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[GUIDE] - La Foire du Village (en cours de Mise à Jour)

marie8383 (FR1)marie8383 (FR1) FR1 Messages: 1,170
Modifié (08.12.2020) dans Tutos & Questions sur les Events
Ce sujet vous est présenté par : 
Auteur et fournisseur des données et screens : @FromPol (FR1) 

Mise en page et rédaction : @marie8383 (FR1) 

Merci à @Lautre_Huche  pour sa précieuse participation  :);)






Entrons dans la Foire du Village !




(Ce Guide correspond à la 2ème version de la Foire du Village du 29/03/19
et est en cours de modification, suite à la 3ème version du 9/10/19)
Certaines images ou informations sont donc obsolètes

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En avant première :
Les principaux changements introduits par la 3ème et dernière version :


1/ Sur les récompenses de labeur :
- Elles ne sont plus "individuelles"
- Il n'y a plus de "permis or" à gagner
- Elles sont dorénavant obtenues par toute la Coop et suivant le Total de points de la Coopérative (idem le CC)
- Les paliers à atteindre, pour les différentes récompenses de labeur, sont placés plus haut en nombre de points, puisqu'ils concernent le Total de points de la Coopérative (qui, lui même, est toujours amplifié par tous les points gagnés en "Bonus de fin de défis")

2/ Sur les "aides au défi"
- Le principe des "aides au défi" est maintenu,
- Il faudrait regarder de près quels changements ont été opérés sur toute la liste (elles me semblent plus faciles à obtenir?)

3/ Les quantités de produits à récolter sur chaque défi "seraient" moindre d'après l'AO
(heuuuuu.... à confirmer ! perso je m'en suis pas aperçue, mais comme je ne suis plus du tout fan... c'e peut être pour ça 
:D )

4/
Autre grande modification, apparue, depuis :
La Foire du Village est 1 des 4 Events (
avec le Championnat des Coops et les divers Travailleurs Acharnés) qui sont tour à tour associés à la Ligue des Fermiers.
Elle permet donc aussi, quand elle est associée à la Ligue des Fermiers, et pour chaque joueur qui participe à la Foire, de gagner plein d'autres récompenses individuelles, grâce aux points qu'il réalise personnellement sur la Foire, comptabilisés parallèlement en direct dans la Ligue des Fermiers, pour lui permettre d'y évoluer dans les classements (avec médaille quotidienne à gagner, avancement dans les Titres à grimper et cadeaux associés, dont les très appréciés "Diamants"  ;)
Voir le Tuto de la Ligue des Fermiers


5/ Si j'oublie quelque chose, dites-moi...


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Introduction : 

Rappel des liens vers les Annonces Officielles de la Foire:
Mise à jour : Foire du Village
Annonce importante : La Foire du Village
Une petite info sur la Foire du Village


Bonjour,

Cet Evènement a été créé en remplacement des "défis de la Ligue des Villages" qui étaient possibles en permanence.
Il introduit une autre forme de compétition entre les Coops.

Les Coops auront maintenant une durée d'Event bien définie (4 jours) pour se mesurer aux autres, non pas "directement", mais par leurs capacités à s'organiser entre membres pour mener à bien le choix et la réalisation de défis, sur des durées et listes de produits à récolter choisis.
Il fait appel aux capacités de mobilisation et d'organisation des membres de la coopérative, autour des choix et de la réalisation de chaque défi choisi, avec une dose de stratégie interne à adopter pour maximiser les résultats de la Coop.

C'est un vrai événement de coopération, où chacun trouvera sa place et se verra récompensé par :
- des récompenses collectives, obtenues par chaque membre de la Coop, sans distinction de présences ou participations (fonctionnement idem que le Championnat des Coops)
- mais aussi des récompenses individuelles qui n'existaient pas dans notre bien connu Championnat des Coops : les "aides aux défis"
- et enfin, quand cette Foire du Village est associée à la Ligue des Fermiers, elle permettra d'y gagner, individuellement aussi, plein d'autres récompenses, dépendantes de ses progressions induites au sein de la Ligue des Fermiers 



Sommaire :

Nous ferons tout d'abord le tour des différentes informations disponibles et/ou possibilités d'actions sur chacun des onglets de la Foire du Village :

soit, de gauche à droite : 



1/ Onglet Aperçu des récompenses
Toutes les récompenses de coop / individuelles, gagnées / à gagner et les 100 aides au défi

2/ Onglet Choix et lancement d'un défi
Quand choisir 1 défi ?
Comment choisir 1 défi ?
Le filtre
Tout sur les temps de boosts gagnables et comment les gagner
Qui peut lancer 1 défi ? et quand ?

3/ Le défi en cours
Comprendre le défi en cours par l'examen de toutes les infos dispos sur le défi
La bulle "calculs"
La liste de tous les produits et les points qu'ils rapportent à l'unité
Explication des résultats sur la fenêtre de Fin du défi

4/ L'onglet Boosts
Les puissances et temps de boosts activés / activables
Comment ça marche ? Comment sont-ils activés ?
Mise en garde : inutile d'acheter des jours entiers ! Pourquoi ?

5/ L'onglet Classement des Coops
Le score et la position de votre Coop
Du nouveau sur le Classement des Coops

6/ Le classement interne des membres de votre Coop
De nouveaux outils indicateurs de la performance de chaque membre

7/ Le "i" d'information, pour voir la présentation de l'événement, en quelques pages


Puis, nous conclurons ce sujet par :

8/   La Roue de la Fortune de la Foire du Village
Toutes les récompenses possibles
Les récompenses Jackpot
Les récompenses de classement

9/   Des conseils pour maximiser vos résultats

10/ Des exemples de défis rencontrés sur la Foire du Village d'Octobre 2018

11/  L'écran de fin de la Foire du Village



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Vous pouvez discuter de ce sujet : ici

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Event accessible à partir du niveau : 6


La foire est lancée avec 50% de boost pour chaque type de bâtiment et 10 mn de temps de boosts, ce qui est bien agréable pour commencer ;) 

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Tout ce qui suit reste à modifier

suivant la 3ème version de la Foire du Village (du 9/10/19)


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1/ Onglet Aperçu des Récompenses





De gauche à droite :

A gauche, dans la partie bleue :

On peut visualiser en cliquant sur les flèches, les différentes récompenses à gagner en fin d'événement, par les joueurs des coops qui seront au top du classement de leur Ligue.
Toutes les récompenses prévues pour les tops de toutes les Ligues (bronze, argent, or, platine et diamant) sont visualisables


Dans la partie rose :
Ce sont les récompenses individuelles de labeur obtenues par chaque joueur, en fonction de sa participation personnelle, et donc de ses points marqués au fur et à mesure des défis auxquels il participe.
A noter que la différence est grande par rapport au Championnat des Coops : ici, chaque membre de coop reçoit plus ou moins, voire pas du tout, de récompenses de labeur, suivant qu'il participe plus ou moins que ses voisins, voire pas du tout.

Elles semblent, pour le moment, identiques quelque soit la Ligue où se trouve la coop.


Mais les joueurs se voient attribuer une liste de récompenses différentes suivant la tranche de niveaux à laquelle ils appartiennent, avec des paliers de points différents pour atteindre, par ex, les permis or



Listes des récompenses individuelles de labeur personnel / suivant le niveau du joueur



Du niv 6 au niv ? (au moins : 27) :

N° d'ordre ; Nbre de points ; Récompense
 1 :    17 : 80 engrais rapide
 2 :    34 : 2 champs rustiques normaux ou fertiles
 3 :    51 : 2 semences spéciales luzerne
 4 :    68 : 15 Travail d'équipe
 5 :    85 : 10 Engrais premium
 6 :   102 : 60 Gants de jardin
 7 :   119 : 2 jetons de construction  ou 10 super nourritures volaille, cochon ou bovin
 8 :   136 : 4 Humus premium
 9 :   153 : 20 caisses enregistreuses
10 :   170 : 40 certificats
11 :   187 : 100 engrais rapide
12 :   204 : 1 jeton (roue)
13 :   222 : 7 semences d'hibiscus
14 :   240 : 200 fers
15 :   258 : 10 nourriture volaille premium
16 :   276 : 1 semence haricot magique
17 :   295 : 5 jetons construction  ou 10 super nourritures volaille, cochon ou bovin
18 :   315 : 6 boites sandwich
19 :   335 : 10 engrais premium
20 :   357 : 10 nourritures cochon premium
21 :   380 : 5 camions
22 :   405 : 10 super nourriture âne
23 :   431 : 1 semence spéciale pamplemousse
24 :   460 : 12 humus premium
25 :   492 : 1 porte bonheur ancien
26 :   528 : 10 nourriture chèvre premium
27 :   568 : 3 super humus
28 :   613 : 1 semence roses
29 :   664 : 1 humus d'algues
30 :   722 : 12 jetons de construction ou 10 super nourritures volaille, cochon ou bovin
31 :   788 : 2 champs plein air normaux ou fertiles
32 :   863 : 1 boite mysterieuse en argent
33 :   948 : 20 super nourritures cochons
34 :  1046 : 1 semence spéciale églantine
35 :  1158 : 150 engrais rapide
36 :  1285 : 20 engrais d'algues
37 :  1430 : 3 humus d'algues
38 :  1596 : 1 semence spéciale croupoux
39 :  1784 : 50 cartes de visite
40 :  1998 : 500 fers
41 :  2240 : 1 rateau inquiétant
42 :  2514 : 2 semences spéciales sureau
43 :  2824 : 100 main d'oeuvre
44 :  3173 : 30 nourriture d'algues
45 :  3566 : 1 fer de compétition
46 :  4007 : 4 semences tournesols
47 :  4502 : 100 eau
48 :  5055 : 1 boite mystérieuse en or
49 :  5673 : 5 outils
50 :  6361 : 3 humus d'algue
51 :  7126 : 20 nourriture premium bovin
52 :  7976 : 15000 expérience
53 :  8918 : 19 jetons de construction ou 20 super nourritures volaille, cochon ou bovin
54 :  9960 : 30 jetons d'entrée (école)
55 : 11111 : 60 nourritures d'algue
56 : 12380 : 1 semence spéciale ananas
57 : 13777 : 60 humus de serre
58 : 15312 : 1 boite mystérieuse en bronze
59 : 16997 : 1 permis or
60 : 18843 : 1 nichoir 4x4 - 30 satisfaction, 25 satis village


(Autres tranches de niveaux intermédiaires ?) (données à compléter)


Pour 1 joueur niv 52 (tranche ?) :
N° d'ordre ; Nbre de points ; Récompense
...
59 : 28330 : 2 permis or
...


Du niv (?) (niv 222 oui) au niv 999 :

N° d'ordre ; Nbre de points ; Récompense
 1:      91: 150 engrais rapides
 2:     182: 2 apparences de champs rustiques avec boost (maïs ?)
 3:     273: 4 semences spéciales luzerne
 4:     364: 55 travail d'équipe (puzzle)
 5:     455: 40 engrais bleu
 6:     546: 95 gants de jardin
 7:     637: 3 jetons construction ou ?
 8:     728: 8 humus bleu
 9:     820: 60 caisses enregistreuses
10:     912: 80 certificats
11:   1 004: 160 engrais rose
12:   1 097: 1 jeton roue
13:   1 191: 10 semences hibiscus
14:   1 286: 300 fers à cheval, gris
15:   1 382: 30 nourriture premium de volaille
16:   1 480: 3 semences haricots magiques
17:   1 581: 8 jetons de construction ou ?
18:   1 685: 10 boites à sandwich
19:   1 794: 50 engrais premium
20:   1 909: 30 nourriture premium cochon
21:   2 031: 9 camions
22:   2 162: 30 super nourriture cochon
23    2 303: 3 semences pamplemousse (spéciales ?)
24:   2 458: 18 humus premium
25:   2 629: 3 petits trèfles
26:   2 819: 50 nourriture premium de chèvre
27:   3 031: 7 super humus
28:   3 270: 5 semences de rose
29:   3 540: 3 humus d'algue
30:   3 847: 18 jetons de construction ou
31:   4 197: 2 apparences de champs avec boost chou
32:   4 596: 1 coffre argent
33:   5 052: 40 super nourriture cochon
34:   5 573: 3 semences d'églantine (spéciales ?) 
35:   6 168: 210 engrais rapide
36:   6 847: 50 engrais aux algues
37:   7 621: 5 humus d'algue
38:   8 504: 2 semences margot (spéciales ?
39:   9 508: 90 cartes de visite
40:  10 649: 900 fers gris
41:  11 942: 3 rateaux
42:  13 405: 4 semences spéciales sureau
43:  15 038: 300 main d'oeuvre (biceps)
44:  16 921: 50 nourritures aux algues
45:  19 017: 5 fers dorés
46:  21 371: 6 semences de tournesol
47:  24 009: 300 gouttes d'eau
48:  26 959: 2 coffres en or (dorés)
49:  30 253: 8 boites à outils
50:  33 923: 5 humus d'algue
51:  38 005: 60 nourriture premium bovins
52:  42 537: 40 000 points d'expérience
53:  47 560: 29 jetons de construction
54:  53 116: 50 jetons école mémory
55:  59 253: 100 nourriture aux algues
56:  66 020: 1 semence spéciale d'ananas
57:  73 469: 100 humus de serre
58:  81 656: 1 coffre en or
59:  90 642: 3 permis or
60: 100 489: nichoir 30/25 ou coffre argent 
61: 111 264: 8 semences spé de fleurs
62: 123 039: 150 ticketsP
63: 135 889: 3 jetons roue
64: 149 893: 31 jetons construction
65: 165 136: 6 semences tournesol
66: 181 706: 250 mouches
67: 199 696: 130 engrais liquide premium
68: 219 206: 10 semences spéciales blé
69: 240 339: 60 nourritures super canard
70: 263 205: nichoir 35/30 ou coffre en or (doré)
71: 287 919: 300 gants de jardin
72: 314 602: 12 semences de rose
73: 343 381: 150 pelles à nourriture
74: 374 389: 50 super nourritures chèvres
75: 407 766: 7 super humus
76: 443 658: 50 super engrais
77: 482 219: 150 bols mélangeur
78: 523 609: 60 engrais liquide aux algues
79: 567 997: 31 jetons de constuction
80: 615 558: nichoir 40/35 ou 1 coffre en or (gris/or)
81: 666 475: 60 miellat premium
82: 720 940: 11 semences de riz
83: 779 154: 60 super nourriture cochon
84: 841 325: 2 apparences de champs avec boost chou (60%)
85: 907 672: 4 jetons roue
86: 978 421: 140 engrais liquide premium
87: 1 053 808: 150 humus de serre
88: 1 134 080: 3 gros trèfles
89: 1 219 493: 60 super nourriture de volaille
90: 1 310 314: nichoir 45/40 ou 1 coffre en or (look coffre normal)
91: 1 406 820: 8 super humus
92: 1 509 300: 100 super engrais
93: 1 618 052: 20 camions
94: 1 733 388: 100 humus de serre aux algues
95: 1 855 630: 3 brosses
96: 1 985 113: 70 nourritures aux algues
97: 2 122 185: 10 semences spéciales de mâche
98: 2 267 207: 100 récipents
99: 2 420 551: 8 semences de tournesol
100: 2 582 605: nichoir 50/45




Si on veut comparer avec la 1ère version de la Foire :
Exemples relevés sur l'ancienne version de la Foire de récompenses pour un joueur (niv 300) dont la coop était en ligue or:

manège 88/10,................. 416 658 points, 50/50
3 certifs or,........................ 381 777 points, 49/50
1 coffre mystérieux en or,. 348 724 points, 48/50
50 engrais algue,.............. 317 438 points, 47/50
1 semence ananas,.......... 293 775 points, 46/50
160 nourriture algue,........ 271 429 points, 45/50
60 engrais liquide rose,.... 250 354 points, 44/50





Dans la partie orange :

Ce sont des récompenses de performance personnelle, octroyées à la fin de l'Event, au(x) membre(s) arrivant en tête du classement interne de la coop
Sur le même principe que pour le Championnat des Coops, il semblerait que plus la coop compte de membres, plus il y aura de récompenses octroyées

2 cas constatés jusqu'ici (données à compléter) :
(On ne connait pas les nombres minimum ni maximum de membres, nécessaires pour remplir les conditions)
(et il doit y avoir d'autres récompenses prévues, pour des coops plus grandes que les exemples trouvés)

1/ Pour 1 coop, en Ligue Diamant, de ( ? )* membres au total : 
    * : (je n'ai pas repéré le nombre maximum de membres, pour remplir cette condition, mais c'est 1 nombre < à 22 membres)
    Top 1 : 30 engrais d'algues
    Aucune récompense de classement interne pour les autres membres




2/ pour 1 coop, en Ligue Diamant, de (22 à 31)* membres au total :
    * : (les coops de 22 à 31 membres répondent à la condition, mais reste à préciser les nombres minimum et maximum de                membres)
    Top 1 : 50 engrais d'algues + 1 semence spéciale de figues
    Top 2 à ? : 1 semence spéciale de figues






A droite, dans la partie verte :

On peut visualiser la liste de toutes les aides au défi que l'on peut gagner en participant à un défi et l'ordre dans lequel on peut les gagner.
Il y en a 100 au total :
- des engrais,
- des humus,
- des nourritures
- et des augmentations de valeur en % des boosts (ces dernières sont valables pour toute la coop) 

Le nombre d'aides au défi gagnables dépend de la durée du défi :
- 2 pour un défi de 30mn,
- 4 pour un défi d'1h,
- jusqu'à 100 pour les très longs défis.

Ces 100 aides au défi gagnables repartent à zero entre chaque défi :
- on gagnera par exemple les 2ères au cours d'un défi de 30  mn. Si on refait, suite à cela un autre défi de 30 mn qui en rapporte 2 : on regagnera encore 1 fois les 2 mêmes premières aides au défi, etc...
- l'aide n°2 étant "+1% d'augmentation du boost sur les champs", ce boost augmentera toujours un peu plus que les autres car on le gagne à chaque défi si on participe au moins un peu.:smile:


La liste complète des 100 aides au défi


  1 : 00:30 :    60 : 10 engrais rapide
  2 : 00:30 :   120 : +1% boost des parcelles
  3 : 00:50 :   180 : Humus
  4 : 01:00 :   240 : +1% boost des vergers
  5 : 01:20 :   301 : 10 engrais liquide rapide
  6 : 01:30 :   362 : +1% boost des bâtiments d'animaux
  7 : 01:40 :   424 : 40 nourritures pour volaille
  8 : 01:50 :   486 : 10 ensilages à cochons
  9 : 01:50 :   549 : 10 nourritures pour cochons
 10 : 02:00 :   613 : +1% boost des bâtiments de transformation
 11 : 02:10 :   678 : 20 engrais liquide rapide
 12 : 02:20 :   744 : 10 ensilages à cochons
 13 : 02:20 :   811 : 15 super nourritures pour volaille
 14 : 02:30 :   879 : +2% boost des bâtiments d'animaux
 15 : 02:40 :   948 : 30 engrais liquide rapide
 16 : 02:50 :  1018 : 10 ensilages à vache
 17 : 02:50 :  1090 : 5 engrais
 18 : 03:00 :  1163 : +2% boost des bâtiments de transformation
 19 : 03:10 :  1238 : 5 engrais
 20 : 03:20 :  1315 : 10 super nourritures pour cochons
 21 : 03:20 :  1394 : 30 ensilages à cochons
 22 : 03:30 :  1475 : +2% boost des parcelles
 23 : 03:40 :  1558 : 25 super nourritures volaille
 24 : 03:50 :  1643 : 50 engrais liquide
 25 : 03:50 :  1731 : 5 nourritures pour bovin
 26 : 04:00 :  1821 : +2% boost des vergers
 27 : 04:10 :  1914 : 5 nourritures pour bovin
 28 : 04:20 :  2010 : 50 engrais rapide
 29 : 04:20 :  2108 : 30 nourritures pour cochon premium
 30 : 04:30 :  2209 : +3% boost des bâtiments de transformation
 31 : 04:40 :  2313 : 4 humus
 32 : 04:40 :  2421 : 45 super nourritures pour volaille
 33 : 04:50 :  2532 : 5 engrais
 34 : 04:50 :  2646 : 5 engrais
 35 : 05:00 :  2764 : 10 nourritures pour bovin
 36 : 05:00 :  2886 : +3% boost des parcelles
 37 : 05:10 :  3012 : 70 nourritures pour cochons
 38 : 05:10 :  3142 : 80 nourritures pour volaille premium
 39 : 05:20 :  3276 : 10 nourritures pour chèvres premium
 40 : 05:20 :  3414 : 2 engrais premium
 41 : 05:30 :  3556 : 110 engrais liquide rapide
 42 : 05:30 :  3703 : +3% boost des bâtiments d'animaux
 43 : 05:40 :  3854 : 10 nourritures pour bovin
 44 : 05:40 :  4010 : 65 super nourritures pour volaille
 45 : 05:50 :  4171 : 90 engrais rapide
 46 : 05:50 :  4337 : 20 nourritures pour chèvres
 47 : 06:00 :  4508 : 10 engrais
 48 : 06:00 :  4684 : +3% boost des vergers
 49 : 06:10 :  4866 : 20 nourritures pour chèvres premium
 50 : 06:10 :  5053 : 100 engrais rapide
 51 : 06:20 :  5246 : 1 super engrais
 52 : 06:20 :  5445 : 10 nourritures pour canards
 53 : 06:30 :  5650 : 20 nourritures pour ânes
 54 : 06:30 :  5861 : +4% boost des parcelles
 55 : 06:40 :  6078 : 60 super engrais liquide
 56 : 06:40 :  6301 : 15 super nourritures pour chèvres
 57 : 06:50 :  6531 : 120 engrais rapide
 58 : 06:50 :  6767 : 40 miellat premium
 59 : 07:00 :  7010 : 15 engrais
 60 : 07:00 :  7260 : +4% boost des bâtiments d'animaux
 61 : 07:10 :  7517 : 10 nourritures pour canards
 62 : 07:10 :  7781 : 2 semences spéciales maïs
 63 : 07:10 :  8053 : 30 nourritures pour chèvres
 64 : 07:20 :  8332 : 160 engrais liquide
 65 : 07:20 :  8619 : 9 humus
 66 : 07:30 :  8913 : 20 nourritures pour ânes
 67 : 07:30 :  9215 : 10 engrais premium
 68 : 07:30 :  9525 : +4% boost des vergers
 69 : 07:40 :  9843 : 4 sremences spéciales fleurs sauvages
 70 : 07:40 : 10170 : 30 super miellat
 71 : 07:50 : 10505 : 210 engrais liquide rapide
 72 : 07:50 : 10849 : 20 nourritures pour ânes
 73 : 08:00 : 11202 : 1 semence spéciale orge
 74 : 08:00 : 11563 : +4% boost des bâtiments de transformation
 75 : 08:10 : 11933 : 10 nourritures pour canards premium
 76 : 08:10 : 12313 : 11 humus
 77 : 08:20 : 12702 : 190 engrais liquide
 78 : 08:20 : 13100 : 1 semence spéciale orge
 79 : 08:30 : 13508 : 20 super nourritures pour chèvres
 80 : 08:30 : 13926 : +6% boost des bâtiments d'animaux
 81 : 08:40 : 14354 : 20 engrais
 82 : 08:40 : 14792 : 120 miellat
 83 : 08:50 : 15240 : 190 engrais rapide
 84 : 08:50 : 15698 : 1 semence spéciale pissenlits
 85 : 09:00 : 16167 : 2 super humus
 86 : 09:00 : 16647 : +4% boost des parcelles (logiquement, 9:00)
 87 : 09:10 : 17137 : 15 engrais premium  
 88 : 09:10 : 17638 : 20 nourritures pour canards 
 89 : 09:20 : 18150 : 20 nourritures pour ânes premium
 90 : 09:20 : 18674 : 14 humus
 91 : 09:30 : 19209 : 210 engrais rapide
 92 : 09:30 : 19756 : +6% boost des vergers
 93 : 09:40 : 20314 : +50 super miellat
 94 : 09:40 : 20884 : 2 semences spéciales d'orge
 95 : 09:40 : 21466 : 20 nourritures pour ânes premium
 96 : ??:?? : 22060 : 220 engrais rapide
 97 : ??:?? : 22667 : 10 nourritures pour canard premium
 98 : ??:?? : 23286 : 3 semences spéciales maïs  
 99 : ??:?? : 23918 : 4 semences spéciales mâche
100 : ??:?? : 24563 : +6% boost des bâtiments de transformation (logiquement, 10:00)


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    2/ Onglet choix et lancement d'un défi 







    Quand choisir un défi ?
    Qu'un défi soit en cours ou pas, on a toujours accès à toute la liste des défis possibles, par ce 2e onglet "choix et lancement d'un défi" toujours accessible.
    Cet onglet accessible à tous les membres d'une coopérative permet à tous de faire des choix et des propositions de défis à ses coopains, même pendant qu'un défi est déjà en cours ; ce qui permet un gain de temps considérable :)  ;) 







    Comment choisir 1 défi ?
    Tous les défis sont modifiés à chaque début de Foire.
    Par ex : le défi "Logocoop" ci-dessous ne demandera pas forcément les mêmes produits, ni les mêmes quantités, ni même ne sera forcément sur la même page que lors de la Foire précédente.

    La liste est très longue : jusqu'à 75 pages toutes très longues qu'il faudra faire défiler jusqu'en bas si l'on cherche des défis courts ou faciles
    En effet, dans chaque page, les défis sont classés par ordre de "niveau de difficulté" décroissant.
    Donc, on trouvera les défis :
    - les plus longs et avec un haut niveau de difficulté vers le haut de chaque page,
    - les plus courts et avec un faible niveau de difficulté vers le bas de chaque page

    Par contre, les pages elles-mêmes, du n°1 au n°66 ou plus (le nombre maximum varie souvent), sont plutôt classées dans 1 ordre croissant de difficultés
    De la page 1 à la dernière, on monte de Ligue en Ligue (Bronze, argent,or, platine, puis diamant) ; cela semble avoir peu d'incidence au 1er abord, mais on pourra constater que :
    - les 1ères pages concentreront beaucoup de défis courts et/ou de faible difficulté
    - les dernières pages concentreront beaucoup de défis très longs et/ou de grande difficulté

    Au vu du grand nombre de pages à faire défiler pour dénicher ce qui peut nous intéresser, on pourra utiliser le filtre, comme dans l'exemple ci-dessous :




    Le filtre est censé permettre de sélectionner en partie: durée, nombre de fermes, type de produits et déjà fait ou pas.
    A noter que même en enlevant le moulin ou les vergers, on a des propositions avec le moulin ou les vergers, alors peu d'utilité tant que ça bugue !
    L'histoire avec le nombre de fermes est pas mal pipo aussi : beaucoup de défis ayant les 3 fermes ne font pas appel aux produits de la florale.



    On constate que ce défi "Logocoop" a déjà été fait, parce qu'il y a une encoche verte en bout de ligne du défi.
    Le refaire peut apporter une sécurité si on se souvient des quantités demandées et qu'on est prêt. Par contre, on ne recevra pas cette fois-ci les aides au défi et les bonus.
    Ici, un défi est déjà en cours ; ce qui explique que le bouton "commencer" est grisé. 




    Pour chaque défi, on peut voir :
    -son nom,
    -son niveau,
    - sa durée,
    - le nombre de fermes pouvant être impliquées,
    - les 4 produits demandés,
    - s'il a déjà été fait ou non
    - et le nombre d'"aides au défi" gagnables (100 pour tous ceux visibles sur la page ci-dessus).

    Quand on clique sur un défi, ici "Le Chant du Coq", son fond devient vert et, dans le panneau de droite, on revoit toutes ses informations détaillées, avec en plus :
    - le bonus possible (200 %),
    - les puissances de boosts gagnables, grâce aux "aides au défi"
    - et les "temps de boost" gagnables (ils seront, pour chaque produit, égaux à la moitié de la "durée totale du défi")
     

    Gagner les "temps de boosts gagnables" annoncés ?
    Dans cet exemple : la durée totale du défi étant de 13H30, il y a bien 1 temps de boost gagnable de 13H30 / 2 = 6H45, pour chaque produit.
    Du temps de boost pourra être gagné sur 1 produit si la coop récolte plus que la quantité demandée pour ce produit. Elle  pourra gagner la totalité du temps possible (ici 6H45, maximum) si elle récolte le double de la quantité demandée.
    Une fois le double de la récolte atteinte pour 1 produit, toute récolte supplémentaire continuera à générer des points correspondants, mais n'augmentera pas plus le temps de boost gagnable maximum (toujours égal à la moitié de la durée totale du défi)
    Dans cet exemple précis de défi, de 13H30 de durée, on peut s'attendre à de grandes quantités demandées et donc à peu de chances d'arriver à tout récolter... Mais ce sera beaucoup plus facile pour des défis plus courts  :);)


    Temps de Boosts - Petite astuce : il y a moyen d'obtenir 2 fois le temps de boost prévu maximum sur 1 produit : cela arrive quand vous choisissez 1 défi qui demande 2 fois 1 produit de parcelles et pas de vergers, par ex. Si vous doublez vos 2 quantités demandées sur parcelles, vous obtiendrez 2 fois le temps de boost gagnable pour les parcelles ; et c'est le total des 2 qui s'appliquera au départ du défi suivant (pour 1 défi de 30mn, vous pourrez donc gagner 2 X 15mn = 30mn pour les parcelles au défi suivant)

    Ca peut donc être avantageux de choisir 2 parcelles, ou 2 vergers, etc... et de jongler avec vos choix  ;):D 
    ouille ouille... on va peut-être se faire doubler par tous ceux qui n'avaient pas remarqué  :p:p:D ... tan pi  :D  


    Temps de boosts gagnés / achetés
    A noter que ce "temps de boost", une fois gagné pour 1 produit, s'additionnera au temps de boost éventuellement acheté sur le même type de produit et s'activera sur le prochain défi qui réclamera ce même type de produit (parcelles, animaux, vergers ou moulins)
    La Foire ne durant que 4 jours et les temps de boosts ne s'activant que pendant les défis, attention à ne pas dépenser inutilement et n'hésitez pas à lire la suite plus loin sur 4/ onglet boosts, avant d'acheter vos boosts  ;):) 




    Qui peut lancer 1 défi ? et quand ?
    Sur ce défi sélectionné, "Le chant du coq", on peut voir tout en bas du panneau de droite le bouton "Commencer", pour lancer ce défi
    Le bouton "Commencer" est grisé, car il y a déjà 1 défi en cours...

    Dès que le défi en cours sera terminé, le bouton "Commencer" deviendra vert et utilisable : 
    immédiatement par le Chef de Coop ou un des Représentants ;
    après 20 mn passées sans défi par tous les autres membres

    Le chef de coop ou les représentants peuvent donc prioritairement lancer un défi, dès qu'il n'y en a pas un en cours.
    Mais, tous les autres membres de la coopérative peuvent avoir eux aussi la possibilité de lancer un défi...

    Pour éviter les désagréments, on peut conseiller aux chefs de coops ou à leurs représentants désignés de donner par avance quelques indications à leurs membres sur les choix qu'il serait avantageux ou pas de sélectionner, en fonction des présences actives dans la coop ^^

    Ca y est, votre défi est commencé ??... alors, bonne chance ! :)  :p:p 






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    3/ défi en cours (avec la bulle calculs)



    Voici un exemple de défi court de 30 mn. La souris sur la calculette fait apparaître la bulle "calculs"




    Haut gauche : 
    - nom du défi : Coco (c'est le nom d'une coopérative mais celle-ci n'est pas impactée du fait qu'une coop lance le défi à son nom),
    - et le niveau du défi : 146


    Panneau de droite :
    C'était un défi court, de 30mn, et donc avec 2 aides au défi gagnables seulement. On voit l'avancement des aides au défi gagnées dans le panneau de droite en haut (2/2).

    En dessous se trouvent :
    - les valeurs des boosts qui ont été gagnées pendant ce défi et qui s'ajouteront aux valeurs déjà accumulées par la coop depuis le début de la Foire
    - ainsi que les temps de boost gagnés par les joueurs lors de ce défi et qui seront appliqués sur le défi suivant.

    Ici, les joueurs ont totalisé :
    * +10% de valeur de boost sur les champs, grâce aux aides au défi n°2 qu'ils ont gagnées
    * aucune valeur de boost sur les animaux, ni vergers, ni bâtiments de production (car aucune aide au défi concernant ces produits n'était gagnable sur ce défi)
    * 15mn de temps de boost applicables sur le prochain défi, pour les champs, les animaux, les vergers et les bâtiments de productions (ces 15mn étaient ici le temps maximum gagnable pour chaque produit, car le maximum gagnable est toujours la moitié de la durée totale du défi) (le temps maximum gagnable est toujours atteint à partir du moment où les quantités demandées ont été doublées)
    (la mécanique des "temps de boosts gagnables" est expliquée en détail dans le Chapïtre précédent 2/ Onglet choix et lancement d'un défi, paragraphe : "Gagner les temps de boosts gagnables annoncés ?")




    Au milieu :
    se trouvent les 4 productions qu'il faut récolter pour gagner des points.
    A côté de chaque produit, on voit :  
    - le nombre de points marqués au total par toute la coop pour cette production (hors boosts)
    - en dessous : le nombre de points marqués en plus grâce aux récoltes faites pendant que le boost était activé



    Dans la 1ère barre à côté de chaque produit, on peut suivre la progression de ce qui est récolté par l'ensemble de la coop.

    Si la progression atteint la 1ère coche pour un produit (c'est à dire quand la totalité des quantités demandées pour ce produit ont été récoltées), alors cette partie du défi (1 produit sur 4) est réussie.
    Dans ce cas, on verra apparaître aussi 1/4 de la grande barre tout en bas coloré en vert ; ce qui confirmera qu'on va gagner un "bonus de fin" de 25%

    Les quantités récoltées "en plus" (jusqu'à atteindre le double) par rapport à la "quantité demandée au départ" sur un produit augmenteront le "temps de boost", qui sera automatiquement activé sur ce type de produit (champ, verger, animaux ou moulin) au défi suivant.
    Ici, les "temps de boosts gagnables" sur chacun des 4 produits étaient de 15mn maximum, parce que l'on peut toujours, sur chaque défi, gagner jusqu'à la moitié de la durée totale du défi, en temps de boost. Notre défi présent étant de 30mn, alors on pouvait gagner jusqu'à 15mn pour chaque produit, activables sur le prochain défi



    La 2ème barre montre :
    - le temps de boost encore en cours : 00.39.58 encore ici sur les récoltes de maïs 
    - suivi de la valeur en % de ce boost : ici 845 % de boosts sur les champs ; et donc appliqués sur les récoltes de maïs, tant qu'il reste du temps

    On peut voir que le champ a dans cet exemple une valeur de boost (845 %) sensiblement plus élevée que les autres produits (640%, 620% et 576%, respectivement pour les animaux, les vergers et les moulins)
    Ceci est logique au vu des explications déjà données sur le visuel du 1er Onglet "Aperçu des récompenses" : à savoir l'aide au défi n°2 gagnée sur tous les défis et qui est 1 "augmentation de + 1 % du boost sur les champs"

    Plus on fera de courts défis de 30mn  et plus on augmentera le % affecté aux champs, sans augmenter par ailleurs les % affectés aux autres produits
    Plus on fera des défis 1 peu plus longs, et plus on pourra faire grimper aussi les % affectés aux autres produits, en gagnant les autres aides au défi de la liste des "100 gagnables"




    La bulle calculs :
    On peut y voir combien de points rapporte 1 unité de ce produit.


    Après enquête, il s'avère que l'info sur le temps  :      est pour l'instant buguée. Il était prévu que cette mention précise "la quantité de produits à fournir et le temps de boost que cette quantité fournie rapporterait". Inutile, donc de se préoccuper de cette "fausse info"

    Mais, elle devait donc faire référence aux quantités que l'on peut jusqu'à doubler, par rapport à celles demandées, pour obtenir le temps de boost gagnable sur le défi

    Si l'on veut s'amuser à compter :
    Ce défi demandait 418 maïs
    On a pu obtenir 15mn de temps de boost en rajoutant 418 maïs de plus,
    Mais on aurait pu obtenir la moitié de 15mn = 7mn30 de temps de boost, en ne récoltant que 418 / 2 = 209 maïs de plus,
    Ou on aurait pu obtenir 1/3 de 15mn = 5mn de temps de boost, en ne récoltant que 418 / 3 = 140 maïs de plus

    Pour cet exemple avec 418 maïs, ça a été très largement facile à doubler, bien sûr  :D Mais il peut être intéressant de bien comprendre comment gagner ces précieuses minutes pour des produits ou quantités moins évidentes à doubler  ;):)



    Par ailleurs, il reste très intéressant de se pencher sur la productivité en points de chaque produit :



    Apport des productions, par ordre croissant des points :

    * pomme: 0.06
    * oeuf: 0.14
    * lait: 0.16
    * cochon: 0.18
    * fleur: 0.23
    * luzerne: 0.25
    * mais: 0.29
    * rutabaga: 0.29
    * amande: 0.42
    * chou: 0.42
    * cerise: 0.54
    * pissenlit: 0.64
    * pêche: 0.79
    * blé: 0.82
    * mâche: 0.82
    * orge: 0.92
    * miel: 0.94
    * jasmin: 0.95
    * aloe vera: 0.97
    * chaussons aux pommes: 1
    * nourriture volaille: 1.01
    * ane: 1.36
    * crème de miel: 1.44
    * essence jasmin: 1.46
    * vanille: 1.47
    * essence lavande: 1.55
    * gel aloe vera: 1.7
    * olive: 1.72
    * agrume: 1.74
    * gateaux aux fruits: 1.8
    * muffin: 1.9
    * huile d'olive: 2.19
    * parfum floral: 2.49
    * nourriture cochon: 2.57
    * engrais: 2.59
    * nourriture chèvre: 3.19
    * bouquet romantique: 3.5
    * bouquet de fleurs sauvages: 3.55
    * lavande: 4.57
    * nourriture bovin: 4.66
    * nourriture canard: 5.2
    * savon: 5.55
    * engrais liquide: 7.22
    * nourriture âne: 7.5
    * humus: 30.24


    La même liste, par ordre alphabétique des noms de produits :

    * agrume: 1.74
    * aloe vera: 0.97
    * amande: 0.42
    * ane: 1.36
    * blé: 0.82
    * bouquet de fleurs sauvages: 3.55
    * bouquet romantique: 3.5
    * cerise: 0.54
    * chaussons aux pommes: 1
    * chou: 0.42
    * cochon: 0.18
    * crème de miel: 1.44
    * engrais liquide: 7.22
    * engrais: 2.59
    * essence jasmin: 1.46
    * essence lavande: 1.55
    * fleur: 0.23
    * gateaux aux fruits: 1.8
    * gel aloe vera: 1.7
    * huile d'olive: 2.19
    * humus: 30.24
    * jasmin: 0.95
    * lait: 0.16
    * lavande: 4.57
    * luzerne: 0.25
    * mâche: 0.82
    * mais: 0.29
    * miel: 0.94
    * muffin: 1.9
    * nourriture âne: 7.5
    * nourriture bovin: 4.66
    * nourriture canard: 5.2
    * nourriture chèvre: 3.19
    * nourriture cochon: 2.57
    * nourriture volaille: 1.01
    * oeuf: 0.14
    * olive: 1.72
    * orge: 0.92
    * parfum floral: 2.49
    * pêche: 0.79
    * pissenlit: 0.64
    * pomme: 0.06
    * rutabaga: 0.29
    * savon: 5.55
    * vanille: 1.47





     3 - bis/ défi en cours (avec la bulle sur le score de base)








    Fenêtre de fin de défi:






    Dans cette fenêtre, qui apparaît à l'instant de la fin du défi, on peut voir :

    - la position actuelle de notre coop, dans sa Ligue,

    - le nombre total de points marqués par la coop sur ce défi (avec tout le détail dans la bulle "informations"),

    - le nombre total de points personnels marqués par le joueur sur ce défi,

    - en images, ce que l'on a gagné, à titre individuel, comme "aides au défi", pendant ce défi (ici : 2 aides au défi :
    * à 60 pts on a gagné 10 engrais rapides ;
    * et à 120 points on a gagné le +1 % de boost sur les parcelles)

    - ce que l'ensemble des joueurs a gagné en boosts et temps de boosts, sur ce défi de 30 mn. Ici :
    * 11 joueurs ont gagné l'aide au défi n°2 x 1 % = + 11 % de boost sur les parcelles seront ajoutés au total cumulé jusqu'ici par la coop en puissance de boost sur les parcelles
    * aucune aide au défi en puissance de boost n'a pu être gagnée sur les autres types de produits (animaux, vergers et moulins) puisqu'il s'agissait d'un défi de 30 mn ; donc ces boosts-là affichent + 0% et ne seront pas augmentés
    * par contre, les 4 types de produits ayant tous été récoltés avec plus du double des quantités demandées, un temps de boost de 30 mn / 2 = 15 mn a été acquis pour les 4 types de produits (parcelles, animaux, vergers et moulins) et sera appliqué sur les cumuls de puissances de boost validés, au départ du prochain défi

    Cliquer sur le bouton vert "nouveau défi" permettra de se rendre directement à la recherche d'un nouveau défi, dans l'onglet "choix et lancement d'un défi"


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    4/ Onglet Boosts:




    On voit sur cet onglet les valeurs en % de chaque boost activé ou activable

    Dans le cas présent, nous avons 1 défi en cours :

    Si les temps en dessous étaient à 00.00.00 partout, cela signifierait qu'aucun de ces boosts ne serait actif à cet instant, durant le défi en cours.

    Or, ici, on a gagné ou acheté du "temps de boost", et nous voyons les temps de boosts encore en cours défiler en dessous de chaque produit.

    Les valeurs  en % des boosts sont identiques pour tous les joueurs d'une même Coop.
    Elles évoluent en même temps, mais ne baissent pas.

    Toutes les "aides au défi" qui apportent une augmentation de puissance de boost (exemple :l'aide au défi n°2 = +1 % de puissance de boost sur les champs) et qui sont gagnées au fur et à mesure par tous les membres de la coop au cours de chaque défi, viendront se rajouter chaque fois en fin de défi, sur les valeurs en % acquises jusqu'ici, pour la Foire en cours.


    Acheter du temps de boost :

    On peut acheter du temps de boost, pour 1 ou plusieurs types de produits, mais uniquement avec de l'or : 
    - pour soi et avec son propre or (onglet de gauche),
    - ou pour la coop et avec l'or de la coop (onglet de droite) 


    Activation et interruption des temps de boosts :

    Comme il est indiqué tout en bas de cet onglet : les temps de boosts, qu'ils soient achetés ou gagnés :

    - sont automatiquement activés, pour les puissances en % de boosts acquises et affichées sur cet onglet, dès qu'un défi est lancé (pour les produits concernés par le défi lancé = si notre défi ne demande pas de vergers, notre temps de boost acquis pour les vergers ne défilera pas et ne se consommera pas)

    - sont automatiquement interrompus entre les défis

    (autrement dit : le temps de boost acquis pour 1 type de produit (champs, animaux, vergers ou moulins) ne défilera et ne se consommera que pendant le défi, actuel ou prochain, qui réclamera ce type de produit. Et si le temps de boost acquis s'avère plus long que le défi lui-même, son défilement s'interrompra en fin de défi pour ne reprendre qu'au défi suivant qui réclamera de nouveau ce même type de produit)

    Attention, donc, à ne pas vous ruiner inconsidérément en achats de boosts inutiles, par ex pour 3 ou 4 jours, alors que vous allez en gagner beaucoup rien qu'en doublant des quantités demandées sur vos défis et que les chronos s'arrêtent de tourner entre chaque défi et que parfois tout le monde dort dans la coop... les boosts dormiront aussi si aucun défi ne tourne  :D;)
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    5/ Onglet Classement des Coops : 





    Du nouveau sur la comptabilisation des points : 
    - ceux concernant les récoltes faites au fur et à mesure du déroulement du défi, sont ajoutés instantanément au fur et à mesure des récoltes ;
    - ceux acquis grâce au "bonus de fin", lorsqu'on en a validé un, sont ajoutés à la fin du défi

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    6/ Classement interne des membres de la Coop







    Les membres sont classés selon le nombre total de points marqués individuellement, tout au long de la Foire (colonne de droite)
    Ce classement et ces totaux individuels de points sont réactualisés en temps réels, au fur et à mesure des récoltes faites
    Plus 1 joueur récoltera de produits demandés sur les défis et/ou plus il insistera à récolter les produits rapportant le plus de points, et plus son total de points augmentera
    Les fermes bien développées seront d'office avantagées par le nombre de récoltes possibles à la base ; mais toutes les techniques de boosts disponibles sur le jeu sont utilisables par tous les joueurs et les petits farmers astucieux pourront toujours en surprendre d'autres  ;):)

    Vous remarquerez une énorme différence entre le total général des points de la coopérative et le total des points de tous les membres de la coop.
    C'est tout à fait normal car :

    • les membres marquent uniquement les points générés par les récoltes faites
    • la coop marquera, en plus, les points acquis à l'instant de chaque fin de défi, par le "bonus de fin" éventuellement, mais très souvent, gagné, quand les membres ont réussi à récolter toutes les quantités demandées



    Par ailleurs, ce classement interne des membres de la coop offre 2 nouvelles colonnes novatrices par rapport à ce que nous connaissions jusqu'ici sur le championnat des coops :


     
    La colonne "pourcentage"
    Il s'agit du total des % de boosts gagnés par chaque joueur
    Chaque fois que vous faites donc gagner du % de boost à la coop (en gagnant 1 aide au défi qui est du % de boost), alors, le % gagné se cumule au fur et à mesure à votre total de % gagné jusque là.
    Ca peut être 1 très bon indicateur de l'activité des joueurs : plus 1 joueur aura participé à de nombreux défis et plus son total de % de boosts gagnés pourra être important  ;)


    La colonne "temps de bonus gagnés"
    Afin de ne pas tout confondre, on appelle cela, dans notre Guide, du "temps de boost gagné"
    Pour en gagner sur 1 produit, nous savons que nous devons récolter plus que le total demandé, soit jusqu'à + 100% du total demandé pour obtenir le max de temps possible, pour ce produit, au défi suivant
    Pour voir grimper les heures d'un joueur en "temps de boost gagné", il faut donc qu'il ait participé aux défis entre le moment où les 100 % sont récoltés et le moment où les 200 % sont récoltés
    Si 1 joueur participe activement aux récoltes jusqu'à l'obtention des 200 % récoltés, son activité particulière à faire atteindre les 200 % récoltés par la coop se constatera par le nombre d'heures de boosts cumulées par lui dans cette colonne  ;)
    Suivant l'activité générale des autres membres, ce peut être donc aussi 1 très bon indicateur de l'activité particulièrement ciblée d'un ou plusieurs joueurs vers la réussite de la coop  ;)

    Dans une grande coop très active, où tout le monde participerait très vite sur le défi, et où les 200 % seraient toujours très vite atteints, il peut être plus difficile pour chacun de se distinguer par rapport aux autres, sur ce "temps de boost gagné" ; car seules les récoltes entre le 100 % du contrat et le 200 % comptent pour générer ce temps de boost. Le facteur chance du moment exact de la récolte pèsera son poids.  ;)
    En effet :
    • récolter 1 produit avant que les 100 % n'aient été récoltés par la coop ne fera pas grimper ce nombre d'heures ;
    • mais récolter après que les 200 % aient été récoltés ne le fera pas grimper non plus  ;)



    Merciiii bcp à @Lautre_Huche pour ses explications détaillées  :);)
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    7/ le "i" d'informations




    Si vous souhaitez voir ou revoir 1 vue d'ensemble du fonctionnement de la Foire du Village, n'hésitez pas à consulter les 7 pages d'informations de ce 7ème onglet :)  ;)


    Mais, ci-après, dans ce Guide, nous vous réservons encore d'autres précieuses informations :)  ;)
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    8/ La Roue de la Fortune de la Foire du Village


    Merci @FromPol (FR1) :)


    Voici les infos sur la nouvelle roue de la fortune pour la foire:



    On ne gagne plus des boosts mais des points de défi.
    Je comprends que les boosts soient retirés vu tout ce que l'on gagne en faisant des défis mais trouve néanmoins dommage que ce soit des points de défi. Cela me fait penser à la 1ère roue du CDM comme cela avait cassé la compet de l'introduire avec des gains de points CDM.
    Mais, après réparation d'un bug au départ sur le nombre de points de défis gagnés, il semblerait que les lots de points de défis à gagner restent maintenant modiques (exemple : 45)

    Possibilités de gagner 
    * lors des tours normaux des jetons, de l'engrais liquide rapide, de l'engrais rapide, des dollars, de la nourriture premium et des points de défi.
    * au tour cadeau:  points de défi, nourriture aux algues, engrais d'algues,  engrais d'algue liquide, humus d'algue

    Récompenses de classement:
    1-5: 1 coffre en or avec look du coffre normal, 600 engrais liquide rapide, 600 engrais rapide, 
    6-50: 400 engrais liquide rapide, 400 engrais rapide
    1-500: 48h de doublement des points d'expérience


    Bonne chance !  ;):p:p
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    9/ Conseils



    • Nous choisissons maintenant nos défis, en fonction des produits affichés, et donc en connaissance de cause. Il n'y a plus de hasard dans nos choix, juste un peu de mystère sur les quantités qui vont être demandées

      Il reste cependant très utile, pour se préparer, de tenir compte de ce qu'on peut s'attendre à retrouver :

    - Dans les défis de 30mn :
      * Animaux : oeufs/cochons/lait,
      * champs : tous ceux de la principale ou pissenlit de la gourmande ou aloé vera de la florale,
      * vergers : pommes et amandes
      * bâtiments de transformation : humus, engrais, engrais liquide, huile d'olive, savon, chaussons aux pommes et nourritures cochons, bovins et chèvres
    .
    - Dans les défis d'au moins 50mn :
      * Les autres productions comme pêche, olives, nourriture canard, agrumes ... 

    • pour faire plein de temps de boost, rien de tel que les défis courts de tout petit niveau, puis selon le nombre de joueurs et leur capacités voir dans les défis de 1 ou 2h ou plus

    • pour gagner des augmentations de boosts, les défis longs sont idéaux avec un temps de boost pour ramasser le plus d'aides aux défis possibles

    • pour faire plein de points: monter ses boosts, gagner du temps d'activation (d'ailleurs pas toujours nécessaire de gagner le + de temps possible, souvent 5mn suffit), et viser les productions qui rapportent le plus: aloe vera et pissenlit avec un gros boost champs (ce qui est le + fréquent) sont d'un excellent rapport.

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    10/ Exemples de défis lors de la Foire d'octobre 2018



    Pour avoir 1 petite vue d'ensemble des possibilités et quantités régulièrement demandées, on peut se référer à cette liste d'exemples de défis :


    défis de 30 mn, niveau ≤ 10

    • coucou, niv 5: 517 fleurs, 421 rutabaga, 660 cochons, 2 136 pommes
    • Loric, niv 8 : 517 fleurs, 418 maïs, 756 laits, 2136 pommes
    • les forts, niv 9: 421 rutabaga, 868 oeufs, 2136 pommes, 4 humus
    • les veilleurs, niv 10: luzernes 486,  blé 146,  lait 756,  pommes 2136
    • hilal, niv 9: 486 luzerne, 868 oeufs, 2136 pommes, 47 engrais


    autres défis de 30mn

    • vive le bio, niv 36: 517 fleurs, 187 pissenlits, 868 oeufs, 286 amandes
    • quartzy, niv 85: 418 mais, 125 aloé vera, 756 lait, 286 amandes
    • super coop ody3,  388: pissenlits 936,   rutabagas 2106,  cochons 3300,  pommes 10680
    • les freres, niv 437: luzerne  1458, blé  489,  oeufs  2603,  amandes 857


    défis longs

    • moacop, 9h20, niv 9198: 68 320 blé, pommes, lait, crème de miel
    • Douce France, 9h30, niv 9091: 238 032 mais, 430 920 lait, 126 540 cerises, 26 676 engrais
    • la zennitude, 9h30, niv 9982: 110 261 pissenlits, 1 258 104 pommes, 388 740 cochons, 27 565 engrai
    • le MarchéPaysan, 10h20, niv 10 488: 105 896 mâche, 627 564 oeuf, 160 580 cerise, 2 604 humus
    • COOP écureuils, 10h20: 111 947 mâche, 578 088 lait, 218 389 amandes, 28 446 nour chèvre
    • calliope, 11h40, 11 925: 249 480 luzerne, 445 368 oeufs, 146 608 amandes, 11 088 savon


    D'autres exemples de défis lors de la foire d'octobre 2018: Contenu des défis



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    11/ Fin de la Foire du Village









    Bonne Foire du Village à tous !  :) 



    Vous pourrez discuter de ce sujet : ici

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