ibotaro (JP1)
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Comments
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船種によらず合計14隻まで購入できますので、全部トロール船にできますよ
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まず初めに亜紀野七草様に不適切な言辞で不快な思いをさせたことをお詫びいたします。また、お読みなって不快に思われた皆様にもお詫びいたします。 現在私の発言は私にしか見えない状態になっているそうですので、今後この文章が公開されるかどうかはわかりませんが、公にお詫びする手段が思いつきませんので、恐縮ですがこの場を借りて亜紀野七草様ならびに皆様に改めてお詫びいたします。 (夜に書き込みを削除されていることを知った段階で発言がまだ第三者から見えると思っていて取り急ぎ書いたお詫びが不十分だったと思いましたので、あらためてしっかりとお詫びをするため編集いたしました。)
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おっといけない、触れるのを忘れていました。 サポートメールはオプションボタンを押して表示されるアイコンの上から3番目に移設されています。
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こちら(英語版フォーラムです)に月曜日まで直さないつもりだったけど今日(訳注:去る金曜日です)に直します(意訳)との記述が箇条書きの下から二番目(表の上2行目)にあります。 確かにタスクマネージャを見るとみるみる増えるメモリ使用量が通常通りになっているように見受けられますので対処したものと思われます。 そのうえでプレイしているとおそくなる問題は、こちら(日本語版フォーラムです)で質問が発行されている問題と同様とお見受けしますが、今年の冬の質問にいまだに回答がないところを見ると、GGSさんはこの件には関知しない方針のようです。
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なかったことになりました。 こちら(英語版フォーラムです)に超強すぎるんで土壇場で外したけどアナウンス忘れてたわごめんね(超意訳)と記されております。 私も楽しみだったのでちょっと悲しいです。
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ご回答ありがとうございます。 これはいいことを聞きました。 新イベントの登場でしょうか、今晩の世界選手権の途中経過発表に加えて楽しみが増えました
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お役目ご苦労様です。 ところで、回答になっていないようです。 タイトルにもあるように7時間ずれていることは皆わかっていて、そのうえでこの時計は何のためのものなのかの説明を頂けることを期待しています。
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日本標準時の0時の段階でFRI 07:00との表記でした。何かのイベントまでの時間を表すなら数値は減少するはずですが増えています。 協定世界時では昨日15:00(木)です。ドイツが属するCESTだと昨日17:00(木)となり、ドイツ時間でもありません。地球上にJSTで0時(金)の段階で7時(金)のタイムゾーンを持つ地域はありません。 上記を鑑み、加えて以下の事項を組み合わせて考察してみます。・ライブサーバにリリースする前にテストするという常識が通じない・公式発表と実際にリリースされる内容が異なることがままある(lv100の船もどうなったの?)・世界選手権カレンダーの時間のずれをいまだに説明できずにいる…
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wagyuuさんのおっしゃる通りで、福銭は出ないようです。 その代わり、福通宝はファーム施設のいくつか(ロバ、パン屋など)からドロップしますので、福銭が一枚もないならば福通宝を10枚ためて、wagyuuさんのご指摘の通り神経衰弱教室での報酬として得るのが現状では入手する唯一の方法のようです。
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shiftkeyを押下しながら漁具|クルーをクリックしてみてください。
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Thank you very much for the wonderful program! By the way, I found a blog that calculates on the browser. I think that it is not good to know and keep silent, so link url.
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I think the problem of fishing time will be a bug. Calculation formula for lifting time per one person is calculated not "fish caught per hour" but "capacity". When using Norfolk lv 1 which is not equipped, capacity 25 but only three can be bred in one hour. I calculate the time to catch one mistake here as 144 seconds.…
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魚数は魚種数の誤りです。 お詫びして訂正いたします。
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昨日のパッチでこの計算式は無効になったようです。 従来は大雑把に言うと、 x を釣り時間内漁獲量(1時間当たりの漁獲量 * 釣り時間(min)/60 * まき餌効果量(%) yを船倉容量 {割り算記号} 漁場にいる魚種数 とおいて、 x と y の小さいほう * 漁場にいる魚数(小数点以下切り捨て) として計算ができていましたが、今回のパッチではxの計算式、つまり漁場にいる時間内で釣り上げられる最大容量になりますが、これを魚種数で按分する仕様に代わっています。 簡単に言いますと、従来ランナバウトlv4の場合、漁具を搭載しないままエビ・アサリ・カキの漁場に送り出すと各6匹釣れていましたが、今回のパッチから3+2+2 =…
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わかりづらい表現を使って申し訳ありません。 ご指摘のようにFHWは魚版働き者イベントを意図しています。 失礼いたしました。
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釣る対象が指定される漁具は、その釣り場にいる魚種を制限するだけのように思います。 モーターボートlv1でウォルター * 2 + ジョン + ロブスタートラップで出漁した場合も、ロブスタートラップなしで釣れるはずの10匹しかつれませんでした。 防御アイテムについては船団オーナーのお考えが色濃く出る分野だと思います。 すべての防御アイテムを搭載してもタラ1尾の売却価格未満ですし、大型船の場合、被害に遭うと2桁単位の漁獲が失われますので、掛け捨て保険として優秀だと思います。 搭載しておけばFHWのような特定魚種数を確実に集めたい場合に計画が立てやすいかもしれません…
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モーターボートlv2ではメカジキ・サーモン・タラの漁場の場合、小型クーラーボックス * 3 + ウォルター + ジョンの組み合わせで7*3=21匹(total$774,616)釣れますので効果は覿面かと思います。 マグロ・ニシンの場合は小型クーラーボックス * 2 + ウォルター + ジョン * 2 の組み合わせで9*2=18匹釣れます。 ロブスターの場合は小型クーラーボックス + ウォルター + ジョン * 3 の組み合わせで15匹釣れます。 まき餌は釣り上げ速度15%~25%upですので、基礎値が高いノーフォーク式はしけでお使いになられたほうがより性能を発揮してくれましょう。…
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@maenamさん 横から失礼いたします。この盛大なメモリ使用量のせいで動作も重くなっていきますし、困りものですよね。 以下、maenamさんへの反論ではないということをお断りしたうえで、便乗してGGSさんへ申し上げます。 私はメモリリークと決めつけられるかは少々疑義があります。 cならmallocの戻値をレジスタやスタックに積んでおいてfreeせずに関数から抜けてしまえば、これは文句なくリークですが、actionscriptですから参照が外れればガベージとして回収されてしまいます。 実際のところ、flashでここまで盛大にお漏らしをするのは少々骨が折れるのではないでしょうか。…