctionne maintenant.
Voici ce que j'ai eu ce matin. Pour un modeste 800 épicéas /40 résines/100 clous. Et encore, j'ai fait du zèle, en général, je le laisse à 9%. La seule différence est la caisse de récompenses collectives.
Bien sûr, que chacun fasse ce qu'il veut, cela fonctionne au cas par cas.
Mais si vous êtes dans une petite coop avec peu de membres, ou une coop "jeune" avec une majorité de petits niveaux (<80), ou que vous ne voulez pas imposer à tous les membres d'immobiliser leurs champs, ou bien même (c'est notre cas) que vous avez des membres de haut niveau mais qui ne sont pas intéressés par le radeau parce qu'au bout d'un certain temps, les jetons, humus premium, râteaux, graines d'églantine et coffres mystère, bof... dans ce cas, contentez-vous du cercle de droite (cabine). Un seul joueur peut la maintenir sans problème (suivant ses créneaux horaires).
Bonjour à toi,
là n'est pas le problème, Rototo. On s'écarte du sujet. Ceux qui veulent y participer le font.
Au moment où j'ai pris la capture d'écran, il venait d'arriver. J'ai juste mis ce que je devais mettre. Et que la cabine soit à 0% ou à 9% ne change pas grand chose. Un autre joueur est passé après moi, il a mis la cabine à zéro et a complété un peu au centre.
Tu fais ce que tu veux avec ton bateau.
Nous, nous fonctionnons différemment et nous le réparons entièrement.