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Lista de Sugerencias Recurrentes.

JamesJames Publicaciones: 365

A continuación, se hará una recopilación de ciertas cuestiones que
ya fueron postuladas en el hilo de 'Sugerencias'

Aunque el debate siempre se centra en el uso del ORO, se dejan afuera variables como:

- Temática del juego;
- Programación;
- Estabilidad de los Servers;
- Volumen en la Transferencia de Datos;
- Velocidad del juego;
- Estética;
- Desafíos y Estrategia.


(Además, que, contentar a algunos jugadores fastidiará a otros)

Es decir que encontrar un equilibrio en todo ello,
no es cuestión de tener buenas intenciones solamente,
sino que requiere de varios factores a tener en cuenta y
siempre habrá una parte que no concordará con dichas innovaciones o decisiones.


Ideas ya sugeridas:
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- Que se muestren las cantidades que cada miembro aporta durante los Proyectos.
Introducir una función así en el juego es muy difícil porque habría que estar buscando y registrando una cantidad de información inmensa. Es decir, es mucho tráfico de datos.

Analizaremos el caso y buscaremos la forma de estar todos contentos, quizá introduciremos una nueva función en las alianzas mediante la cual se pueda nombrar a un jugador ejemplar durante un periodo de tiempo.

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- Aportaciones parciales a las Colecciones de un Proyecto

Este aspecto no se cambiará ya que es como los diseñadores del juego quieren que funcione.

Las principales razones son que si no sería mucho más fácil donar objetos a la cooperativa, por lo que no estaríais trabajando sin parar para conseguir ese último objeto coleccionable que os hace falta.

También crearía constantes interferencias con el chat de la cooperativa al recibirse mensajes de donaciones.

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- Reducir el nivel necesario para donar ORO a la cooperativa

No, puesto que si no fuera desde el nivel 30 muchos se crearían varias cuentas solo para ese oro y seria un sabotaje para el juego, si llegas a comprar oro por una vez te permitirá donar oro cuando quieras.
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- El Molino está quieto debido al excedente de Piensos, se debe dar la opción de comercializar estos productos

Por ahora dicha opción está habilitada para cuando se lleva el Pienso al límite de su almacenaje, allí se da la opción de vender la cantidad que se desea.

Lo mismo sucede con el Compost y los Fertilizantes.

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- Disponer de un Mercado para intercambiar productos o venderlos entre jugadores

Es una idea interesante que se está estudiando como implementarla.
Aún así conlleva un gran entrecruzamiento de datos y
podría traer consigo controversias dentro del juego, debido a que daría lugar a especulaciones entre jugadores.

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- Debería haber una alternativa al ORO, es decir adquirir ciertas mejoras a través del esfuerzo en el juego

Dicha cuestión ya está aplicada en los denominados EVENTOS, en ellos se puede acceder a mejoras limitadas luego de largas horas de esfuerzo. En todo caso, se podría implementar nuevas Recompensas, pero al mejorar la Recompensa también lo haría la dificultad para conseguirla.
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- Intercambiar y regalar productos y dinero para ayudar a otro jugador.


Por ahora no se estudia, puesto que cualquier tipo de intercambio libremente entre jugadores traería problemas internos, ya que daría lugar a controversias de tipo arbitrario (actos de mala fe, estafas a jugadores inexpertos, etc.)

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- Palabras 'mal sonantes' y niños en el juego

Las palabras mal sonantes es un filtro interno del juego que es estricto, puesto que el Big Farm es un juego familiar y por ello, posee jugadores de todas las edades y partes geográficas.
Por ello, la sugerencia de flexibilizarlo no está en estudio,
ya que se le da prioridad a lo que se mencionó recientemente.

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- Un chat global para que hablemos todos los jugadores del Server

Actualmente, ese espacio queda reservado para el FORO, puesto que es un lugar con Moderadores para controlar el contenido.

El hecho de hacer un chat global requeriría tener varios moderadores on line internos del Juego que controlen, supriman y sancionen ciertos comportamientos,
los cual supondría una ardua tarea y generaría un clima de disgusto entre los usuarios.

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Ideas en proceso de evaluación:

- Implementar un Botón 'UNDO' para 'Deshacer' las acciones
- y una barra de desplazamiento que permita adelantar los procesos con ORO 'Parcialmente'

Es decir, que al pulsar en las flechas apareciese una barra como la de los eventos de entregar cosas, y pudiésemos decidir cuantos oros metemos y que el trabajo se adelantase proporcionalmente.


Es una idea que se puede analizar y complementarlas entre sí.
Sería muy buen implemento, pero se necesitará la palabra de los diseñadores de como llevarlas a cabo.

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- Más información: Junto al nick del user se indique sí este está buscando cooperativa.
Se está intentado optimizar toda la información que se puede obtener de un jugador
a través de su búsqueda en el ranking para poder tener el máximo de datos posibles.
Me parece un buen dato a mostrar, de la misma manera que se muestra en qué cooperativa se encuentran.

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- Compostador Nivel IV

Se entiende que se vayan acumulando cantidades considerables de follaje;
Así que es viable la idea de crear un nuevo nivel de esta planta de procesamiento para
niveles avanzados que ronden el nivel 60 o un poco menos..

De no poder llevarse a cabo, se podrían aumentar las cantidades máximas a procesar y/o
disminuir los tiempos de producción.


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Comentarios

  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    Aparte de esas sugerencias, también tenemos las siguientes, por favor, no abrir mas temas al respecto.

    *Mas utilidad a los cerdos.
    *Big farm para android, smart phones, tables, y cualquier otro dispositivo tecnológico diferente al ordenador.
    *Cuarta granja.
    *Cambiar cerdos por ovejas.
    *Mover decoraciones de una granja a otra.
    *Cambiar dolares por oro.
    *Nuevos manuales para las granjas gourmet y flores.
    *Construir en varias granjas a la vez.
    *Que el arquitecto haga mas vistas.
    *Tiempo para el pienso de asnos en la gourmet.
    *Banco (mercado/intercambio de productos entre jugadores y/o miembros de cooperativa).
    *Botón para confirmar gasto de oros.
    *Bajar el tiempo de construcción de los edificios.
    *Bajar el costo de edificios y expansiones.

    Poco a poco buscare respuestas definitivas a esas sugerencias.

    Por lo pronto, colocare las respuestas que ya tenemos.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Mas utilidad para los cerdos y eliminemos a os cerdos, mejor ovejas.

    Esto es algo que se ha debatido y hablado hasta el cansancio.

    Los creadores del juego no quieren sacrificar ningún animal, no es por cuestiones ideológicas (vegetarianos/veganos) o religiosas, es simplemente que no quieren matar animales.

    Aunque sabemos que los cerdos cuando se venden van al matadero. :p

    Otra opción que surgió fue la de ponerlos a buscar trufas.

    En este hilo encontraran todo lo hablado sobre el tema.

    Hilo de los cerditos.

    Como se puede en el ultimo post, nuestro comunnity manager Pounawea, nos respondió que el tema había sido expuesto ante los ideadores, pero que ha quedado en segundo plano y sin respuesta ya que el proyecto 2014 (los alrededores de la granja) ocupan todo el tiempo y disposición, por lo que es prioridad.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Big farm para móviles, tablets y cualquier dispositivo electrónico posible diferente al ordenador.

    Esta es una idea que esta también siendo considerada, aunque no tengo información al respecto, me parece posible. Intentare buscar mas información.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Cuarta granja.

    Esta idea estuvo estudiándose, lastimosamente no vera la luz por mucho tiempo, no confirmo que ha sido descartada, sin embargo, esperamos novedades con el proyecto 2014.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Mover decoraciones de una granja a la otra.

    Para los nuevos, esto no es posible, esta es una idea milenaria desde los inicios de Big farm, buscare una respuesta concisa de si hay posibilidades de implementarlo y porque.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Cambiar dolares por oros.

    Para los nuevos: Esta en lugar de ser una idea, es una fantasía, hasta yo la tuve en mis inicios.

    Sin embargo, es algo que aseguro nunca sucederá, porque?

    Sencillamente, los dolares, es una moneda falsa en el juego, mientras que los oros, es una moneda premium, que aunque se consigue en el juego en pequeñas cantidades, para obtenerlas, es necesario comprarla con dinero real, entonces, si en Big farm se intercambiara moneda falsa, por moneda real, es como si vendieras algo y te pagaran con billetes de juguete.

    Definitivamente esta "sugerencia" jamas vera la luz del sol.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Nuevos manuales para las granjas secundarias.

    Esta es una idea que apenas fue expuesta esta semana, ya ha sido llevada a los ideadores, esperamos respuesta.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Construir en varias granjas al tiempo.

    Esta idea también es una fantasía.

    No se porque no la implementan, sin embargo en mi opinión, en un juego que funciona a base de la compra de una moneda premium, implementar esto, implicaría que quienes no desean esperar el tiempo que lleva una construcción/mejora, no adelanten con oro, yo como empresa, jamas pondría esa opción, pues el gasto de dicha moneda para obtener un beneficio, es lo que sostiene el juego.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Que el arquitecto nos visite mas seguido.

    Esto es algo que yo también deseo mucho. buscare una respuesta.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Tiempo para el pienso de asnos en la gourmet.

    Esta en "la mesa".
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Banco/sistemas de prestamos/mercado/intercambio etc...

    Otra de las sugerencias milenarias en Big farm.

    Cuenta la leyenda que se encuentra en estudio, pero no sabemos nada....
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Botón para el confirmación de gasto de oro.

    Yo también he metido el dedo y varias veces, eso sucede porque hacemos todo de manera mecánica, como cuando recogemos manzanas para entregar en un evento y nos sale el recuadro de vender y sin duda, en ese momento, los dedos parecen que tienen vida propia y vendemos las manzanas... jejeje...

    No cabe duda que este botón evitaría muchos accidentes, sobretodo para quienes no jugamos en pantalla completa y no utilizamos el zoom, mas que todo se da en el adelanto de construcciones.

    Indagare sobre este asunto.
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,561
    editado 24.05.2014
    *Reducción de precio en edificio y expansiones y tiempo de construcción.

    Otra cosa para indagar.
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