Colores de coneccion en el chat
patysusred (HIS1)
Publicaciones: 839
Hola chicos
Alguien sabe los tiempos reales que se marcan en el chat con respecto a la conccion de cada jugador?
Me refiero a horarios un poco mas precisos que los que marca al apoyar el mause en el circulo de cada uno.
Espero se entienda mi pregunta y muchas gracias:o
Alguien sabe los tiempos reales que se marcan en el chat con respecto a la conccion de cada jugador?
Me refiero a horarios un poco mas precisos que los que marca al apoyar el mause en el circulo de cada uno.
Espero se entienda mi pregunta y muchas gracias:o
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Que yo sepa, NO existe otro modo (diseñado por el Juego) de saber el tiempo real que hace, desde la última conexión de un Jugador.
Sólo se ve:
verde: En Línea, conectado.
Blanco: últimas 12 horas
Amarillo: últimas 48 horas
Naranja: últimos 7 dias.
Rojo: Desde más de 7 dias.
Saludos...
Solo que es tanta la diferencia ,por ejemplo, en un jugador que esta en naranja (ya que pueden ser 2dias como 6 dias) y cuando son muchos miembros se pierde el control.seria bueno q al apoyar el mause nos salga el tiempo exacto de ausencia de cada jugador,pero ya se,,es pedir mucho..je
saludos:)
Que tal si lo propones a los programadores pou y a ver ellos que opinan ?????
En primer lugar, gracias sky por tu ayuda.
Este tema ya se ha comentando alguna que otra vez en el foro. Recuerdo que la comentamos con el equipo de Big Farm y nos dieron 'sus' razones para que verla muy claramente como opción para el juego.
Según comentaron, no creo que acabe llegando una novedad así. De la misma manera que no creo que llegue la sugerencia que comentábamos hace unas semanas sobre la incorporación de la fecha de ingreso al juego de cada granjero.
¿Cuáles son los motivos?
En primer lugar, responde a razones técnicas y de rendimiento del juego. La necesidad de tener que incorporar este tipo de datos/información (nos referimos sobretodo a la última hora exacta de conexión de un jugador) y los constantes cambios de información y visualización representaría una elaboración continua de datos. Por lo tanto mucho esfuerzo, quitando fuerza para otros elementos del juego o perdiendo 'velocidad'.
Por otro lado, además de las razones técnicas, el equipo tiene en consideración otros factores, como el de la 'libertad' de cada jugador, entendiéndola en este caso como la posibilidad de decidir cuando conectarse o no. Ellos entienden que es información muy útil sobretodo para los líderes de alianza, para ver como de activos son los jugadores y como de cooperativos pueden ser. Pero imaginaros por ejemplo que alguien, por los motivos que sean, no ha podido conectarse por X tiempo. Si decide volver a jugar después de un tiempo de inactividad, podría arrastrar la etiqueta de por ejemplo 6 meses desde que entró en el juego y es todavía nivel 25 (números totalmente al azar y por decir).
Ese 'lastre' sería difícil de eliminar. A simple vista, se le catalogaría como una persona poco activa o quizás poco participativa y quizás, sólo quizás, no se le daría la oportunidad de entrar en una cooperativa o no se le enviaría una invitación.
Es un ejemplo, igual podríamos poner otros. Igual también podríamos poner ejemplo de lo positivo que resultaría poder ver esta información, tanto de fecha de ingreso en el juego como de horas de conexión. Sólo quería transmitiros los argumentos de equipo y lo que comentamos sobre ello.
Mil gracias por las sugerencia de todas maneras. Seguid así por favor.
Saludos,
Pounawea
Saludos y buen juego