Alexander Simon (DE1)
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Hier mal zwei Beispiele, wie es auf den anderen Farmen berechnet wird. Einmal mit positiver Zufriedenheit (Schlemmerfarm, oben) und einmal mit negativer Zufriedenheit (Hauptfarm, unten). Da sieht man, dass das ganz anderst ist, wie bei dem Bild für die Obsidianfarm oben. Da wird ein Teil der Produktionskosten gar nicht…
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War zum Glück tatsächlich kein Problem, da habe ich mir umsonst Sorgen gemacht. Sieht aber schon irgendwie witzig aus ;)
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Na ja, manche Programme mögen es nicht, wenn bei einer Variablen 351 von 350 steht. Ob das hier ein Problem werden könnte, weiß ich nicht. Dafür kenne ich mich viel zu wenig mit Programmieren aus.
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Sorry, mein Fehler. Diese Farmmaschiene gibt es ja nur auf der Traumfarm.
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Dann ist das aber schon wieder eine neue Ungerechtigkeit, weil jetzt jeder die verschundenen Münzen doppelt auf die Rangliste angerechnet bekommen hat. Das bedeutet, wer gleich zu Beginn richtig Gas gegeben hat, der ist fein raus und wer es etwas langsamer hat angehen lassen, der hat das Nachsehen.
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Eben, weil die booster nicht zählen, reicht es nicht immer 120 Futter zu produzieren um 10 Einheiten zu haben. Bei dem oberen Beispiel wurden für 120 Futter 8 Einheiten gezählt, was für mich heißt, dass eine Einheit 15 Futter groß sein müsste. Ob das so passt, kann nur ein Blick in das Menu der betreffenden Mühle klären.…
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Ich hab meinen Post oben noch etwas erweitert. Schau doch mal in das Menu deiner Mühle.
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Wenn du Bücher oder andere Booster für Futter hast, dann ist eine Einheit deutlich mehr als 10 Futter. Im Infomenu der Mühle kannst du einsehen, wie groß deine Einheiten sind: Bei mir wäre eine Einheit z.B. 15 Futter, so dass 120 Futter 8 Einheiten wären.
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Das macht nicht wirklich Sinn. Warum sollten die Ranglisten sich denn ändern, nur weil das Münzlager auf Null gesetzt wird? Das müssen doch zwei unabhängige Variablen im Spiel sein, weil die Spieler ihren Münzvorrat auch durch ausgeben reduzieren können, ohne dass die Münzen in der Rangliste verschwinden. Dass es bei…
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Ich hab von knapp 60 000 nur noch etwa 2600 übrig :(
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Feuerwerk ab 12:37 Uhr
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Feuerwerk seit ca 9:40
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Ja, genau so ist das. Bei 8x Schlangenbooster auf Sonnenblumen während des Feuerwerks bekommt man mindestens 8x210=1680 Sclangen PLUS 1680 andere zufällige Chips, bei denen auch Schlangen dabei sein können.
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Die Wirkung des Feuerwerks ist dieses Jahr auch deutlich reduziert worden :( Es stand schon immer dran, dass das Feuerwerk die dreifache Menge an Chips gibt, aber früher war es immer die dreifache Menge von den seltenen, hohen Werten. Jede Produktion hat 2 Dropwerte: Eine normale und eine spezielle, die nur selten kommt.…
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Feuerwerk!
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Über dem Post steht doch die Uhrzeit angegeben, auch bei älteren Posts, bei denen nur noch das Datum steht, kann man die Zeit durch darüber scrollen noch nachlesen: Es ist also völlig ausreichend hier zu posten, dass das Feuerwerk hier gerade statt findet. Alles weitere würde auch zu viel Zeit kosten. Immerhin möchte man…
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Wenn Schweine bei Minus 88% 17 Dollar kosten, dann wäre der Grundwert bei ca 142 FD. Dann müsste Gut Landluft mit Produktionskosten von Plus 486% etwa 830 FD bezahlen. Das ist zwar nicht ganz der Wert, der tatsächlich abgezogen wird, aber er liegt bei weitem nicht so daneben, wie auf der Obsidianfarm. Die Abweichung auf…
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Es ist endlich da !!!
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Hat denn schon irgendwer das für 17 Uhr angekündigte feuerwerk entdeckt? Bei mir ist leider noch keines in Sicht :(
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Das ist ein wirklich guter Tipp, vielen Dank dafür :) Ich hab es gerade getestet und tatsächlich auch die richtige Zahl an Hufeisen bekommen. Meine Pferde können endlich wieder richtig trainieren.