Accueil French Questions et discussions sur le Jeu Big Farm

Réparation / remplissage du radeau de l'aventurier




Aux modérateurs: je poste ma question ici pour ne pas "polluer" le tuto. 

Bonjour tout le monde,

mon but est juste d'éclaircir un point et de voir s'il s'agit d'une légende urbaine.
Nous sommes habitués sur le serveur INT à réparer le radeau de la sorte:

- sachant que pour avoir les 9 cadeaux individuels, il suffit que le cercle de droite (cabine) soit à 9% (ou moins) et la jauge d'amitié au maximum. 
- le cercle du centre et celui de gauche influent juste sur le temps de voyage (on s'en fiche) et la caisse collective (mais pour 1/10e de cadeau en plus, est-ce bien rentable?)

Bref, chacun met ce qu'il peut de manière à obtenir ses 9 cadeaux individuels. 

Mais, à chaque fois que nous avons des joueurs qui débarquent du serveur FR, s'ensuivent des discussions à n'en plus finir car ils veulent absolument que les trois cercles soient à 0%. Ce qui est inutile et revient à jeter par la fenêtre des tas de bois, clous, cordes etc...

Et à chaque fois nous avons droit à l'argument suivant "mais sur le serveur FR tout le monde fait comme ça !" (sous-entendu, le reste du monde est peuplé de boulets irrécupérables) ;-)

Donc, chers amis, aurions-nous raté quelque chose ? Faut-il vraiment tout remplir jusqu'à 0% ? 

Réponses

  • Marine750 (FR1)Marine750 (FR1) FR1 Messages: 27,745
    Bonjour 

    En remplissant les 3, tu gagnes une récompense supplémentaire.
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Merci Marine,

    mais en es-tu bien sûre ? (sachant que la coque ne joue que sur le temps de parcours...)

    et un cadeau supplémentaire en caisse collective ou individuelle ?
    si c'est en caisse collective, un cadeau entier ou 1/10 de cadeau ?

    Désolé d'être tatillon mais je remarque qu'il y a un flou artistique avec cet aventurier.  

    Dans tous les cas, c'est du gaspillage. 
  • Marine750 (FR1)Marine750 (FR1) FR1 Messages: 27,745
    Modifié (06.05.2020)
    Oui et je répare mon bateau en 45 secondes matin et soir ! 

    Un cadeau supplémentaire en caisses de marchandises et il y a un +1 sur l'un des 3 cadeaux.
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Oui, ça c'est le cadeau bonus de rapidité.

    Merci de ta réponse, Marine. 

    Je vais quand même attendre d'autres points de vue. 
  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757
    Bonsoir,

    Si on ne répare pas complètement chacun des hublots, il faut donner ce qui manque la fois d'après, avec une pénalité. Autrement dit si il manque 5% à un voyage il faut mettre au suivant, ces 5% manquant et la pénalité. Mais si vous avez l'habitude faire comme ça vous ne le voyez pas, car vous donner toujours la même chose, même si c'est plus que ce vous mettriez en complétant tous.
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Merci tototo,  ce détail est intéressant ! 

    Mais cela ne change rien: entre 5% de pénalité sur 2 cercles que de toute façon on ne remplit pas.
    Nous avons essayé les deux méthodes et cela n'apporte rien.  
  • Lautre_HucheLautre_Huche Guest, FR1 Messages: 3,131
    La dernière info : La rapidité influe sur le cadeau supplémentaire, mais aussi sur les quantités à donner. 
    Vous devrez donner moins pour le réparer la prochaine fois si vous l'avez réparé rapidement.
    Donc économie de moyens, donc de dollars de coopérative, donc de dollars tout court.
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Merci l'Autre Huche

    je crois que j'ai embrouillé tout le monde avec ma question (et que ça ne passionne pas les foules).

    De plus, j'aurais dû ajouter quelques éléments car cela fonctionne au cas par cas.

    S'il n'y a que 4 ou 5 ou 6 joueurs qui sont intéressés par l'aventurier et qui arrivent tous les jours à obtenir les 9 cadeaux personnels en ne remplissant QUE la cabine à 0% (et complétant au besoin la cale), le radeau repasse la fois suivante et demande peu pour réparer cette cabine et donc, tout cela à très peu de frais. 

    Mais, certaines personnes s'obstinent à mettre tout à zéro (alors qu'ils ont déjà leurs 9 cadeaux) avec ce que cela comporte d'immobilisation des champs, de malus de production et d'embauche de spécialistes (et au détriment du matériel qui pourrait être affecté aux usines et autres). Tout cela pour un cadeau supplémentaire.
  • Brigitte44 (FR1)Brigitte44 (FR1) FR1 Messages: 419
    bonjour
    Les quantités à fournir augmentent très vite si on ne met pas un minimum, avec le risque d'atteindre les 100% de dégradation et de perdre un niveau.... ça bien sur pour ceux qui ont améliorer le bateau
  • Lautre_HucheLautre_Huche Guest, FR1 Messages: 3,131
    @BigBenoit (INT1)

    Chacun son jeu, j'ai envie de dire...
    Avec ma coop, nous réparons entièrement le bateau (niveau 4) tous les jours.
    Ce matin, je l'ai fait seul. Simplement avec mon stock, plus une production de bambou qui trainait dans ma gourmande. J'ai rempli la jauge à 5 cadeaux, et j'ai du compléter avec 30 savons.
    Je n'ai jamais eu 9 cadeaux rien qu'en réparant le bateau, à part une fois ou deux, il y a très longtemps.

  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Avec un radeau de niveau 4, je suppose que ça doit être très gourmand !
    Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%

    Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ? 



  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757
    Bonjour
    bonjour
    Les quantités à fournir augmentent très vite si on ne met pas un minimum, avec le risque d'atteindre les 100% de dégradation et de perdre un niveau.... ça bien sur pour ceux qui ont améliorer le bateau

    Il y une discussion récente, que je n'ai pas retrouvée, qui signale que maintenant il faut que les 3 hublots atteignent 100% (et non plus 1 seul) pour faire redescendre le bateau.
    On pourrait donc ne faire que la cabine et laisser les 2 autres hublots se dégrader sans risque de redescente du bateau.
    Toutefois si la coop projette d'améliorer le bateau, c'est un très mauvais calcul.
  • Brigitte44 (FR1)Brigitte44 (FR1) FR1 Messages: 419
    merci de cette précision.... quelqu'un peut la confirmer ?
  • Marine750 (FR1)Marine750 (FR1) FR1 Messages: 27,745
    Avec un radeau de niveau 4, je suppose que ça doit être très gourmand !
    Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%

    Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ? 




    S'il le fait,  son bateau risque de redescendre au niveau 3 !
  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757
    Bonjour,

    Avec un radeau de niveau 4, je suppose que ça doit être très gourmand !
    Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%

    Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ? 


    1- peut-être veut-il passer au niveau 5? il n'y a plus de bambous ou d'épicéas à ce niveau.
    2- Pourquoi supprimer cette discussion? on a eu des avis intéressants
  • Lautre_HucheLautre_Huche Guest, FR1 Messages: 3,131
    Avec un radeau de niveau 4, je suppose que ça doit être très gourmand !
    Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%
    Non, ce n'est pas si gourmand. Je n'ai pas un stock énorme, et cela a demandé, en gros, 5000 bambous, 2000 chênes, 3000 saules, plus quelques clous et planches. Comme je l'ai dit, plus on le répare vite, moins la quantité de produits est importante.

    Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ? 
    Pourquoi vouloir le supprimer ? La discussion peut être utile à d'autres, et être intégrée dans un tuto...
    tototo (FR1) a dit :
    Bonjour
    Il y une discussion récente, que je n'ai pas retrouvée, qui signale que maintenant il faut que les 3 hublots atteignent 100% (et non plus 1 seul) pour faire redescendre le bateau.
    On pourrait donc ne faire que la cabine et laisser les 2 autres hublots se dégrader sans risque de redescente du bateau.
    Toutefois si la coop projette d'améliorer le bateau, c'est un très mauvais calcul.
    Je confirme, et tout autre comportement était un bug : il faut que les 3 parties du bateau de coop soient à 100% pour qu'il redescende.
    A vous de voir jusqu'où vous jouez avec le feu...
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    @tototo (FR1)

    Non, je répondais à l'autre Huche qui a un radeau niveau 4.

    Le nôtre est toujours niveau 1 car justement nous voulons éviter l'esclavage que cela représente. En période de congé, même si tout remonte à 100%, on ne risque rien.  
    Et j'avais vu comme le dit l'autre Huche sur le forum EN que les 3 hublots doivent être à 100% pour perdre un niveau. 
  • Marine750 (FR1)Marine750 (FR1) FR1 Messages: 27,745
    Bonsoir 

    Voilà ce que ça donne lorsque le bateau est réparé rapidement : 


  • funambuleke (FR1)funambuleke (FR1) FR1 Messages: 11,845
    Modifié (09.05.2020)
    Lautre_Huche a dit :
    Avec un radeau de niveau 4, je suppose que ça doit être très gourmand !
    Mais essaie la prochaine fois: juste la cabine à 9%
    Non, ce n'est pas si gourmand. Je n'ai pas un stock énorme, et cela a demandé, en gros, 5000 bambous, 2000 chênes, 3000 saules, plus quelques clous et planches. Comme je l'ai dit, plus on le répare vite, moins la quantité de produits est importante.

    Donc je suppose que ce sujet n'a plus de raison d'être. Peux-tu le supprimer ? 
    Pourquoi vouloir le supprimer ? La discussion peut être utile à d'autres, et être intégrée dans un tuto...
    tototo (FR1) a dit :
    Bonjour
    Il y une discussion récente, que je n'ai pas retrouvée, qui signale que maintenant il faut que les 3 hublots atteignent 100% (et non plus 1 seul) pour faire redescendre le bateau.
    On pourrait donc ne faire que la cabine et laisser les 2 autres hublots se dégrader sans risque de redescente du bateau.
    Toutefois si la coop projette d'améliorer le bateau, c'est un très mauvais calcul.
    Je confirme, et tout autre comportement était un bug : il faut que les 3 parties du bateau de coop soient à 100% pour qu'il redescende.
    A vous de voir jusqu'où vous jouez avec le feu...
    Bonjour,

    Je suis navrée de te contredire mais il fut une époque où le comportement normal du bateau était de redescendre quand une seule partie était endommagée à 100%.  Cela a changé depuis et tant mieux pour ceux qui ne le réparent pas entièrement.  Je ne collectionne pas les mails, mais à l'époque j'avais posé la question au support (c'était un moment où je fréquentais moins le forum ^^) et l'explication avait été claire et précise : il suffisait qu'une seule partie arrive à 100 % de dégâts pour perdre un niveau.  C'était le comportement prévu.

    Par  contre, comme nous réparons le plus souvent au maximum et sinon suffisamment pour ne jamais arriver à de gros dégâts et que le changement n'a jamais été annoncé, je suis incapable de dire à quel moment ça a changé.  

    Mais la tactique de laisser volontairement une case arriver à 100% a maintes fois été utilisée par des coop qui n'arrivaient plus à réparer et souhaitaient perdre un niveau.  C'est d'ailleurs peut-être pour cela que GGS a modifié les conditions.

    De toute façon, en fait, l'important est de savoir comment ça fonctionne maintenant. 
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Modifié (10.05.2020)
    Merci Marine, mais... (j'ai l'impression que tu n'as pas vraiment saisi le but du post de départ.) 

    Voici ce que j'ai eu ce matin. Pour un modeste 800 épicéas /40 résines/100 clous. Et encore, j'ai fait du zèle, en général, je le laisse à 9%. La seule différence est la caisse de récompenses collectives. 


    Bien sûr, que chacun fasse ce qu'il veut, cela fonctionne au cas par cas.

    Mais si vous êtes dans une petite coop avec peu de membres, ou une coop "jeune" avec une majorité de petits niveaux (<80), ou que vous ne voulez pas imposer à tous les membres d'immobiliser leurs champs, ou bien même (c'est notre cas) que vous avez des membres de haut niveau mais qui ne sont pas intéressés par le radeau parce qu'au bout d'un certain temps, les jetons, humus premium, râteaux, graines d'églantine et coffres mystère, bof... dans ce cas, contentez-vous du cercle de droite (cabine). Un seul joueur peut la maintenir sans problème (suivant ses créneaux horaires).  
  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757

    Si tu veux que tout le monde profite des cadeaux de la cabine (et soit donc motivé pour réparer le bateau), il faut descendre le hublot de la cabine à 0%, toi et et tes coopérateurs
    Les voyages suivants demanderont moins de produits de réparation pour la cbaine
    Je trouve que c'est un bon "deal" en français un bon contrat, mais ça fait trop mafia), on répare ensemble la cabine et on profite ensemble. Là il n'y a que toi qui profite du bateau de la coop...

  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    @tototo (FR1)
    Bonjour à toi,

    là n'est pas le problème, Rototo. On s'écarte du sujet. Ceux qui veulent y participer le font.

    Au moment où j'ai pris la capture d'écran, il venait d'arriver. J'ai juste mis ce que je devais mettre. Et que la cabine soit à 0% ou à 9% ne change pas grand chose.  Un autre joueur est passé après moi, il a mis la cabine à zéro et a complété un peu au centre. 

  • Marine750 (FR1)Marine750 (FR1) FR1 Messages: 27,745
    Bonjour 

    Tu fais ce que tu veux avec ton bateau. 

    Nous, nous fonctionnons différemment et nous le réparons entièrement.
  • BigBenoit (INT1)BigBenoit (INT1) INT1 Messages: 50
    Bien sûr Marine, bien sûr...    :D
  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757
    Bonjour,

    Le comportement sur FR1 et INT1 est très différent. J'ai un compte sur INT1, que j'active assez peu, plutôt pour me rappeler l'époque sans trop de fermes, contrats, objectifs à remplir Effectivement une solution rapide remplissage de Yarnacle est bienvenue. D’après l’expérience de FR1, il faut rester au niveau 1 de Yarnacle, ou passer au niveau 5, Entre ces 2 niveaux, les demandes en bois (bambous, épicéas, saules) explosent, et pour un compte peu utilisé, c'est dur d'immobiliser tant de prairies, potagers et champs. Je pense que beaucoup de joueurs privilégient leur compte FR (ou EN, DE,...) sur le compte INT, et vont donc faire au plus simple sur INT

    Sur mon compte principal (FR1), je cherche plus la progression et la compréhension du jeu. Les coopérateurs veulent aussi progresser. Un bateau de l'aventurier au niveau 1, semble un défi à relever! Nous avons peinés pour le passer au niveau 5, et maintenant nous en voulons les avantages
    - la coque: elle permet une grande variation de période dans les dons (surtout le matin en Europe). Les lèves tôt peuvent donner
    - la cale: elle donne 4 cadeaux au niveau 5, ou 4,5 si on a le bonus de rapidité. Ce n'est pas négligeable.
    - la cabine: donne 9 cadeaux du capitaine (enfin faut pas exagérer, on les achète). Comme ceux de la cale, ce sont des produits issus d'une longue ligne de production (semence pour la serre), ou même pas fabricable (produits d'algues, trèfles)

    Je ne transporterais pas mon style de jeu de FR sur INT; ce sont vraiment 2 approches différentes.
  • rosine2000 (FR1)rosine2000 (FR1) FR1 Messages: 50
    bonjour,
    Pourquoi, il y a des trous dans la cale du bateau lors de la remise des cadeaux
    pourtant notre bateau est toujours réparé entièrement
    merci de vos réponses

  • tototo (FR1)tototo (FR1) FR1 Messages: 1,757
    Bonjour,

    Parfois nous avons aussi des trous; Cela demande confirmation, mais je dirais que la valeur des autres cadeaux suffit, et donc que l'on a pas le dernier.
  • rosine2000 (FR1)rosine2000 (FR1) FR1 Messages: 50
    merci de ta réponse
    t'es sympa

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